ສະແດງ - ຄໍາສັ່ງ Linux - ຄໍາສັ່ງ Unix

ຄໍາສັ່ງ Linux / Unix: display

NAME

ສະແດງ - ສະແດງຮູບພາບກ່ຽວກັບສະຖານທີ່ເຮັດວຽກທີ່ດໍາເນີນ X

SYNOPSIS

ສະແດງ ໄຟລ໌ [ options ... ] ໄຟລ໌ [ options ... ]

DESCRIPTION

ການສະແດງເປັນເຄື່ອງຈັກການປະມວນຜົນຮູບພາບແລະການສະແດງຮູບພາບທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງເຄື່ອງຈັກ ມັນສາມາດສະແດງຮູບພາບໃນຫນ້າຈໍເຮັດວຽກທີ່ເຮັດວຽກກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ X. ສະແດງ ສາມາດອ່ານແລະຂຽນ ຫຼາຍ ຮູບແບບຮູບພາບທີ່ມີຄວາມນິຍົມ ຫຼາຍກວ່າເກົ່າ (ເຊັ່ນ PNM , CD ຮູບພາບ , ແລະອື່ນໆ).

ມີການ ສະແດງ , ທ່ານສາມາດປະຕິບັດຫນ້າທີ່ເຫລົ່ານີ້ໃນຮູບພາບ:

o ໂຫລດພາບຈາກແຟ້ມ
o ສະແດງພາບຕໍ່ໄປ
o ສະແດງພາບເດີມ
o ສະແດງລໍາດັບຂອງຮູບພາບເປັນສະແດງສະໄລ້
o ຂຽນຮູບພາບໃນໄຟລ໌
o ພິມຮູບພາບໄປຍັງເຄື່ອງພິມ PostScript
o ລົບໄຟລ໌ຮູບພາບ
o ສ້າງ Directory Visual Image
o ເລືອກຮູບພາບທີ່ຈະສະແດງໂດຍພາບຫຍໍ້ຂອງມັນແທນທີ່ຈະເປັນຊື່
o undo ການປ່ຽນແປງຮູບພາບສຸດທ້າຍ
o ຄັດລອກພື້ນທີ່ຂອງຮູບພາບ
o ວາງພາກໃນຮູບພາບ
o ການຟື້ນຟູຮູບພາບກັບຂະຫນາດເດີມຂອງມັນ
o refresh the image
o ຄຶ່ງຂະຫນາດພາບ
o ສອງເທົ່າຂະຫນາດພາບ
o ປັບຂະຫນາດພາບ
o ການປູກຮູບພາບ
o ຕັດຮູບພາບ
o ຮູບພາບ flop ໃນທິດທາງແນວນອນ
o flip image ໃນແນວຕັ້ງ
o rotate image 90 degrees clockwise
o rotate the image 90 degrees counter-clockwise
o rotate the image
o ຕັດຮູບພາບ
o ມ້ວນຮູບພາບ
o ຕັດຂອບຂອບຮູບ
o invert ສີຂອງພາບ
o ປ່ຽນຄວາມສະຫວ່າງສີ
o ການປ່ຽນແປງການອີ່ມຕົວຂອງສີ
o ປ່ຽນຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຮູບພາບ
o gamma ແກ້ໄຂຮູບພາບ
o sharpen contrast image
o ຫມັນພາບຄວາມຄົມຊັດ
o ການປະຕິບັດອັດຕາສ່ວນຂອງ histogram ໃນຮູບພາບ
o ດໍາເນີນການປະຕິກິລິຢາຕາຕະລາງໃນຮູບພາບ
o ປະຕິເສດສີສັນພາບ
o ແປງພາບໃຫ້ເປັນສີເທົາ
o ກໍານົດຈໍານວນສູງສຸດຂອງສີທີ່ເປັນເອກະລັກໃນຮູບ
o ຫຼຸດຜ່ອນຈຸດພິເສດໃນຮູບພາບ
o ລົບກວນສຽງລົບກວນຈາກຮູບພາບ
o ກວດພົບແຄມໃນຮູບພາບ
o emboss an image
o segment image by color
o simulate a paint oil
o ການຈໍາລອງແຕ້ມຖ່ານ
o ລາຍລະອຽດຮູບພາບທີ່ມີຂໍ້ຄວາມ
o ແຕ້ມຮູບພາບ
o ແກ້ໄຂສີຂອງພາບ pixel
o ແກ້ໄຂຂໍ້ມູນ matte ຮູບພາບ
o composite ຮູບພາບກັບຄົນອື່ນ
o ເພີ່ມຊາຍແດນກັບຮູບພາບ
o ຮູບພາບທີ່ລ້ອມຮອບດ້ວຍຂອບເຂດໄມ້ປະດັບ
o ໃຊ້ເທກນິກການປະມວນຜົນຮູບພາບໃນພື້ນທີ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈ
o ສະແດງຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຮູບພາບ
o ຂະຫຍາຍສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຮູບພາບ
o ສະແດງ histogram ຂອງຮູບພາບ
o ສະແດງ ຮູບພາບກັບພື້ນຫລັງ ຂອງປ່ອງຢ້ຽມ
o ຕັ້ງຄ່າຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ໃຊ້
o ສະແດງຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບໂຄງການນີ້
o ຍົກເລີກທຸກຮູບພາບແລະອອກຈາກໂຄງການ
o ປ່ຽນລະດັບຂອງການຂະຫຍາຍໃຫຍ່ຂື້ນ
o ສະແດງຮູບພາບທີ່ກໍານົດໄວ້ໂດຍ ເວັບໄຊທ໌ຂອງ ແຫຼ່ງ ເວບໄຊທ໌ໂລກ (WWW) ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ (URL)

ຕົວຢ່າງ

ການຂະຫຍາຍຮູບພາບຂອງ cockatoo ກັບ 640 ພິກະເຊນໃນຄວາມກວ້າງແລະ 480 ພິກະເຊນ ໃນລະດັບສູງແລະຕໍາແຫນ່ງທີ່ຢູ່ໃນສະຖານທີ່ (200,200), ໃຊ້:


display-geometry 640x480 + 200 + 200! cockatoommiff

ເພື່ອສະແດງຮູບພາບຂອງ cockatoo ທີ່ບໍ່ມີເສັ້ນຂອບທີ່ຢູ່ເທິງພື້ນຫລັງ, ໃຫ້ໃຊ້:


ສະແດງ + borderwidth -backdrop cockatoo.miff

ການປະມວນຜົນໂຄງສ້າງ slate ໃສ່ຫນ້າຕ່າງຮາກ, ໃຫ້ໃຊ້:


display-size 1280x1024-root root slate.png

ເພື່ອສະແດງໄດເລກະທໍລີຮູບພາບທີ່ເບິ່ງເຫັນພາບ JPEG ຂອງທ່ານ, ໃຫ້ໃຊ້:


ສະແດງ 'vid: * jpg'

ເພື່ອສະແດງຮູບພາບ MAP ທີ່ເປັນ 640 ພິກະເຊນໃນຄວາມກວ້າງແລະ 480 ພິກະເຊນໃນລະດັບຄວາມສູງດ້ວຍ 256 ສີໃຫ້ໃຊ້:


display-size 640x480 + 256 cockatoo.map

ເພື່ອສະແດງຮູບພາບຂອງ cockatoo ທີ່ລະບຸໄວ້ກັບສະຖານທີ່ແຫຼ່ງອຸປະກອນເອກະພາບ (URL) , ໃຫ້ໃຊ້:


display ftp://wizardsdupontcom / images / cockatoojpg

ເພື່ອສະແດງຕາຕະລາງຂອງຮູບພາບ, ໃຫ້ໃຊ້:


convert filejpg HISTOGRAM: - | display-

OPTIONS

ຕົວເລືອກຈະຖືກປະຕິບັດຕາມຄໍາສັ່ງຂອງຄໍາສັ່ງ. ຕົວເລືອກໃດໆທີ່ທ່ານລະບຸໄວ້ໃນບັນທັດຄໍາສັ່ງຍັງມີຜົນກະທົບຈົນກ່ວາມັນຖືກປ່ຽນແປງຢ່າງຊັດເຈນໂດຍກໍານົດຕົວເລືອກອີກເທື່ອຫນຶ່ງດ້ວຍຜົນກະທົບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນການສະແດງສາມພາບ, ຄັ້ງທໍາອິດມີ 32 ສີ, ທີສອງມີຈໍານວນສີທີ່ບໍ່ຈໍາກັດ, ແລະທີສາມມີ 16 ສີ, ໃຊ້:


display-colors 32 cockatoomiff-noop duckmiff
-color 16 macawmiff

ຕົວເລືອກ ສະແດງຜົນ ອາດຈະປາກົດຢູ່ໃນບັນທັດຄໍາສັ່ງຫຼືໃນໄຟລ໌ຊັບພະຍາກອນ X ຂອງທ່ານ. ເບິ່ງ X (1) . ຕົວເລືອກໃນບັນທັດຄໍາສັ່ງແທນຄ່າທີ່ລະບຸໃນໄຟລ໌ຊັບພະຍາກອນ X ຂອງທ່ານ.

-backdrop

ສະແດງຮູບພາບທີ່ຕັ້ງຢູ່ເທິງພື້ນຫລັງ.

-background

ສີພື້ນຫລັງ

-border x

surround ຮູບພາບທີ່ມີຂອບເຂດຂອງສີ

-bordercolor

ສີຊາຍແດນ

-borderwidth

ຄວາມກວ້າງຂອງຊາຍແດນ

-cache

megabytes ຂອງຄວາມຊົງຈໍາທີ່ມີຢູ່ກັບ cache pixel

-colormap

ກໍານົດປະເພດ colormap

-colors

ຈໍານວນສີທີ່ຕ້ອງການໃນຮູບພາບ

-colorspace

ປະເພດຂອງສີພື້ນທີ່

-comment

ລາຍລະອຽດຮູບພາບທີ່ມີຄໍາເຫັນ

-compress

ປະເພດຂອງການບີບອັດຮູບພາບ

-contrast

ເສີມຂະຫຍາຍຫຼືຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກົງກັນຂອງພາບ

-crop x {+ -} {+ -} {%}

ຂະຫນາດທີ່ຕ້ອງການແລະສະຖານທີ່ຂອງຮູບທີ່ຖືກຕັດ

-debug

enable printout debug

-delay <1 / 100ths of a second>

ສະແດງຮູບພາບຕໍ່ໄປຫຼັງຈາກຢຸດຊົ່ວຄາວ

-density x

ຄວາມລະອຽດແນວຕັ້ງແລະແນວນອນຂອງຮູບພາບ

-depth

ຄວາມເລິກຂອງຮູບພາບ

-despeckle

ຫຼຸດຜ່ອນຈຸດພິເສດພາຍໃນຮູບພາບ

- ສະແດງ

ລະບຸເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ X ເພື່ອຕິດຕໍ່

-dispose

ວິທີການຈັດການ GIF

-dither

ສະຫມັກຂໍເອົາການເຜີຍແຜ່ຂໍ້ຜິດພາດ Floyd / Steinberg ກັບຮູບພາບ

-edge

ກວດພົບແຄມໃນຮູບພາບ

-endian

ສະແດງຂໍ້ມູນຂອງ endianness (MSB ຫຼື LSB) ຂອງຮູບພາບຜົນຜະລິດ

-enhance

ສະຫມັກຂໍເອົາການກັ່ນຕອງດິຈິຕອນເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍຮູບພາບທີ່ຮາບລື່ນ

-filter

ໃຊ້ປະເພດຂອງຕົວກອງນີ້ເມື່ອປັບຂະຫນາດຮູບພາບ

-flip

ສ້າງ "ຮູບພາບບ່ອນແລກ"

-flop

ສ້າງ "ຮູບພາບບ່ອນແລກ"

-font

ໃຊ້ຕົວອັກສອນນີ້ເມື່ອລະບຸຮູບພາບທີ່ມີຂໍ້ຄວາມ

-foreground

ກໍານົດສີຫນ້າຈໍ

-frame x + +

ລ້ອມຮອບຮູບພາບທີ່ມີຊາຍແດນຕິດປະດັບ

-gamma

level of gamma correction

-gometry x {+ -} {+ -} {%} {@} {!} {<} {>}

ຂະຫນາດທີ່ຕ້ອງການແລະສະຖານທີ່ຂອງຫນ້າຕ່າງຮູບພາບ.

-help

ພິມຄໍາແນະນໍາການນໍາໃຊ້

-iconGeometry

ລະບຸຮູບສີ່ຫລ່ຽມໄອຄອນ

-iconic

iconic animation

immutable

ເຮັດໃຫ້ຮູບພາບບໍ່ປ່ຽນແປງ

-interlace

ປະເພດຂອງໂຄງການ interlacing

-label

ກໍາຫນົດປ້າຍເພື່ອຮູບພາບ

-magnify

ຂະຫຍາຍຮູບພາບ

-map

ສະແດງຮູບພາບໂດຍໃຊ້ປະເພດນີ້.

-matte

ເກັບຕາຕະລາງ matte ຖ້າຮູບພາບມີຫນຶ່ງ

-mattecolor

ກໍານົດສີ matte

-monochrome

ປ່ຽນຮູບພາບໃຫ້ເປັນສີດໍາແລະສີຂາວ

-name

ຊື່ພາບ

-negate

ປ່ຽນເປັດທຸກໆສີດ້ວຍສີທີ່ສົມບູນຂອງມັນ

-noop

NOOP (ບໍ່ມີທາງເລືອກ)

--page x {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>}

ຂະຫນາດແລະສະຖານທີ່ຂອງຕາຫນ່າງຮູບພາບ

- ຄວາມຫມາຍ <ຄ່າ>

ລະດັບການບີບອັດ JPEG / MIFF / PNG

-raise x

ເຮັດໃຫ້ມີແສງສະຫວ່າງຫຼືສີມ່ວງ

-remote

ເຮັດການດໍາເນີນງານໄລຍະໄກ

-roll {+ -} {+ -}

ມ້ວນຮູບພາບຕາມແນວນອນຫຼືຢຽດຕາມທາງຂວາງ

-rotate {<} {>}

ສະຫມັກຂໍເອົາຮູບພາບຂອງ Paeth ກັບຮູບພາບ

-sample

ພາບຂະຫນາດທີ່ມີການເກັບຕົວຢ່າງ pixels

-sampling_factor x

ປັດໃຈການນໍາໃຊ້ທີ່ໃຊ້ໂດຍ JPEG ຫຼື MPEG-2 encoder ແລະ decoder YUV / encoder.

-scenes

ຈໍານວນຮູບພາບຂອງຮູບພາບທີ່ຈະອ່ານ

-segment x

ແບ່ງຮູບພາບ

-shared_memory

ໃຊ້ຄວາມຈໍາທີ່ໃຊ້ຮ່ວມກັນ

-sharpen x

sharpen ຮູບພາບ

-size x {+ offset}

ຄວາມກວ້າງແລະຄວາມສູງຂອງຮູບພາບ

-text_font

ຕົວອັກສອນສໍາລັບການຂຽນຂໍ້ຄວາມທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ

-texture

ຊື່ຂອງໂຄງສ້າງເພື່ອກະເບື້ອງໃສ່ພື້ນຫລັງຂອງຮູບພາບ

-title

ມອບຊື່ໃຫ້ສະແດງຮູບພາບ [ animate, display, montage ]

-treedepth

ຄວາມເລິກຂອງຕົ້ນໄມ້ສໍາລັບລະບົບການຫຼຸດຜ່ອນສີ

-trim

ຕັດຮູບພາບ

-update

ກວດພົບເມື່ອໄຟລ໌ຮູບພາບຖືກດັດແກ້ແລະ redisplay.

