Flash Animation 10: ສ້າງສະຖານີໃຫມ່

01 of 06

ການນໍາສະເຫນີກັບສະຖານທີ່

ໃນປັດຈຸບັນທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮັບປຸ່ມ, ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງທາງເລືອກທີ່ຈະໄປກັບປຸ່ມເຫຼົ່ານັ້ນ. ເພື່ອເຮັດແນວນັ້ນພວກເຮົາກໍາລັງຈະສ້າງ scenes ໃຫມ່ໃນ Flash; scene ແມ່ນຄ້າຍຄື clip ຂອງຮູບເງົາ , ເຊິ່ງສາມາດໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວເປັນຫນ່ວຍດຽວດຽວທັງຫມົດໂດຍຕົນເອງແລະການຈັດແຈງກ່ຽວກັບ clip ອື່ນໆ. ຖ້າທ່ານມີ scenes ຫຼາຍໃນ ຮູບເງົາ Flash ໂດຍບໍ່ມີການ ຢຸດ ຢູ່ປາຍຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ scene ທັງຫມົດຂອງທ່ານຈະຕິດຕໍ່ກັນໃນຄໍາສັ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນ. ທ່ານສາມາດຈັດລໍາດັບຄໍາສັ່ງນັ້ນຄືນໃຫມ່ຫຼືໃສ່ຢຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງ scene ໃດກໍ່ຕາມ, ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ scene ຈະຖືຈົນກ່ວາຜົນກະທົບ (ເຊັ່ນປຸ່ມກົດ) ກົດມັນໄປແລະຫລິ້ນ scene ອື່ນຫຼືດໍາເນີນການອື່ນ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ ActionScripting ເພື່ອຄວບຄຸມຄໍາສັ່ງທີ່ scenes ທີ່ມີຢູ່ໃນແລະວິທີການເລື້ອຍໆ.

ສໍາລັບບົດຮຽນນີ້ພວກເຮົາຈະບໍ່ໄດ້ເຮັດ ActionScripting ໃດ; ພວກເຮົາກໍາລັງພຽງແຕ່ຈະເພີ່ມ scenes ໃຫມ່ກັບສັດຂອງພວກເຮົາ, ຫນຶ່ງສໍາລັບທາງເລືອກໃນແຕ່ລະທີ່ພວກເຮົາສ້າງປຸ່ມສໍາລັບ.

02 of 06

ສ້າງ scene ໃຫມ່

ຖ້າທ່ານເບິ່ງຢູ່ຂ້າງເທິງຂັ້ນຕອນຂອງການແກ້ໄຂຕົ້ນຕໍຂອງທ່ານ, ທ່ານຈະເຫັນຮູບສັນຍາລັກທີ່ກ່າວວ່າ "Scene 1", ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງ scene ທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງຢູ່ໃນຕອນນີ້. ເພື່ອສ້າງ scene ໃຫມ່, ທ່ານຈະໄປທີ່ເມນູຫລັກແລະກົດ Insert-> Scene .

ທ່ານຈະຖືກຈັດໃສ່ໃນຕາຕະລາງຫວ່າງເປົ່າ (ສີດໍາຂອງຂ້ອຍເພາະວ່າສີເອກະສານຂອງຂ້ອຍ) ທີ່ມີຊື່ວ່າ "Scene 2"; ມັນຈະເບິ່ງຄືວ່າ Scene 1 ໄດ້ຫາຍໄປຫມົດ, ແຕ່ບໍ່ຢ້ານກົວ. ຖ້າທ່ານເບິ່ງໄປທາງຂວາຂອງແຖບຂ້າງເທິງຂັ້ນຕອນຂອງແຕ່ລະໄລຍະເວລາທີ່ກໍານົດໄວ້, ມີສາມປຸ່ມ: ຫນຶ່ງໃນແຖບເລື່ອນທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນອັດຕາສ່ວນຂະຫຍາຍໃຫຍ່ຂື້ນ, ຫນຶ່ງທີ່ຄ້າຍຄືຮູບຊົງເລຂາຄະນິດທີ່ມີລູກສອນສີດໍາຢູ່ແຈຂວາມືຂວາທີ່ຂະຫຍາຍ ເພື່ອສະແດງລາຍການຂອງສິ່ງຂອງທັງຫມົດໃນ scene, ແລະຫນຶ່ງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າເປັນຮູບສັນຍາລັກເລັກນ້ອຍຂອງ clapboard ຂອງຜູ້ອໍານວຍການທີ່ມີລູກສອນຫນຶ່ງໃນແຈຂວາມື. ການຄລິກໃສ່ຫນຶ່ງທີ່ຈະຂະຫຍາຍເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງທຸກໆພາບສະແດງໃນພາພະຍົນ, ມີຫນຶ່ງໃນປັດຈຸບັນໄດ້ກວດເບິ່ງ; ທ່ານສາມາດຄລິກໃສ່ໃດໆໃນບັນຊີລາຍຊື່ເພື່ອປ່ຽນມັນ.

