ເລື່ອງຮາວທີ່ແປງຂອງ Mana ການທົບທວນຄືນ - ເວລາທີ່ສາມຂອງ Charm ໄດ້

ສະບັບທີສາມຂອງເກມ 1991 Square Enix ສຸດທ້າຍໄດ້ຮັບມັນຖືກຕ້ອງ

ການປະຕິບັດຂອງ Square Enix ຂອງ RPG ຂອງ Mana ແມ່ນ remake ຂອງເກມຄັ້ງທໍາອິດໃນຊຸດ Mana (Seiken Densetsu ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ), ມີການຕິດຕາມລວມທັງຄວາມລັບຄລາສສິກຂອງ Mana. ເກມນີ້ໄດ້ກັບຄືນມາປີ 1991 ໃນເກມ Boy ເປັນ Final Fantasy Adventure ໃນສະຫະລັດແລະ Quest Mystic ໃນເອີຣົບ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ເຮັດໃຫ້ການທົດລອງໃຫມ່: Sword of Mana ແມ່ນການເລີ່ມຕົ້ນໃຫມ່ສໍາລັບ Game Boy Advance ໃນປີ 2003. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຫດການ Mana throws Sword ຂອງ Mana ອອກປ່ອງຢ້ຽມ; ນີ້ແມ່ນອອກແບບມາເພື່ອຫລິ້ນຄືກັບເກມເດີມ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນ Quest Mystic ໃນເວລາດົນນານ - ຂ້ອຍໄດ້ຮັບການສະບັບພາສາເອີຣົບຈາກຮ້ານປັກກິ່ງ - ແລະທັນທີມັນຮູ້ສຶກຄຸ້ນເຄີຍ.

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເລື່ອງຮາວທີ່ແປງຂອງ Mana ສະນັ້ນຫນ້າສົນໃຈແມ່ນວ່າມັນຄຸ້ມຄອງການ straddle ເສັ້ນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກລະຫວ່າງ retro ແລະທັນສະໄຫມ. ມັນຮູ້ສຶກຄືກັບເກມ 1991 ເກມ Boy ໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ເສຍຂອງ 1991 ເກມເກມ Boy. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ສໍາພັດ Quest Mystic ຍ້ອນວ່າຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ໃນປີທີ່ຜ່ານມາ, ໄດ້ຂາຍເກມມາດົນແລ້ວ. ມັນຮູ້ສຶກຄຸ້ນເຄີຍທັນທີ, ແຕ່ໂດຍບໍ່ມີການກັງວົນຫຼາຍຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມມີ. ຂ້ອຍມັກມັນ, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຂາຍມັນ. ແລະຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ດູແລ Sword ຂອງ Mana ພຽງພໍທີ່ຈະບໍ່ຮັກສາມັນ. ນີ້ພຽງແຕ່ຄຸ້ມຄອງເພື່ອຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບການດໍາເນີນການ RPG ມ່ວນຊື່ນທີ່ Zelda-esque ຮ່ອງຮອຍ ທີ່ ມີ splash ຂອງ Final Fantasy RPG ໃນນັ້ນ. ມັນມີລົດຊາດທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຕົນເອງ, ແລະ remake ນີ້ສຸດທ້າຍໄດ້ນໍາເອົາມັນອອກໃນທາງທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເປັນເກມມ່ວນ.

ລະບົບອາວຸດແມ່ນນ້ອຍທີ່ສຸດ, ຖ້າຫາກວ່າພຽງແຕ່ອາວຸດມີຜົນກະທົບທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມກ້າວຫນ້າຜ່ານເກມ, ເຊັ່ນ: ຕັດທອນຕັດຕົ້ນໄມ້. ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈະປ່ຽນແປງລະຫວ່າງພວກມັນເລື້ອຍໆ. ຂໍຂອບໃຈ, 3 ຮູບສັນຍາລັກທີ່ເລືອກໄວເຮັດໃຫ້ວຽກນີ້ງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍກ່ວາມັນແມ່ນຢູ່ໃນ Boy ເກມຕົ້ນສະບັບ. ຍັງ, ມັນເປັນປະເພດຂອງລະບົບແປກທີ່. ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຂາຍອາວຸດໃດໆຫຼືລາຍການໃດໆ; ທ່ານຄວນມີຄໍາທີ່ພຽງພໍເພື່ອຮັກສາອຸປະກອນທາງເທີງຂອງເສັ້ນທາງທີ່ມີຢູ່. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ທ່ານຈະຊອກຫາລາຍການການຟື້ນຟູຢ່າງພຽງພໍເພື່ອຮັກສາສຸຂະພາບ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນເກມລົງໂທດໃດໆ; ທ່ານຈະເສຍຊີວິດສອງສາມຄັ້ງແລະຫາຍສາບສູນຈາກແຕ່ລະເວລາ, ແຕ່ວ່າມັນ.