-use_pixmap

ໃຊ້ pixmap

-verbose

ພິມລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບຮູບພາບ

-visual

ຮູບພາບເຄື່ອນໄຫວໂດຍໃຊ້ປະເພດຕາ X ນີ້

-window

ເຮັດໃຫ້ຮູບພາບພື້ນຫລັງຂອງປ່ອງຢ້ຽມ

-window_group

ລະບຸກຸ່ມຂອງປ່ອງຢ້ຽມ

- ຂຽນ

ຂຽນຮູບພາບລົງໃນໄຟລ໌ [ display ]

ປຸ່ມ MOUSE

ຜົນກະທົບຂອງກົດປຸ່ມແຕ່ລະຄົນແມ່ນອະທິບາຍຂ້າງລຸ່ມນີ້. ສາມປຸ່ມແມ່ນຕ້ອງການ. ຖ້າທ່ານມີປຸ່ມຫນູສອງ, ປຸ່ມ 1 ແລະ 3 ຈະຖືກສົ່ງຄືນ. ກົດ ALT ແລະປຸ່ມ 3 ເພື່ອຊິມປຸ່ມ 2.

1

ກົດປຸ່ມນີ້ເພື່ອແຜນທີ່ຫຼື unmap Widget ຄໍາສັ່ງ. ເບິ່ງພາກຕໍ່ໄປສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເຄື່ອງມືຄໍາສັ່ງ.

2

ກົດແລະລາກເພື່ອກໍານົດພື້ນທີ່ຂອງຮູບພາບເພື່ອຂະຫຍາຍພາບ.

3

ກົດແລະລາກເພື່ອເລືອກຈາກຊຸດຂອງການ ສະແດງການສະແດງຜົນ (1) . ປຸ່ມນີ້ປະຕິບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຖ້າຮູບພາບທີ່ຖືກສະແດງເປັນໄດເລີ້ມຮູບພາບ. ເລືອກກະເບື້ອງໂດຍສະເພາະຂອງລະບົບແລະກົດປຸ່ມນີ້ແລະລາກເພື່ອເລືອກຄໍາສັ່ງຈາກເມນູປ໊ອບອັບ. ເລືອກຈາກລາຍການເມນູເຫຼົ່ານີ້:


ເປີດ
ຕໍ່ໄປ
ອະດີດ
ລຶບ
ປັບປຸງໃຫ້ທັນ

ຖ້າທ່ານເລືອກ ເປີດ , ຮູບພາບທີ່ສະແດງໂດຍກະເບື້ອງຈະຖືກສະແດງ. ເພື່ອກັບໄປຫາໄດເລກະທໍລີຮູບພາບ, ໃຫ້ເລືອກ Next ຈາກ Widget ຄໍາສັ່ງ (ເບິ່ງຄໍາສັ່ງ Widget). ຮູບພາບຕໍ່ໄປ ແລະ ເກົ່າ ຍ້າຍໄປຮູບພາບຕໍ່ໄປຫຼືໃນອະດີດ. ເລືອກ ລຶບ ເພື່ອລຶບກະເບື້ອງຮູບພາບໂດຍສະເພາະ. ສຸດທ້າຍ, ເລືອກ ອັບເດດ ເພື່ອ synchronize ໂລ້ພາບທັງຫມົດທີ່ມີຮູບພາບຕ່າງໆຂອງມັນ. ເບິ່ງ montage ແລະ miff ສໍາລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.

COMMAND WIDGET

ເຄື່ອງມືຄໍາສັ່ງລາຍຊື່ຈໍານວນເມນູຍ່ອຍແລະຄໍາສັ່ງ. ພວກ​ເຂົາ​ແມ່ນ


ໄຟລ໌


ເປີດ ...
ຕໍ່ໄປ
ອະດີດ
ເລືອກເອົາ ...
ບັນທຶກ ...
ພິມ
ລຶບ ...
Canvas
Visual Directory
ອອກຈາກຫ້ອງ


ແກ້ໄຂ


ປະຕິເສດ
Redo
ຕັດ
ຄັດລອກ
ວາງ


ເບິ່ງ


Half Size
Original Size
Double Size
Resize ...
ນໍາໃຊ້
ປັບປຸງໃຫມ່
Restore


Transform


ການປູກພືດ
Chop
Flop
Flip
Rotate Right
Rotate Left
Rotate ...
Shear
ມ້ວນ ...
Trim Edges


ເສີມຂະຫຍາຍ


Hue ...
Saturation ...
ຄວາມສະຫວ່າງ ...
Gamma
Spiff
ດຶງ
ປຽບທຽບ
Normalize
ລົບລ້າງ
GRAYscale
Quantize


ຜົນກະທົບ


Despeckle
Emboss
ລົດຄວາມສຽງ
Add Noise
Sharpen ...
Blur
Threshold ...
Detect Edge ...
Spread ...
Shade ...
ເພີ່ມຂຶ້ນ ...
Segment ...


F / X


Solarize ...
Swirl
Implode ...
Wave ...
Oil Paint
Charcoal Draw


Image Edit


Annotate ...
ແຕ້ມ ...
ສີ ...
Matte
Composite ...
ເພີ່ມຊາຍແດນ ...
ເພີ່ມກອບ
Comment
ເປີດຕົວ ...
ພາກພື້ນທີ່ມີຄວາມສົນໃຈ ...


Miscellany


ຂໍ້ມູນຮູບພາບ
ຂະຫຍາຍຮູບພາບ
Show Preview ...
Show Histogram
Show Matte
ພື້ນຫລັງ ...
Slide Show
Preferences ...


ຊ່ວຍເຫຼືອ


ພາບລວມ
Browse Documentation
ກ່ຽວກັບການສະແດງ

ບັນດາລາຍການເມນູທີ່ມີສາມຫຼ່ຽມປ້ອນເຂົ້າມີເມນູຍ່ອຍ. ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນຕົວແທນຂ້າງເທິງເປັນລາຍການທີ່ຖືກດັດແປງ. ເພື່ອເຂົ້າເຖິງລາຍການເມນູຍ່ອຍ, ຍ້າຍຕົວຊີ້ໄປຫາເມນູທີ່ເຫມາະສົມແລະກົດປຸ່ມ 1 ແລະລາກລົງ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານຊອກຫາລາຍການເມນູທີ່ຕ້ອງການ, ປ່ອຍປຸ່ມແລະຄໍາສັ່ງແມ່ນຖືກປະຕິບັດ. ຍ້າຍຕົວຊີ້ໄປທີ່ເມນູຍ່ອຍຖ້າທ່ານຕັດສິນໃຈທີ່ຈະບໍ່ປະຕິບັດຄໍາສັ່ງໂດຍສະເພາະ.

KEYBOARD ACCELERATORS

ຕົວເລັ່ງແມ່ນຫນຶ່ງຫຼືສອງກົດທີ່ສໍາຄັນທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄໍາສັ່ງໂດຍສະເພາະ. ເຄື່ອງເລັ່ງແປ້ນພິມທີ່ ສະແດງ ເຂົ້າໃຈແມ່ນ:


Ctl + O ກົດເພື່ອໂຫລດຮູບຈາກໄຟລ໌.
ພື້ນທີ່ກົດເພື່ອສະແດງພາບຕໍ່ໄປ.

ຖ້າຮູບພາບເປັນເອກະສານທີ່ມີຫຼາຍແບບ paged ເຊັ່ນເອກະສານ PostScript , ທ່ານສາມາດຂ້າມຫນ້າໄປກ່ອນຫນ້ານີ້ໂດຍມີເລກ. ຕົວຢ່າງເພື່ອສະແດງຫນ້າທີສີ່ເຫນືອຫນ້າທີ່ປະຈຸບັນ, ກົດ 4space.


backspace ກົດເພື່ອສະແດງພາບກ່ອນຫນ້າ.

ຖ້າຮູບພາບແມ່ນເປັນເອກະສານທີ່ຫຼາຍ paged ເຊັ່ນເອກະສານ PostScript , ທ່ານສາມາດຂ້າມໄປທາງຫລັງຂອງຫນ້າຕ່າງໆໂດຍນໍາຫນ້າກັບຄໍາສັ່ງນີ້. ຕົວຢ່າງເພື່ອສະແດງຫນ້າທີສີ່ຢູ່ຫນ້າຫນ້າປະຈຸບັນ, ກົດ 4n.


ກົດ Ctl-S ເພື່ອບັນທຶກຮູບພາບໄປຍັງໄຟລ໌.
ກົດ Ctl-P ກົດເພື່ອພິມຮູບພາບໃຫ້ເປັນ
PostScript printer
Ctl-D ກົດເພື່ອລຶບໄຟລ໌ຮູບພາບ.
ກົດ Ctl-N ເພື່ອສ້າງຕາຫນ່າງຫວ່າງ.
ກົດ Ctl-Q ກົດເພື່ອປະຖິ້ມຮູບພາບທັງຫມົດແລະອອກຈາກໂຄງການ.
ກົດ Ctl + Z ເພື່ອປະຕິເສດການປ່ຽນຮູບພາບສຸດທ້າຍ.
ກົດ Ctl + R ເພື່ອເຮັດການປ່ຽນແປງຮູບພາບສຸດທ້າຍ.
ກົດ Ctl-X ເພື່ອຕັດພື້ນທີ່ຂອງ
ຮູບພາບ.
ກົດ Ctl-C ກົດເພື່ອຄັດເລືອກເອົາພາກພື້ນຂອງ
ຮູບພາບ.
ກົດ Ctl-V ເພື່ອວາງເນື້ອທີ່ດິນ
ຮູບພາບ.
& lt ກົດເພື່ອຫຼຸດລົງຂະຫນາດຂອງຮູບພາບ.
ທີ່ຢູ່ ກົດເພື່ອສົ່ງກັບຂະຫນາດພາບຕົ້ນສະບັບ.
> ກົດເພື່ອເພີ່ມຂະຫນາດພາບ.
% ກົດເພື່ອປັບຂະຫນາດຮູບພາບໃຫ້ກວ້າງແລະຄວາມສູງ
ທ່ານລະບຸ.
Cmd-A ກົດເພື່ອເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນແປງຮູບພາບຢ່າງຖາວອນ.
ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ການປ່ຽນແປງຂະຫນາດພາບໃດກໍ່ຕາມ
ນໍາໃຊ້ກັບຮູບພາບຕົ້ນສະບັບເພື່ອສ້າງຮູບພາບ
ສະແດງຢູ່ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ X.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໄດ້
ການປ່ຽນແປງບໍ່ແມ່ນແບບຖາວອນ (ie the original
ຮູບພາບບໍ່ມີການປ່ຽນແປງຂະຫນາດພຽງແຕ່ X ຮູບພາບເທົ່ານັ້ນ).
ຕົວຢ່າງ: ຖ້າທ່ານກົດ ">" ຮູບ X ຈະ
ປາກົດວ່າມີຂະຫນາດສອງເທົ່າ, ແຕ່ຮູບພາບຕົ້ນສະບັບ
ໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວຍັງຄົງຂະຫນາດດຽວກັນ. ເພື່ອບັງຄັບໃຫ້
ຮູບພາບຕົ້ນສະບັບເພື່ອເພີ່ມຂະຫນາດ, ກົດ ">" ຕາມ
ໂດຍ "Cmd-A".
@ ກົດເພື່ອໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນໃຫມ່.
C ກົດເພື່ອການປູກຮູບພາບ.
[ກົດເພື່ອຖອດຮູບພາບ.
ກົດກົດ flop ຮູບໃນທິດທາງຕາມແນວນອນ.
ກົດ V ເພື່ອຖ່າຍທອດຮູບພາບໃນທິສະທາງລົງ.
/ ກົດເພື່ອຫມຸນພາບ 90 ອົງສາຕາມທິດເຂັມໂມງ.
\ ກົດເພື່ອຫມຸນພາບ 90 ອົງສາ
counter-clockwise
* ກົດເພື່ອຫມຸນພາບ
ຈໍານວນຂອງອົງສາທີ່ທ່ານລະບຸ.
S ກົດເພື່ອຕັດຮູບພາບຈໍານວນຂອງອົງສາ
ທ່ານລະບຸ.
R ກົດເພື່ອມ້ວນຮູບພາບ.


T ກົດເພື່ອຕັດແຂບຮູບ.
Shft-H ກົດເພື່ອປ່ຽນສີສັນ.
Press Shft-S ເພື່ອປ່ຽນຄວາມໂປ່ງໃສຂອງສີ.
Shft-L ກົດເພື່ອປ່ຽນຄວາມສະຫວ່າງຂອງຮູບພາບ.
Shft-G ກົດເພື່ອ gamma ແກ້ໄຂພາບ.
Shft-C Press ເພື່ອເລີ້ມຄວາມຄົມຊັດຂອງພາບ.
Shft-Z ກົດເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມຄົມຊັດຂອງພາບຂີ້ຮ້າຍ.
= ກົດເພື່ອປະຕິບັດການປຽບທຽບຂອງ histogram
ຮູບພາບ.
ກົດ Shft-N ເພື່ອປະຕິບັດຕາມປົກກະຕິຂອງ histogram
ຮູບພາບ.
Shft- ~ ກົດເພື່ອປະຕິເສດສີຂອງຮູບພາບ.
ທີ່ຢູ່ ກົດເພື່ອແປງສີຂອງພາບທີ່ເປັນສີເທົາ.
Shft- # ກົດເພື່ອກໍານົດຈໍານວນສູງສຸດຂອງເອກະລັກ
ສີໃນຮູບພາບ.
F2 ກົດເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຈຸດພິເສດໃນຮູບພາບ.
F2 ກົດເພື່ອບັນທຶກຮູບພາບ.
F4 ກົດເພື່ອລົບລ້າງສິ່ງລົບກວນສູງສຸດຈາກຮູບພາບ.
F5 ກົດເພື່ອເພີ່ມສຽງໃນຮູບພາບ.
F6 ກົດເພື່ອ sharpen ຮູບພາບ.
F7 ກົດເພື່ອເຮັດໃຫ້ພາບນ້ໍາຕື້ນພາບ.
F8 ກົດເພື່ອຫຼຸດລົງຮູບພາບ.


F9 ກົດເພື່ອກວດພົບແຄມໃນຮູບພາບ.
F10 ກົດເພື່ອປົດຕໍາແຫນ່ງພິກະເຊນໂດຍຈໍານວນເງິນທີ່ສຸ່ມ.
F11 ກົດເພື່ອຮົ່ມພາບໂດຍໃຊ້ແສງທີ່ຫ່າງໄກ
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ.
F12 ກົດເພື່ອເຮັດຄວາມສະຫວ່າງຫລືເຮັດໃຫ້ມີສີຂີ້ເຖົ່າຂື້ນເພື່ອສ້າງ
ຜົນກະທົບ 3 -D.
F13 ກົດເພື່ອແຍກພາບໂດຍສີ.
ກົດ Meta-S ກົດປຸ່ມຫມຸນພາບກ່ຽວກັບສູນກາງ.
Meta-I ກົດເພື່ອ implode pixels pixels ກ່ຽວກັບສູນກາງ.
Meta-W ກົດເພື່ອປ່ຽນຮູບພາບຕາມແຄມສາຍຊິບ.
Meta-P ກົດເພື່ອປອມແປງສີນ້ໍາມັນ.
Meta-C ກົດເພື່ອຈໍາລອງການແຕ້ມຖ່ານ.
Alt-X ກົດເພື່ອປະສົມຮູບພາບ
ກັບຄົນອື່ນ.
Alt-A ກົດເພື່ອລະບຸພາບທີ່ມີຂໍ້ຄວາມ.
Alt-D ກົດເພື່ອແຕ້ມເສັ້ນໃນຮູບ.
Alt-P ກົດເພື່ອແກ້ໄຂສີຂອງ pixels.
Alt-M ກົດເພື່ອແກ້ໄຂຂໍ້ມູນ matte ຮູບພາບ.
Alt-X ກົດເພື່ອປະກອບຮູບພາບກັບຄົນອື່ນ.
Alt-A ກົດເພື່ອເພີ່ມຊາຍແດນກັບຮູບພາບ.
Alt-F ກົດເພື່ອເພີ່ມເຟີນີເຈີກັບຮູບພາບ.


