PlayStation VR: ເບິ່ງໂທລະທັດຂອງຄວາມເປັນຈິງ Virtual Reality ຂອງ Sony

PlayStation VR (PSVR) ແມ່ນ headset ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ຂອງ Sony ທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ PS4 ເຮັດວຽກ. ນອກເຫນືອໄປຈາກຫູຟັງ, ລະບົບນິເວດ VR ຂອງ Sony ໃຊ້ PlayStation Move ສໍາລັບໂຄງການຄວບຄຸມແລະສໍາເລັດການຕິດຕາມຫົວກັບກ້ອງຖ່າຍຮູບ PlayStation. ເຖິງແມ່ນວ່າການເຄື່ອນໄຫວແລະກ້ອງຖ່າຍຮູບທັງສອງໄດ້ນໍາໃຊ້ດົນນານກ່ອນ PlayStation VR, ພວກເຂົາໄດ້ພັດທະນາກັບຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual.

How PlayStation VR ເຮັດວຽກ?

PlayStation VR ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຢູ່ກັບລະບົບ VR PC ເຊັ່ນ HTC Vive ແລະ Oculus Rift, ແຕ່ວ່າມັນໃຊ້ console PS4 ແທນທີ່ຈະເປັນຄອມພິວເຕີລາຄາແພງ . ເນື່ອງຈາກ PS4 ມີປະສິດທິພາບຫນ້ອຍກ່ວາ PC ທີ່ມີຄວາມສາມາດ VR, PSVR ຍັງປະກອບດ້ວຍຫນ່ວຍງານໂປເຊດເຊີທີ່ຈະຈັດການກັບການປະມວນຜົນສຽງ 3D ແລະບາງສ່ວນອື່ນພາຍໃຕ້ຫນ້າວຽກ. ຊຸດນີ້ຕັ້ງຢູ່ລະຫວ່າງ Headset PlayStation VR ແລະໂທລະພາບ, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອອກຈາກ PlayStation VR ໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນເກມທີ່ບໍ່ແມ່ນ VR.

ຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນຈິງ virtual ແມ່ນການຕິດຕາມຫົວ, ຊຶ່ງຊ່ວຍໃຫ້ເກມຕອບສະຫນອງເມື່ອຜູ້ນຍ້າຍຫົວຂອງພວກເຂົາ. PlayStation VR ເຮັດສໍາເລັດນີ້ໂດຍການນໍາໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບ PlayStation, ເຊິ່ງສາມາດຕິດຕາມ LED ທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນຫນ້າຈໍຂອງຫູຟັງ.

ການຄວບຄຸມ PlayStation Move ຍັງຕິດຕາມດ້ວຍກ້ອງຖ່າຍຮູບດຽວກັນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເຫມາະສົມກັບຈຸດປະສົງຂອງການຄວບຄຸມເກມ VR. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທ່ານຍັງມີທາງເລືອກໃນການນໍາໃຊ້ຕົວຄວບຄຸມ PS4 ປົກກະຕິໃນເວລາທີ່ເກມສະຫນັບສະຫນູນວ່າ.

ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງກ້ອງຖ່າຍຮູບ PlayStation ເພື່ອນໍາໃຊ້ PSVR?

ດີ, ບໍ່, ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີກ້ອງຖ່າຍຮູບ PlayStation ການນໍາໃຊ້ PSVR. ແຕ່ (ແລະມັນເປັນຂະຫນາດໃຫຍ່ແຕ່) PlayStation VR ບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກເປັນຫູຟັງຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ຄວາມຈິງໂດຍບໍ່ມີ ອຸປະກອນ ກ້ອງຖ່າຍຮູບ PlayStation . ບໍ່ມີວິທີການສໍາລັບການຕິດຕາມຫົວທີ່ເຮັດວຽກໂດຍບໍ່ມີກ້ອງຖ່າຍຮູບ PlayStation, ດັ່ງນັ້ນມຸມເບິ່ງຂອງທ່ານຈະຖືກແກ້ໄຂໂດຍບໍ່ມີທາງທີ່ຈະຍ້າຍມັນໄປ.