03 of 06

ເນື້ອຫາໃຫມ່ຂອງສະຫວັນ

ແທນທີ່ຈະຄັດລອກເຟຣມຂອງຂ້ອຍທີ່ມີ Lex ຫຼາຍກວ່າ scene ຄັ້ງທໍາອິດຂອງຂ້ອຍ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະປະກອບໃຫ້ເຂົາຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນໃຫມ່ນີ້ຈາກຂັ້ນຕອນທໍາອິດໂດຍນໍາໃຊ້ GIFs ທີ່ນໍາເຂົ້າຈາກຫ້ອງສະຫມຸດຂອງຂ້ອຍ. ເຫດຜົນທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເຮັດນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຖ້າຂ້ອຍຄັດລອກຮູບເງົາຈາກຕອນສຸດທ້າຍຂອງຂ້ອຍ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍກໍ່ຈະຊ້ໍາຊ້ໍາກັບການເຄື່ອນໄຫວເຊັ່ນກັນ. ໃນຂະນະທີ່ການເຄື່ອນໄຫວໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວໃຊ້ໄດ້ດີຫຼາຍສໍາລັບການນໍາໃຊ້ພຽງແຕ່ບ່ອນໃດທີ່ບໍ່ຕ້ອງການສະເພາະ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການ - ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຕ້ອງການ Lex ໃຫ້ຢູ່ໃນສະຖານທີ່ແນ່ນອນ, ມີພຽງແຕ່ຫົວແລະປາກຂອງລາວ. ທ່ານຈະສັງເກດເຫັນວ່າຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ນໍາໃຊ້ມືຊ້າຍເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນມີລັກສະນະທໍາມະຊາດຫຼາຍຂື້ນ, ໃນຂະນະທີ່ມືອີກຄົນຫນຶ່ງເປີດເບິ່ງພາຍໃນປາມ; ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ໄດ້ປຽບມືໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມື Free Transform. ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ດີເລີດ, ແຕ່ຂ້ອຍຕ້ອງມີມືໃຫມ່ໆເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນຖືກຕ້ອງແລະຂ້ອຍບໍ່ກັງວົນກ່ຽວກັບເລື່ອງນັ້ນຕອນນີ້.

