Video Games And Motion Sickness

ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການເຈັບປ່ວຍທາງການເຄື່ອນໄຫວແລະສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບມັນ

ການໄດ້ຮັບບາດເຈັບໃນຂະນະທີ່ມັກຫຼີ້ນເກມວິດີໂອມີຜົນກະທົບຕໍ່ປະຊາຊົນຫຼາຍໆຄົນ, ແຕ່ມັນເບິ່ງຄືວ່າມັນເປັນເລື່ອງປົກກະຕິທີ່ຈະເວົ້າກ່ຽວກັບລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນເພາະວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນເປັນ "hardcore" ຍ້ອນວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນສິ່ງທີ່ແນ່ນອນ. ຂ້ອຍຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອປ່ຽນແປງນັ້ນ.

ການຫຼີ້ນເກມ Video Game Motion ແມ່ນຫຍັງ?

ຄວາມເຈັບປວດຂອງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເກີດຈາກເກມວີດີໂອ, ບາງຄັ້ງເອີ້ນວ່າການເຈັບປອມ simulator, ແມ່ນເກີດມາເມື່ອມີການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງສິ່ງທີ່ຕາຂອງທ່ານເຫັນແລະສິ່ງທີ່ຮ່າງກາຍຂອງທ່ານຮູ້ສຶກ. ທິດສະດີທົ່ວໄປທີ່ສຸດ (ທີ່ໄດ້ຮັບຈາກເວັບໄຊທ໌ທາງການແພດຈໍານວນຫຼາຍ) ກ່ຽວກັບເຫດຜົນທີ່ທ່ານເຈັບປ່ວຍແມ່ນວ່າຮ່າງກາຍຂອງທ່ານຄິດວ່າທ່ານໄດ້ຮັບການສີດພິດແລະທ່ານກໍາລັງຫຼົງໄຫຼໃນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ທ່ານເຫັນແຕ່ບໍ່ຮູ້ສຶກ, ຢຸດເຊົາຫຼີ້ນທັນທີ) ຮາກອອກເພື່ອຫລຸດພິດຈາກຮ່າງກາຍຂອງທ່ານ.

ກົນໄກເກມທີ່ແນ່ນອນເຮັດໃຫ້ເຈັບປວດແນວໃດ?

ແນ່ນອນວ່າບໍ່ແມ່ນເກມທັງຫມົດທີ່ກໍ່ໃຫ້ເກີດຄວາມເຈັບປວດຂອງການເຄື່ອນໄຫວ, ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນຫຍັງກ່ຽວກັບເກມທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເກີດຂື້ນ? ພື້ນຖານ, ມັນທັງຫມົດມາລົງກັບການເຄື່ອນໄຫວກ້ອງຖ່າຍຮູບແລະມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈະສຸມໃສ່ຕາຂອງທ່ານກ່ຽວກັບ.

ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດປົກຄຸມທຸກໆສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການເຄື່ອນໄຫວຂອງການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງທີ່ມີບາງຄົນທີ່ເຈັບປ່ວຍຈາກເກມ 3D ຫຼາຍຄົນແລະຄົນອື່ນທີ່ເຈັບປ່ວຍຈາກສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ຕາຕະລາງບັນທຶກໃນ Guitar Hero / Rock Band. ຂ້າພະເຈົ້າຈະພຽງແຕ່ກວມເອົາຄູ່ນ່ຶຂອງສະເພາະໃດຫນຶ່ງທີ່ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ເຈົ້າຂອງ Xbox 360 ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນທັງຫມົດ. Xbox 360 ໄດ້ກາຍເປັນຄົນຂອງ console shooter, ແລະທີສາມແລະຄັ້ງທໍາອິດບຸກຄົນ shooters ແມ່ນບາງສ່ວນຂອງ offenders ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການກໍ່ໃຫ້ເກີດການເຈັບ motion.

ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ມີການສໍາຫຼວດໃດໆຫຼືການສໍາຫຼວດຫຼືວິທະຍາສາດເພື່ອການສະຫນັບສະຫນູນນີ້, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ວ່າສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້າພະເຈົ້າເຈັບປ່ວຍແລະຂ້າພະເຈົ້າແນ່ໃຈວ່າມັນໃຊ້ກັບຄົນອື່ນທີ່ຖືກຜົນກະທົບຈາກການເຈັບປ່ວຍ simulator ເຊັ່ນກັນ. ເກມທີ່ມີສອງປະເພດຂອງການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນເວລາດຽວກັນ, ເຊັ່ນ: ຫົວຫນ້າ bob (ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຍ່າງຂອງທ່ານເບິ່ງເລັກນ້ອຍ bobs ຂຶ້ນແລະລົງ) ແລະ bob ອາວຸດ (ໃນເວລາທີ່ທ່ານຍ່າງອາວຸດຂອງທ່ານຍ້າຍຂຶ້ນແລະລົງ) ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍເຈັບປ່ວຍທຸກໆຄັ້ງ. ໃນເວລາທີ່ມີພຽງແຕ່ການເຄື່ອນໄຫວ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຫົວຫນ້າຫຼືອາວຸດ bob, ຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າດີ. ເມື່ອຂ້າພະເຈົ້າສາມາດສຸມໃສ່ສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນຖານະເປັນບ່ອນນອນ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນປືນຫນ້າຈໍຫຼືຢູ່ເທິງກໍາແພງຢູ່ທາງຫນ້າຂ້ອຍຂ້ອຍກໍ່ບໍ່ເຈັບປ່ວຍ. ແຕ່ໃນເວລາທີ່ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນເຄື່ອນຍ້າຍໃນຄວາມໄວທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດສຸມໃສ່ສິ່ງໃດກໍ່ຕາມ, ນັ້ນແມ່ນບັນຫາທີ່ເກີດຂຶ້ນ.

ຊອກຫາຢູ່ບາງເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນ Xbox 360 ຢືນຢັນທິດສະດີຂອງຂ້ອຍ. Halo 3 ມີປືນປືນເທົ່ານັ້ນ. Call of Duty 4 ພຽງແຕ່ມີຫົວເຂົ່າ. BioShock ມີປືນປືນເທົ່ານັ້ນ. Half-Life 2 ກໍ່ບໍ່ມີທັງ, ຫຼືມັນກໍ່ແມ່ນຫນ້ອຍ. ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ວ່າປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍທີ່ໄດ້ປ່ວຍຈາກ HL 2 ຈາກ, ຂ້າພະເຈົ້າເດົາ, ການເຄື່ອນໄຫວຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບຢ່າງໄວວາແລະຮູບພາບ "ໃກ້, ແຕ່ບໍ່ຄ່ອນຂ້າງຈິງ". ບໍ່ມີເກມເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍເຈັບປ່ວຍ. ອີກດ້ານຫນຶ່ງ, Gears of War ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍເຈັບປ່ວຍ. ກ້ອງຖ່າຍຮູບໃນ GoW ແມ່ນຫມາຍຄວາມວ່າຄ້າຍຄືກັບກ້ອງຖ່າຍຮູບ cameraman ຕາມທີ່ທ່ານປະມານ, ດັ່ງນັ້ນມີພຽງເລັກນ້ອຍຂອງ bob ທີ່ cameraman ຍ່າງ, ແລະ Marcus ແມ່ນ bobbing ປະມານໃນຂະນະທີ່ລາວຍ້າຍ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດບັນຫາ. FEAR ຍັງມີປືນເລັກແລະຫົວເຂົ່າ. ວ່າ Oblivion ອັນຕະລາຍ wannabe ສອງໂລກແມ່ນຫນຶ່ງໃນຜູ້ກະທໍາຜິດທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດເພາະວ່າມັນຄູ່ຜົວເມຍຮູບພາບ chunky ທີ່ມີຫົວແລະອາວຸດ bob. ນອກຈາກນີ້, ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ Conflict: Denied Ops ມີ bob ຫົວຫນ້າທໍາອິດ, ແຕ່ຍັງອາວຸດຮ້າຍແຮງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້າພະເຈົ້າເຈັບປ່ວຍພຽງພໍຫຼັງຈາກພຽງແຕ່ສອງສາມນາທີທີ່ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນມັນຍາວພຽງພໍທີ່ຈະທົບທວນຄືນມັນທັງຫມົດ.