Alt-Shft-! ກົດເພື່ອເພີ່ມຄວາມຄິດເຫັນພາບ.
Ctl-A ກົດເພື່ອນໍາໃຊ້ເຕັກນິກການປຸງແຕ່ງຮູບພາບເພື່ອເປັນ
ພາກພື້ນທີ່ມີຄວາມສົນໃຈ.
Shft-? ກົດເພື່ອສະແດງຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຮູບພາບ.
Shft- + ກົດເພື່ອແຜນທີ່ຫນ້າຈໍພາບຊູມ.
Shft-P ກົດເພື່ອສະແດງການປັບປຸງຮູບພາບ, ຜົນກະທົບ,
ຫຼື f / x.
F1 ກົດເພື່ອສະແດງຂໍ້ມູນທີ່ເປັນປະໂຫຍດກ່ຽວກັບ
ເຄື່ອງຫມາຍ "ສະແດງຜົນ".
ຊອກຫາກົດເພື່ອຄົ້ນຫາເອກະສານກ່ຽວກັບ ImageMagick.
1-9 ກົດເພື່ອປ່ຽນລະດັບການຂະຫຍາຍ.

ການນໍາໃຊ້ປຸ່ມລູກສອນເພື່ອຍ້າຍຮູບພາບຫນຶ່ງ pixel ຂຶ້ນ, ລົງ, ຊ້າຍຫຼືຂວາພາຍໃນປ່ອງຢ້ຽມຂະຫຍາຍ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າແຜນທີ່ຫນ້າຈໍຂະຫຍາຍພາບທໍາອິດໂດຍກົດປຸ່ມ 2.

ກົດ ALT ແລະຫນຶ່ງໃນປຸ່ມລູກສອນເພື່ອຕັດຫນຶ່ງ pixels ຈາກທຸກດ້ານຂອງພາບ.

X RESOURCES

ຕົວເລືອກ ສະແດງ ອາດຈະປາກົດຢູ່ໃນເສັ້ນຄໍາສັ່ງຫຼືໃນໄຟລ໌ຊັບພະຍາກອນ X ຂອງທ່ານ. ຕົວເລືອກໃນບັນທັດຄໍາສັ່ງແທນຄ່າທີ່ລະບຸໃນໄຟລ໌ຊັບພະຍາກອນ X ຂອງທ່ານ. ເບິ່ງ X (1) ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຊັບພະຍາກອນ X.

ຕົວເລືອກການ ສະແດງ ສ່ວນໃຫຍ່ມີຊັບພະຍາກອນ X ທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ສະແດງການ ນໍາໃຊ້ຊັບພະຍາກອນ X ຕໍ່ໄປນີ້:

ພື້ນຫລັງ ( ພື້ນຫລັງຂອງ ຊັ້ນຮຽນ)

ລະບຸສີທີ່ຕ້ອງການໃຊ້ສໍາລັບພື້ນຫລັງຂອງຫນ້າຈໍພາບ. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ #ccc.

borderColor (class BorderColor)

ລະບຸສີທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະນໍາໃຊ້ສໍາລັບຊາຍແດນຂອງປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບ. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ #ccc.

borderWidth (ຊັ້ນຊາຍແດນແຖບ)

ລະບຸຄວາມກວ້າງໃນ pixels ຂອງຊາຍແດນຂອງຫນ້າຈໍພາບ. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ 2.

browseCommand (class browseCommand)

ລະບຸຊື່ຂອງໂປແກຼມທີ່ຕ້ອງການເມື່ອສະແດງເອກສານ ImageMagick. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ netscape% s.

confirmExit (class ConfirmExit)

ການສະແດງຜົນ pop up a dialog box ເພື່ອຢືນຢັນການອອກຈາກໂຄງການເມື່ອອອກຈາກໂຄງການ. ຕັ້ງຄ່າຊັບພະຍາກອນນີ້ໃຫ້ບໍ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອອອກໂດຍບໍ່ມີການຢັ້ງຢືນ.

displayGamma (class DisplayGamma)

ກໍານົດ gamma ຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ X. ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ຄ່າ gamma ແຍກຕ່າງຫາກກັບຊ່ອງທາງສີແດງ, ສີຂຽວແລະສີຟ້າຂອງຮູບພາບທີ່ມີລາຍຊື່ຄ່າ gamma ກໍານົດດ້ວຍ slashes (ie 1.7 / 2.3 / 1.2). ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ 2.2.

displayWarnings (class DisplayWarnings)

ການສະແດງຜົນຈະ ປາກົດຂຶ້ນໃນກ່ອງໂຕ້ຕອບທຸກຄັ້ງທີ່ມີຂໍ້ຄວາມເຕືອນເກີດຂື້ນ. ຕັ້ງຄ່າຊັບພະຍາກອນນີ້ໃຫ້ບໍ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອບໍ່ສົນໃຈຂໍ້ຄວາມເຕືອນ.

(class FontList)

ລະບຸຊື່ຂອງໂປແກມທີ່ຕ້ອງການໃຊ້ໃນຂໍ້ຄວາມທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມປົກກະຕິ. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ Helvetica 14 ຈຸດ.

font [1-9] (class Font [1-9])

ລະບຸຊື່ຂອງໂປແກມທີ່ຕ້ອງການໃຊ້ໃນເວລາທີ່ຄໍາອະທິບາຍຫນ້າຕ່າງພາບທີ່ມີຂໍ້ຄວາມ. ຕົວອັກສອນເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນຄົງທີ່, ຕົວແປ, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 ແລະ 12x24.

foreground (ຊັ້ນ Foreground)

ລະບຸສີທີ່ຕ້ອງການໃຊ້ສໍາລັບຂໍ້ຄວາມພາຍໃນປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບ. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນສີດໍາ.

gammaCorrect (class gammaCorrect)

ຊັບພະຍາກອນນີ້, ຖ້າເປັນຈິງ, ຈະເຮັດໃຫ້ແສງສະຫວ່າງຫຼືຊ້ໍາພາບຂອງ gamma ທີ່ຮູ້ຈັກກັນເພື່ອທຽບກັບ gamma ຂອງຈໍສະແດງຜົນ (ເບິ່ງການສະແດງຜົນຂອງຊັບພະຍາກອນ). ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນຄວາມຈິງ.

ເລຂາຄະນິດ (ຊັ້ນເລຂາຄະນິດ)

ລະບຸຂະຫນາດທີ່ຕ້ອງການແລະຕໍາແຫນ່ງຂອງຫນ້າຈໍພາບ. ມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເຊື່ອຟັງໂດຍຜູ້ຈັດການຫນ້າຈໍທັງຫມົດ.

Offsets, ຖ້າມີຢູ່, ຖືກຈັດການໃນແບບ X (1) . ການຊົດເຊີຍ x ທີ່ລົບແມ່ນຖືກວັດແທກຈາກຂອບຂວາຂອງຫນ້າຈໍໄປຫາແຂນຂວາຂອງໄອຄອນ, ແລະການສະທ້ອນທາງລົບໃນທາງລົບແມ່ນການວັດແທກຈາກຂອບລຸ່ມຂອງຫນ້າຈໍຫາຂອບລຸ່ມຂອງໄອຄອນ.

iconGeometry (class IconGeometry)

ກໍານົດຂະຫນາດທີ່ຕ້ອງການແລະຕໍາແຫນ່ງຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃນເວລາທີ່ iconified. ມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເຊື່ອຟັງໂດຍຜູ້ຈັດການຫນ້າຈໍທັງຫມົດ.

Offsets, ຖ້າປະຈຸບັນ, ຖືກຈັດການໃນລັກສະນະດຽວກັນກັບໃນຊັ້ນເລຂາຄະນິດ.

iconic (class iconic )

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຫນ້າຕ່າງຂອງແອັບພລິເຄຊັນຈະບໍ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ຄືກັບວ່າທ່ານໄດ້ icon ຂອງທ່ານທັນທີ. ຜູ້ຈັດການຫນ້າຈໍອາດຈະເລືອກບໍ່ໃຫ້ຍົກລະດັບຄໍາຮ້ອງຂໍຂອງແອັບພລິເຄຊັນ.

magnify (ຊັ້ນ magnify )

ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງປັດໃຈຫນຶ່ງທີ່ຈະຂະຫຍາຍຮູບພາບ. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ 3. ມູນຄ່ານີ້ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຫນ້າຈໍຂະຫຍາຍໃຫຍ່ກ່ວາທີ່ເອີ້ນວ່າປຸ່ມທີ່ 3 ຫຼັງຈາກທີ່ຮູບພາບຖືກສະແດງ.

matteColor (ຊັ້ນ MatteColor)

ລະບຸສີຂອງປ່ອງຢ້ຽມ. ມັນຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບພື້ນຫລັງຂອງປ່ອງຢ້ຽມ, ເມນູ, ແລະເຄື່ອງຫມາຍ. ຜົນກະທົບ 3D ແມ່ນບັນລຸໄດ້ໂດຍການໃຊ້ສີທີ່ເນັ້ນແລະສີເງົາທີ່ມາຈາກສີນີ້. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: # 697B8F.

ຊື່ (ຊື່ຊັ້ນ)

ຊັບພະຍາກອນນີ້ກໍານົດຊື່ທີ່ຢູ່ພາຍໃຕ້ທີ່ຊັບພະຍາກອນສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຄວນຈະພົບ. ຊັບພະຍາກອນນີ້ແມ່ນມີປະໂຫຍດໃນລະຫັດລັບຂອງປ່ອງເພື່ອແຍກແຍະລະຫວ່າງຄໍາຮ້ອງຂໍຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງການການສ້າງລິ້ງເພື່ອປ່ຽນຊື່ຊື່ຂອງໄຟລ໌ທີ່ປະຕິບັດ. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນຊື່ຂອງແອັບພລິເຄຊັນ.

ປາກກາ [1-9] (ຊັ້ນຮຽນ Pen [1-9])

ລະບຸສີຂອງໂປແກມທີ່ຕ້ອງການໃຊ້ໃນເວລາທີ່ຂຽນຄໍາສັ່ງຂອງຫນ້າຈໍພາບທີ່ມີຂໍ້ຄວາມ. ສີເດີມແມ່ນສີດໍາ, ສີຟ້າ, ສີຂຽວ, ສີຟ້າ, ສີຂີ້ເຖົ່າ, ສີແດງ, ສີມ່ວງ, ສີເຫຼືອງແລະສີຂາວ.

printCommand (class PrintCommand)

ຄໍາສັ່ງນີ້ຖືກປະຕິບັດເມື່ອພິມອອກ. ໂດຍທົ່ວໄປ, ມັນແມ່ນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະພິມ PostScript ກັບເຄື່ອງພິມຂອງທ່ານ. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: lp -c -s% i.

sharedMemory (class SharedMemory)

ຊັບພະຍາກອນນີ້ກໍານົດວ່າການສະແດງຄວນພະຍາຍາມໃຊ້ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາສ່ວນແບ່ງສໍາລັບ pixmaps. ImageMagick ຕ້ອງຖືກລວບລວມດ້ວຍການສະຫນັບສະຫນູນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາທີ່ແບ່ງປັນ, ແລະຈໍສະແດງຜົນຕ້ອງສະຫນັບສະຫນູນການຂະຫຍາຍ MIT-SHM. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຊັບພະຍາກອນນີ້ຖືກລະເວັ້ນ. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນຄວາມຈິງ.

textFont (class textFont)

ລະບຸຊື່ຂອງໂປແກມທີ່ຕ້ອງການໃຊ້ໃນຮູບແບບທີ່ຖືກຕ້ອງ (ແບບພິມເຄື່ອງພິມ). ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ 14 ເສັ້ນ Courier.

ຫົວຂໍ້ ( ຫົວຂໍ້ ຫ້ອງຮຽນ)

ຊັບພະຍາກອນນີ້ກໍານົດຫົວຂໍ້ທີ່ຕ້ອງໃຊ້ສໍາລັບຫນ້າຈໍພາບ. ຂໍ້ມູນນີ້ບາງຄັ້ງຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍຜູ້ຈັດການຫນ້າຕ່າງເພື່ອໃຫ້ຫົວຫນ້າກໍານົດຫນ້າຕ່າງ. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນຊື່ໄຟລ໌ຮູບພາບ.

undoCache (class UndoCache)

ກໍານົດ, ໃນ mega-bytes, ຈໍານວນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາໃນການແກ້ໄຂການແກ້ໄຂການແກ້ໄຂ. ແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານແກ້ໄຂຮູບພາບມັນຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນການແກ້ໄຂການແກ້ໄຂທີ່ມີຢູ່ໃນຂະນະທີ່ມີຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ. ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດປະ ຕິເສດ ຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍຂອງການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຄື 16 ເມກະໄບ.

usePixmap (class UsePixmap)

ຮູບພາບຕ່າງໆຖືກຮັກສາໄວ້ເປັນ XImage ໂດຍໄວ້ໃນຕອນຕົ້ນ. ຕັ້ງຄ່າຊັບພະຍາກອນນີ້ໃຫ້ True ເພື່ອນໍາໃຊ້ Pixmap ເຊີຟເວີແທນ. ຕົວເລືອກນີ້ແມ່ນມີຜົນປະໂຫຍດຖ້າຮູບພາບຂອງທ່ານເກີນຂະຫນາດຂອງຫນ້າຈໍຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງທ່ານແລະທ່ານມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະຖ່າຍພາບ. Panning ແມ່ນໄວກວ່າ Pixmaps ຫຼາຍກວ່າ XImage. Pixmaps ຖືກຖືວ່າເປັນຊັບພະຍາກອນທີ່ມີຄຸນຄ່າ, ໃຊ້ພວກມັນດ້ວຍຄວາມລະມັດລະວັງ.

ເພື່ອກໍານົດເລຂາຄະນິດຂອງ Magnify ຫຼື Pan ຫຼື window, ໃຊ້ຊັບພະຍາກອນເລຂາຄະນິດ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ເພື່ອກໍານົດເລຂາຄະນິດ window ໃຫ້ 256x256, ໃຫ້ໃຊ້:


displaypangeometry: 256x256

IMAGE LOADING

ເພື່ອເລືອກຮູບພາບເພື່ອສະແດງ, ເລືອກ ເປີດ ເມນູຍ່ອຍ File ຈາກ Widget Command. ຕົວທ່ອງເວັບຂອງໄຟລ໌ແມ່ນສະແດງ. ເພື່ອເລືອກໄຟລ໌ຮູບພາບໂດຍສະເພາະ, ຍ້າຍຕົວຊີ້ໄປຫາຊື່ແຟ້ມແລະກົດປຸ່ມໃດກໍ່ຕາມ. ຊື່ແຟ້ມຈະຖືກຄັດລອກໄປໃນຫນ້າຕ່າງຂໍ້ຄວາມ. ຕໍ່ໄປກົດປຸ່ມ Open ຫຼືກົດປຸ່ມ RETURN . ອີກທາງເລືອກຫນຶ່ງ, ທ່ານສາມາດພິມຊື່ໄຟລ໌ຮູບພາບໂດຍກົງເຂົ້າໄປໃນປ່ອງຢ້ຽມຂໍ້ຄວາມ. ເພື່ອລົງລາຍຊື່, ເລືອກຊື່ໂຟນເດີແລະກົດສອງປຸ່ມໄດ້ໄວ. ແຖບເລື່ອນອະນຸຍາດໃຫ້ບັນຊີລາຍຊື່ຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຊື່ໄຟລ໌ທີ່ຖືກຍ້າຍຜ່ານຊ່ອງເບິ່ງຖ້າມັນເກີນຂະຫນາດຂອງພື້ນທີ່ລາຍການ.

