ວິທີການ Nintendo ລົ້ມເຫລວ Wii U

Wii U ໄດ້ສະເຫມີ struggled, ແຕ່ NX ບໍ່ມີ

ຫຼັງຈາກ Nintendo's shocking 2014 Wii U ການຄາດຄະເນຂາຍການປັບປຸງຈາກ 9 ລ້ານຫາຫນ້ອຍກວ່າ 3 ລ້ານ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເບິ່ງສິ່ງທີ່ Nintendo ໄດ້ເຮັດຜິດພາດແລະສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດເພື່ອສິດທິດັ່ງກ່າວ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາໄດ້ສະເຫນີບາງສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ IP ໃຫມ່ທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ, ພວກເຂົາບໍ່ເຄີຍເຮັດພຽງພໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ console ເປັນຜູ້ແຂ່ງຂັນທີ່ຮ້າຍແຮງໃນສາມ wars console console.

ບາງຄົນເວົ້າວ່າ Wii U ເປັນຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ດີທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍແຕ່ຂ້ອຍ ບໍ່ເຫັນດີນໍາ . Wii U ອາດຈະເປັນຜົນສໍາເລັດຖ້າ Nintendo ໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ດີກວ່າທີ່ຈະນໍາສະເຫນີມັນ. ມີ console ໃຫມ່, codenamed NX , ໃນວິທີທາງການ, ມັນເປັນເວລາທີ່ຈະເບິ່ງຄືນວິທີການສິ່ງທີ່ໄດ້ໄປນັ້ນຜິດພາດສໍາລັບ Wii U ແລະວິທີການ Nintendo ສາມາດຫຼີກລ້ຽງການຄວາມຜິດພາດເຫຼົ່ານີ້ທີ່ໃຊ້ເວລານີ້ປະມານ.

01 of 09

ຄວາມລົ້ມເຫຼວໃນການກິນອາຫານຂອງ Gamer ໄດ້

Nintendo

ສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າເຮັດຜິດ : ຫຼັງຈາກການຂາດແຄນເກມສໍາລັບ 3DS ນໍາໄປສູ່ປີທໍາອິດຂອງຕົນທີ່ຮ້າຍແຮງ, Nintendo ໄດ້ສັນຍາວ່າສິ່ງດຽວກັນຈະບໍ່ເກີດຂຶ້ນກັບ Wii U. ແຕ່ວ່າມັນເຮັດໄດ້. ນັກອອກແບບຂອງ Nintendo ແມ່ນ flummoxed ໂດຍຄວາມສັບສົນຂອງການຂຽນໂປຣແກຣມ HD, ແລະເກມທີ່ວາງແຜນໄວ້ສໍາລັບການເປີດຕົວຂອງ console ບໍ່ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຈົນກ່ວາ ຫຼາຍຕໍ່ມາ . ມີພາກສ່ວນທີສາມມັກຈະລອກເອົາອອກຈາກເກມທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າປະຕິບັດເພື່ອເອົາໃຈໃສ່ໃນ console, ມັນແມ່ນການ Nintendo ທີ່ຈະຮັກສາສິ່ງທີ່ບໍ່ດີ: ຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງພວກເຂົາຈະເຮັດໃຫ້ຄ່າ Wii U ມີຄວາມກ້າວຫນ້າພຽງເລັກນ້ອຍໃນການເປີດຕົວ.
ການແກ້ໄຂແນ່ນອນ : ເວລາຜ່ານໄປ, Nintendo ໄດ້ວາງເກມທີ່ແຂງຫຼາຍ, ແຕ່ຄວາມລ່າຊ້າແລະຄວາມຜິດຫວັງຫມາຍຄວາມວ່າ Wii U ບໍ່ເຄີຍມີພຽງພໍທີ່ຈະດຶງອອກຈາກສະຖານທີ່ທີສາມ.
ເວລາ NX ປະມານ : Nintendo ດີກວ່າທີ່ດີກ່ວາການສະຫນອງນ້ໍາທີ່ສະຫມໍ່າສະເຫມີຂອງເກມ, ແຕ່ວ່າຫຼັງຈາກທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກກັບ 3DS ແລະ Wii U, ບາງທີພວກເຂົາສາມາດໄດ້ຮັບຂໍ້ຄວາມແລະຈະເກັບສານຫນູຂອງເກມສໍາລັບການເປີດຕົວ NX. ຫນຶ່ງໃນທີ່ດີ; ພວກເຮົາກໍາລັງວາງແຜນແພລະຕະຟອມຫລິ້ນເກມທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນລະບົບຫຼາຍ, ໃນທາງທີ່ iOS ເຮັດວຽກກັບໂທລະສັບແລະ touchpads. ຖ້າ NX ເຮັດວຽກເທິງແພລະຕະຟອມນັ້ນ, ມັນຈະສາມາດໄດ້ຮັບທຸກເກມທີ່ Nintendo ພັດທະນາ.

