ໃຜເປັນຜູ້ສ້າງຂອງ Minecraft, ຜູ້ຊາຍທີ່ຮູ້ຈັກເປັນ Notch?

Markus Alexej Persson ເປັນຫນຶ່ງໃນປະຊາຊົນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນປະຫວັດການຫລິ້ນເກມ

ເມື່ອທ່ານພົວພັນກັບບຸກຄົນທີ່ມີ Mojang ຫຼື Minecraft , ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ບຸກຄົນນັ້ນຈະເປັນ Notch. ເຖິງແມ່ນວ່າໃຜເປັນ Notch, ເຖິງແມ່ນວ່າ? ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະໄດ້ສົນທະນາກ່ຽວກັບຄົນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນ ປະຫວັດການຫລິ້ນເກມ . ຂໍໃຫ້ໄດ້ຮັບການຂຸດຄົ້ນ, ພວກເຮົາຈະ?

Markus Alexei Persson

Notch (Markus Alexej Persson) ທີ່ກອງປະຊຸມພັດທະນາເກມປີ 2011.

Markus Alexej Persson (ຫຼືຫຼາຍກວ່າທີ່ຮູ້ກັນທົ່ວໄປໃນຊຸມຊົນ Minecraft ເປັນ Notch) ເປັນນັກພັດທະນາເກມວິດີໂອຈາກ Stockholm, ສວີເດນ. ນັກພັດທະນາອາຍຸ 36 ປີເກີດມາຕັ້ງແຕ່ວັນທີ 1 ມິຖຸນາປີ 1979 ແລະຖືກນໍາມາສໍາຫຼັບສິ່ງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຈາກຈຸດນັ້ນ. Markus Alexej Persson ໄດ້ປ່ຽນແປງໂລກເກມໃນເວລາທີ່ລາວໄດ້ຮ່ວມສ້າງຕັ້ງບໍລິສັດ Mojang AB ແລະສ້າງເກມທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດໃນໂລກແລະມີຊື່ສຽງຫຼາຍທີ່ສຸດ; Minecraft

ໃນເວລາທີ່ Markus ມີອາຍຸເຈັດປີ, ພໍ່ຂອງລາວໄດ້ຊື້ເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ Commodore 128 ແລະລົງທະບຽນກັບວາລະສານທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນຄອມພີວເຕີ. ນິຕະຍະສານໃຫ້ Notch ລະຫັດຕ່າງໆທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ເຂົາໄດ້ຮັບຄວາມເຂົ້າໃຈນ້ອຍກ່ຽວກັບລະຫັດ. ໂດຍເວລາທີ່ Markus ມີອາຍຸແປດປີ, ລາວໄດ້ສ້າງເກມທໍາອິດຂອງລາວທີ່ມີເກມສ່ຽງໄຟ.

ໃນປີ 2005, Markus ເລີ່ມເຮັດວຽກຢູ່ King.com ເປັນນັກພັດທະນາເກມ. Markus ໄດ້ເຮັດວຽກຢູ່ King.com ຫຼາຍກວ່າສີ່ປີແລ້ວ. ໃນຂະນະທີ່ Notch ໄດ້ເຮັດວຽກຢູ່ King.com, ລາວໄດ້ວາງແຜນການເກມຕ່າງໆລວມທັງທ່າເຮືອ Zuma, ເກມ Pinball King ແລະອື່ນໆ. ຟັງລາຍງານກ່ຽວກັບໂຄງການກໍ່ສ້າງເຂື່ອນໄຊຍະບູຣີ. ພາສາແມ່ນ Basic, C, C ++, Java, Actionscript ແລະ Basic.

Minecraft

Markus Alexej Persson ປ່ອຍຕົວ Minecraft ສໍາລັບ PC ໃນເດືອນພຶດສະພາ 2009. ໃນລະຫວ່າງການສ້າງ Minecraft, Markus ໄດ້ເຮັດວຽກຢູ່ Jalbum.net ເປັນໂປລແກລມເມີໃນຂະນະທີ່ສຸມໃສ່ການສ້າງຂອງ Minecraft. ໃນເວລາທີ່ປະຊາຊົນເກັບຮັກສາຊື້ເກມວີດີໂອຂອງເຂົາ, Notch ຮູ້ວ່າເຂົາຄວນຈະດໍາເນີນ Minecraft ແລະເອົາໃຈໃສ່ທັງຫມົດທີ່ໃຊ້ເວລາແລະຄວາມພະຍາຍາມຂອງຕົນເຂົ້າໃນມັນ.