ຢ່າງຫນ້ອຍເກມອື່ນໆທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວມາວ່າຂ້າພະເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໃນ 30-45 increments ນາທີ.

ເກມອື່ນໆຍັງສາມາດເຮັດໃຫ້ທ່ານເຈັບປ່ວຍຈາກການສັງເກດເບິ່ງພວກເຂົາ, ແຕ່ບໍ່ມັກຫຼີ້ນພວກເຂົາ. ພວກເຂົາມັກຈະຫລິ້ນເກມທີ່ມີກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ຄວບຄຸມໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນແລະໃນເວລາທີ່ທ່ານກໍາລັງເບິ່ງຄົນອື່ນຫຼິ້ນແລະກ້ອງຖ່າຍຮູບບໍ່ໄດ້ຕິກິຣິຍາແລະເຄື່ອນຍ້າຍຫົວໃຈຂອງທ່ານຄິດວ່າມັນຄວນ, ທ່ານຮູ້ສຶກເຈັບປ່ວຍ. ເກມນີ້ປະກອບມີ Ace Combat 6 , Blazing Angels , ແລະ Devil May Cry 4 , ພຽງແຕ່ຊື່ບາງ. FPS, ເຖິງແມ່ນວ່າ "ທີ່ດີ" ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ສາມາດກໍານົດຄວາມເຈັບປ່ວຍເຄື່ອນທີ່ສໍາລັບບາງຄົນຖ້າທ່ານເບິ່ງຄົນອື່ນຫຼິ້ນ. ແລະ, ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ມີທິດສະດີກ່ຽວກັບເລື່ອງນັ້ນເທື່ອ.

ອາການຕ່າງໆ

ຄວາມເຈັບປວດເຄື່ອນໄຫວແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະຮັບຮູ້. ອາການປວດຫົວ, ອາການວຸ່ນວາຍ, ຄື່ນໄສ້, ເຫງື່ອຢ່າງຮຸນແຮງແລະການຜະລິດນໍ້າລາຍຫລາຍເກີນເປັນສັນຍານທີ່ວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງກໍ່ຜິດພາດ.

ການປິ່ນປົວແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງໃນອະນາຄົດ

ຖ້າທ່ານຮູ້ສຶກວ່າມີອາການຂ້າງລຸ່ມນີ້, ຢຸດເຊົາຫຼີ້ນທັນທີ. ສິ່ງທີ່ກໍາລັງຈະເລວຮ້າຍກ່ອນທີ່ມັນຈະດີຂຶ້ນຖ້າທ່ານຮັກຫຼີ້ນ. ພະຍາຍາມເປີດປ່ອງຢ້ຽມຫຼືອອກນອກແລະໄດ້ຮັບອາກາດສົດ.

ຖ້າທ່ານພົບວ່າທ່ານມີປະສົບການການເຈັບປ່ວຍທາງການເຄື່ອນໄຫວຈາກວິດີໂອເກມ, ມີບາງສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ເພື່ອຫວັງປ້ອງກັນມັນໃນອະນາຄົດ.

ການປະຕິເສດ

ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຄົ້ນຫາຢ່າງຫນ້ອຍສ່ວນຫນຶ່ງຂອງສິ່ງທີ່ເປັນສາເຫດຂອງບັນຫາແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງບອກວ່າຂ້ອຍບໍ່ແມ່ນທ່ານຫມໍແລະບໍ່ມີສິ່ງໃດນອກເຫນືອຈາກການສັງເກດການສ່ວນບຸກຄົນທີ່ຕ້ອງການກັບຄືນໄປບ່ອນຄໍາໃດໆທີ່ໄດ້ກ່າວໄວ້ໃນສ່ວນນີ້. ຖ້າອາການຂອງທ່ານຮ້າຍແຮງໂດຍສະເພາະ, ເບິ່ງທ່ານຫມໍ.