ຖ້າທ່ານມີຄວາມສົນໃຈໃນການພັດທະນາເກມ, ມັນກໍ່ບໍ່ຊ້າເກີນໄປທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ App Store ບໍ່ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງລວດໄວໃນຊ່ວງຕົ້ນໆ, ມັນກໍ່ຍັງເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະພັດທະນາແອັບຯ, ສ້າງຕໍ່ໄປແລະສ້າງລາຍໄດ້. ສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທັງຫມົດນີ້ແມ່ນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕ່ໍາລົງໃນຕະຫຼາດ. Apple ຈ່າຍ $ 99 ຕໍ່ປີສໍາລັບການສະຫມັກຜູ້ພັດທະນາ, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສົ່ງເກມ iPhone ແລະ iPad ໄປ App Store. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດດາວໂຫລດຊຸດພັດທະນາ Xcode ໄດ້ຟຣີຫຼັງຈາກທ່ານລົງທະບຽນເປັນຜູ້ພັດທະນາ.
ໃນຂະນະທີ່ມັນບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະເຊື່ອວ່າທ່ານຈະປະທ້ວງມັນທັນທີກັບເກມຂອງທ່ານ, ທຸກໆປີຜູ້ພັດທະນາເອກະລາດແລະທີມງານທີ່ມີເອກະລາດນ້ອຍໆອອກມາບໍ່ມີບ່ອນໃດທີ່ຈະເກັບກໍາ imagination ຂອງພວກເຮົາໃນ App Store. ບໍ່ມີຄວາມສົງໃສວ່າບໍລິສັດການພັດທະນາຂະຫນາດໃຫຍ່ມີຂາຂຶ້ນ, ແຕ່ຄວາມງາມຂອງ App Store ແມ່ນວ່າທຸກໆຄົນສາມາດແຂ່ງຂັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້. ບໍ່ມີ App Store ແຍກຕ່າງຫາກສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່. ພວກເຮົາທັງຫມົດໄປທີ່ສະຖານທີ່ດຽວກັນເພື່ອດາວໂຫລດເກມຂອງພວກເຮົາ.
ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນການພັດທະນາເກມແນວໃດ?
ນອກເຫນືອຈາກການສະຫມັກຜູ້ພັດທະນາ $ 99, ທ່ານຈະຕ້ອງມີທັກສະໃນການຂຽນ, ກາຟິກແລະຄວາມອົດທົນ. ຫຼາຍຄວາມອົດທົນ. ເຖິງແມ່ນວ່າໂຄງການຂະຫນາດນ້ອຍຕ້ອງມີຄວາມອົດທົນແນ່ນອນ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການເປັນຄົນທີ່ສົມບູນແບບທີ່ບໍ່ເຄີຍເຜີຍແຜ່ເພາະວ່າພວກເຂົາມັກຊອກຫາບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຜິດພາດ, ທ່ານຍັງບໍ່ຕ້ອງການເອົາຜະລິດຕະພັນທີ່ຜິດປົກກະຕິ.
ແລະຖ້າທ່ານບໍ່ມີການສໍາພັດຂອງນັກສິລະປິນໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບຮູບພາບ, ບໍ່ຕ້ອງກັງວົນ. ມີຈໍານວນຂອງຊັບພະຍາກອນສໍາລັບຮູບພາບທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າຫຼືລາຄາຖືກ. ຖ້າທ່ານເປັນຮ້ານຄົນດຽວ, ທ່ານຈະຕ້ອງມີທັກສະທີ່ພຽງພໍເພື່ອສ້າງປຸ່ມຕ່າງໆແລະນໍາໃຊ້ອິນເຕີເຟດຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີປະສິດທິພາບ, ແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຮົາສາມາດຈັດການກັບບົດຮຽນສອງຢ່າງກ່ຽວກັບວິທີການນໍາໃຊ້ Photoshop ຫຼື Free Paintnet alternative to Photoshop. ທີ່ຢູ່
ເວທີການພັດທະນາໃດທີ່ທ່ານຄວນໃຊ້?