02 of 09

ບໍ່ສາມາດສື່ສານ

Nintendo

ສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຮັດຜິດ : Wii ແມ່ນການປະຕິວັດແລະ intuitive ວ່າມັນເກືອບຂາຍຕົວເອງ, ແຕ່ Nintendo ຍັງສົ່ງແຄມເປນໂຄສະນາທີ່ດີສໍາລັບມັນ. ການອຸທອນຂອງ Wii U ແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍທີ່ຈະເຂົ້າໃຈ - ຜູ້ບໍລິໂພກຈໍານວນຫຼາຍຄິດວ່າ gamepad ແມ່ນພຽງແຕ່ເພີ່ມເຕີມສໍາລັບ Wii ຕົ້ນສະບັບ - ແຕ່ວ່າການໂຄສະນາແມ່ນ inane ແລະ scarce.
ແຕ່ວ່າໃນສະຫະລັດອາເມລິກາໄດ້ເນັ້ນຫນັກໃສ່ເດັກນ້ອຍແນະນໍາວ່າ Nintendo ໄດ້ສະເຫນີຄວາມຄິດທີ່ວ່າຜູ້ທີ່ມີອາຍຸຫລາຍກວ່າ 12 ປີຈະຕ້ອງການຫລິ້ນເກມໃດຫນຶ່ງ (ບໍ່ເຫມືອນກັນກັບປະເທດອັງກິດແລະຍີ່ປຸ່ນ). ເຖິງວ່າຈະມີການປັບປຸງ, Wii U ບໍ່ເຄີຍຟື້ນຕົວຈາກຂໍ້ຄວາມທໍາອິດທີ່ຮ້າຍແຮງ.
ທີ່ໃຊ້ເວລາ NX ປະມານ : ມັນສາມາດ tricky ເພື່ອຂາຍຜູ້ບໍລິໂພກກ່ຽວກັບຮາດແວ quirky NIntendo ຂອງ; ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງມີຂໍ້ຄວາມທີ່ຈະແຈ້ງແລະມີອົງການໂຄສະນາທີ່ເຫມາະສົມທີ່ຈະຂາຍ NX.