ທ່ານສາມາດຕັດບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຊື່ໄຟລ໌ໂດຍໃຊ້ລັກສະນະຂອງ shell globbing. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນພິມ * jpg ເພື່ອບັນທຶກໄຟລ໌ທີ່ຈົບລົງດ້ວຍ .jpg.

ເພື່ອເລືອກຮູບພາບຂອງທ່ານຈາກຫນ້າຈໍຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ X ແທນທີ່ຈະຈາກໄຟລ໌, ໃຫ້ເລືອກເອົາ Grab ຂອງ widget ເປີດ .

VISUAL IMAGE DIRECTORY

ເພື່ອສ້າງ Directory Visual Image, ເລືອກ Directory Visual ຂອງເມນູຍ່ອຍ File ຈາກ Widget ຄໍາສັ່ງ. ຕົວທ່ອງເວັບຂອງໄຟລ໌ແມ່ນສະແດງ. ເພື່ອສ້າງ Directory Visual Image ຈາກຮູບພາບທັງຫມົດໃນໄດເລກະທໍລີປະຈຸບັນໃຫ້ກົດ Directory ຫຼືກົດປຸ່ມ RETURN . ອີກທາງເລືອກຫນຶ່ງ, ທ່ານສາມາດເລືອກເອົາຊຸດຂອງຊື່ຮູບພາບໂດຍໃຊ້ລັກສະນະຂອງ shell globbing. ຕົວຢ່າງ: ພິມ * .jpg ເພື່ອປະກອບມີໄຟລ໌ທີ່ຈົບລົງດ້ວຍ .jpg. ເພື່ອລົງລາຍຊື່, ເລືອກຊື່ໂຟນເດີແລະກົດສອງປຸ່ມໄດ້ໄວ. ແຖບເລື່ອນອະນຸຍາດໃຫ້ບັນຊີລາຍຊື່ຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຊື່ໄຟລ໌ທີ່ຖືກຍ້າຍຜ່ານຊ່ອງເບິ່ງຖ້າມັນເກີນຂະຫນາດຂອງພື້ນທີ່ລາຍການ.

ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານເລືອກເອົາຊຸດຂອງໄຟລ໌, ພວກເຂົາຈະຖືກປ່ຽນເປັນຮູບຫຍໍ້ແລະກະເບື້ອງໃສ່ຮູບດຽວ. ໃນປັດຈຸບັນຍ້າຍຕົວຊີ້ໄປຫາຮູບຂະຫນາດນ້ອຍໂດຍສະເພາະແລະກົດ ປຸ່ມ 3 ແລະ drag. ສຸດທ້າຍ, ເລືອກເປີດ. ຮູບພາບທີ່ສະແດງໂດຍຮູບພາບຂະຫນາດນ້ອຍແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນຂະຫນາດເຕັມຂອງມັນ. ເລືອກ ຕໍ່ໄປ ຈາກເມນູຍ່ອຍຂອງ ໄຟລ໌ ຂອງເຄື່ອງມືຄໍາສັ່ງເພື່ອກັບໄປທີ່ Directory Visual Image.

IMAGE CUTTING

ໃຫ້ສັງເກດວ່າການຕັດຂໍ້ມູນສໍາລັບຫນ້າຕ່າງຮູບພາບບໍ່ໄດ້ເກັບຮັກສາສໍາລັບຕາຕະລາງຂອງ server X colormapped (ເຊັ່ນ: StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ). ພຶດຕິກໍາການຕັດທີ່ຖືກຕ້ອງອາດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຮູບພາບ TrueColor ຫຼື DirectColor ຫຼື Colormap ມາດຕະຖານ .

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ໃຫ້ກົດເລືອກ ຕັດ ຂອງ ດັດແກ້ ເມນູຈາກຄໍາສັ່ງຂອງ widget. ອີກທາງເລືອກ, ກົດ F3 ໃນຫນ້າຈໍພາບ.

ປ່ອງຢ້ຽມຂະຫນາດນ້ອຍຈະປາກົດສະແດງສະຖານທີ່ຂອງຕົວກະພິບໃນຫນ້າຕ່າງຮູບພາບ. ທ່ານປະຈຸບັນຢູ່ໃນຮູບແບບຕັດ. ໃນໂຫມດຕັດ, ເຄື່ອງມືຄໍາສັ່ງມີຕົວເລືອກເຫລົ່ານີ້:


ຊ່ວຍເຫຼືອ
ຍົກເລີກ

ເພື່ອກໍານົດພື້ນທີ່ຕັດ, ໃຫ້ກົດປຸ່ມ 1 ແລະລາກລົງ. ພາກພື້ນທີ່ຕັດແມ່ນກໍານົດໂດຍຮູບສີ່ແຈສາກທີ່ຂະຫຍາຍໄວ້ຫລືຂະຫຍາຍໄວ້ຕາມຕົວຊີ້. ເມື່ອທ່ານພໍໃຈກັບພື້ນທີ່ຕັດ, ປ່ອຍປຸ່ມ. ທ່ານປະຈຸບັນຢູ່ໃນຮູບແບບແກ້ໄຂ. ໃນໂຫມດແກ້ໄຂ, ເຄື່ອງມືຄໍາສັ່ງມີຕົວເລືອກເຫລົ່ານີ້:


ຕັດ
ຊ່ວຍເຫຼືອ
ຍົກເລີກ

ທ່ານສາມາດເຮັດການປັບຕົວໂດຍການເຄື່ອນຍ້າຍຕົວຊີ້ໄປທີ່ມຸມມຸມສີ່ຫລ່ຽມຕັດ, ກົດປຸ່ມ, ແລະລາກ. ສຸດທ້າຍ, ກົດຕັດເພື່ອປະຕິບັດພາກພື້ນສໍາເນົາຂອງທ່ານ. ເພື່ອອອກຈາກໂດຍບໍ່ຕ້ອງຕັດຮູບພາບ, ໃຫ້ກົດ Dismiss.

IMAGE COPYING

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ກົດເລືອກເອົາ ສໍາເນົາ ຂອງເມນູຍ່ອຍ ດັດແກ້ ຈາກ widget ຄໍາສັ່ງ. ອີກທາງເລືອກ, ກົດ F4 ໃນຫນ້າຈໍພາບ.

ປ່ອງຢ້ຽມຂະຫນາດນ້ອຍຈະປາກົດສະແດງສະຖານທີ່ຂອງຕົວກະພິບໃນຫນ້າຕ່າງຮູບພາບ. ທ່ານປະຈຸບັນຢູ່ໃນຮູບແບບສໍາເນົາ. ໃນໂຫມດສໍາເນົາ, ເຄື່ອງມືຄໍາສັ່ງມີຕົວເລືອກເຫລົ່ານີ້:


ຊ່ວຍເຫຼືອ
ຍົກເລີກ

ເພື່ອກໍານົດພື້ນທີ່ສໍາເນົາໃຫ້ກົດປຸ່ມ 1 ແລະລາກລົງ. ພາກສ່ວນສໍາເນົາຖືກກໍານົດໂດຍຮູບສີ່ແຈສາກທີ່ຫລາກຫລາຍເຊິ່ງຂະຫຍາຍຫຼືສັນຍາດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຕາມຕົວຊີ້. ເມື່ອທ່ານພໍໃຈກັບພື້ນທີ່ສໍາເນົາ, ປ່ອຍປຸ່ມ. ທ່ານປະຈຸບັນຢູ່ໃນຮູບແບບແກ້ໄຂ. ໃນໂຫມດແກ້ໄຂ, ເຄື່ອງມືຄໍາສັ່ງມີຕົວເລືອກເຫລົ່ານີ້:


ຄັດລອກ
ຊ່ວຍເຫຼືອ
ຍົກເລີກ

ທ່ານສາມາດເຮັດການປັບຕົວໂດຍການຍ້າຍຕົວຊີ້ໄປຫາມຸມສາກຂອງ rectangle, ກົດປຸ່ມ, ແລະລາກ. ສຸດທ້າຍ, ໃຫ້ກົດຄັດລອກເພື່ອປະຕິບັດພາກພື້ນສໍາເນົາຂອງທ່ານ. ເພື່ອອອກຈາກໂດຍບໍ່ຕ້ອງຄັດລອກຮູບພາບ, ໃຫ້ກົດ Dismiss.

IMAGE PASTING

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ກົດເລືອກ Paste of Edit sub-menu ຈາກ Widget Command. ອີກທາງເລືອກ, ກົດ F5 ໃນຫນ້າຈໍພາບ.

ປ່ອງຢ້ຽມຂະຫນາດນ້ອຍຈະປາກົດສະແດງສະຖານທີ່ຂອງຕົວກະພິບໃນຫນ້າຕ່າງຮູບພາບ. ທ່ານປະຈຸບັນຢູ່ໃນແບບ Paste. ເພື່ອອອກທັນທີ, ໃຫ້ກົດ Dismiss. ໃນແບບ Paste, widget Command ມີຕົວເລືອກຕ່າງໆເຫຼົ່ານີ້:


ຜູ້ປະຕິບັດງານ


ກວ່າ
in
ອອກ
atop
xor
ບວກກັບ
ລົບ
ເພີ່ມເຕີມ
ຫັກອອກ
ຄວາມແຕກຕ່າງ
multiply
bumpmap
ປ່ຽນແທນ


ຊ່ວຍເຫຼືອ
ຍົກເລີກ

ເລືອກການດໍາເນີນງານປະສົມຈາກເມນູ ຜູ້ດໍາເນີນງານ ຂອງເຄື່ອງມືຄໍາສັ່ງ. ວິທີການປະຕິບັດງານຂອງຜູ້ປະຕິບັດງານແຕ່ລະຄົນແມ່ນອະທິບາຍຂ້າງລຸ່ມນີ້. ພາບຫນ້າຈໍ ແມ່ນຮູບພາບທີ່ສະແດງຢູ່ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ X ຂອງທ່ານແລະ ຮູບພາບ ແມ່ນຮູບພາບທີ່ໄດ້ຮັບກັບ widget File Browser.

ກວ່າ

ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນສະຫະພາບຂອງຮູບພາບສອງຮູບ, ມີ ຮູບພາບທີ່ ຫນ້າກາກຂອງ ຮູບພາບທີ່ຫນ້າ ຢ້ານກົວໃນພື້ນທີ່ຂອງການຊ້ອນກັນ.

in

ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນພຽງແຕ່ຕັດ ຮູບ ໂດຍຮູບຮ່າງຂອງ ປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບ . ບໍ່ມີຂໍ້ມູນພາບຂອງຫນ້າຕ່າງຮູບພາບໃດໆຢູ່ໃນຜົນໄດ້ຮັບ.

ອອກ

ຮູບພາບຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນ ຮູບພາບ ທີ່ມີຮູບຮ່າງຂອງ ປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບ ຖືກຕັດອອກ.

atop

ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຮູບຮ່າງດຽວກັນກັບ ປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບ , ມີ ຮູບພາບທີ່ ບັງເອີນ ພາບຫນ້າຈໍ ທີ່ຮູບພາບຊ້ໍາກັນ. ຫມາຍເຫດນີ້ແຕກຕ່າງຈາກຫຼາຍກວ່າເພາະວ່າບາງສ່ວນຂອງຮູບພາບທີ່ຢູ່ນອກ ຮູບພາບຂອງປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບ ບໍ່ປາກົດຢູ່ໃນຜົນໄດ້ຮັບ.

xor

ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຂໍ້ມູນຮູບພາບຈາກທັງ ຮູບພາບ ແລະ ຫນ້າຕ່າງຮູບພາບ ທີ່ຢູ່ນອກພາກພື້ນກັນ. ພາກພື້ນກັນຊອງແມ່ນຫວ່າງເປົ່າ.

ບວກກັບ

ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນພຽງແຕ່ຜົນລວມຂອງຂໍ້ມູນຮູບພາບ. ມູນຄ່າຜົນຜະລິດແມ່ນຖືກຕັດໄປເປັນ 255 (ບໍ່ມີການໄຫຼເກີນ). ການດໍາເນີນງານນີ້ແມ່ນເອກະລາດຂອງຊ່ອງທາງ matte.

ລົບ

ຜົນໄດ້ຮັບຂອງ ຫນ້າຈໍຮູບພາບຮູບພາບ , ທີ່ມີການໄຫຼຕ່ໍາເປັນສູນ. ຊ່ອງທາງ matte ຖືກລະເວັ້ນ (ກໍານົດໃຫ້ 255, ການຄຸ້ມຄອງຢ່າງເຕັມທີ່).

ເພີ່ມເຕີມ

ຜົນໄດ້ຮັບຂອງ ຮູບພາບ + ຮູບພາບ , ມີການຫຸ້ມຫໍ່ overflow ປະມານ (mod 256).

ຫັກອອກ

ຜົນໄດ້ຮັບຂອງ ຫນ້າຈໍພາບຮູບພາບ , ທີ່ມີການຫຸ້ມຫໍ່ທີ່ຢູ່ພາຍໃຕ້ປະມານ (mod 256). ການເພີ່ມແລະລຶບຜູ່ປະຕິບັດງານສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປະຕິບັດການປ່ຽນແປງທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້.

ຄວາມແຕກຕ່າງ

ຜົນຂອງ abs ( ພາບຫນ້າຈໍ ) ນີ້ແມ່ນປະໂຫຍດສໍາລັບການປຽບທຽບສອງຮູບທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ.

multiply

ຜົນຂອງ ພາບ * ພາບຫນ້າຕ່າງ . ນີ້ແມ່ນເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການສ້າງເງົາມືດ.

bumpmap

ຜົນໄດ້ຮັບຂອງ ປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບ shaded ໂດຍ ປ່ອງຢ້ຽມ .

ປ່ຽນແທນ

ຮູບພາບຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນ ປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບ ທີ່ຖືກແທນທີ່ດ້ວຍ ຮູບພາບ . ຂໍ້ມູນຂ່າວສານ matte ນີ້ແມ່ນບໍ່ໄດ້ຮັບການຍົກເວັ້ນ.

ອົງປະກອບຮູບພາບຕ້ອງການຕາຕະລາງ, ຫຼືຊ່ອງທາງທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນໃນຮູບພາບສໍາລັບການປະຕິບັດງານບາງຢ່າງ. ຊ່ອງທາງພິເສດນີ້ປົກກະຕິກໍານົດຫນ້າກາກທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນການຄັດເລືອກຂອງເຄື່ອງຕັດຄຸກກີສໍາລັບຮູບພາບ. ນີ້ແມ່ນກໍລະນີເມື່ອ matte ແມ່ນ 255 (ການຄຸ້ມຄອງຢ່າງເຕັມທີ່) ສໍາລັບ pixels ໃນຮູບຮ່າງ, ສູນຢູ່ນອກແລະລະຫວ່າງສູນແລະ 255 ໃນຂອບເຂດ. ຖ້າຮູບພາບບໍ່ມີຊ່ອງທາງ matte, ມັນຈະຖືກເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ 0 ສໍາລັບການຈັບພາບຂອງ pixels ໃນສີຫາສະຖານທີ່ pixels ລວງ (0,0), ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ 255. ເບິ່ງ Matte Editing ສໍາລັບວິທີການກໍານົດຊ່ອງທາງ matte.

