EA ຂອງ Wii U Vendetta

ບົດລາຍງານຂອງ EA ທີ່ດີທີ່ສຸດສາມາດໄດ້ຮັບການ Summed Up ເປັນ "DIE LOATHSOME CREATURE!"

ໃນປີ 2011, ຊີອີໂອຂອງເອເລັກໂຕຣນິກສິລະປະໄດ້ຢືນຢູ່ເທິງເວທີທີ່ Satoru Iwata ຂອງ Nintendo ໃນລະຫວ່າງການສະແດງ Wii U ຂອງພວກເຂົາເພື່ອປະກາດວ່າ "ການຮ່ວມມືທີ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ" ລະຫວ່າງສອງຄົນ. ລັກສະນະຂອງການຮ່ວມມືດັ່ງກ່າວບໍ່ເຄີຍເປີດເຜີຍຢ່າງເຕັມສ່ວນ, ແຕ່ການສະຫນັບສະຫນູນຕົວຈິງຂອງ EA ໃນລະຫວ່າງການເປີດຕົວ Wii U ແມ່ນບໍ່ດີ. ຫລັງຈາກເປີດຕົວ Wii U ປີ 2012, PR PR ໄດ້ປະກາດວ່າພວກເຂົາບໍ່ມີຫຍັງ - ບໍ່ມີຫຍັງ - ໃນການພັດທະນາສໍາລັບ Wii U. ຫຼັງຈາກປ່ອຍສີ່ເກມ, ຫນຶ່ງໃນນັ້ນ ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ແທ້ຈິງທີ່ຈະເຮັດສິ່ງທີ່ພິເສດສໍາລັບ console, EA ລ້າງມືຂອງ Wii U ຫຼັງຈາກທີ່ພວກເຂົາເບິ່ງຄືວ່າ, ສໍາລັບເຫດຜົນທີ່ຫນ້າແປກທີ່ບາງຢ່າງ, ເຮັດທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຢູ່ໃນອໍານາດຂອງພວກເຂົາເພື່ອຫລົ້ມມັນ.

ສັນຍານ: EA ສົນທະນາກ່ຽວກັບ Wii U

ຜູ້ຜະລິດເກມບໍ່ມີຊັບພະຍາກອນທີ່ບໍ່ຈໍາກັດ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານກໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ກໍລະນີສໍາລັບ EA ບໍ່ໄດ້ເອົາຄວາມພະຍາຍາມເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງ console ທີ່ຊ້າລົງອອກຈາກປະຕູ, ແຕ່ວ່າພຶດຕິກໍາຂອງ EA ຕໍ່ Wii U ແມ່ນຫນ້າສົນໃຈ, ປະສົມປະສານຂອງຄວາມບໍ່ຊື່ສັດແລະຄວາມບໍ່ສະຫງົບລວມກັບຄວາມບໍ່ມີຄຸນນະພາບພຽງເລັກນ້ອຍ.

ຖ້າທ່ານສົນໃຈ, ທ່ານແນ່ໃຈວ່າ EA ໄດ້ຖິ້ມໄວ້ໃນ Wii U ຫລັງຈາກມີເລື່ອງຫຼາຍໆຄັ້ງໃນຕົ້ນເດືອນພຶດສະພາປີ 2016. ທໍາອິດມີບົດລາຍງານຈາກຜູ້ອໍານວຍການດ້ານວິຊາການ EA DICE Johan Andersson ວ່າ Frostbite ເວົ້າວ່າເຄື່ອງຈັກ EA ໄດ້ວາງແຜນ ການນໍາໃຊ້ສໍາລັບເກມທີ່ກໍາລັງຈະມາເຖິງ, ບໍ່ໄດ້ດໍາເນີນການ Wii U. Tweet ໄດ້ກ່າວວ່າຜົນໄດ້ຮັບທີ່ມີເຄື່ອງຈັກ Frostbite 2 ບໍ່ໄດ້ສັນຍາໄວ້ເທິງ console, ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາບໍ່ເຄີຍພະຍາຍາມທີ່ຈະດໍາເນີນການສະບັບຫຼ້າສຸດທີ່ສຸດ, Frostbite 3.