03 of 09

ຄວາມລົ້ມເຫລວທີ່ຈະຮັກເທກໂນໂລຍີ

Nintendo

ສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າເຮັດຜິດ : ເກມ gamepad ເປັນແນວຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ສັນຍາວ່າໂອກາດສໍາລັບປະສົບການໃຫມ່. ບັນຫາແມ່ນວ່າ Nintendo ບໍ່ມີວິໄສທັດສໍາລັບເລື່ອງນີ້; ຄວາມຄິດທີ່ສົດໆເທົ່ານັ້ນທີ່ພວກເຂົາເຄີຍມີແມ່ນ ການຫຼີ້ນເກມບໍ່ເທົ່າທຽມກັນ , ເຊິ່ງບໍ່ເຄີຍຢຸດ. ບໍ່ດົນ, Nintendo ໄດ້ຫັນກັບຄືນໄປບ່ອນຢູ່ໃນ gamepad ທັງຫມົດ; Donkey Kong ປະເທດ: Freeze ເຂດຮ້ອນ ພຽງແຕ່ປິດການສໍາພັດ touchscreen.
ການແກ້ໄຂແນ່ນອນ : ໃນຂະນະທີ່ບາງຄົນແນະນໍາວ່າ Nintendo ສາມາດປ່ອຍ Wii U ທີ່ມີລາຄາຖືກແລະບໍ່ມີ gamepad, ພວກເຂົາແທນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກມ Shigeru Miyamoto ຮັບຜິດຊອບໃນການສ້າງເກມທີ່ ເຮັດໃຫ້ gamepad ຢູ່ທາງຫນ້າແລະກາງ . ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຕໍາແຫນ່ງເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຖືກຊັກຊ້າ; ແທນທີ່ຈະເປັນກໍລະນີທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ gamepad ໄດ້ຖືກສ້າງໂດຍນັກພັດທະນາທີ່ບໍ່ແມ່ນ Nintendo ທີ່ມີ ເລື່ອງຮາວທີ່ຫນ້າຕົກໃຈ ແລະ Space Fatal: ແມ່ຂອງນ້ໍາດໍາ .
ເວລາ NX ປະມານ : Nintendo ໄດ້ມີການຈັດການ gimmick ບາງຢ່າງສໍາລັບສີ່ consoles ຫຼ້າສຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ (DS, Wii, 3DS, ແລະ Wii U), ດັ່ງນັ້ນມີໂອກາດທີ່ດີບາງຢ່າງກ່ຽວກັບ NX ຈະກໍານົດຕົນເອງນອກຈາກປະຊາຊົນ. ຖ້າເປັນດັ່ງນັ້ນ, Nintendo ບໍ່ສາມາດປະຕິບັດຕາມແຜນຍຸດທະສາດຂອງ Wii U ພຽງແຕ່ຫວັງວ່ານັກພັດທະນາບຸກຄົນທີສາມຈະຄິດວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຢັນເພື່ອເຮັດກັບມັນຫຼັງຈາກການເປີດຕົວ. ບໍ່ວ່າ gimmick ແມ່ນ, Nintendo ຕ້ອງການທັນທີທີ່ພິສູດວ່າມັນສໍາຄັນຫຼືມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ໄພພິບັດອື່ນ.

04 of 09

ການບໍ່ຟັງ

Nintendo

ສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າເຮັດຜິດ : ຄວາມຫມັ້ນໃຈຂອງ Nintendo ໃນການຕັດສິນໃຈຂອງມັນແມ່ນຫນ້າປະຫລາດໃຈ; ພວກເຂົາເລືອກເສັ້ນທາງແລະຕິດຕາມມັນ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນ. ຄວາມແນ່ນອນນີ້ສາມາດເປັນຄວາມເຂັ້ມແຂງ - ບໍ່ມີໃຜສາມາດໃຫ້ພວກເຂົາ Wii ເປັນຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ດີ - ແຕ່ວ່າມັນສາມາດພິສູດຄວາມອ່ອນແອເຊັ່ນກັນ. ເມື່ອ Microsoft ປະເຊີນຫນ້າກັບຄວາມໂກດຊ່ອນຢູ່ໃນບາງອົງປະກອບ Xbox One, ພວກເຂົາໄດ້ກັບຄືນໄປຫາຄວາມຄິດທີ່ມີບັນຫາຫລາຍທີ່ສຸດຂອງພວກເຂົາ. Nintendo ໄດ້ຕອບຄໍາຮ້ອງທຸກທຸກຢ່າງວ່າ, "ມັນແມ່ນຫຍັງ, ພວກເຮົາຮູ້ວ່າພວກເຮົາກໍາລັງເຮັດຫຍັງ." ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້.
ການແກ້ໄຂແນ່ນອນທີ່ໄດ້ພະຍາຍາມ : ເຖິງວ່າຈະມີການຮ້ອງທຸກກ່ຽວກັບການລັອກພາກພື້ນແລະບັນຊີຜູ້ໃຊ້ທີ່ແນບມາກັບເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ, Nintendo stubbornly stayed ແນ່ນອນ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ເຮັດຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນເວລາດົນນານ, ເລີ່ມຕົ້ນການຫຼິ້ນ multiplayer ອອນໄລນ໌ຫຼາຍຢ່າງຮຸນແຮງ.
ເວລາ NX ປະມານ : Nintendo ປະຕິເສດການເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນແປງ Wii U, ແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າແນະນໍາວ່າບັນດາພື້ນທີ່ລັອກແລະ console -tethered ອາດຈະໄປ. ເຖິງແມ່ນວ່າມີ Nintendo, ບໍ່ມີການຮັບປະກັນວ່າຄວາມຮູ້ສຶກທົ່ວໄປຈະມີຄວາມລໍາບາກ.