ໃຫ້ສັງເກດວ່າຂໍ້ມູນ matte ສໍາລັບຫນ້າຕ່າງຮູບພາບບໍ່ໄດ້ເກັບຮັກສາໄວ້ສໍາລັບສາຍຕາຂອງເຊີຟເວີ X colormapped (ເຊັ່ນ StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). ພຶດຕິກໍາການແຕ່ງຕັ້ງທີ່ຖືກຕ້ອງອາດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຮູບພາບ TrueColor ຫຼື DirectColor ຫຼື Colormap ມາດຕະຖານ .

ເລືອກຕົວປະຕິບັດການແບບປະສົມປະສານເປັນທາງເລືອກ. ຜູ້ປະຕິບັດການຕົວແທນຈະຖືກແທນທີ່. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານຕ້ອງເລືອກສະຖານທີ່ເພື່ອປະສົມຮູບພາບຂອງທ່ານແລະກົດປຸ່ມ 1. ກົດປຸ່ມແລະກົດປຸ່ມກ່ອນປ່ອຍແລະຮູບຮ່າງຂອງຮູບຈະປາກົດໃຫ້ທ່ານຊ່ວຍຊອກຫາສະຖານທີ່ຂອງທ່ານ.

ສີທີ່ແທ້ຈິງຂອງພາບທີ່ຜ່ານມາຖືກບັນທຶກໄວ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສີທີ່ປາກົດຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບອາດຈະແຕກຕ່າງກັນ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ໃນຫນ້າຈໍພາບຫນ້າຈໍ monochrome ຈະມີສີດໍາຫຼືສີຂາວເຖິງແມ່ນວ່າຮູບພາບທີ່ຜ່ານມາຂອງທ່ານອາດມີຫຼາຍສີ. ຖ້າຮູບພາບຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນໄຟລ໌ມັນກໍ່ຖືກຂຽນດ້ວຍສີທີ່ຖືກຕ້ອງ. ເພື່ອຮັບປະກັນສີທີ່ຖືກຕ້ອງຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນຮູບສຸດທ້າຍ, ຮູບ PseudoClass ໃດກໍ່ຖືກສົ່ງເສີມໃຫ້ DirectClass . ເພື່ອບັງຄັບພາບ PseudoClass ເປັນ PseudoClass , ໃຫ້ໃຊ້ ສີ .

IMAGE CROPPING

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ກົດເລືອກເອົາເມນູ ພືດ ຂອງໂຄງ ການ Transform ຈາກເຄື່ອງມືຄໍາສັ່ງ. ອີກທາງເລືອກ, ກົດ [ໃນຫນ້າຈໍຮູບພາບ.

ປ່ອງຢ້ຽມຂະຫນາດນ້ອຍຈະປາກົດສະແດງສະຖານທີ່ຂອງຕົວກະພິບໃນຫນ້າຕ່າງຮູບພາບ. ທ່ານປະຈຸບັນຢູ່ໃນຮູບແບບການປູກພືດ. ໃນໂຫມດການປູກພືດ, ເຄື່ອງມືຄໍາສັ່ງມີຕົວເລືອກເຫລົ່ານີ້:


ຊ່ວຍເຫຼືອ
ຍົກເລີກ

ເພື່ອກໍານົດພາກພື້ນການປູກພືດ, ໃຫ້ກົດປຸ່ມ 1 ແລະລາກລົງ. ພາກພື້ນການປູກພືດແມ່ນຖືກກໍານົດໂດຍຮູບສີ່ແຈສາກທີ່ໄດ້ເນັ້ນຫນັກຫຼືຂະຫຍາຍໄວ້ຕາມຕົວຊີ້. ເມື່ອທ່ານພໍໃຈກັບພື້ນທີ່ປູກຝັງ, ປ່ອຍປຸ່ມ. ທ່ານປະຈຸບັນຢູ່ໃນຮູບແບບແກ້ໄຂ. ໃນໂຫມດແກ້ໄຂ, ເຄື່ອງມືຄໍາສັ່ງມີຕົວເລືອກເຫລົ່ານີ້:


ການປູກພືດ
ຊ່ວຍເຫຼືອ
ຍົກເລີກ

ທ່ານສາມາດປັບການປັບຕົວໂດຍການເຄື່ອນຍ້າຍຕົວຊີ້ໄປຫາມຸມໃດຫນຶ່ງຂອງມຸມຂວາງຫຍ້າ, ກົດປຸ່ມ, ແລະລາກ. ສຸດທ້າຍ, ໃຫ້ກົດປູກເພື່ອປະຕິບັດພື້ນທີ່ການປູກພືດຂອງທ່ານ. ເພື່ອອອກຈາກໂດຍບໍ່ມີການເກັບຮູບພາບ, ໃຫ້ກົດ Dismiss.

IMAGE CHOPPING

ຮູບພາບແມ່ນຖືກຕັດເປັນປະສົມປະສານ. ບໍ່ມີການໂຕ້ຖຽງຄໍາສັ່ງເພື່ອຕັດຮູບພາບ. ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ເລືອກ Chop of the Transform sub-menu ຈາກ Widget Command. ເປັນທາງເລືອກ, ກົດ] ໃນປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບ.

ທ່ານກໍາລັງຢູ່ໃນໂຫມດ Chop . ເພື່ອອອກທັນທີ, ໃຫ້ກົດ Dismiss . ໃນໂຫມດ Chop, ເຄື່ອງມືຄໍາສັ່ງມີຕົວເລືອກເຫລົ່ານີ້:


Direction


ທາງນອນ
ຕັ້ງຢູ່


ຊ່ວຍເຫຼືອ
ຍົກເລີກ

ຖ້າທ່ານເລືອກທິດທາງຕາມແນວນອນ (ນີ້ແມ່ນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ), ພື້ນທີ່ຂອງຮູບພາບລະຫວ່າງຈຸດປາຍທາງນອນສອງຂອງເສັ້ນຕັດແມ່ນເອົາອອກ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ເຂດພື້ນທີ່ຂອງຮູບພາບລະຫວ່າງຈຸດປາຍທາງທີ່ຕັ້ງຂອງສາຍຕັດແມ່ນເອົາອອກ.

ເລືອກສະຖານທີ່ຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຕັດຂອງທ່ານ, ກົດແລະກົດປຸ່ມໃດກໍ່ຕາມ. ຕໍ່ໄປ, ຍ້າຍຕົວຊີ້ໄປຫາສະຖານທີ່ອື່ນໃນຮູບພາບ. ເມື່ອທ່ານຍ້າຍເສັ້ນຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັບສະຖານທີ່ເບື້ອງຕົ້ນແລະຕົວຊີ້. ເມື່ອທ່ານປ່ອຍປຸ່ມ, ພື້ນທີ່ພາຍໃນຮູບເພື່ອຕັດແມ່ນຖືກກໍານົດໂດຍທິດທາງທີ່ທ່ານເລືອກຈາກເຄື່ອງມືຄໍາສັ່ງ.

ເພື່ອຍົກເລີກການຖ່າຍຮູບຮູບພາບ, ຍ້າຍຕົວຊີ້ໄປທີ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງເສັ້ນແລະປ່ອຍປຸ່ມ.

IMAGE ROTATION

ກົດປຸ່ມ / ເພື່ອເລື່ອນພາບ 90 ອົງສາຫຼືຫມູນວຽນ - 90 ອົງສາ. ເພື່ອການໂຕ້ຕອບເລືອກລະດັບຂອງການຫມູນວຽນ, ເລືອກ Rotate ... ຂອງເມນູ Transform ຈາກ Widget ຄໍາສັ່ງ. ອີກທາງຫນຶ່ງ, ໃຫ້ກົດ * ໃນຫນ້າຈໍພາບ.

ເສັ້ນດ້າຍຂະຫນາດນ້ອຍແມ່ນຖືກນໍາມາຕໍ່ໄປຫາຕົວຊີ້. ທ່ານປະຈຸບັນຢູ່ໃນຮູບແບບຫມູນວຽນ. ເພື່ອອອກທັນທີ, ໃຫ້ກົດ Dismiss. ໃນໂຫມດຫມຸນ, ເຄື່ອງມືຄໍາສັ່ງມີຕົວເລືອກເຫລົ່ານີ້:


Pixel Color


ສີດໍາ
ສີຟ້າ
cyan
ສີຂຽວ
ສີເທົາ
ສີແດງ
magenta
ສີເຫຼືອງ
ສີຂາວ
Browser


Direction


ທາງນອນ
ຕັ້ງຢູ່


ການປູກພືດ


ບໍ່ຖືກຕ້ອງ
ຈິງ


ຄົມຊັດ


ບໍ່ຖືກຕ້ອງ
ຈິງ


ຊ່ວຍເຫຼືອ
ຍົກເລີກ

ເລືອກສີພື້ນຫລັງຈາກເມນູຍຸກ Pixel Color. ສີພື້ນຖານເພີ່ມເຕີມສາມາດລະບຸດ້ວຍຕົວທ່ອງເວັບສີ. ທ່ານສາມາດປ່ຽນສີເມນູໄດ້ໂດຍການຕັ້ງຄ່າຊັບພະຍາກອນ X pen1 ຜ່ານ pen9.

ຖ້າທ່ານເລືອກເອົາຕົວທ່ອງເວັບສີແລະກົດ Grab , ທ່ານສາມາດເລືອກສີພື້ນຖານໂດຍການຍ້າຍຕົວຊີ້ໄປໃສ່ສີທີ່ຕ້ອງການຢູ່ຫນ້າຈໍແລະກົດປຸ່ມໃດກໍ່ຕາມ.

ເລືອກຈຸດຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບແລະກົດປຸ່ມນີ້ແລະຖື. ຕໍ່ໄປ, ຍ້າຍຕົວຊີ້ໄປຫາສະຖານທີ່ອື່ນໃນຮູບພາບ. ເມື່ອທ່ານຍ້າຍເສັ້ນເຊື່ອມຕໍ່ສະຖານທີ່ເບື້ອງຕົ້ນແລະຕົວຊີ້. ເມື່ອທ່ານປ່ອຍປຸ່ມ, ລະດັບຂອງການຫມຸນພາບແມ່ນຖືກກໍານົດໂດຍຄວາມເລິກຂອງເສັ້ນທີ່ທ່ານໄດ້ແຕ້ມ. ຄວາມເລິກແມ່ນກ່ຽວກັບທິດທາງທີ່ທ່ານເລືອກຈາກເມນູທິດທາງຂອງເຄື່ອງມືຄໍາສັ່ງ.

ເພື່ອຍົກເລີກການຫມຸນຮູບພາບ, ຍ້າຍຕົວຊີ້ໄປທີ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງເສັ້ນແລະປ່ອຍປຸ່ມ.

IMAGE SEGMENTATION

ເລືອກເອົາ Effects-> Segment ເພື່ອ ແນບ ຮູບພາບໂດຍການວິເຄາະ histograms ຂອງອົງປະກອບສີແລະການກໍານົດຫນ່ວຍງານທີ່ມີຄວາມສອດຄ້ອງກັບເຕັກນິກວິທີການ fuzzy c. ການກັ່ນຕອງຂະຫນາດພື້ນທີ່ການວິເຄາະ histograms ຂອງສາມອົງປະກອບສີຂອງຮູບພາບແລະກໍານົດຊຸດຂອງຫ້ອງຮຽນ. ຂະຫນາດຂອງຊັ້ນຮຽນແຕ່ລະຄົນຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງເພື່ອແບ່ງປັນຮູບພາບທີ່ມີຈຸດເດັ່ນ. ສີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບແຕ່ລະຫ້ອງແມ່ນຖືກກໍານົດໂດຍສີທີ່ມີຄວາມຫມາຍຂອງທຸກໆ pixels ໃນຊັ້ນຮຽນຂອງຊັ້ນຮຽນໂດຍສະເພາະ. ສຸດທ້າຍ, ທຸກ pixel unclassified ແມ່ນໄດ້ມອບໃຫ້ແກ່ຊັ້ນທີ່ໃກ້ສຸດທີ່ມີເຕັກໂນໂລຊີ c-mean fuzzy. ວິທີການ fuzzy c-Means ສາມາດສະຫຼຸບໄດ້ດັ່ງນີ້:


ສ້າງຕາຕະລາງ, ຫນຶ່ງສໍາລັບສ່ວນປະກອບສີຂອງຮູບພາບ.
ສໍາລັບແຕ່ລະ histogram, ນໍາໃຊ້ລະບົບການກັ່ນຕອງຂະຫນາດພື້ນທີ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການສ້າງຕົ້ນໄມ້ໄລຍະເວລາຂອງການສູນເສີຍເຂົ້າໃນຕົວອະນຸພັນທີ່ສອງໃນແຕ່ລະຂະຫນາດ. ວິເຄາະພື້ນທີ່ນີ້ "ນິ້ວມື" ເພື່ອກໍານົດວ່າຈຸດສູງສຸດຫລືຮ່ອມພູໃນຕາຕະລາງແມ່ນສໍາຄັນຫຼາຍທີ່ສຸດ.
ນິ້ວມືກໍານົດໄລຍະຫ່າງກ່ຽວກັບແກນຂອງ histogram ໄດ້. ແຕ່ລະໄລຍະແຕ່ລະປະກອບດ້ວຍມຽນມາຫຼື maxima ໃນສັນຍານຕົ້ນສະບັບ. ຖ້າອົງປະກອບສີແຕ່ລະຢູ່ພາຍໃນໄລຍະທີ່ສູງສຸດ, ພິຈາລະນາວ່າພິຈາລະນາພິຈາລະນາ "ຈັດປະເພດ" ແລະຖືກມອບຫມາຍໃຫ້ເປັນຈໍານວນຫ້ອງຮຽນທີ່ເປັນເອກະລັກ.
pixel ໃດໆທີ່ບໍ່ສາມາດຖືກຈັດປະເພດໃນມາດຕະຖານທີ່ຜ່ານມາໄດ້ຖືກຈັດປະເພດໂດຍໃຊ້ເຕັກນິກ fuzzy c-Means. ມັນໄດ້ຖືກມອບຫມາຍໃຫ້ຫນຶ່ງໃນຫ້ອງຮຽນທີ່ຄົ້ນພົບໃນຂັ້ນຕອນການວິເຄາະ histogram.

ວິທີການ fuzzy c-Means ພະຍາຍາມ cluster pixel ໂດຍການຊອກຫາຕໍາ່ສຸດທີ່ຂອງທ້ອງຖິ່ນຂອງທົ່ວໄປພາຍໃນກຸ່ມສົມຜົນຂອງຜົນກະທົບຈຸດປະສົງຂອງຄວາມຜິດພາດ squared. pixel ແມ່ນໄດ້ຖືກມອບຫມາຍໃຫ້ຫ້ອງຮຽນທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດຂອງສະມາຊິກທີ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງມີມູນຄ່າສູງສຸດ.

ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມໃຫ້ເບິ່ງ: ໄວລຸ້ນ Lim, Sang Uk Lee , " ກ່ຽວກັບລະບົບການແບ່ງປັນຮູບພາບ Segmentation Algorithm ອີງໃສ່ລະບົບ Thresholding ແລະ Fuzzy c- ວິທີການ ", ການຮັບຮູ້ແບບ, ​​Volume 23, ເລກ 9, ຫນ້າ 935-952, 1990

IMAGE ANNOTATION

ຮູບພາບແມ່ນໄດ້ຮັບການລາຍລະອຽດຢ່າງມີປະສິດຕິພາບ. ບໍ່ມີການໂຕ້ຖຽງເສັ້ນຄໍາສັ່ງເພື່ອລະບຸຮູບພາບ. ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ເລືອກ Annotate ຂອງ ຮູບພາບດັດແກ້ ເມນູຍ່ອຍຈາກ widget ຄໍາສັ່ງ. ອີກທາງຫນຶ່ງ, ກົດປຸ່ມ a ໃນຫນ້າຈໍພາບ.