ການເລືອກໃຫຍ່ຄັ້ງທໍາອິດແມ່ນຢູ່ໃນເວທີການພັດທະນາ. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານພຽງແຕ່ຕັ້ງໃຈພັດທະນາ iPhone ແລະ iPad, ພາສາ Programming Swift ຂອງ Apple ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ສຸດ. ມັນເປັນພາສາການພັດທະນາຢ່າງໄວວາເມື່ອທຽບກັບ Objective-C ເກົ່າ, ແລະໃນເວລາທີ່ທ່ານພັດທະນາໂດຍກົງສໍາລັບອຸປະກອນ, ທ່ານສາມາດໃຊ້ຄຸນສົມບັດໃຫມ່ຂອງລະບົບປະຕິບັດການໄດ້ທັນທີທີ່ມັນຖືກປ່ອຍອອກມາ. ຖ້າທ່ານໃຊ້ຊຸດພັດທະນາຂອງພາກສ່ວນທີສາມ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ລໍຖ້າໃຫ້ຜູ້ອື່ນທີ່ສະຫນັບສະຫນູນຄຸນສົມບັດໃຫມ່.
ແຕ່ບໍ່ຍົກເລີກຊຸດການພັດທະນາຂອງພາກສ່ວນທີສາມ. ຖ້າທ່ານວາງແຜນທີ່ຈະປ່ອຍເກມຂອງທ່ານໃນທຸກເວທີ, ຄວາມສາມາດພັດທະນາໃນຊຸດພັດທະນາຫນຶ່ງແລະເຜີຍແຜ່ໃນ iOS, Android ແລະລະບົບອື່ນໆຈະຊ່ວຍປະຫຍັດເວລາແລະຄວາມອຸກອັ່ງ. ໃນຂົງເຂດນີ້, ທ່ານຈະຕ້ອງຫຼີກເວັ້ນການຊຸດການພັດທະນາເກມໃນຫນຶ່ງຊົ່ວໂມງທີ່ມັກຈໍາກັດເກີນໄປໃນການພັດທະນາເກມທີ່ສັບສົນ. ນີ້ແມ່ນເວທີການພັດທະນາທີ່ແຂງແຮງທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າສໍາລັບນັກພັດທະນາເອກະລາດທີ່ຕົກຢູ່ພາຍໃຕ້ຂອບເຂດຈໍາກັດດ້ານການບໍລິຫານ:
- Unity. ນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຊຸດການພັດທະນາຂອງພາກສ່ວນທີສາມຫຼາຍທີ່ສຸດ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນສໍາລັບຜູ້ທີ່ວາງແຜນກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ຮູບພາບ 3D. ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນການນໍາໃຊ້ Unity ໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າຍ້ອນວ່າລາຍໄດ້ປະຈໍາປີຂອງທ່ານຫນ້ອຍລົງພຽງແຕ່ $ 100,000.
- Corona SDK ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາການພັດທະນາຢ່າງໄວວາທີ່ມີຮູບພາບ 2D, Corona SDK ເປັນທາງເລືອກທີ່ດີ. ມັນໃຊ້ LUA ເປັນພາສາການຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນແລະໄວຫຼາຍ. Corona SDK ແມ່ນຟຣີສໍາລັບສະບັບສ່ວນບຸກຄົນແລະບໍ່ມີຂອບເຂດກໍານົດການຜະລິດ. ສະບັບ Enterprise ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ການສ້າງແບບອອ່ນ໌ແລະຄວາມສາມາດໃນການສ້າງ API ຂອງທ່ານເອງເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນປ່ຽນແປງໄດ້ດີ.
- PhoneGap One of the most popular third-party tools, PhoneGap offers a lot of support and third-party plugins ຖ້າທ່ານມີທີ່ດິນຫຼາຍກວ່າດ້ານກາຟິກເທົ່ານັ້ນ, ມັນກໍ່ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານມີຂາທີ່ແທ້ຈິງໄດ້. PhoneGap ຍັງໃຊ້ເຄື່ອງມືໃນເວັບ (HTML, CSS, ແລະອື່ນໆ) ເປັນຫຼັກຂອງປະສົບການການພັດທະນາ. PhoneGap ແມ່ນຟຣີ.