05 of 09

ຄວາມລົ້ມເຫຼວທີ່ຈະສັ່ນສິ່ງທີ່ຂຶ້ນ

Nintendo

ສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຮັດຜິດ : ເຊັ່ນດຽວກັນກັບນັກພັດທະນາເກມຫຼາຍທີ່ສຸດ, Nintendo leans ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍກ່ຽວກັບ IP ຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ນິຍົມ. Márioແລະ Donkey Kong ແມ່ນວິທີການທີ່ດີທີ່ຈະຂາຍກັບຖານຂອງ Nintendo, ແຕ່ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະຂະຫຍາຍພື້ນຖານນັ້ນ.
ການແກ້ໄຂແນ່ນອນຂອງພວກເຂົາ : ການຂາຍອັນຕະລາຍທີ່ດີເລີດ 101 ປີ ໄດ້ພິສູດຄວາມສ່ຽງຂອງ IPs ໃຫມ່, ແຕ່ Splatoon ໄດ້ພິສູດວ່າ Nintendo ຍັງສາມາດ wow ພວກເຮົາອີກເທື່ອຫນຶ່ງກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງຕົ້ນສະບັບ wildly. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ບໍລິສັດຍັງໃຊ້ IPs ເປັນເກີບ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ສິ່ງຕ່າງໆທີ່ຄ້າຍຄືເກມ Board Amiibo ທີ່ມີຊື່ ສັດ Crossing .
ເວລາທີ່ NX ປະມານ : ໃຫ້ເຮົາປະເຊີນກັບມັນ, Márioແມ່ນເງິນໃນທະນາຄານ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ເກມລາວຂາຍ ຫນ້ອຍກວ່າຄາດ , ແລະມັນເປັນການແນ່ນອນວ່າ Nintendo ຈະສືບຕໍ່ສົ່ງມັນອອກ. ແຕ່ຖ້າ Nintendo ບໍ່ໄດ້ກະແຈກກະຈາຍປີກຂອງມັນພຽງພໍ, NX ຈະເປັນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ຜູ້ໃຊ້ console ຈະຊື້ Mario ແລະ Zelda.