ການປັບປຸງຫຼາຍທີ່ Notch ເອົາເຂົ້າໄປໃນ Minecraft, ຫຼາຍຄົນພົບວ່າຄົນທີ່ສົນໃຈຊື້ເກມ. ໃນການສໍາພາດກັບ gamasutra.com, Markus Persson ອ້າງວ່າ "ເສັ້ນໂຄ້ງການຄ້າໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ກັນຢ່າງແຫນ້ນຫນາກັບຄວາມໄວຂອງການພັດທະນາ. ໃນການສໍາພາດດຽວກັນທີ່ດໍາເນີນໃນເດືອນມີນາປີ 2010, Notch ຍັງໄດ້ກ່າວວ່າ, "ຂ້ອຍໄດ້ຂາຍ 6400 ສໍາເນົາມາເຖິງຕອນນີ້ ... ໃນໄລຍະເວລາເກົ້າເດືອນຂ້ອຍ 'ໄດ້ຖືກຂາຍໃນເກມ, ເຊິ່ງເປັນສະເລ່ຍປະມານ 24 ສໍາເນົາຂາຍຕໍ່ມື້. ສໍາລັບສອງວັນທີ່ຜ່ານມາ, ມັນໄດ້ຂາຍ 200 ແຜ່ນຕໍ່ມື້, ແຕ່, ມັນແມ່ນພຽງແຕ່ Crazy. "ໃນວັນທີ 2 ກຸມພາ 2016, Minecraft (ໃນເວີຊັ່ນ PC ແລະ Mac) ໄດ້ຂາຍ 22,425,522 ຄັ້ງ. ໃນເວລາປະມານ 24 ຊົ່ວໂມງ, 8,225 ຄົນໄດ້ຊື້ເກມ. ສະຖິຕິເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເບິ່ງໄດ້ໃນ Minecraft.net/stats.

ອອກຈາກ Mojang

Markus Alexej Persson ໄດ້ປະກາດວ່າລາວໄດ້ລາອອກຈາກຕໍາແຫນ່ງຂອງລາວໃນຖານະຜູ້ອອກແບບນໍາຂອງ Minecraft ໃນຂະນະທີ່ກໍາລັງຕໍາແຫນ່ງ Jens Bergensten (Jeb) ອອກຈາກຕໍາແຫນ່ງ. ໃນເດືອນພະຈິກປີ 2014, Notch ອອກຈາກ Mojang ຫຼັງຈາກການຊື້ມາໂດຍ Microsoft ສໍາລັບ $ 2.5 ຕື້. ນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, ລາວໄດ້ຢຸດການຊ່ວຍເຫຼືອ Minecraft ແລະໄດ້ຍ້າຍໄປໃນທິດທາງໃຫມ່.

ເມື່ອ Notch ປ່ອຍ Mojang, ລາວອ້າງວ່າ "ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນຕົວເອງເປັນນັກພັດທະນາເກມທີ່ແທ້ຈິງ. ຂ້ອຍເຮັດເກມເພາະມັນມ່ວນແລະເພາະວ່າຂ້ອຍຮັກເກມແລະຂ້ອຍຮັກໂຄງການແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ເຮັດເກມກັບຈຸດປະສົງຂອງພວກເຂົາທີ່ຈະກາຍເປັນຄົນທີ່ໃຫຍ່ແລະຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ພະຍາຍາມປ່ຽນໂລກ. Minecraft ແນ່ນອນວ່າໄດ້ກາຍເປັນ Hit ໃຫຍ່, ແລະປະຊາຊົນໄດ້ບອກຂ້າພະເຈົ້າວ່າມັນມີການປ່ຽນແປງເກມ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຄີຍຫມາຍຄວາມວ່າມັນຈະເຮັດແນວໃດ. ມັນແນ່ນອນວ່າເປັນທີ່ຫນ້າພໍໃຈ, ແລະຄ່ອຍໆໄດ້ຮັບການເອົາໃຈໃສ່ເປັນປະໂຫຍດຂອງປະຊາຊົນຢ່າງຫນ້າສົນໃຈ. "

ໃນຂະນະທີ່ Notch ອາດຈະຫຼືບໍ່ຮູ້ສຶກວ່າລາວປ່ຽນໂລກຂອງເກມ, gamers ຫຼາຍໆຄົນໃນທົ່ວໂລກຈະບໍ່ເຫັນດີນໍາ. ຄວາມສໍາເລັດຂອງ Minecraft ສາມາດສັງເກດເຫັນວ່າມີອິດທິພົນຕໍ່ການສ້າງຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງ Notch, ພະຍາຍາມແລະເຕັມໃຈທີ່ຈະສືບຕໍ່ຜະລິດເກມ. ໂດຍບໍ່ມີບັນຫາການສ້າງ Minecraft, ໂລກຂອງເກມຈະຢຸດການທີ່ຈະເປັນທາງທີ່ມັນແມ່ນໃນມື້ນີ້. Minecraft ໄດ້ມີອິດທິພົນຕໍ່ໂລກຂອງພວກເຮົາ, ວັດທະນະທໍາປ໊ອບ , ແລະສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຜູ້ນຂອງຕົນຫນຶ່ງຕັນໃນເວລານັ້ນ.