01 of 09
ດາວໂຫລດ SimPE & ຊອບແວທີ່ຕ້ອງການ
Maxis ບໍ່ໄດ້ສະຫນອງເຄື່ອງມືທາງການທີ່ເປັນທາງການເພື່ອສ້າງການສ້າງຕົວຂອງວັດຖຸ. ຊຸມຊົນ modding ໄດ້ figured ວິທີການປະມານນີ້ໂດຍນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືທີ່ເອີ້ນວ່າ SimPE ໄດ້. ກັບຜູ້ຊ່ວຍຂອງ SimPE, ການເຮັດແບບເລັ່ງລັດເປັນຂັ້ນຕອນງ່າຍດາຍ; ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານມີຄວາມສະດວກສະບາຍກັບໂຄງການແກ້ໄຂຮູບພາບ.
ດາວໂຫລດ SimPE
ຫຼັງຈາກດາວໂຫລດແລ້ວ, ຕິດຕັ້ງ SimPe. ອ່ານຄໍາເຕືອນກ່ຽວກັບການໃຊ້ Simpe. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະທໍາລາຍໄຟລ໌ເກມຂອງທ່ານຖ້າທ່ານປ່ຽນຄ່າຜິດ. ຈົ່ງຈໍາໄວ້ວ່າຈະສໍາຮອງຂໍ້ມູນຂອງທ່ານຖ້າທ່ານວາງແຜນທີ່ຈະຄົ້ນຫາ SimPE.
ໃນລະຫວ່າງການຕິດຕັ້ງທ່ານກໍ່ຈະໄດ້ຮັບບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຊອບແວທີ່ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການດາວໂຫລດແລະຕິດຕັ້ງ.
- Micrsoft Net 1.1 ແມ່ນຕ້ອງການສໍາລັບ SimPE ເຮັດວຽກ.
- ສໍາລັບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີກວ່າການດາວໂຫລດແລະຕິດຕັ້ງ Nvidia DDS Ultilities.
- ສີ Options Enabler Package ມີຢູ່ຫນ້າທໍາອິດຂອງ SimPe.
ທ່ານຕ້ອງການຊອບແວກາຟິກເພື່ອສ້າງຮູບພາບໄຟລ໌ສົ່ງອອກ. ຂ້າພະເຈົ້າໃຊ້ Photoshop, ແຕ່ Paint Shop Pro ແລະຊອບແວອື່ນໆກໍ່ເຮັດວຽກເຊັ່ນດຽວກັນ. ດ້ວຍໂປລແກລມກາຟິກຈໍານວນຫລາຍມີການທົດລອງຟລີ. ຫຼືທ່ານສາມາດລອງຊອບແວຟຣີຖ້າທ່ານບໍ່ມີໂຄງການອື່ນທີ່ຈະໃຊ້.
02 of 09
ເລີ່ມ SimPE
ໃຫ້ຄລິກໃສ່ Recolors , ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເພື່ອ recolor ຈຸດປະສົງ Maxis. ມັນຈະຕ້ອງໃຊ້ເວລາເພື່ອຍ້າຍໄປຫນ້າຈໍຕໍ່ໄປ.
03 of 09
ເລືອກ Object to Recolor
ກົດ "Sofa by Club Distress" ແລ້ວ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ Next.
04 of 09
ເລືອກ Fabric to Recolor
05 of 09
ສົ່ງໄຟລ໌ໃນການປ່ຽນແປງໃຫມ່
06 of 09
ເປີດໂປແກຼມໂປຼແກຼມໂປຼແກຼມແລະດັດແປງ
ເລີ່ມຕົ້ນໂຄງການດັດແກ້ທີ່ຊື່ນຊອບຂອງທ່ານແລະເປີດໄຟລ໌ທີ່ຫຍຸ້ງຍາກຂອງ sofa.
ຂະຫຍາຍໃຫຍ່ຂື້ນ ໃນໄມ້ທີ່ຢູ່ເທິງ, ຈຸດໃຈກາງຂອງໄຟລ໌. ການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຫມາຍ Rectangle Marquee Tool (ຫຼືເຄື່ອງມືການຄັດເລືອກອື່ນ), ເລືອກເອົາໄມ້ສີນ້ໍາຕານ.
ຫຼັງຈາກເລືອກການເລືອກ, ເລືອກ ເລືອກ ຈາກເມນູແຟ້ມ - ແລ້ວ Inverse (ຫຼື Invert). ຜ້າຂອງໂຊຟາໃນປັດຈຸບັນຈະຖືກຄັດເລືອກແລະພ້ອມທີ່ຈະຖືກດັດແກ້.
07 of 09
ການປ່ຽນແປງສີຂອງວັດຖຸ
ຕໍ່ໄປ, ສ້າງ layer ປັບແລ້ວ ໂດຍການເຂົ້າໄປໃນ Layer Menu - New Adjustment Layer - Hue / Saturation. ຫນ້າຈໍຈະປາກົດຂຶ້ນດ້ວຍຕົວສະໄລ້ສໍາລັບ Hue, Saturation ແລະ Lightness. ທົດລອງກັບ sliders ໄດ້ຈົນກ່ວາທ່ານໄດ້ຮັບສີທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດສ້າງຊັ້ນການປັບຄ່າໄດ້, ທ່ານກໍ່ສາມາດກວດເບິ່ງພາຍໃຕ້ຮູບພາບສໍາລັບການປັບແລະປ່ຽນຊັ້ນຊັ້ນໂດຍກົງ. ໃນບາງໂປແກຼມ, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງຊ້ໍາກັບຊັ້ນຕົ້ນສະບັບກ່ອນ. ນີ້ປົກກະຕິແລ້ວສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍການຄລິກຂວາໃສ່ layer ໃນ layer palette.
ປ້ອນຊັ້ນ ກ່ອນທີ່ຈະປະຢັດ: Layer - Merge Visible.
ຊ່ວຍປະຢັດວຽກງານຂອງທ່ານ . ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນຢູ່ໃນຮູບແບບ png. ໃນ Photoshop ຂ້ອຍໃຊ້ Save for Web ແລະເລືອກ png ພາຍໃຕ້ການຕັ້ງຄ່າ.
08 of 09
ນໍາເຂົ້າໄຟລ໌ວັດຖຸນໍາເຂົ້າ
ເມື່ອມັນຖືກນໍາເຂົ້າແລ້ວໃຫ້ຄລິກ Next.
09 of 09
ໃຫ້ຈຸດປະສົງຊື່ແລະສໍາເລັດ
ໃຫ້ຄລິກໃສ່ສໍາເລັດຮູບ . ວັດຖຸຈະຖືກບັນທືກແລະຈະປາກົດຢູ່ໃນ "The Sims 2"
ຊົມເຊີຍ! ທ່ານໄດ້ແກ້ໄຂວັດຖຸທໍາອິດຂອງທ່ານສໍາລັບ "The Sims 2"