tutorial ນີ້ກວມເອົາວິທີການສ້າງໂຄງການ roller dice ໃນ Excel ແລະນໍາໃຊ້ເຕັກນິກການຈັດຮູບແບບເພື່ອສະແດງກາຟິກຂອງຫນ້າຫນຶ່ງຂອງ dice ຄູ່.
dice ຈະສະແດງຈໍານວນ Random ທີ່ເກີດຈາກຫນ້າທີ່ RANDBETWEEN . ຈຸດສຸດທ້າຍຂອງໃບຫນ້າຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍໃຊ້ຕົວອັກສອນ Wingdings. ການປະສົມປະສານຂອງການເຮັດວຽກຂອງ AND , IF ແລະ OR ໃນເວລາທີ່ຈຸດໆປາກົດຢູ່ໃນແຕ່ລະຫ້ອງຂອງ dice. ອີງຕາມຈໍານວນທີ່ເກີດຂື້ນໂດຍຫນ້າທີ່ RANDBETWEEN, ຈຸດຈະປາກົດຢູ່ໃນຈຸລັງທີ່ເຫມາະສົມຂອງ dice ໃນ ແຜ່ນວຽກ . dice ສາມາດ "rolled" repeatedly ໂດຍ recalculating ແຜ່ນວຽກ
01 of 09
Excel Dice Roller Tutorial Steps
ຂັ້ນຕອນເພື່ອສ້າງ Roller Excel Dice ມີດັ່ງນີ້:
- ການກໍ່ສ້າງ Dice ໄດ້
- ເພີ່ມຟັງຊັນ RANDBETWEEN
- ຟັງຊັນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງຈຸດ: ການເຮັດຫນ້າທີ່ຂອງ AND ແລະ IF
- ຟັງຊັນພາຍຫລັງຈຸດ: ການນໍາໃຊ້ IF Function Alone
- ຟັງຊັນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງຈຸດ: ການເຮັດຫນ້າທີ່ຂອງ AND ແລະ IF
- ຟັງຊັນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງຈຸດ: ການເຮັດຫນ້າທີ່ຂອງ OR ແລະ IF
- Rolling the Dice
- ການຊ່ອນການເຮັດວຽກຂອງ RANDBETWEEN
02 of 09
ການກໍ່ສ້າງ Dice ໄດ້
ຂັ້ນຕອນຂ້າງລຸ່ມນີ້ກວມເອົາເຕັກນິກການຈັດຮູບແບບທີ່ນໍາໃຊ້ເພື່ອສະແດງກາຟິກຂອງຫນ້າຫນຶ່ງຂອງ dice ຄູ່ໃນ ແຜ່ນວຽກ ຂອງທ່ານເພື່ອສ້າງສອງ dice.
ເຕັກນິກການຈັດຮູບແບບທີ່ໄດ້ນໍາໃຊ້ປະກອບມີການປ່ຽນແປງຂະຫນາດຂອງເຊນ, ການສອດຄ່ອງຂອງເຊນແລະການປ່ຽນຮູບແບບແລະຂະຫນາດຂອງໂປແກມ.
- ດຶງເລືອກຈຸລັງ D1 ຫາ J3
- ກໍານົດລະດັບແຖວຂອງຈຸລັງເຫຼົ່ານີ້ເປັນ 25
- ຕັ້ງຄວາມກວ້າງຄໍລໍາຂອງຈຸລັງເຫຼົ່ານີ້ໄປຫາ 5
- ຕັ້ງຄ່າການຈັດຕໍາແຫນ່ງຫ້ອງນອນໃຫ້ ສູນກາງ
- ຕັ້ງຄ່າການຈັດການເຊນແບບຕັ້ງກົງ ກາງ
- ກໍານົດຕົວອັກສອນເພື່ອ Wingdings
- ກໍານົດຂະຫນາດຕົວອັກສອນເປັນ 30
Dice color
- ດຶງເລືອກຈຸລັງ D1 ຫາ F3
- ຕັ້ງຄ່າສີພື້ນຫລັງຂອງສີກັບສີຟ້າ
- ລາກຄັດເລືອກຈຸລັງ H1 ຫາ J3
- ຕັ້ງຄ່າສີພື້ນຫລັງຂອງຫ້ອງເປັນສີແດງ
03 of 09
ເພີ່ມຟັງຊັນ RANDBETWEEN
ຟັງຊັນ RANDBETWEEN ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງຕົວເລກ Random ສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນສອງ dice.