04 of 06

ການເຮັດສໍາເລັດຮູບໃຫມ່

ຕອນນີ້ມາສ່ວນຫນຶ່ງຂອງບ່ອນທີ່ຂ້າພະເຈົ້າສະແດງ scene ນີ້ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນຜົນລັບສຸດທ້າຍຂອງທາງເລືອກຂອງຜູ້ໃຊ້. ທ່ານຄວນຮູ້ວິທີສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ງ່າຍດາຍເພື່ອສະແດງຕົວເລືອກຂອງຜູ້ໃຊ້ຂອງທ່ານໃນປັດຈຸບັນ, ດັ່ງນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ຍ່າງທ່ານຜ່ານຂັ້ນຕອນນີ້. ສ້າງຜົນໄດ້ຮັບຜົນງານໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານພໍໃຈກັບຕົວເລືອກທໍາອິດຂອງທ່ານ; ໃນກໍລະນີຂອງຂ້ອຍ, ທາງເລືອກທໍາອິດຂອງຂ້ອຍແມ່ນເສື້ອສີຟ້າ, ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍຈະແຕ້ມເສື້ອສີຟ້າໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມື pen (ຂ້ອຍພຽງແຕ່ຮັກສາມັນງ່າຍໆແລະເຮັດໃຫ້ມັນງາມ, ບໍ່ມີສິ່ງປະດິດ) ດ້ວຍຄວາມຄິດເຫັນເລັກນ້ອຍຈາກ Lex ແລະ ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຫົວນ້ອຍເລັກຫນ້ອຍ. ຢ່າລືມການເຄື່ອນໄຫວຂອງປາກ, ເຊັ່ນກັນ.

05 of 06

Duplicating a Scene

ແລະທາງເລືອກຫນຶ່ງທີ່, ອອກຈາກທາງ. ເພື່ອເຮັດການເລືອກສອງຕົວ, ພວກເຮົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງຈາກຂັ້ນຕົ້ນ; ໃນກໍລະນີຂອງຂ້ອຍ, ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຈໍາເປັນຕ້ອງມີການປ່ຽນແປງແມ່ນຂໍ້ຄວາມແລະສີຂອງເສື້ອ, ດັ່ງນັ້ນບໍ່ຈໍາເປັນທີ່ຈະຕ້ອງປະຕິເສດທັງຫມົດອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ແທນທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງໃຊ້ Scene Dialogue ເພື່ອ duplicate scene ກ່ອນທີ່ຈະປັບປຸງມັນ.

ທ່ານສາມາດເປີດການສົນທະນານີ້ໄດ້ໂດຍການ ປ່ຽນ Modify-> Scene (Shift + F2). ປ່ອງຢ້ຽມນີ້ມີການຄວບຄຸມ scene ຫຼັກຂອງທ່ານ; ຈາກທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດລຶບ, ເພີ່ມຫຼື duplicate scenes, ສະຫຼັບລະຫວ່າງພວກເຂົາແລະຈັດລໍາດັບຄໍາສັ່ງທີ່ພວກເຂົາຫຼິ້ນຢູ່ໂດຍການຄລິກແລະລາກລົງໃນລາຍະການ

ເພື່ອເຮັດສໍາເນົາ Scene 2, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ມັນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ຄລິກໃສ່ປຸ່ມທີ່ຫ່າງໄກສອກຫຼີກຢູ່ທາງລຸ່ມຂອງປ່ອງຢ້ຽມ. ລາຍຊື່ໃຫມ່ຈະປາກົດວ່າ "Scene 2 copy"; double-click on it to rename it to Scene 3 (ຫຼືທາງເລືອກໃດໆທີ່ທ່ານເລືອກ).

06 of 06

ການແກ້ໄຂສະບັບທີ່ຊ້ໍາກັນ

ທ່ານສາມາດຄລິກໃສ່ Scene 3 ເພື່ອສະຫຼັບກັບມັນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນແກ້ໄຂມັນເພື່ອສະທ້ອນໃຫ້ທ່ານເລືອກຕົວເລືອກທີສອງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນທ່ານຄວນຈະເຮັດ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ທ່ານມີຫຼາຍກວ່າສອງທາງເລືອກ; ພຽງແຕ່ຮັກສາສໍາເນົາ (ຖ້າວ່າຕົວເລືອກຂອງທ່ານມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນແລະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງປະກອບເອກະສານໃຫມ່ / ພາບເຄື່ອນໄຫວ) ແລະດັດແກ້ຈົນກວ່າທ່ານຈະສໍາເລັດ. ໃນບົດຮຽນຕໍ່ໄປ, ພວກເຮົາຈະເນັ້ນໃສ່ປຸ່ມທີ່ມີ scene ສໍາລັບບົດຮຽນໃຫມ່ໃນ ActionScripting.