ຖ້າທ່ານຊື້ PlayStation VR, ແລະທ່ານບໍ່ມີກ້ອງຖ່າຍຮູບພາຍນອກ, ທ່ານຈະສາມາດໃຊ້ໂຫມດສະແດງລະຄອນ virtual. ໂຫມດນີ້ວາງຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງທ່ານໃນຊ່ອງ virtual, simulating ໂທລະພາບຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່, ແຕ່ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນມັນບໍ່ແຕກຕ່າງຈາກການເບິ່ງຫນັງຢູ່ຫນ້າຈໍປົກກະຕິ.

PlayStation VR ຄຸນນະສົມບັດ

ການປັບປຸງຫຼ້າສຸດຂອງ PSVR ປະກອບມີຫນ່ວຍງານການປຸງແຕ່ງທີ່ສາມາດຖ່າຍທອດວິດີໂອ HDR ໃຫ້ໂທລະພາບ 4k. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

ຜູ້ຜະລິດ: Sony
ຄວາມລະອຽດ: 1920x1080 (960x1080 ຕໍ່ຕາ)
ອັດຕາລີເຟດ: 90-120 Hz
ພາກສະຫນາມທີ່ເບິ່ງເຫັນ: 100 ອົງສາ
ນ້ໍາຫນັກ: 600 ກຼາມ
Console: PS4
ກ້ອງ: ບໍ່ມີ
ສະຖານະການຜະລິດ: ປ່ອຍອອກມາເມື່ອເດືອນພະຈິກປີ 2017.

CUH-ZVR2 ແມ່ນຮຸ່ນທີສອງຂອງຜະລິດຕະພັນ PlayStation VR, ແລະມັນມີພຽງແຕ່ການປ່ຽນແປງຫນ້ອຍສຸດກັບຮາດແວຕົ້ນສະບັບ. ການປ່ຽນແປງຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນເຄື່ອງສໍາອາງ, ແລະບໍ່ມີການປ່ຽນແປງຕໍ່ກັບປັດໃຈທີ່ສໍາຄັນເຊັ່ນ: ສະພາບການເບິ່ງ, ຄວາມລະອຽດ, ຫຼືອັດຕາການປັບປຸງໃຫມ່.

ການປ່ຽນແປງທີ່ຊັດເຈນທີ່ສຸດແມ່ນວ່າ CUH-ZVR2 ໃຊ້ສາຍທີ່ອອກແບບໃຫມ່ທີ່ມີນໍ້າຫນັກຫນ້ອຍແລະເຊື່ອມຕໍ່ກັບຫູຟັງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ນີ້ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ສາຍຄໍນ້ອຍແລະຫມຸນຫົວທີ່ມັກຫຼີ້ນໃນເວລາດົນນານ.

ໃນແງ່ຂອງລັກສະນະແລະການປະຕິບັດ, ການປ່ຽນແປງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນຫນ່ວຍງານໂປເຊດເຊີ. ຫນ່ວຍງານໃຫມ່ແມ່ນສາມາດຈັດການ ຂໍ້ມູນສີ HDR , ເຊິ່ງຕົ້ນສະບັບບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້. ມັນບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ VR, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ຫມາຍຄວາມວ່າເຈົ້າຂອງ ໂທລະພາບ 4K ຈະບໍ່ຖອນ PSVR ສໍາລັບເກມທີ່ບໍ່ແມ່ນ VR ແລະ Blu-Ray ultra high def (UHD) ເພື່ອເບິ່ງດີທີ່ສຸດ.

ຊຸດຫູຟັງທີ່ມີການປັບປຸງຍັງມີ jack headphone ທີ່ຕິດຕັ້ງດ້ວຍການຄວບຄຸມລະດັບສຽງ, ປຸ່ມພະລັງງານແລະຈຸດໂຟກັດ, ແລະມີນໍ້າຫນັກຫນ້ອຍລົງ.