ປ່ອງຢ້ຽມຂະຫນາດນ້ອຍຈະປາກົດສະແດງສະຖານທີ່ຂອງຕົວກະພິບໃນຫນ້າຕ່າງຮູບພາບ. ທ່ານປະຈຸບັນຢູ່ໃນໂຫມດບັນນາທິການ. ເພື່ອອອກທັນທີ, ໃຫ້ກົດ Dismiss. ໃນໂຫມດຄໍາອະທິບາຍ, ເຄື່ອງມືຄໍາສັ່ງມີຕົວເລືອກເຫລົ່ານີ້:


ຊື່ໂປແກມ


fixed
variable
5x8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
Browser


Font Color


ສີດໍາ
ສີຟ້າ
cyan
ສີຂຽວ
ສີເທົາ
ສີແດງ
magenta
ສີເຫຼືອງ
ສີຂາວ
ໂປ່ງໃສ
Browser


ກ່ອງສີ


ສີດໍາ
ສີຟ້າ
cyan
ສີຂຽວ
ສີເທົາ
ສີແດງ
magenta
ສີເຫຼືອງ
ສີຂາວ
ໂປ່ງໃສ
Browser


Rotate Text


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
Dialog ...


ຊ່ວຍເຫຼືອ
ຍົກເລີກ

ເລືອກຊື່ຂອງຕົວອັກສອນຈາກເມນູຍ່ອຍ ຊື່ຕົວອັກສອນ . ຊື່ຕົວອັກສອນເພີ່ມເຕີມສາມາດລະບຸໄວ້ດ້ວຍຕົວທ່ອງເວັບຂອງຕົວອັກສອນ. ທ່ານສາມາດປ່ຽນຊື່ເມນູໄດ້ໂດຍການກໍານົດຊັບພະຍາກອນ X ໄດ້ font1 ຜ່ານ font9.

ເລືອກສີຕົວອັກສອນຈາກເມນູ ສີຂອງ Font . ສີຕົວອັກສອນເພີ່ມເຕີມສາມາດລະບຸດ້ວຍຕົວທ່ອງເວັບສີ. ທ່ານສາມາດປ່ຽນສີເມນູໄດ້ໂດຍການຕັ້ງຄ່າຊັບພະຍາກອນ X pen1 ຜ່ານ pen9.

ຖ້າທ່ານເລືອກຕົວທ່ອງເວັບສີແລະກົດ Grab , ທ່ານສາມາດເລືອກສີຕົວອັກສອນໂດຍການຍ້າຍຕົວຊີ້ໄປໃສ່ສີທີ່ຕ້ອງການຢູ່ຫນ້າຈໍແລະກົດປຸ່ມໃດກໍ່ຕາມ.

ຖ້າທ່ານເລືອກທີ່ຈະ rotate ຂໍ້ຄວາມ, ເລືອກ Rotate Text ຈາກເມນູແລະເລືອກມຸມ. ໂດຍປົກກະຕິທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການທີ່ຈະ rotate ຫນຶ່ງເສັ້ນຂອງຂໍ້ຄວາມໃນເວລາໃດຫນຶ່ງ. ແມ່ນຂຶ້ນຢູ່ກັບມຸມທີ່ທ່ານເລືອກ, ສາຍຕໍ່ໄປອາດຈະມີການຂຽນທັບເຂົ້າກັນອີກ.

ການເລືອກຕົວອັກສອນແລະສີຂອງມັນເປັນທາງເລືອກ. ຕົວອັກສອນເລີ່ມຕົ້ນຖືກແກ້ໄຂແລ້ວແລະສີເດີມແມ່ນສີດໍາ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານຕ້ອງເລືອກສະຖານທີ່ທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນເຂົ້າຂໍ້ຄວາມແລະກົດປຸ່ມ. ຕົວລະຄອນເລິກຈະປາກົດຢູ່ທີ່ສະຖານທີ່ຂອງຕົວຊີ້. ຕົວກະພິບປ່ຽນແປງໄປທີ່ປ້າຍເພື່ອຊີ້ບອກວ່າທ່ານຢູ່ໃນໂຫມດຂໍ້ຄວາມ. ເພື່ອອອກທັນທີ, ໃຫ້ກົດ Dismiss.

ໃນໂຫມດຂໍ້ຄວາມ, ກົດທີ່ສໍາຄັນໃດໆຈະສະແດງຕົວອັກສອນຢູ່ທີ່ສະຖານທີ່ຂອງເລິກແລະເຄີ້ມຕົວຊີ້ບອກເລິກ. ກະລຸນາໃສ່ຂໍ້ຄວາມຂອງທ່ານແລະເມື່ອສໍາເລັດແລ້ວໃຫ້ກົດ Apply to finish your annotation. ແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດໃຫ້ກົດ BACK SPACE . ເພື່ອລຶບຂໍ້ຄວາມທັງຫມົດ, ໃຫ້ກົດ DELETE . ຂໍ້ຄວາມທີ່ເກີນຂອບເຂດຂອງຫນ້າຈໍພາບແມ່ນອັດຕະໂນມັດສືບຕໍ່ໃສ່ເສັ້ນຕໍ່ໄປ.

ສີທີ່ທ່ານຮ້ອງຂໍສໍາລັບ font ຈະຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນຮູບ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສີທີ່ປາກົດຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບຂອງທ່ານອາດຈະແຕກຕ່າງກັນ. ຕົວຢ່າງ, ໃນຫນ້າຈໍທີ່ມີສີຂາວ, ຂໍ້ຄວາມຈະປາກົດເປັນສີດໍາຫຼືສີຂາວເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານເລືອກສີແດງເປັນສີສະແດງສີ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຮູບພາບທີ່ບັນທຶກໄວ້ກັບໄຟລ໌ທີ່ມີ - ຂຽນຖືກຂຽນດ້ວຍອັກສອນສີແດງ. ເພື່ອຮັບປະກັນຂໍ້ຄວາມສີທີ່ຖືກຕ້ອງໃນຮູບສຸດທ້າຍ, ຮູບ PseudoClass ໃດກໍ່ຖືກສົ່ງເສີມໃຫ້ DirectClass (ເບິ່ງ miff (5)). ເພື່ອບັງຄັບພາບ PseudoClass ເປັນ PseudoClass , ໃຫ້ໃຊ້ ສີ .

IMAGE COMPOSITING

Composite ຮູບພາບແມ່ນຖືກສ້າງຂື້ນໃນຮູບແບບປະສົມປະສານ. ບໍ່ມີການໂຕ້ຖຽງບັນທັດຄໍາສັ່ງກັບຮູບພາບປະກອບ . ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ເລືອກ Composite of Edit Image ຈາກ Widget ຄໍາສັ່ງ. ອີກທາງເລືອກ, ກົດ x ໃນປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບ.

ຫນ້າທໍາອິດປ່ອງຢ້ຽມປ່ອງຢ້ຽມແມ່ນສະແດງຄໍາຮ້ອງຂໍໃຫ້ທ່ານເຂົ້າຊື່ຮູບພາບ. ກົດ Composite , Grab ຫຼືພິມຊື່ໄຟລ໌. ກົດ ຍົກເລີກ ຖ້າທ່ານເລືອກບໍ່ສ້າງຮູບພາບທີ່ປະສົມປະສານ. ເມື່ອທ່ານເລືອກເອົາ Grab , ຍ້າຍຕົວຊີ້ໄປຫາປ່ອງຢ້ຽມທີ່ຕ້ອງການແລະກົດປຸ່ມໃດກໍ່ຕາມ.

ຖ້າຮູບພາບ Composite ບໍ່ມີຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບ matte, ທ່ານຈະແຈ້ງໃຫ້ທາບແລະຕົວທ່ອງເວັບຂອງໄຟລ໌ຈະສະແດງອີກຄັ້ງ. ໃສ່ຊື່ຂອງຮູບພາບຫນ້າກາກ. ຮູບພາບແມ່ນປົກກະຕິຂອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າແລະຂະຫນາດດຽວກັນກັບຮູບພາບປະສົມ. ຖ້າຮູບພາບບໍ່ແມ່ນລະດັບແກ່ນ, ມັນຈະຖືກປ່ຽນເປັນລະດັບແກ້ວແລະຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນທີ່ໄດ້ຮັບການນໍາໃຊ້ເປັນຂໍ້ມູນ matte.

ປ່ອງຢ້ຽມຂະຫນາດນ້ອຍຈະປາກົດສະແດງສະຖານທີ່ຂອງຕົວກະພິບໃນຫນ້າຕ່າງຮູບພາບ. ທ່ານປະຈຸບັນຢູ່ໃນຮູບແບບປະສົມ. ເພື່ອອອກທັນທີ, ໃຫ້ກົດ Dismiss. ໃນໂຫມດປະສົມ, ເຄື່ອງມືຄໍາສັ່ງມີຕົວເລືອກເຫລົ່ານີ້:


ຜູ້ປະຕິບັດງານ


ກວ່າ
in
ອອກ
atop
xor
ບວກກັບ
ລົບ
ເພີ່ມເຕີມ
ຫັກອອກ
ຄວາມແຕກຕ່າງ
bumpmap
ປ່ຽນແທນ


ຜະສົມຜະສານ
ປ່ຽນແທນ
ຊ່ວຍເຫຼືອ
ຍົກເລີກ

ເລືອກການດໍາເນີນງານປະສົມຈາກເມນູຜູ້ດໍາເນີນງານຂອງເຄື່ອງມືຄໍາສັ່ງ. ວິທີການປະຕິບັດງານຂອງຜູ້ປະຕິບັດງານແຕ່ລະຄົນແມ່ນອະທິບາຍຂ້າງລຸ່ມນີ້. ປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບແມ່ນຮູບພາບທີ່ສະແດງຢູ່ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ X ຂອງທ່ານແລະຮູບພາບແມ່ນຮູບພາບທີ່ໄດ້ຮັບ

ກວ່າ

ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນສະຫະພາບຂອງຮູບພາບສອງຮູບ, ມີ ຮູບພາບທີ່ ຫນ້າກາກຂອງ ຮູບພາບທີ່ຫນ້າ ຢ້ານກົວໃນພື້ນທີ່ຂອງການຊ້ອນກັນ.

in

ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນພຽງແຕ່ຕັດ ຮູບ ໂດຍຮູບຮ່າງຂອງ ປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບ . ບໍ່ມີຂໍ້ມູນພາບຂອງຫນ້າຕ່າງຮູບພາບໃດໆຢູ່ໃນຜົນໄດ້ຮັບ.

ອອກ

ຮູບພາບຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນ ຮູບພາບ ທີ່ມີຮູບຮ່າງຂອງ ປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບ ຖືກຕັດອອກ.

atop

ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຮູບຮ່າງດຽວກັນກັບ ປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບ , ມີ ຮູບພາບທີ່ ບັງເອີນ ພາບຫນ້າຈໍ ທີ່ຮູບພາບຊ້ໍາກັນ. ຫມາຍເຫດນີ້ແຕກຕ່າງຈາກຫຼາຍກວ່າເພາະວ່າບາງສ່ວນຂອງຮູບພາບທີ່ຢູ່ນອກ ຮູບພາບຂອງປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບ ບໍ່ປາກົດຢູ່ໃນຜົນໄດ້ຮັບ.

xor

ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຂໍ້ມູນຮູບພາບຈາກທັງ ຮູບພາບ ແລະ ຫນ້າຕ່າງຮູບພາບ ທີ່ຢູ່ນອກພາກພື້ນກັນ. ພາກພື້ນກັນຊອງແມ່ນຫວ່າງເປົ່າ.

ບວກກັບ

ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນພຽງແຕ່ຜົນລວມຂອງຂໍ້ມູນຮູບພາບ. ມູນຄ່າຜົນຜະລິດແມ່ນຖືກຕັດໄປເປັນ 255 (ບໍ່ມີການໄຫຼເກີນ). ການດໍາເນີນງານນີ້ແມ່ນເອກະລາດຂອງຊ່ອງທາງ matte.

ລົບ

ຜົນໄດ້ຮັບຂອງ ຫນ້າຈໍຮູບພາບຮູບພາບ , ທີ່ມີການໄຫຼຕ່ໍາເປັນສູນ. ຊ່ອງທາງ matte ຖືກລະເວັ້ນ (ກໍານົດໃຫ້ 255, ການຄຸ້ມຄອງຢ່າງເຕັມທີ່).

ເພີ່ມເຕີມ

ຜົນໄດ້ຮັບຂອງ ຮູບພາບ + ຮູບພາບ , ມີການຫຸ້ມຫໍ່ overflow ປະມານ (mod 256).

ຫັກອອກ

ຜົນໄດ້ຮັບຂອງ ຫນ້າຈໍພາບຮູບພາບ , ທີ່ມີການຫຸ້ມຫໍ່ທີ່ຢູ່ພາຍໃຕ້ປະມານ (mod 256). ການເພີ່ມແລະລຶບຜູ່ປະຕິບັດງານສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປະຕິບັດການປ່ຽນແປງທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້.

ຄວາມແຕກຕ່າງ

ຜົນຂອງ abs ( ພາບຫນ້າຈໍ ) ນີ້ແມ່ນປະໂຫຍດສໍາລັບການປຽບທຽບສອງຮູບທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ.

bumpmap

ຜົນໄດ້ຮັບຂອງ ປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບ shaded ໂດຍ ປ່ອງຢ້ຽມ .

ປ່ຽນແທນ

ຮູບພາບຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນ ປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບ ທີ່ຖືກແທນທີ່ດ້ວຍ ຮູບພາບ . ຂໍ້ມູນຂ່າວສານ matte ນີ້ແມ່ນບໍ່ໄດ້ຮັບການຍົກເວັ້ນ.

ອົງປະກອບຮູບພາບຕ້ອງການຕາຕະລາງ, ຫຼືຊ່ອງທາງທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນໃນຮູບພາບສໍາລັບການປະຕິບັດງານບາງຢ່າງ. ຊ່ອງທາງພິເສດນີ້ປົກກະຕິກໍານົດຫນ້າກາກທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນການຄັດເລືອກຂອງເຄື່ອງຕັດຄຸກກີສໍາລັບຮູບພາບ. ນີ້ແມ່ນກໍລະນີເມື່ອ matte ແມ່ນ 255 (ການຄຸ້ມຄອງຢ່າງເຕັມທີ່) ສໍາລັບ pixels ໃນຮູບຮ່າງ, ສູນຢູ່ນອກແລະລະຫວ່າງສູນແລະ 255 ໃນຂອບເຂດ. ຖ້າຮູບພາບບໍ່ມີຊ່ອງທາງ matte, ມັນຈະຖືກເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ 0 ສໍາລັບການຈັບພາບຂອງ pixels ໃນສີຫາສະຖານທີ່ pixels ລວງ (0,0), ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ 255. ເບິ່ງ Matte Editing ສໍາລັບວິທີການກໍານົດຊ່ອງທາງ matte.

ຖ້າທ່ານເລືອກ ຜະສົມຜະສານ , ຜູ້ປະກອບການປະສົມຈະກາຍເປັນ ໄລຍະ . ຄວາມຫນາແຫນ້ນສ່ວນຮ້ອຍຂອງຊ່ອງທາງ matte ຮູບພາບແມ່ນເລີ່ມຕົ້ນກັບປັດໄຈ. ປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບແມ່ນເລີ່ມຕົ້ນກັບ (100 ປັດໄຈ). ບ່ອນທີ່ປັດໄຈທີ່ເປັນຄ່າທີ່ທ່ານລະບຸໃນ widget Dialog.