06 of 09

ຄວາມລົ້ມເຫຼວທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຫມູ່ເພື່ອນ

Nintendo

ສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຮັດຜິດ : ຄວາມບໍ່ສາມາດຂອງ Nintendo ທີ່ຈະຮັກສາການສະຫນອງ Wii U ສະຫມໍ່າສະເຫມີຈະບໍ່ເປັນບັນຫາໃຫຍ່ຖ້າ console ມີສາຍນ້ໍາທີ່ຄົງທີ່ຂອງເກມຂອງພາກສ່ວນທີສາມ. ແທນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ, ທ່າເຮືອທີ່ນ້ອຍລົງຂອງເກມເກົ່າແກ່ ໄດ້ໃຫ້ຄວາມອຸດົມສົມບູນ, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ມັນໄດ້ກາຍເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າ Wii U ບໍ່ສາມາດແລ່ນຫລິ້ນເກມທີ່ສູງທີ່ອອກແບບມາສໍາລັບ PS4 / XB1. Nintendo ບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ພາກສ່ວນທີສາມສາມາດເອົາໃຈໃສ່ຢ່າງເຕັມທີ່ພາຍໃຕ້ console ໄດ້. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນວ່າ Wii U ຕ້ອງໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດທັງຫມົດໃນການແຂ່ງຂັນຄັ້ງທໍາອິດ, ຄັ້ງທີສອງແລະຫົວຂໍ້ຂອງອິນດີ້, ຫລີ້ນເກືອບທັງຫມົດຂອງເກມຫຼາຍທີ່ມີເວທີຫຼາຍ, ແລະໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຈາກເກມໃຫມ່ທັງຫມົດ.
ການແກ້ໄຂແນ່ນອນ : ຫຼັງຈາກການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ບໍ່ດີ, Nintendo ໄດ້ຖືກຕິດຢູ່ໃນ Catch-22 ທີ່ບໍ່ສາມາດກູ້ໄດ້ທີ່ຕ້ອງການເພື່ອເພີ່ມຍອດຂາຍຂາຍເຄື່ອງ console ເພື່ອຊ່ອຍບຸກຄົນທີສາມແລະຕ້ອງການເກມຂອງພາກສ່ວນທີສາມເພື່ອສ້າງເຄື່ອງຂາຍ console. ແກະຂອງພວກເຂົາຖືກຕົ້ມ. ພວກເຂົາດີທີ່ສຸດທີ່ພວກເຂົາສາມາດເຮັດໄດ້ເຮັດໃຫ້ງາມກັບຜູ້ພັດທະນາອິນດີ້; ບໍ່ມີວິທີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ເຜີຍແຜ່ຂະຫນາດໃຫຍ່ກັບຄືນມາ.
ເວລາ NX ປະມານ : ມັນຈະເປັນການຍາກທີ່ຈະດຶງດູດຄົນທີ່ສາມຈະຂຶ້ນຢູ່ກັບສິ່ງທີ່ NX ຫັນມາເປັນ; ຖ້າພວກເຂົາເອົາສິ່ງທີ່ມີປະສິດທິພາບພໍທີ່ຈະຍັງຄົງມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງໃນເວລາທີ່ PS5 ອອກມາພວກເຂົາອາດຈະໄດ້ຮັບຈໍານວນທີ່ເຫມາະສົມຂອງເກມຂອງພາກສ່ວນທີສາມ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, Nintendo ຈະຕ້ອງເຮັດວຽກເປັນຄູ່ຮ່ວມງານກັບພາກສ່ວນທີສາມເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດຈາກເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ແລະຕະຫຼາດເກມໃຫ້ແກ່ Nintendophiles.

07 of 09

ຄວາມລົ້ມເຫຼວທີ່ຈະຈ່າຍເອົາໃຈໃສ່

Luigi ບໍ່ພຽງແຕ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຕີທ່ານ; ລາວຕ້ອງການທໍາລາຍທ່ານ. Rizupicorr

ສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຮັດຜິດ : ການຮຽກຮ້ອງຂອງ Nintendo ກ່ຽວກັບ blazing ເສັ້ນທາງຂອງເຂົາເຈົ້າເອງແທນທີ່ຈະປະຕິບັດຕາມ herd ແມ່ນທັງສອງຄວາມເຂັ້ມແຂງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ (ພຽງແຕ່ Nintendo ຈະເຮັດໃຫ້ Wii ຫຼື DS) ແລະຄວາມອ່ອນແອທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. Nintendo ປະຕິເສດການຫລິ້ນເກມອອນໄລນ໌ທີ່ Xbox ໄດ້ຮັບເອົາມັນ, ແລະພວກເຂົາປະຕິເສດທີ່ຈະປະຕິບັດຕາມ Sony ແລະ Microsoft ໃນຮູບພາບ HD ໃນຮຸ່ນທີ່ຜ່ານມາ. ການຕັດສິນໃຈຂອງພວກເຂົາເບິ່ງຄືວ່າສົມເຫດສົມຜົນໃນເວລານັ້ນ - ບໍ່ມີຕະຫຼາດຂະຫນາດໃຫຍ່ສໍາລັບການຫລິ້ນເກມອອນໄລນ໌ເມື່ອ Game Cube ອອກມາ, ບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ມີ HD TVs ເມື່ອ Wii ອອກມາ - ແຕ່ Nintendo ມັກສະເຫມີໄປ.
ການແກ້ໄຂແນ່ນອນທີ່ໄດ້ພະຍາຍາມ : Nintendo ໄດ້ຊ້າໆແລະຫັນຫນ້າໄປຂ້າງຫນ້າ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ສ້າງເກມ HD ທີ່ສວຍງາມແລະບາງປະສົບການອອນໄລນ໌ແຂງ. ແຕ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງພວກເຂົາພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເປັນສອງຂັ້ນຕອນແທນທີ່ຈະເປັນຫນຶ່ງ.
ເວລາ NX ປະມານ : Nintendo ອາດຈະດີໃນເວລານີ້. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາກໍາລັງຈະບໍ່ສົນໃຈກັບການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຄວາມເປັນຈິງໃນປະຈຸບັນນີ້, ມັນອາດຈະມີຄວາມສໍາຄັນຫນ້ອຍກ່ວາການຜະລິດຮູບພາບ HD ຫຼືເກມອອນໄລນ໌, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າ Nintendo ສາມາດໃຊ້ເວລາທໍາອິດໃນປີ. ຄໍາຖາມແມ່ນ, ບໍ່ Nintendo ດູແລພຽງພໍທີ່ຈະ bother?

08 of 09

ຄວາມລົ້ມເຫຼວທີ່ຈະຕົກໃຈ

Nintendo

ສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າເຮັດຜິດ : ຈຸດສຸມຂອງ Nintendo ໃນການຮັກສາລາຄາລົງໃນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຄຸນນະສົມບັດໃດກໍ່ຕາມຜູ້ໃດຢາກຈະເຮັດໃຫ້ Wii U ຮູ້ສຶກບໍ່ດີ. ຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນຂໍ້ມູນທີ່ຕ່ໍາແລະລັກສະນະດ້ານອອນໄລນ໌, ແຕ່ວ່າມັນມີພຽງແຕ່ຄວາມຮູ້ສຶກທົ່ວໄປກ່ຽວກັບການບໍ່ໃຊ້ໄມເກີນໄປ. Wii U ອາດຈະມີເກມ Wii ເພີ່ມຂຶ້ນ, ຫຼືເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າເປັນຜູ້ນດີວີດີ. Nintendo ສາມາດເພີ່ມການອຸທອນຂອງ Wii U ໂດຍການຕິດຕັ້ງບາງສ່ວນຂອງ mini-games cooler ພວກເຂົາເຈົ້າໃນເວລາຕໍ່ມາໃສ່ໃນ ເກມ & Wario . ພວກເຂົາສາມາດສະຫນອງຫ້ອງສະຫມຸດຄອນໂຊນ virtual ຂະຫນາດໃຫຍ່ເຊິ່ງລວມທັງຊື່ N64 ແລະຊື່ເກມ Cube, ເຮັດໃຫ້ 3DS ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ Wii U ເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນເກມເຫຼົ່ານັ້ນໃນໂທລະທັດຂອງທ່ານແລະວາງຄວາມຄິດຫຼາຍຂຶ້ນໃນ TVii ທີ່ບໍ່ສາມາດຢຸດໄດ້. ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້.
ການແກ້ໄຂແນ່ນອນການພະຍາຍາມ : Nintendo ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະພຽງແຕ່ຫລິ້ນມືທີ່ທຸກຍາກມັນໄດ້ dealt ຕົນເອງ.
ເວລາ NX ປະມານ : Nintendo ຕ້ອງການກົນລະຍຸດອາການຊ໊ອກແລະຫນ້າຢ້ານກົວ, ຫນຶ່ງໃນເວລາທີ່ເປີດເຜີຍຈະມີ gamers ໂດດຂຶ້ນແລະລົງ screaming. ແຕ່ດ້ວຍການປະຕິບັດການຂາຍທີ່ບໍ່ດີຂອງ Wii U, ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າ Nintendo ຈະຮີບແລ່ນ NX ເພື່ອປ່ຽນມັນ, ໃນກໍລະນີທີ່ຄາດວ່າຈະມີບັນຫາດຽວກັນ.