PlayStation VR CUH-ZVR1

ຜູ້ຜະລິດ: Sony
ຄວາມລະອຽດ: 1920x1080 (960x1080 ຕໍ່ຕາ)
ອັດຕາລີເຟດ: 90-120 Hz
ພາກສະຫນາມທີ່ເບິ່ງເຫັນ: 100 ອົງສາ
ນ້ໍາຫນັກ: 610 ກຼາມ
Console: PS4
ກ້ອງ: ບໍ່ມີ
ສະຖານະການຜະລິດ: ບໍ່ມີການເຮັດແລ້ວ. CUH-ZVR1 ໄດ້ມາຈາກຕຸລາ 2016 ຈົນກ່ວາເດືອນພະຈິກ 2017.

CUH-ZVR1 ແມ່ນເວີຊັ່ນທໍາອິດຂອງ PlayStation VR, ແລະມັນຄືກັນກັບສະບັບທີສອງກ່ຽວກັບຂໍ້ກໍານົດທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ. ມັນມີນໍ້າຫນັກຫນ້ອຍກວ່າ, ມີສາຍເຄືອບໃຫຍ່, ແລະບໍ່ສາມາດຖ່າຍທອດຂໍ້ມູນສີ HDR ກັບໂທລະພາບ 4K.

Sony Visortron, Glasstron ແລະ HMZ

Glasstron ເປັນຕົວຢ່າງຕົ້ນສະບັບຂອງ Sony ເລິກລົງໃນການສະແດງຫົວຫນ້າ. Sony

PlayStation VR ບໍ່ໄດ້ທໍາລາຍທໍາອິດຂອງ Sony ໃນການສະແດງຫົວຫນ້າຫຼືຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual. ເຖິງແມ່ນວ່າໂຄງການ Morpheus, ເຊິ່ງໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນໃນ PSVR, ບໍ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຈົນກ່ວາປີ 2011, Sony ກໍ່ມີຄວາມສົນໃຈກັບຄວາມເປັນຈິງ virtual ຫຼາຍກວ່ານັ້ນ.

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ການ PlayStation Move ໄດ້ຖືກອອກແບບມາດ້ວຍ VR ໃນໃຈແມ້ວ່າມັນຈະຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອສາມປີກ່ອນ Morpheus ກໍ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ.

Sony Visortron
One of Sony's first attempts at a display-mounted display was Visortron, which was in development between 1992 and 1995. It was never sold, but Sony did release a display head-mounted display, Glasstron, in 1996.

Sony Glasstron
Glasstron ແມ່ນຫນ້າຈໍທີ່ຕິດກັບຫນ້າຈໍທີ່ເບິ່ງຄືວ່າເປັນ headband ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຊຸດຂອງແວ່ນຕາກັນຊາ futuristic. ການອອກແບບພື້ນຖານໃຊ້ສອງຫນ້າຈໍ LCD ແລະບາງຮູບແບບຂອງຮາດແວສາມາດສ້າງຜົນກະທົບ 3D ໂດຍສະແດງຮູບພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງລະອຽດໃນຫນ້າຈໍແຕ່ລະຄົນ.

ຮາດແວໄດ້ຜ່ານເກືອບເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງການທົບທວນຄືນລະຫວ່າງປີ 1995 ແລະ 1998, ເຊິ່ງແມ່ນເວລາທີ່ສະບັບສຸດທ້າຍໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ. ບາງຮຸ່ນຂອງຮາດແວປະກອບມີ shutters ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເບິ່ງຜ່ານຈໍສະແດງຜົນ.

Headset Sony Personal 3D Viewer
HMZ-T1 ແລະ HMZ-T2 ແມ່ນຄວາມພະຍາຍາມສຸດທ້າຍຂອງ Sony ໃນອຸປະກອນ 3D ທີ່ຕິດຕັ້ງຫົວຫນ້າກ່ອນການພັດທະນາໂຄງການ Morpheus ແລະ PlayStation VR. ອຸປະກອນດັ່ງກ່າວປະກອບມີຫົວຫນ່ວຍທີ່ມີຈໍສະແດງຜົນ OLED ຫນຶ່ງຕໍ່ຕາ, ຫູຟັງ stereo, ແລະຫນ່ວຍປະມວນຜົນພາຍນອກທີ່ມີສາຍ HDMI.