Wii RPGs: Chronicles Xenoblade ແລະເລື່ອງສຸດທ້າຍ

ປຽບທຽບສອງ RPG ທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເຄີຍປ່ອຍອອກມາສໍາລັບ Wii ໄດ້

ທັງສອງເກມທີ່ມີບົດບາດສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງ Wii ແມ່ນທັງສອງ hits ໃນອາເມລິກາເຫນືອໃນປີ 2012. Xenoblade Chronicles ແລະ ເລື່ອງສຸດທ້າຍ ແມ່ນຫນ້າຫວາດສຽວ, ແຕ່ວ່າຫນຶ່ງແມ່ນດີກວ່າ? ໃຫ້ຂອງມັນອອກ.

ການຕໍ່ສູ້

Nintendo

ບໍ່ເຫມືອນກັບ JRPGs ທີ່ເກົ່າແກ່ທີ່ມີການຫຼິ້ນແບບພັກຜ່ອນຢ່າງສະບາຍ, ເກມເຫຼົ່ານີ້ສະເຫນີການຕໍ່ສູ້ແບບ RPG ແບບ Action-RPG. ຂອງທັງສອງ, Xenoblade ອະນຸຍາດໃຫ້ໂຄງສ້າງ RPG ເກົ່າເກົ່າໂຮງຮຽນເພື່ອເບິ່ງຜ່ານ veneer ປະຕິບັດງານຂອງຕົນ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເລື່ອງທີ່ຜ່ານມາ, ມັກຈະຮູ້ສຶກຄືກັບເກມປະຕິບັດແບບບໍ່ມີຕົວຕົນທີ່ມີບົດບາດພຽງເລັກນ້ອຍໃນທົ່ວແຄມ.

ຖ້າທ່ານເປັນນັກພັດທະນາຂອງໂຮງຮຽນເກົ່າ, JRPGs ທີ່ເປີດ, ທ່ານອາດຈະມັກວິທີການຂອງ Xenoblade. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານກໍາລັງມີນັກກິລາປະຕິບັດຫຼາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານມັກຈະມັກລະບົບຂອງ Last Story.

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສະເຫມີຫຼາຍຂອງເກມປະຕິບັດງານ.

ຜູ້ຊະນະ: ເລື່ອງສຸດທ້າຍ

ເລື່ອງ

ເລື່ອງສຸດທ້າຍແມ່ນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ Wii. Xseed

ມັນເປັນກົດລະບຽບທີ່ບໍ່ສາມາດ inescapable ເກືອບວ່າເກມທີ່ມີບົດບາດຫຼິ້ນກັບເລື່ອງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຈະມີການຕໍ່ສູ້ທີ່ຫນ້າເບື່ອ, ແລະເກມທີ່ມີການຕໍ່ສູ້ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຈະມີເລື່ອງທີ່ລືມໄດ້. ບົດລາຍງານ Xenoblade ແລະເລື່ອງຫຼ້າສຸດທັງສອງມີການຕໍ່ສູ້ທີ່ດີ, ແລະດັ່ງນັ້ນ, ເລື່ອງທີ່ບໍ່ພໍໃຈ. ແຕ່ເລື່ອງເຫຼົ່ານີ້ລົ້ມເຫລວໃນວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ.

ເລື່ອງສຸດທ້າຍແມ່ນຄາດເດັດແລະ clichd, ໃນຂະນະທີ່ Xenoblade ປະກອບດ້ວຍເລື່ອງແປກປະຫລາດແລະຕົ້ນສະບັບທີ່ມີຄວາມແປກໃຈທີ່ແທ້ຈິງບໍ່ຫຼາຍປານໃດແລະເປັນພື້ນຖານທີ່ເປັນເອກະລັກ. ໃນຂະນະທີ່ຄວນໃຫ້ Xenoblade ເທິງມືຂອງຕົນ, ເລື່ອງຂອງມັນຈະອ່ອນແອລົງໂດຍລັກສະນະທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນແລະວິທີການແບບດັ້ງເດີມ, ໃນຂະນະທີ່ບົດເລື່ອງສຸດທ້າຍໄດ້ຮັບຄວາມຕັ້ງໃຈຈາກການເລົ່າເລື່ອງ, ການສົນທະນາທີ່ໃກ້ຊິດແລະຕົວອັກສອນທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ.