ປ່ຽນ ແທນ ພາບຖ່າຍພາບທີ່ຖືກກໍານົດໂດຍແຜນທີ່ຍ້າຍ. ດ້ວຍຕົວເລືອກນີ້, ຮູບພາບ ຖືກນໍາໃຊ້ເປັນແຜນທີ່ຍ້າຍ. ສີດໍາ, ພາຍໃນແຜນທີ່ຍ້າຍແມ່ນການເຄື່ອນຍ້າຍໃນທາງບວກສູງສຸດ. ສີຂາວແມ່ນການເຄື່ອນຍ້າຍໃນທາງລົບສູງສຸດແລະສີຂີ້ເຖົ່າກາງເປັນກາງ. ການຍົກຍ້າຍແມ່ນຖືກປັບຂະຫນາດເພື່ອກໍານົດການປ່ຽນແປງຂອງ pixels. ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ການຍົກຍ້າຍແມ່ນໃຊ້ທັງທິດທາງແນວນອນແລະແນວຕັ້ງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າທ່ານກໍານົດ ຫນ້າກາກ , ຮູບພາບ ແມ່ນການເຄື່ອນຍ້າຍ X ທີ່ນອນຕາມທາງຂວາງແລະ ປົກປິດ ການເຄື່ອນຍ້າຍ Y ທີ່ຕັ້ງຢູ່.

ໃຫ້ສັງເກດວ່າຂໍ້ມູນ matte ສໍາລັບຫນ້າຕ່າງຮູບພາບບໍ່ໄດ້ເກັບຮັກສາໄວ້ສໍາລັບສາຍຕາຂອງເຊີຟເວີ X colormapped (ເຊັ່ນ StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). ພຶດຕິກໍາການແຕ່ງຕັ້ງທີ່ຖືກຕ້ອງອາດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຮູບພາບ TrueColor ຫຼື DirectColor ຫຼື Colormap ມາດຕະຖານ .

ເລືອກຕົວປະຕິບັດການແບບປະສົມປະສານເປັນທາງເລືອກ. ຜູ້ປະຕິບັດການຕົວແທນຈະຖືກແທນທີ່. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານຕ້ອງເລືອກສະຖານທີ່ເພື່ອປະສົມຮູບພາບຂອງທ່ານແລະກົດປຸ່ມ 1. ກົດປຸ່ມແລະກົດປຸ່ມກ່ອນປ່ອຍແລະຮູບຮ່າງຂອງຮູບຈະປາກົດໃຫ້ທ່ານຊ່ວຍຊອກຫາສະຖານທີ່ຂອງທ່ານ.

ສີທີ່ແທ້ຈິງຂອງຮູບພາບປະສົມປະສານຖືກເກັບໄວ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສີທີ່ປາກົດຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບອາດຈະແຕກຕ່າງກັນ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ໃນຫນ້າຈໍຮູບພາບຫນ້າຈໍຮູບພາບຈະປາກົດເປັນສີດໍາຫຼືສີຂາວເຖິງແມ່ນວ່າຮູບພາບປະກອບຂອງທ່ານອາດມີຫຼາຍສີ. ຖ້າຮູບພາບຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນໄຟລ໌ມັນກໍ່ຖືກຂຽນດ້ວຍສີທີ່ຖືກຕ້ອງ. ເພື່ອຮັບປະກັນສີທີ່ຖືກຕ້ອງຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນຮູບສຸດທ້າຍ, ຮູບ PseudoClass ໃດຈະຖືກສົ່ງເສີມໃຫ້ DirectClass (ເບິ່ງ miff). ເພື່ອບັງຄັບພາບ PseudoClass ເປັນ PseudoClass , ໃຫ້ໃຊ້ ສີ .

ການແກ້ໄຂສີ

ການປ່ຽນແປງສີຂອງຊຸດຂອງ pixels ແມ່ນປະຕິບັດແບບໂຕ້ຕອບ. ບໍ່ມີການໂຕ້ຖຽງເສັ້ນຄໍາສັ່ງເພື່ອແກ້ໄຂ pixel. ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ເລືອກ ສີ ຈາກເມນູ ຮູບພາບດັດແກ້ ຂອງເຄື່ອງມືຄໍາສັ່ງ. ອີກທາງເລືອກ, ກົດ c ໃນປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບ.

ປ່ອງຢ້ຽມຂະຫນາດນ້ອຍຈະປາກົດສະແດງສະຖານທີ່ຂອງຕົວກະພິບໃນຫນ້າຕ່າງຮູບພາບ. ທ່ານກໍາລັງຢູ່ໃນໂຫມດແກ້ໄຂສີ. ເພື່ອອອກທັນທີ, ໃຫ້ກົດ Dismiss . ໃນໂຫມດແກ້ໄຂສີ, ເຄື່ອງມືຄໍາສັ່ງ ມີຕົວເລືອກເຫລົ່ານີ້:


ວິທີການ


ຈຸດ
ປ່ຽນແທນ
floodfill
reset


Pixel Color


ສີດໍາ
ສີຟ້າ
cyan
ສີຂຽວ
ສີເທົາ
ສີແດງ
magenta
ສີເຫຼືອງ
ສີຂາວ
Browser


Border Color


ສີດໍາ
ສີຟ້າ
cyan
ສີຂຽວ
ສີເທົາ
ສີແດງ
magenta
ສີເຫຼືອງ
ສີຂາວ
Browser


Fuzz


0
2
4
8
16
Dialog ...


ປະຕິເສດ
ຊ່ວຍເຫຼືອ
ຍົກເລີກ

ເລືອກວິທີການແກ້ໄຂສີຈາກເມນູ ວິທີ ການຂອງເຄື່ອງມືຄໍາສັ່ງ. ວິທີຈຸດທີ່ເຮັດໃຫ້ ມີການເລືອກ pixels ທີ່ເລືອກກັບຕົວຊີ້ບອກເວັ້ນແຕ່ປຸ່ມທີ່ຖືກປ່ອຍອອກມາ. ວິທີການທົດແທນ recolors pixel ທີ່ກົງກັບສີຂອງ pixels ທີ່ທ່ານເລືອກດ້ວຍປຸ່ມກົດ. Floodfill recolors pixel ທີ່ກົງກັບສີຂອງ pixels ທີ່ທ່ານເລືອກດ້ວຍປຸ່ມກົດແລະເປັນເພື່ອນບ້ານ. ໃນຂະນະທີ່ filltoborder ປ່ຽນແປງມູນຄ່າ matte ຂອງ pixel ຂອງເພື່ອນບ້ານທີ່ບໍ່ແມ່ນສີຊາຍແດນ. ສຸດທ້າຍ ປັບປັບ ປ່ຽນຮູບພາບທັງຫມົດໃຫ້ເປັນສີທີ່ຖືກກໍານົດ.

ຕໍ່ໄປ, ເລືອກສີເພັດຈາກເມນູຍ່ອຍ Pixel Color . ສີເພີ້ມເພີ່ມເຕີມສາມາດລະບຸດ້ວຍຕົວທ່ອງເວັບສີ. ທ່ານສາມາດປ່ຽນສີເມນູໄດ້ໂດຍການຕັ້ງຄ່າຊັບພະຍາກອນ X pen1 ຜ່ານ pen9.

ຕອນນີ້ກົດປຸ່ມ 1 ເພື່ອເລືອກ pixels ພາຍໃນຫນ້າຕ່າງຮູບພາບເພື່ອປ່ຽນສີຂອງມັນ. ເພິ່ມພິເສດອາດຈະໄດ້ຮັບການສ້າງຄືນໃຫມ່ຕາມທີ່ໄດ້ກໍານົດໂດຍວິທີທີ່ທ່ານເລືອກ. ເພິ່ມເຕີມໂດຍການເພີ່ມມູນຄ່າ Delta.

ຖ້າ widget Magnify ຖືກກໍານົດ, ມັນສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ຕັ້ງຕົວຊີ້ຂອງທ່ານໃນຮູບພາບ (ເບິ່ງປຸ່ມ 2). ອີກທາງເລືອກຫນຶ່ງທ່ານສາມາດເລືອກ pixel ເພື່ອສ້າງຈາກພາຍໃນ widget Magnify . ຍ້າຍຕົວຊີ້ໄປຫາ widget Magnify ແລະຕັ້ງ pixel ກັບປຸ່ມຄວບຄຸມຕົວກະພິບ. ສຸດທ້າຍ, ໃຫ້ກົດປຸ່ມເພື່ອຟື້ນຟູ pixels ທີ່ເລືອກ (ຫຼື pixels).

ສີທີ່ທ່ານຮ້ອງຂໍສໍາລັບ pixels ແມ່ນບັນທຶກໄວ້ໃນຮູບ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສີທີ່ປາກົດຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບຂອງທ່ານອາດຈະແຕກຕ່າງກັນ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ໃນຫນ້າຈໍ monochrome pixel ຈະປາກົດເປັນສີດໍາຫຼືສີຂາວເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານເລືອກສີແດງເປັນສີ pixels. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຮູບພາບທີ່ບັນທຶກໄວ້ກັບໄຟລ໌ທີ່ມີ - ຂຽນຖືກຂຽນດ້ວຍ pixels ລວງສີແດງ. ເພື່ອຮັບປະກັນຂໍ້ຄວາມສີທີ່ຖືກຕ້ອງໃນຮູບສຸດທ້າຍ, ຮູບ PseudoClass ໃດຈະຖືກສົ່ງເສີມໃຫ້ DirectClass ເພື່ອບັງຄັບພາບ PseudoClass ຍັງຄົງ PseudoClass , ໃຊ້ ສີ .

MATTE EDITING

ຂໍ້ມູນ Matte ພາຍໃນຮູບພາບແມ່ນເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການດໍາເນີນງານບາງຢ່າງເຊັ່ນການສ້າງຮູບພາບ. ຊ່ອງທາງພິເສດນີ້ປົກກະຕິກໍານົດຫນ້າກາກທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນການຄັດເລືອກຂອງເຄື່ອງຕັດຄຸກກີສໍາລັບຮູບພາບ. ນີ້ແມ່ນກໍລະນີເມື່ອ matte ແມ່ນ 255 (ການຄຸ້ມຄອງຢ່າງເຕັມທີ່) ສໍາລັບ pixels ໃນຮູບຮ່າງ, ສູນຢູ່ນອກແລະລະຫວ່າງສູນແລະ 255 ໃນຂອບເຂດ.

ການກໍານົດຂໍ້ມູນຂ່າວສານ matte ໃນຮູບພາບໄດ້ຖືກເຮັດໄດ້ຢ່າງມີປະສິດຕິຜົນ. ບໍ່ມີການໂຕ້ຖຽງເສັ້ນຄໍາສັ່ງເພື່ອແກ້ໄຂ pixel. ເລີ່ມຕົ້ນແລະເລືອກ Matte ຂອງ ຮູບພາບດັດແກ້ ເມນູຈາກ Widget ຄໍາສັ່ງ.

ອີກທາງເລືອກ, ກົດ m ໃນປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບ.

ປ່ອງຢ້ຽມຂະຫນາດນ້ອຍຈະປາກົດສະແດງສະຖານທີ່ຂອງຕົວກະພິບໃນຫນ້າຕ່າງຮູບພາບ. ທ່ານປະຈຸບັນຢູ່ໃນຮູບແບບການແກ້ໄຂ matte. ເພື່ອອອກທັນທີ, ໃຫ້ກົດ Dismiss. ໃນໂຫມດແກ້ໄຂ matte, ເຄື່ອງມືຄໍາສັ່ງມີຕົວເລືອກເຫລົ່ານີ້:


ວິທີການ


ຈຸດ
ປ່ຽນແທນ
floodfill
reset


Border Color


ສີດໍາ
ສີຟ້າ
cyan
ສີຂຽວ
ສີເທົາ
ສີແດງ
magenta
ສີເຫຼືອງ
ສີຂາວ
Browser


Fuzz


0
2
4
8
16
Dialog ...


Matte
ປະຕິເສດ
ຊ່ວຍເຫຼືອ
ຍົກເລີກ

ເລືອກວິທີການແກ້ໄຂ matte ຈາກເມນູ ວິທີ ການຂອງ widget ຄໍາສັ່ງ. ວິທີຈຸດ ປ່ຽນແປງຄ່າ matte ຂອງ pixels ທີ່ເລືອກທີ່ມີຕົວຊີ້ໄປຈົນກ່ວາປຸ່ມຖືກປ່ອຍອອກມາ. ວິທີການທົດແທນ ປ່ຽນມູນຄ່າ matte ຂອງ pixel ທີ່ກົງກັບສີຂອງ pixels ທີ່ທ່ານເລືອກດ້ວຍປຸ່ມກົດ. Floodfill ປ່ຽນແປງຄ່າ matte ຂອງ pixel ທີ່ກົງກັບສີຂອງ pixels ທີ່ທ່ານເລືອກດ້ວຍປຸ່ມກົດແລະເປັນເພື່ອນບ້ານ. ໃນຂະນະທີ່ filltoborder recolors pixel ເພື່ອນບ້ານທີ່ບໍ່ແມ່ນສີຊາຍແດນ. ສຸດທ້າຍ ປັບຄ່າ ປ່ຽນແປງຮູບພາບທັງຫມົດໃຫ້ກັບຄ່າ matte ທີ່ກໍານົດໄວ້. ເລືອກ Matte Value ແລະກ່ອງໂຕ້ຕອບຈະຕ້ອງການມູນຄ່າ matte. ໃສ່ຄ່າລະຫວ່າງ 0 ແລະ 255 . ຄ່ານີ້ຖືກມອບຫມາຍເປັນຄ່າ matte ຂອງ pixel ຫຼື pixels ທີ່ເລືອກ. ໃນປັດຈຸບັນ, ໃຫ້ກົດປຸ່ມໃດໆເພື່ອເລືອກ pixels ໃນປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບເພື່ອປ່ຽນຄ່າ matte ຂອງມັນ. ທ່ານສາມາດປ່ຽນຄ່າ matte ຂອງ pixels ໂດຍການເພີ່ມຄ່າ Delta. ຄ່າ Delta ໄດ້ຖືກເພີ່ມຈາກນັ້ນລົບຈາກສີແດງ, ສີຂຽວແລະສີຟ້າຂອງສີເປົ້າຫມາຍ.

ທຸກໆ pixels ພາຍໃນຂອບເຂດຍັງມີມູນຄ່າ matte ຂອງພວກເຂົາຖືກປັບປຸງ. ຖ້າ widget Magnify ຖືກກໍານົດ, ມັນສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ຕັ້ງຕົວຊີ້ຂອງທ່ານໃນຮູບພາບ (ເບິ່ງປຸ່ມ 2). ນອກຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດເລືອກ pixels ເພື່ອປ່ຽນຄ່າ matte ຈາກພາຍໃນ widget Magnify . ຍ້າຍຕົວຊີ້ໄປຫາ widget Magnify ແລະຕັ້ງ pixel ກັບປຸ່ມຄວບຄຸມຕົວກະພິບ. ສຸດທ້າຍ, ກົດປຸ່ມເພື່ອປ່ຽນຄ່າ matte ຂອງ pixels ທີ່ເລືອກ (ຫຼື pixels). ຂໍ້ມູນ Matte ພຽງແຕ່ຖືກຕ້ອງໃນ ຮູບພາບ DirectClass . ດັ່ງນັ້ນ, ຮູບ PseudoClass ໃດກໍ່ຖືກສົ່ງເສີມໃຫ້ DirectClass . ໃຫ້ສັງເກດວ່າຂໍ້ມູນ matte ສໍາລັບ PseudoClass ບໍ່ຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ສໍາລັບ Visual colourged X server (eg StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ) ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານທັນທີຊ່ວຍປະຢັດຮູບພາບຂອງທ່ານກັບໄຟລ໌ (ເບິ່ງຂຽນ). ພຶດຕິກໍາການດັດແກ້ທີ່ຖືກຕ້ອງແມັດອາດຕ້ອງໃຊ້ TrueColor ຫຼື DirectColor visual ຫະ ລື Colormap ມາດຕະຖານ .