ຫລັງຈາກໄດ້ຮັບການສໍາພາດໃນ Eurogamer ກັບ Patrick Bach ໃນທີ່ລາວໄດ້ອະທິບາຍວ່າ Battlefield 4 ບໍ່ໄດ້ເຂົ້າມາ Wii U ເພາະ console ມີຄວາມອ່ອນແອເກີນໄປ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ເຂົາແນະນໍາຢ່າງແຂງແຮງວ່າ Wii U ແມ່ນມີອໍານາດຫນ້ອຍກວ່າ 360 ແລະ PS3; ວ່າມັນຕ່ໍາກວ່າພວກເຂົາເຕັມໃຈທີ່ຈະໄປ.

ໃນຂະນະທີ່ EA ບໍ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະເຮັດວຽກໃດກໍ່ຕາມເມື່ອ Frostbite ເຮັດວຽກຢູ່ Wii U ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເວົ້າວ່າມັນບໍ່ມີພະລັງງານ, ສອງສາມມື້ຕໍ່ມາພວກເຂົາໄດ້ປະກາດວ່າ "Frostbite Go" ເປັນເວີຊັ່ນຂອງເຄື່ອງຈັກທີ່ຈະໃຊ້ໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ. ວິທີທາງ, ວິທີການລົງ.

Ramp Up: EA ຂອງ Trash ເວົ້າ

ຖ້າຫາກວ່າທັງຫມົດທີ່ມີຄວາມສະຫລາດເກີນໄປ, ສຸດທ້າຍພວກເຮົາໄດ້ມີລາຍລະອຽດຂອງ tweets fanboyish ຈາກ EA ຂອງ Bob Summerwill ທີ່ລາວໄດ້ປະກາດວ່າ Wii U ແມ່ນ "crap", insulting ພະລັງງານຂອງຕົນ, eShop, ແລະຄວບຄຸມ, ແລະ insisting Mario ຄວນຈະຢູ່ໃນ PS4.

Summerwill ບໍ່ແມ່ນນັກຂຽນເກມຄັ້ງທໍາອິດທີ່ຈົ່ມວ່າກ່ຽວກັບພະລັງງານຂອງ Wii U, ເຖິງແມ່ນວ່າ Wii U ກໍ່ຖືວ່າຢ່າງຫນ້ອຍສຸດໃນ PS3 ແລະ Xbox 360.

ສິ່ງທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈກ່ຽວກັບຄໍາເຫັນເຫຼົ່ານີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ແມ່ນວິທີການ hostile openly ເຂົາເຈົ້າແມ່ນ. ເຖິງແມ່ນວ່າພະນັກງານຂອງ EA ບໍ່ມັກ Wii U, ເປັນຫຍັງພວກເຂົາຈຶ່ງໂຈມຕີມັນຢ່າງວ່ອງໄວ?

ປຽບທຽບກັບການສໍາພາດຫຼ້າສຸດກັບ CEO ຂອງ Insomniac Game CEO Ted Price. ໃນເວລາທີ່ໄດ້ຖາມກ່ຽວກັບ Wii U, ລາວເວົ້າວ່າບໍລິສັດບໍ່ມີຊັບພະຍາກອນເພື່ອພັດທະນາຄອນໂຊນໃນປັດຈຸບັນ, ແຕ່ວ່າລາວຊອບມັນແລະຮູ້ສຶກວ່າມັນຕ້ອງການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ດີກວ່າຈາກ Nintendo.

ເປັນຫຍັງປະຊາຊົນຂອງ EA ບໍ່ເວົ້າວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງຄືກັບວ່າ? ແທນທີ່ຈະ, ທຸກຄໍາສັ່ງ denigrated Wii U.

ການສະຫນັບສະຫນູນຂອງ EA ສໍາລັບ Wii U ແມ່ນຫນ້ອຍທີ່ສຸດນັບຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນ, ມີພຽງພໍຂອງທ່າເຮືອຂອງເກມ gamers ຫຼັກທີ່ສຸດໄດ້ຫຼິ້ນແລ້ວ. ພວກເຂົາກໍ່ປ່ອຍ Wii U Mass Effect 3 ພ້ອມກັນກັບການປ່ອຍຊຸດສາມມິຕິສໍາລັບ 360 / PS3, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການພຽງແຕ່ຮ້ອງວ່າ, "ພວກເຮົາຈະມອບໃຫ້ພວກເຮົາຫນ້າເສົ້າໃຈ!" ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໄດ້ເຮັດພຽງເລັກນ້ອຍສໍາລັບ Wii U , ພວກເຂົາເຈົ້າຈົ່ມວ່າເກມຂອງພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຂາຍດີພໍ. ຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ພະຍາຍາມ, ທ່ານຈະຄາດຫວັງແນວໃດວ່າຈະສໍາເລັດ?