Winner: Tie

ການພັດທະນາຕົວອັກສອນ

A JRPG ທີ່ໃຊ້ເວລາສະຖານທີ່ສຸດຂອງຮ່າງກາຍຂອງຍັກໃຫຍ່ທີ່ຕາຍແລ້ວ. Nintendo

ເລື່ອງຫຼ້າສຸດແລະ Chronicles Xenoblade ທັງສອງມີພື້ນຖານທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນ RPG ຫຼາຍທີ່ສຸດ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານ win ຮົບ, ທ່ານໄດ້ຮັບຈຸດປະສົບການທີ່ລະດັບທ່ານຂຶ້ນເປັນ warrior ມີອໍານາດເພີ່ມຂຶ້ນ. ທ່ານສາມາດຊື້ອາວຸດແລະເກາະແລະຍົກລະດັບພວກເຂົາໂດຍນໍາໃຊ້ວັດຖຸທີ່ພົບແລະເງິນສົດ.

ແຕ່ Chronicles ຂອງ Xenoblade ແມ່ນເກີນກວ່າພື້ນຖານ; ແຕ່ລະອຸປະກອນສະຫນອງການຜະສົມຜະສານຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະຈຸດອ່ອນແລະລະບົບແກະສະຫຼັກທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານສາມາດປ່ຽນແປງອາວຸດຢ່າງມີໄນສໍາຄັນ. ມີລະບົບການສ້າງລະບົບອື່ນອີກທີ່ຈະມີລາຍໄດ້ແລະກໍາຫນົດຄວາມສາມາດຕ່າງໆ. ສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການຢາກເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການພັດທະນາຕົວລະຄອນ, ບໍ່ມີການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບເກມທີ່ດີກວ່າ.

ຜູ້ຊະນະ : Xenoblade Chronicles

Interface

Nintendo

ເລື່ອງສຸດທ້າຍບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ສໍາຄັນຫລາຍເກີນໄປ. ຂ້າພະເຈົ້າຕີສອງຄູ່ຂອງແມງໄມ້ - ສອງຄັ້ງຂ້າພະເຈົ້າຂັບໄລ່ຄົນແລະທັນທີທັນໃດແລ່ນເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ທີ່ຫວ່າງບໍ່, ແລະເມື່ອຂ້ອຍຕ້ອງກັບໄປທີ່ຊ່ອງກວດຫຼ້າສຸດຫຼັງຈາກອຸປະສັກທີ່ເບິ່ງເຫັນບໍ່ໄດ້ຂ້າພະເຈົ້າຈະສືບຕໍ່ໄປ - ແຕ່ວ່າເກມແມ່ນດີທີ່ສຸດ. ນອກຈາກນີ້ຍັງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກບາງຢ່າງເຊັ່ນລັກສະນະທີ່ບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍບັງເອີນ, ແຕ່ວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ບັນຫາທີ່ຮ້າຍແຮງເທົ່ານັ້ນ.

ມີຄວາມສັບສົນຫລາຍຂຶ້ນມາເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຜິດປະກະຕິຫລາຍຂຶ້ນຊຶ່ງອາດເປັນເຫດຜົນທີ່ຄ້າຍຄືກັນທີ່ມີຫລາຍສິບຄຸນນະສົມບັດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໃນ Xenoblade Chronicles, ມັນຍັງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫລາຍ. ເມນູມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ເມນູການສ້າງເຄື່ອງມື gem ກໍ່ຕັ້ງຄືນໃຫມ່ທຸກໆຄັ້ງທີ່ທ່ານສ້າງ gem, ດັ່ງນັ້ນເມື່ອທ່ານອອກຈາກການເກັບກໍາ Gem IV ຂອງທ່ານຕາມລໍາດັບທ່ານຈະຖືກສົ່ງກັບຊຸດ Gem I ຂອງທ່ານໃນການຈັດຮຽງຕາມລໍາດັບ. ຫຼັງຈາກທີ່ປິດຄໍາບັນຍາຍຢູ່ໃນເມນູ, ຂ້າພະເຈົ້າຍັງໄດ້ຮັບຄໍາຍ້ອງຍໍ 95% ຂອງເວລາ (ບົດເລື່ອງສຸດທ້າຍຢ່າງຫນ້ອຍສາມາດໃຫ້ທ່ານລຶບ subtitles ຈາກ scenes ຕັດໄດ້, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາສໍາລັບທຸກສິ່ງອື່ນ). ເກມມັກຈະເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ. ການຊອກຫາລັກສະນະຫຼືລາຍການໂດຍສະເພາະແມ່ນສາມາດເຮັດໄດ້ອີ່ມຫນໍາແລະຫນັກແຫນ້ນ, ແລະການເກັບມ້ຽນຂອງຄົນຫນຶ່ງຈະເຕັມໄປດ້ວຍລາຍການທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດທີ່ທ່ານບໍ່ຮູ້ວິທີທີ່ຈະບໍ່ມີປະໂຫຍດໂດຍບໍ່ມີແຜ່ນ cheat.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຄິດວ່າຂ້າພະເຈົ້າຕີແມງໄມ້ຕົວຈິງໃດກໍ່ຕາມ, ເຊິ່ງມັນແມ່ນປະທັບໃຈຫລາຍ.