ການປະຢັດແມ່ນເປັນເລື່ອງເລັກໆນ້ອຍໆທີ່ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີເມນູສອງຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນເວລາທີ່ມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະມີມັນທຸກຄັ້ງ / ທຸກບ່ອນ. ແລະມັນກໍ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຊ່ວຍປະຢັດຢູ່ຈຸດທີ່ທ່ານສາມາດດັກຕົວທ່ານເອງຖ້າທ່ານຫຼີກເວັ້ນຈາກສິ່ງໃດແດ່ແລະມີ HP ແລະ MP ຫນ້ອຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າ, ມັນເກີດຂຶ້ນໃນການປະຕິບັດບໍ່ແມ່ນ. ການປະຫຍັດອັດຕະໂນມັດແມ່ນມີຖ້າທ່ານລືມທີ່ຈະຊ່ວຍປະຢັດດ້ວຍຕົນເອງໃນໄລຍະເວລາດົນນານ, ເຖິງແມ່ນວ່ານີ້ສາມາດດັກທ່ານໃນການຕໍ່ສູ້ນາຍຈ້າງ, ກໍ່ຄືກັນ. ບັນທຶກເລື້ອຍໆ, ພຽງແຕ່ຈະ smart.

ການຄວບຄຸມການຕິດຕາມຮາກເດັກນ້ອຍຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການພຽງແຕ່ຕ້ອງການສອງປຸ່ມ, ເຖິງແມ່ນວ່າເກມສະເຫນີ 3 ປຸ່ມລັດປຸ່ມທີ່ທ່ານສາມາດກໍານົດລາຍການ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານບໍ່ຕ້ອງໄດ້ເປັດໃນເມນູວົງການທັງຫມົດທີ່ມັກ. ເກມທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການຄວບຄຸມ ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ອິນເຕີເຟດທັງຫມົດຈາກຕົວຄວບຄຸມ. ນີ້ແມ່ນການເຮັດວຽກຫນັກກວ່າເກົ່າສໍາລັບເກມມືຖືທີ່ພວກເຮົາຈະຄິດ. ເກມໄດ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບຕົວຄວບຄຸມ Xbox 360 ທີ່ມີສາຍທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ທົດສອບເກມດ້ວຍ, ເຖິງວ່າປະສົບການຂອງທ່ານອາດແຕກຕ່າງກັນ. ການຕັ້ງຄ່າໂຫມດຄວບຄຸມໃນທາງເລືອກເກມອາດຊ່ວຍໄດ້. joystick virtual ເຮັດວຽກດີ, ແລະມີ 4 ຕົວເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ຖ້າຫາກວ່າຄ່າເລີ່ມຕົ້ນບໍ່ດີສໍາລັບທ່ານ. ເກມຍັງບໍ່ແມ່ນຊັບພະຍາກອນຫຼາຍ; ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດທີ່ຈະຫຼີ້ນເກມ gameplay ໃນ Mobcrush ໂດຍບໍ່ມີຫຼາຍໃນວິທີການຂອງການກໍ່ການຮ້າຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າເກມທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງມັກຈະຕໍ່ສູ້. ເກມທີ່ອອກມາພ້ອມໆກັນໃນ iOS ແລະ Android, ແລະມັນເປັນທີ່ຈະແຈ້ງວ່າລຸ້ນ Android ບໍ່ແມ່ນຄວາມຄິດທີ່ດີ.

ເລື່ອງຮາວທີ່ແປງຂອງ Mana ບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ຍາວນານ, ແລະທ່ານຈະສູງເຖິງຂັ້ນຕົ້ນແລະມັກ. ແຕ່ວ່າມັນເປັນຄວາມຍາວທີ່ດີທີ່ທ່ານຈະຮູ້ສຶກພໍໃຈກັບການໃຊ້ເວລາດົນນານທີ່ຈະໄດ້ຜ່ານມັນ. ໂລກບໍ່ໃຫຍ່ແລະບໍ່ມີຫຼາຍເກີນໄປໃນວິທີການຂອງການສໍາຫຼວດ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະຫລິ້ນເກມເປັນໄລຍະສັ້ນ, ສັ້ນທີ່ສັ້ນກວ່າຍາວເກີນໄປ. ອາດຈະມີຄວາມກັງວົນກັບລາຄາ 13,99 ໂດລາ, ແຕ່ນີ້ແມ່ນ Square Enix. ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນຫນຶ່ງໃນຈໍານວນຫນ້ອຍຫນຶ່ງທີ່ຈະມາສໍາລັບການວາງແຜນເກມທີ່ມີຄວາມຍຸດຕິທໍາໃນມືຖື.

Square Enix ໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ສຸດໃນເລື່ອງການຜະຈົນໄພຂອງ Mana. ມັນກໍານົດມາດຕະຖານສູງສໍາລັບການກໍ່ສ້າງໃຫມ່ທີ່ມີທັງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກມຮູ້ສຶກຄືເດີມ, ໃນຂະນະທີ່ຍັງຮັບຮູ້ວ່າເກມທີ່ທັນສະໄຫມມີຄຸນລັກສະນະທີ່ທັນສະໄຫມກັບພວກເຂົາ. ມັນລາຄາແພງສໍາລັບເກມມືຖືທີ່ຈ່າຍ, ແຕ່ວ່າມັນເປັນການດີທີ່ຈະກວດເບິ່ງອອກ.