ມັນເບິ່ງຄືວ່າ EA ພຽງແຕ່ກຽດຊັງ Wii U, ແລະອາດຈະເປັນ Nintendo ເຊັ່ນກັນ. ເປັນຫຍັງຄົນອື່ນຈຶ່ງປະຕິເສດທີ່ຈະໃສ່ Crysis 3 ໃນ console ຖ້າ Crytek ມີຄວາມສົນໃຈໃນການເຮັດມັນ? ມັນຄືກັບວ່າການກຽດຊັງ Wii U ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງວັດທະນາທໍາອົງການ EA.

ຄໍາຖາມແມ່ນ, ເປັນຫຍັງ? ຫຼັງຈາກທັງຫມົດ, ສອງປີກ່ອນຫນ້ານີ້, EA ຮູ້ console ທີ່ອອກມາ, ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດເວົ້າວ່າມັນແມ່ນຍ້ອນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນມີອໍານາດເປັນ PS4 ໄດ້. ພວກເຂົາຮູ້ວ່າເຄື່ອງແມ່ນຫຍັງ, ແລະພວກເຂົາສະແດງຄວາມກະຕັນຍູແລະສະຫນັບສະຫນູນມັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາເປັນຫນຶ່ງໃນບັນນາທິການທໍາອິດທີ່ຈະ ປ່ອຍໃຫ້ Wii ເດີມ. ແລະໃນຂະນະທີ່ການຂາຍທີ່ອ່ອນແອຂອງ Wii U ສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ສິ່ງທີ່ຜູ້ຜະລິດເຮັດ ໃນປັດຈຸບັນ , ພຶດຕິກໍາຂອງ EA ແມ່ນ iffy ກ່ອນ console ໄດ້ຖືກເປີດຕົວ.

ທິດສະດີ: Hell Hath ບໍ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນເຊັ່ນດຽວກັນກັບຜູ້ຜະລິດ Scorned

ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີພົບຕົວເອງກັບຄືນໄປບ່ອນຂ່າວລືວ່າ EA ຖືກປະຕິເສດເມື່ອພວກເຂົາພະຍາຍາມຂາຍ Nintendo ກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ EA Origin ຂອງພວກເຂົາທີ່ເປັນ ES ຕົ້ນສະບັບຂອງ Wii U. ມັນອາດຈະມີຄໍາອະທິບາຍອີກ, ແຕ່ວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງທີ່ເຄີຍເກີດຂຶ້ນ, ແລະຈະອະທິບາຍຄວາມຄາດຫມາຍທີ່ຊັດເຈນໃນການປະຕິບັດຂອງພວກມັນ.

ສໍາລັບເຫດຜົນໃດກໍ່ຕາມ, EA ເບິ່ງຄືວ່າຕ້ອງການຂ້າ Wii U. ພວກເຂົາໄດ້ເຮັດມັນກ່ອນ; ການຫຼຸດລົງຂອງພວກເຂົາສະຫນັບສະຫນູນກິລາສໍາລັບ Dreamcast ໃນປີ 1999 ໄດ້ຖືກກ່າວເຖິງວ່າເປັນຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ຂ້າ console ນັ້ນ. ແຕ່ໃນຂະນະທີ່ Wii U ບໍ່ເຄີຍເປັນຄົນທີ່ຮັກແພງເປັນ Dreamcast, Nintendo ແມ່ນບໍລິສັດທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າ 1999 SEGA, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ທີ່ໄດ້ປະກາດການປະຕິບັດງານຂອງ EA ເປັນເລັບສຸດທ້າຍໃນກອງຂອງ Wii U, console runs

ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າມື້ຫນຶ່ງຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງຈາກ Nintendo ຫຼື EA ຈະອອກມາແລະບອກສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນໂລກເກີດຂຶ້ນ. ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນແມ່ນຄວັນຢາສູບ; ພວກເຮົາຍັງບໍ່ຮູ້ວ່າສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນໃນ flames.