ທ່ານສາມາດໂຕ້ຖຽງວ່າຂອບເຂດຂອງມັນກໍ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮຸນແຮງຂອງ Xenoblade ເຂົ້າໃຈໄດ້ດີ, ແຕ່ພວກເຂົາຍັງຄົງອຶດອັດ.

ຜູ້ຊະນະ : ເລື່ອງສຸດທ້າຍ.

ການນໍາສະເຫນີ

Nintendo

ໃນເວລາທີ່ Wii ໄດ້ນໍາສະເຫນີ, ມັນໄດ້ຖືກກ່າວເຖິງວ່າຈະມີປະສິດທິພາບໃນຮູບພາບທີ່ມີປະສິດທິພາບເປັນ Xbox, ແຕ່ຄຸນນະພາບຂອງພາບ Wii ແມ່ນມີຫຼາຍກ່ວານັ້ນ. ເລື່ອງຫຼ້າສຸດແມ່ນເກມ Wii ທໍາອິດທີ່ກົງກັບລັກສະນະຂອງເກມ Xbox ທໍາອິດ, ແລະໃນຂະນະທີ່ຈະບໍ່ປະທັບໃຈໃຜທີ່ມີ 360, ມັນເປັນຜົນສໍາເລັດສໍາລັບເກມ Wii; ຫນຶ່ງໃນ Chronicles Xenoblade ບໍ່ກົງກັນດີ.

ໃນແງ່ຂອງຄະແນນມັນໃກ້ຊິດ. ບົດເລື່ອງຫຼ້າສຸດມີເພງຫົວຂໍ້ທີ່ສວຍງາມຢ່າງແທ້ຈິງ, ແຕ່ໂດຍລວມ Xenoblade ມີດົນຕີທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫລາຍຂຶ້ນ; ຫຼັງຈາກ 140 ຊົ່ວໂມງຂອງການຫຼິ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າຍັງມັກມັນ. ທັງສອງຄະແນນແມ່ນດີເລີດ.

ໃນແງ່ຂອງສຽງຂອງສະບັບພາສາອັງກິດ 'ການສະແດງ, Xenoblade ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຈາກການເລືອກທີ່ດີໃນການຄັດເລືອກໃນ Shulk, ຜູ້ທີ່ສຽງເລັກນ້ອຍ snooty ກັບສຽງສູງສຸດຂອງລາວອັງກິດ. ຮູບລັກສະນະທີ່ຄ້າຍຄືກັນສຸດທ້າຍຂອງຮູບພາບສຸດທ້າຍ Zael ມີສຽງທຸກໆຄົນທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຢາກໄດ້ສໍາລັບ Shulk. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ການສະແດງສຽງຂອງ Xenoblade ແມ່ນມີຫຼາຍກວ່າກາຕູນຫຼາຍກວ່າເລື່ອງຂອງສຸດທ້າຍ. Xenoblade ຍັງມີສຽງດັງກ່າວທີ່ເຮັດໃຫ້ປະໂຫຍກຕໍ່ສູ້ທີ່ບໍ່ສິ້ນສຸດ, ໃນເວລາທີ່ບົດເລື່ອງສຸດທ້າຍສະຫນອງການປຶກສາຫາລືທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ເຫມາະສົມກັບສະຖານະການ.