09 of 09

ຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງ Panic

Nintendo

ສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຮັດຜິດ : ສິ່ງທີ່ເບິ່ງບໍ່ດີສໍາລັບ Wii U ຈາກຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າສິ່ງຕ່າງໆໄດ້ມາຈາກການຮ້າຍໄປກວ່າເກົ່າ, Nintendo ເບິ່ງຄືວ່າພວກເຂົາກໍາລັງຫັນໄປຫາແຈ. ພວກເຂົາບໍ່ສົນໃຈການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕັດລາຄາ, ແລະເມື່ອພວກເຂົາເຈົ້າເຮັດຫນຶ່ງ, ມັນແມ່ນຂະຫນາດນ້ອຍ. ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດດໍາເນີນການຢ່າງຮຸນແຮງເຊັ່ນ: ການຊື້ບໍລິສັດພັດທະນາເກມຫລືການຕັດຂໍ້ຕົກລົງເພື່ອເພີ່ມອັດຕາສ່ວນຂອງພວກເຂົາ. ແທນທີ່ຈະ, ພວກເຂົາພຽງແຕ່ປ່ອຍໃຫ້ສະຖານະການຕົກລົງ, ຫມັ້ນໃຈວ່າພວກເຂົາແມ່ນຢູ່ໃນເສັ້ນທາງທີ່ຖືກຕ້ອງ.
ການແກ້ໄຂແນ່ນອນ : ໃນຂະນະທີ່ການປະຕິບັດຂອງ Nintendo ບໍ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ໂອກາດບາງຢ່າງ, ການຊ່ວຍເຫຼືອແລະ Devil's Third ຈາກ limbo ແລະຕັດ deals ກັບ SEGA ສໍາລັບສາມເສີຍໆ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ບໍ່ມີຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງຊ່ວຍບັນດາບັນຫາຂອງເຂົາເຈົ້າ (ແມ້ວ່າ Bayonetta 2 ເປັນຜົນສໍາເລັດທີ່ສໍາຄັນ). ນີ້ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຕົກຕະລຶງ; Nintendo ອາດຈະຖືກຕ້ອງໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາບໍ່ສົນໃຈຄໍາແນະນໍາຂອງຄົນຄືຂ້ອຍ.
ເວລາ NX ປະມານ : Nintendo ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ທັນສະໄຫມ, ແລະມັກຈະເຂົ້າຫາບັນຫາໃນວິທີທາງທີ່ອົດກັ້ນ. ແຕ່ຖ້າພວກເຂົາເຮັດທຸກຢ່າງທີ່ຖືກຕ້ອງ - ແລະນັ້ນກໍ່ແມ່ນຄວາມໃຫຍ່ທີ່ສຸດຖ້າ - ຫຼັງຈາກນັ້ນຄວາມຢ້ານກົວຈະບໍ່ຈໍາເປັນ.