IMAGE DRAWING

ຮູບພາບແມ່ນໄດ້ຖືກແຕ້ມຂຶ້ນໃນທາງພົວພັນກັນ. ບໍ່ມີການໂຕ້ຖຽງບັນທັດຄໍາສັ່ງທີ່ຈະແຕ້ມຮູບພາບ . ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ໃຫ້ເລືອກ Draw of the Image Edit ເມນູຍ່ອຍຈາກ Widget ຄໍາສັ່ງ. ອີກທາງເລືອກ, ກົດ d ໃນຫນ້າຈໍພາບ.

ຕົວກະພິບປ່ຽນແປງກັບ crosshair ເພື່ອຊີ້ບອກວ່າທ່ານຢູ່ໃນໂຫມດແຕ້ມ. ເພື່ອອອກທັນທີ, ໃຫ້ກົດ Dismiss. ໃນໂຫມດແຕ້ມ, ເຄື່ອງມືຄໍາສັ່ງມີຕົວເລືອກເຫລົ່ານີ້:


Primitive


ຈຸດ
line
ຮູບສີ່ຫລ່ຽມ
ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຮູບສີ່ແຈສາກ
ວົງມົນ
ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ວົງກົມ
ellipse
ຕື່ມຂໍ້ມູນ ellipse
polygon
fill polygon


ສີ


ສີດໍາ
ສີຟ້າ
cyan
ສີຂຽວ
ສີເທົາ
ສີແດງ
magenta
ສີເຫຼືອງ
ສີຂາວ
ໂປ່ງໃສ
Browser


Stipple


Brick
Diagonal
Scales
ແນວຕັ້ງ
Wavy
Translucent
Opaque
ເປີດ ...


ກວ້າງ


1
2
4
8
16
Dialog ...


ປະຕິເສດ
ຊ່ວຍເຫຼືອ
ຍົກເລີກ

ເລືອກເອົາຮູບແຕ້ມ primitive ຈາກເມນູຮອງ Primitive .

ຕໍ່ໄປ, ເລືອກສີຈາກເມນູ ສີສີ . ສີທີ່ເພີ່ມເຕີມສາມາດລະບຸໄວ້ກັບຕົວທ່ອງເວັບສີ. ທ່ານສາມາດປ່ຽນສີເມນູໄດ້ໂດຍການຕັ້ງຄ່າຊັບພະຍາກອນ X pen1 ຜ່ານ pen9. ສີໂປ່ງໃສປັບປຸງຮູບພາບຕາຕະລາງ matte ແລະເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການສ້າງຮູບພາບ.

ຖ້າທ່ານເລືອກເອົາຕົວທ່ອງເວັບສີແລະກົດ Grab , ທ່ານສາມາດເລືອກສີທໍາອິດໂດຍການຍ້າຍຕົວຊີ້ໄປຫາສີທີ່ຕ້ອງການຢູ່ຫນ້າຈໍແລະກົດປຸ່ມໃດກໍ່ຕາມ. ສີໂປ່ງໃສປັບປຸງຮູບພາບຕາຕະລາງ matte ແລະເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການສ້າງຮູບພາບ.

ເລືອກຂະຫນາດໃຫຍ່, ຖ້າເຫມາະສົມ, ຈາກເມນູຍ່ອຍຂອງ Stipple . ຂັ້ນຕອນເພີ່ມເຕີມສາມາດລະບຸໄວ້ກັບຕົວທ່ອງເວັບຂອງໄຟລ໌. ຂັ້ນຕອນທີ່ໄດ້ຮັບຈາກຕົວທ່ອງເວັບຂອງໄຟລ໌ຈະຕ້ອງຢູ່ໃນແຜ່ນດິດໃນຮູບແບບ bitmap X11.

ເລືອກ width width, ຖ້າເຫມາະສົມ, ຈາກ Width sub-menu. ການເລືອກເອົາຄວາມກວ້າງສະເພາະໃຫ້ເລືອກເອົາ widget Dialog .

ເລືອກຈຸດຫນຶ່ງໃນປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບແລະກົດປຸ່ມ 1 ແລະຖື. ຕໍ່ໄປ, ຍ້າຍຕົວຊີ້ໄປຫາສະຖານທີ່ອື່ນໃນຮູບພາບ. ເມື່ອທ່ານຍ້າຍ, ເສັ້ນເຊື່ອມຕໍ່ກັບສະຖານທີ່ເບື້ອງຕົ້ນແລະຕົວຊີ້. ໃນເວລາທີ່ທ່ານປ່ອຍປຸ່ມ, ຮູບພາບຈະຖືກປັບປຸງດ້ວຍການທໍາອິດທີ່ທ່ານໄດ້ແຕ້ມ. ສໍາລັບ polygons, ຮູບພາບຈະຖືກປັບປຸງໃນເວລາທີ່ທ່ານກົດແລະປ່ອຍປຸ່ມໂດຍບໍ່ມີການຍ້າຍຕົວຊີ້.

ເພື່ອຍົກເລີກການແຕ້ມຮູບ, ຍ້າຍຕົວຊີ້ໄປທີ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງເສັ້ນແລະປ່ອຍປຸ່ມ.

ພື້ນທີ່ຂອງຄວາມສົນໃຈ

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ກົດເລືອກພາກພື້ນທີ່ຫນ້າສົນໃຈຂອງເມນູຍ່ອຍ Pixel Transform ຈາກ Widget ຄໍາສັ່ງ. ອີກທາງເລືອກຫນຶ່ງ, ກົດ R ໃນປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບ.

ປ່ອງຢ້ຽມຂະຫນາດນ້ອຍຈະປາກົດສະແດງສະຖານທີ່ຂອງຕົວກະພິບໃນຫນ້າຕ່າງຮູບພາບ. ທ່ານປະຈຸບັນຢູ່ໃນພາກພື້ນທີ່ມີຄວາມສົນໃຈ. ໃນເຂດພື້ນທີ່ຂອງຄວາມສົນໃຈໂຫມດ Command ມີຕົວເລືອກເຫລົ່ານີ້:


ຊ່ວຍເຫຼືອ
ຍົກເລີກ

ເພື່ອກໍານົດຂອບເຂດທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ກົດປຸ່ມ 1 ແລະລາກລົງ. ພາກພື້ນທີ່ມີຄວາມສົນໃຈແມ່ນກໍານົດໂດຍຮູບສີ່ແຈສາກທີ່ໄດ້ເນັ້ນຫນັກຫຼືຂະຫຍາຍຕົວຕາມຕົວຊີ້ບອກ. ເມື່ອທ່ານພໍໃຈກັບພື້ນທີ່ທີ່ສົນໃຈ, ປ່ອຍປຸ່ມ. ທ່ານປະຈຸບັນຢູ່ໃນຮູບແບບການນໍາໃຊ້. ໃນໂຫມດການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືຄໍາສັ່ງມີຕົວເລືອກເຫລົ່ານີ້:


ໄຟລ໌


ບັນທຶກ ...
ພິມ


ແກ້ໄຂ


ປະຕິເສດ
Redo


Transform


Flip
Flop
Rotate Right
Rotate Left


ເສີມຂະຫຍາຍ


Hue ...
Saturation ...
ຄວາມສະຫວ່າງ ...
Gamma
Spiff
ດຶງ
ປຽບທຽບ
Normalize
ລົບລ້າງ
GRAYscale
Quantize


ຜົນກະທົບ


Despeckle
Emboss
ລົດຄວາມສຽງ
Add Noise
Sharpen ...
Blur
Threshold ...
Detect Edge ...
Spread ...
Shade ...
ເພີ່ມຂຶ້ນ ...
Segment ...


F / X


Solarize ...
Swirl
Implode ...
Wave ...
Oil Paint
Charcoal Draw


Miscellany


ຂໍ້ມູນຮູບພາບ
ຂະຫຍາຍຮູບພາບ
Show Preview ...
Show Histogram
Show Matte


ຊ່ວຍເຫຼືອ
ຍົກເລີກ

ທ່ານສາມາດປັບດັດແປງພື້ນທີ່ທີ່ມີຄວາມສົນໃຈໂດຍການຍ້າຍຕົວຊີ້ໄປຫາມຸມຫນຶ່ງຂອງມຸມສາກ, ກົດປຸ່ມ, ແລະລາກ. ສຸດທ້າຍ, ເລືອກເຕັກນິກການປຸງແຕ່ງຮູບພາບຈາກເຄື່ອງມືຄໍາສັ່ງ. ທ່ານສາມາດເລືອກເອົາຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງເຕັກນິກການປຸງແຕ່ງຮູບພາບເພື່ອນໍາໃຊ້ກັບພື້ນທີ່. ອີກທາງເລືອກ, ທ່ານສາມາດຍ້າຍພາກພື້ນທີ່ສົນໃຈກ່ອນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ເຕັກນິກການປຸງແຕ່ງຮູບພາບອື່ນ. ເພື່ອອອກຈາກ, ໃຫ້ກົດ Dismiss.

IMAGE PANNING

ເມື່ອພາບເກີນຄວາມກວ້າງຫຼືຄວາມສູງຂອງຫນ້າຈໍຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ X, ສະແດງແຜນທີ່ຮູບສັນຍາລັກຂະຫນາດນ້ອຍ. ຮູບສີ່ແຈສາກທີ່ຢູ່ພາຍໃນຮູບສັນຍາລັກສະແດງໃຫ້ເຫັນພື້ນທີ່ທີ່ຖືກສະແດງຢູ່ໃນຫນ້າຈໍພາບ. ເພື່ອແຜ່ກ່ຽວກັບຮູບພາບ, ໃຫ້ກົດປຸ່ມໃດກໍ່ຕາມແລະລາກຕົວຊີ້ທາງພາຍໃນໄອຄອນລູນ. ຮູບສີ່ຫລ່ຽມກະດານເຄື່ອນຍ້າຍກັບຕົວຊີ້ແລະປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບຖືກປັບປຸງເພື່ອສະທ້ອນສະຖານທີ່ຂອງຮູບສີ່ແຈສາກທີ່ຢູ່ພາຍໃນສັນຍາລັກ. ເມື່ອທ່ານເລືອກພື້ນທີ່ຂອງຮູບທີ່ທ່ານຕ້ອງການເບິ່ງ, ປ່ອຍປຸ່ມ.

ການນໍາໃຊ້ປຸ່ມລູກສອນເພື່ອເລື່ອນພາບຫນຶ່ງ pixels ລ່ຽມ, ລົງ, ຊ້າຍ, ຫຼືຂວາພາຍໃນປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບ.

ໄອຄອນພາບຖ່າຍຈະຖືກຖອນອອກຖ້າຮູບພາບຈະນ້ອຍກວ່າຂະຫນາດຂອງຫນ້າຈໍຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ X.

USER PREFERENCES

Preferences ມີຜົນກະທົບຕໍ່ການປະພຶດທໍາອິດຂອງການ ສະແດງ (1) . ການຕັ້ງຄ່າແມ່ນບໍ່ວ່າຈະເປັນຄວາມຈິງຫຼືບໍ່ຖືກຕ້ອງແລະຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ໃນໄດເລກະທໍລີຂອງທ່ານເປັນ .displayrc:

ສະແດງຮູບພາບທີ່ຕັ້ງຢູ່ເທິງພື້ນຫລັງ "

ຫນ້າຈໍນີ້ກວມເອົາຫນ້າຈໍຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທັງຫມົດແລະເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການປິດກິດຈະກໍາຂອງຫນ້າ X ອື່ນໆໃນຂະນະທີ່ເບິ່ງຮູບພາບ. ສີຂອງພື້ນຫລັງໄດ້ຖືກລະບຸເປັນສີພື້ນຫລັງ. ອ້າງອີງເຖິງຊັບພະຍາກອນ X ສໍາລັບລາຍລະອຽດ. ຢືນຢັນການອອກຈາກໂຄງການ "

ຂໍໃຫ້ມີການຢືນຢັນກ່ອນທີ່ຈະອອກຈາກໂຄງການ ສະແດງ (1) . ຮູບພາບທີ່ຖືກຕ້ອງສໍາລັບ gamma ສະແດງ "

ຖ້າຮູບພາບມີ gamma ທີ່ຮູ້ຈັກ, gamma ຈະຖືກແກ້ໄຂເພື່ອໃຫ້ກົງກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ X (ເບິ່ງ X ResourceGamma). ສະຫມັກຂໍເອົາການເຜີຍແຜ່ຂໍ້ຜິດພາດ Floyd / Steinberg ກັບຮູບພາບ "

ຍຸດທະສາດພື້ນຖານຂອງການຫລຸດຜ່ອນແມ່ນເພື່ອການແກ້ໄຂຄວາມລະອຽດຂອງຄວາມເຂັ້ມແຂງສໍາລັບການແກ້ໄຂບັນຍາກາດໂດຍການສະເລ່ຍຂອງຄວາມເຂັ້ມຂອງ pixels ໃກ້ຄຽງຫຼາຍ. ຮູບພາບຕ່າງໆທີ່ທົນທຸກຈາກການຫຼີກເວັ້ນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສີໃນເວລາທີ່ການຫຼຸດຜ່ອນສີສາມາດປັບປຸງດ້ວຍຄວາມຕ້ອງການນີ້. ໃຊ້ colormap ທີ່ໃຊ້ຮ່ວມກັນສໍາລັບຕາຕະລາງ X colormapped "

ຕົວເລືອກນີ້ເທົ່ານັ້ນທີ່ໃຊ້ໃນເວລາທີ່ຮູບພາບຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ X ທີ່ເປັນຕົວແບບແມ່ນ PseudoColor ຫຼື GRAYScale . ອ້າງອີງເຖິງ - ສໍາລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ. ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, colormap ຖືກແບ່ງປັນ. ຮູບພາບທີ່ມີສີສັນກັບລູກຄ້າ X ອື່ນໆ. ບາງຮູບພາບສີທີ່ສາມາດຖືກປະມານ, ດັ່ງນັ້ນຮູບພາບຂອງທ່ານອາດຈະເບິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍກ່ວາຈຸດປະສົງ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນສີຮູບພາບຈະປາກົດເປັນທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ລູກຄ້າອື່ນໆອາດຈະໃຊ້ technicolor ເມື່ອ colormap ຮູບພາບໄດ້ຖືກຕິດຕັ້ງ. ສະແດງຮູບພາບເປັນ pixmap ເຊີຟເວີ X "

ຮູບພາບຕ່າງໆຖືກຮັກສາໄວ້ເປັນ XImage ໂດຍໄວ້ໃນຕອນຕົ້ນ. ຕັ້ງຄ່າຊັບພະຍາກອນນີ້ໃຫ້ True ເພື່ອນໍາໃຊ້ Pixmap ເຊີຟເວີແທນ. ຕົວເລືອກນີ້ແມ່ນມີຜົນປະໂຫຍດຖ້າຮູບພາບຂອງທ່ານເກີນຂະຫນາດຂອງຫນ້າຈໍຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງທ່ານແລະທ່ານມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະຖ່າຍພາບ. Panning ແມ່ນໄວກວ່າ Pixmaps ຫຼາຍກວ່າ XImage. Pixmaps ຖືກຖືວ່າເປັນຊັບພະຍາກອນທີ່ມີຄຸນຄ່າ, ໃຊ້ພວກມັນດ້ວຍຄວາມລະມັດລະວັງ.