ສໍາລັບການເສຍຊີວິດຄັ້ງທໍາອິດ
- ກົດໃສ່ຫ້ອງ E5.
- ໃຫ້ຄລິກໃສ່ແຖບ ສູດ ຂອງເມນູ ribbon .
- ເລືອກ Math & Trig ຈາກຮິບບິ້ນເພື່ອເປີດບັນຊີລາຍການແບບເລື່ອນລົງ.
- ໃຫ້ຄລິກໃສ່ RANDBETWEEN ໃນບັນຊີລາຍຊື່ເພື່ອສະແດງກ່ອງໂຕ້ຕອບຂອງຫນ້າທີ່.
- ກົດປຸ່ມ "ລຸ່ມ" ໃນກ່ອງໂຕ້ຕອບ.
- ພິມຫມາຍເລກ 1 (ຫນຶ່ງ) ຢູ່ໃນເສັ້ນນີ້.
- ໃຫ້ຄລິກໃສ່ເສັ້ນທາງເທີງ "" ໃນກ່ອງໂຕ້ຕອບ.
- ພິມຈໍານວນ 6 (ຫົກ) ໃນເສັ້ນນີ້.
- ກົດ OK.
- ຈໍານວນສຸ່ມລະຫວ່າງ 1 ຫາ 6 ຄວນປາກົດຢູ່ໃນຫ້ອງ E5.
ສໍາລັບການຕາຍຄັ້ງທີສອງ
- ກົດໃສ່ຫ້ອງ I5.
- ເຮັດຊ້ໍາຂັ້ນຕອນທີ 2 ຫາ 9 ຂ້າງເທິງ.
- ຈໍານວນສຸ່ມລະຫວ່າງ 1 ຫາ 6 ຄວນປາກົດໃນຫ້ອງ I5.
04 of 09
ຟັງຊັນພາຍຫລັງຈຸດ (# 1)
ໃນຈຸລັງ D1 ແລະ F3 ປະເພດດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
= IF (AND (E5> = 2, E5 <= 6), "l", "")
ຟັງຊັ່ນນີ້ທົດສອບວ່າຈໍານວນ Random ໃນ cell E5 ແມ່ນຢູ່ລະຫວ່າງ 2 ແລະ 6. ຖ້າເປັນດັ່ງນັ້ນມັນວາງ "l" ໃນຈຸລັງ D1 ແລະ F3. ຖ້າບໍ່, ມັນຈະປ່ອຍໃຫ້ຈຸລັງຫວ່າງ ("").
ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນດຽວກັນສໍາລັບການເສຍຊີວິດຄັ້ງທີສອງ, ໃນຈຸລັງ H1 ແລະ J3 ປະເພດການເຮັດວຽກ:
= IF (AND (I5> = 2, I5 <= 6), "l", "")
ຈືຂໍ້ມູນການ: ຕົວອັກສອນ "l" (ຕົວນ້ອຍ L) ແມ່ນຈຸດໃນຕົວອັກສອນ Wingdings.
05 of 09
ຟັງຊັນດ້ານຫລັງ (# 2)
ໃນຫ້ອງ D2 ແລະ F2 ປະເພດດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
= IF (E5 = 6, "l", "")
ຟັງຊັ່ນນີ້ທົດສອບວ່າຈໍານວນ Random ໃນ cell E5 ແມ່ນເທົ່າກັບ 6. ຖ້າເປັນດັ່ງນັ້ນມັນວາງ "l" ໃນຈຸລັງ D2 ແລະ F23. ຖ້າບໍ່, ມັນຈະປ່ອຍຊ່ອງຫວ່າງ ("").
ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນດຽວກັນສໍາລັບການເສຍຊີວິດຄັ້ງທີສອງ, ໃນຈຸລັງ H2 ແລະ J2 ປະເພດການເຮັດວຽກ:
= IF (I5 = 6, "l", "")
ຈືຂໍ້ມູນການ: ຕົວອັກສອນ "l" (ຕົວນ້ອຍ L) ແມ່ນຈຸດໃນຕົວອັກສອນ Wingdings.