ຜູ້ຊະນະ: ເລື່ອງສຸດທ້າຍ

ຂະຫນາດ

Nintendo

ບໍ່ມີການແຂ່ງຂັນກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສໍາເລັດເລື່ອງສຸດທ້າຍໃນປະມານ 30 ຊົ່ວໂມງ; ຂ້າພະເຈົ້າໃຊ້ເວລາ 140 ສຸດ Xenoblade Chronicles. ໂລກຂອງມະນຸດຕ່າງດາວທີ່ມີຄວາມກວ້າງແລະກວ້າງໃຫຍ່ຂອງໂລກ Xenoblade. ທ່ານຮູ້ສຶກວ່າທ່ານມີຄວາມສາມາດຄົ້ນຫາເກືອບທຸກໆນິ້ວຜ່ານການຍ່າງ, ລອຍແລະຂຶ້ນ. ເລື່ອງຫຼ້າສຸດມີ sidequests ບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ຫຼາຍໆແມ່ນບໍ່ຫຼາຍກ່ວາການເກັບກໍາສ່ວນປະກອບສໍາຕົ້ນສະບັບປຸງແຕ່ງອາຫານ, ໃນຂະນະທີ່ Xenoblade ຕ້ອງມີຫຼາຍຮ້ອຍຄົນ, ມີຫຼາຍຢ່າງຫຼາຍ, ບາງສ່ວນທີ່ມີເລື່ອງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ການເຮັດສໍາເລັດທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃນເລື່ອງສຸດທ້າຍຈະໃຊ້ເວລາຫນ້ອຍກ່ວາພຽງແຕ່ສໍາເລັດ quest ທັງຫມົດຂອງ Xenoblade.

ຜູ້ຊະນະ: Xenoblade Chronicles

Final Verdict

Nintendo

ມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ຈະເວົ້າສໍາລັບແຕ່ລະເກມເຫຼົ່ານີ້, ແລະຄໍາຮ້ອງທຸກຂອງຄົນຫນຶ່ງກ່ຽວກັບເກມສາມາດເປັນຄຸນລັກສະນະ favorite ຂອງຄົນອື່ນ. ເລື່ອງສຸດທ້າຍອາດຈະມີການຕິດສະຫຼາກຢ່າງແຫນ້ນຫນາຫຼືແຫນ້ນຫນາ. Chronicles Xenoblade ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ວ່າເປັນເລື່ອງທົ່ວໄປແລະສະລັບສັບຊ້ອນຫຼືບໍ່ເປັນປະໂຫຍດແລະແຜ່ຂະຫຍາຍ. ການຕໍ່ສູ້ຂອງເລື່ອງສຸດທ້າຍອາດຈະຖືກກ່າວຫາວ່າເປັນການປະຕິບັດຕາມການກະທໍາເກີນໄປ, Xenoblade ອາດຈະຖືກກ່າວຫາວ່າບໍ່ສະດວກສະບາຍທີ່ມີສອງຮູບແບບການຫຼິ້ນ, ແລະມັນອາດຈະເປັນສິ່ງທີ່ດີຫຼືບໍ່ດີ.

ໃນການປຽບທຽບຂອງຂ້າພະເຈົ້າຂ້າງເທິງ, ເລື່ອງສຸດທ້າຍຊະນະຫລາຍປະເພດ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຕ້ອງມີໄຊຊະນະໃຫ້ Xenoblade Chronicles, ເພາະວ່າໃນເວລາທີ່ບົດເລື່ອງສຸດທ້າຍໄດ້ຊະນະປະເພດ, ມັນເຮັດໄດ້ໂດຍນ້ອຍ, ແຕ່ເມື່ອ Xenoblade wins, ຫຼາຍ. ເກມນີ້ແມ່ນສີ່ໄລຍະຍາວ, ມີ quest ຫຼາຍຂ້າງຫຼາຍຂອງແນວພັນທີ່ຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ມີ premise imaginative ຫຼາຍ, ແລະສະຫນອງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງ immersion ໂລກ.

ໃນຂະນະທີ່ເລື່ອງຫຼ້າສຸດບໍ່ສາມາດຕີອອກເກມທີ່ງ່າຍດາຍຫນຶ່ງຂອງ JRPGs ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງທຸກເວລາ, ມັນຍັງເປັນເກມທີ່ປະເສີດ. ໃນການແຂ່ງຂັນໃດກໍ່ຕາມ, ມີຜູ້ເສຍຊີວິດ, ແຕ່ໃນບັນດາ JRPGs, ທັງສອງເກມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຜູ້ຊະນະ.

Victor: Xenoblade Chronicles