06 of 09
ຟັງຊັນພາຍຫລັງຈຸດ (# 3)
ໃນຈຸລັງ D3 ແລະ F1 ປະເພດຟັງຊັນຕໍ່ໄປນີ້:
= IF (AND (E5> = 4, E5 <= 6), "l", "")
ຟັງຊັ່ນນີ້ທົດສອບວ່າຈໍານວນ Random ໃນ cell E5 ແມ່ນຢູ່ລະຫວ່າງ 4 ແລະ 6. ຖ້າເປັນດັ່ງນັ້ນມັນວາງ "l" ໃນຈຸລັງ D1 ແລະ F3. ຖ້າບໍ່, ມັນຈະປ່ອຍໃຫ້ຈຸລັງຫວ່າງ ("").
ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນດຽວກັນສໍາລັບຊີວິດທີສອງ, ໃນຈຸລັງ H3 ແລະ J1 ປະເພດ:
= IF (AND (I5> = 4, I5 <= 6), "l", "")
ຈືຂໍ້ມູນການ: ຕົວອັກສອນ "l" (ຕົວນ້ອຍ L) ແມ່ນຈຸດໃນຕົວອັກສອນ Wingdings.
07 of 09
ຟັງຊັນພາຍຫລັງຈຸດ (# 4)
ໃນຫ້ອງ E2 ປະເພດຟັງຊັນຕໍ່ໄປນີ້:
= IF (OR (E5 = 1, E5 = 3, E5 = 5), "l", "")
ຟັງຊັ່ນນີ້ທົດສອບວ່າຈໍານວນສຸ່ມໃນເຊນ E2 ແມ່ນເທົ່າກັບ 1, 3, ຫຼື 5. ຖ້າເປັນດັ່ງນັ້ນ, ມັນວາງ "l" ໃນຫ້ອງ E2. ຖ້າບໍ່, ມັນຈະປ່ອຍຊ່ອງຫວ່າງ ("").
ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນດຽວກັນສໍາລັບການເສຍຊີວິດຄັ້ງທີສອງ, ໃນ cell I2 ພິມຫນ້າທີ່:
= IF (OR (I5 = 1, I5 = 3, I5 = 5), "l", "")
ຈືຂໍ້ມູນການ: ຕົວອັກສອນ "l" (ຕົວນ້ອຍ L) ແມ່ນຈຸດໃນຕົວອັກສອນ Wingdings.
08 of 09
Rolling the Dice
ເພື່ອ "ມ້ວນ" ລູກເຕົ໋າ, ກົດປຸ່ມ F 9 ເທິງແປ້ນພິມ.
ເຮັດສິ່ງນີ້, ເຮັດໃຫ້ Excel Excel recalculate ທຸກຫນ້າທີ່ແລະສູດໃນ ແຜ່ນວຽກ . ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ຫນ້າທີ່ RANDBETWEEN ໃນຈຸລັງ E5 ແລະ I5 ສ້າງລະຫັດອື່ນອີກລະຫວ່າງ 1 ແລະ 6.
09 of 09
hiding ຟັງຊັນ RANDBETWEEN
ເມື່ອ dice ຖືກແລ້ວແລະຫນ້າທີ່ທັງຫມົດໄດ້ຮັບການທົດສອບເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກເຂົາກໍາລັງປະຕິບັດງານຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ຫນ້າທີ່ RANDBETWEEN ໃນຈຸລັງ E5 ແລະ I5 ສາມາດຖືກເຊື່ອງໄວ້.
ການຊ່ອນຫນ້າທີ່ເປັນຂັ້ນຕອນທາງເລືອກ. ການເຮັດດັ່ງນັ້ນກໍ່ເພີ້ມ "ຄວາມລຶກລັບ" ຂອງວິທີການເຮັດວຽກຂອງມູມມອກ.
ເພື່ອຊ່ອນຄໍາສັ່ງ RANDBETWEEN
- ດຶງເລືອກເອົາຈຸລັງ E5 ຫາ I5.
- ປ່ຽນສີຂອງຕົວອັກສອນຂອງຈຸລັງເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອໃຫ້ກົງກັບສີພື້ນຫລັງ. ໃນກໍລະນີນີ້, ປ່ຽນເປັນ "ສີຂາວ".