What About Graphics?
ສໍາລັບຜູ້ທີ່ໂຊກດີທີ່ມີທັງທັກສະກາຟິກທີ່ດີແລະຊອກຫາການພັດທະນາຂອງແອັບຯໄດ້ງ່າຍ, ການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການພັດທະນາເກມກໍ່ແມ່ນເລື່ອງພຽງແຕ່ການຊອກຫາເວລາທີ່ຈະເຮັດມັນ. ສໍາລັບຜູ້ທີ່ພວກເຮົາທີ່ບໍ່ມີກະດູກສິລະປະໃນຮ່າງກາຍຂອງພວກເຮົາ, ຮູບພາບອາດເບິ່ງຄືວ່າເປັນເສັ້ນທາງທີ່ຍັກໃຫຍ່. ແຕ່ມີວິທີການປະທ້ວງຕໍ່ໄປນີ້: ຮ້ານຊັບສິນ.
- OpenGameArt. ຫນຶ່ງໃນແຫຼ່ງທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດສໍາລັບຮູບພາບຟຣີແມ່ນມາຈາກ OpenGameArt. ຊັບສົມບັດສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ຢູ່ໃນຮ້ານນີ້ຕົກຢູ່ພາຍໃຕ້ໃບອະນຸຍາດ commons ສ້າງສັນທີ່ມັກຈະຮຽກຮຽກຮວມຮູບພາບໃຫ້ແກ່ຈິດຕະນາການ.
- Unity Asset Store ສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ Unity ແມ່ນຮ້ານຊັບສິນ, ເຊິ່ງມີກາຟິກຂ້າມຫຼາຍປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະປະກອບມີທັງກາຟິກ 3D ແລະ 2D. ດີທີ່ສຸດ, ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ Unity ເພື່ອໃຊ້ຊັບສິນ.
- GameArt2D ເວັບໄຊທ໌ນີ້ມີສ່ວນປະກອບ 'freebies' ທີ່ດີແລະມີການເກັບກໍາຮູບພາບທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າກັບແຂນແລະຂາ.
- Scirra ຮ້ານ Scirra ປະກອບມີສິນຄ້າຮູບພາບແລະສຽງເຊັ່ນ: ດົນຕີແລະສຽງ.
- ຊັບສິນເກມທີ່ Reddit. subreddit ນີ້ບໍ່ປະກອບມີຊັບສິນເກມທີ່ແທ້ຈິງ, ແຕ່ວ່າມັນເປັນກອງປະຊຸມການສົນທະນາທີ່ດີສໍາລັບການຊອກຫາຊັບສິນ.
ຂ້ອຍເປັນສິລະປິນ, ແຕ່ ...
ຫນຶ່ງໃນລັກສະນະທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງການດີກັບຮູບພາບແມ່ນຈະສາມາດຂາຍຫຼືການຄ້າທັກສະທີ່. ຮ້ານຊັບສິນທີ່ລະບຸໄວ້ຂ້າງເທິງນີ້ສາມາດເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະຊ່ວຍເຫຼືອໃນການຫລິ້ນເກມໂດຍການຂາຍກາຟິກບາງ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ Reddit subforum ເປັນວິທີການຄ້າທັກສະຂອງທ່ານ (ຮູບພາບ) ສໍາລັບທັກສະອື່ນ (ການຂຽນ, ດົນຕີ, ແລະອື່ນໆ)
ຖ້າທ່ານມີຄວາມສະດວກສະບາຍໃນການອອກແບບແລະການຂຽນໂປຼແກມກາຟິກ, ທ່ານສາມາດໃຊ້ທັກສະກາຟິກເຫລົ່ານີ້ເພື່ອສ້າງລາຍໄດ້ສໍາລັບການຕະຫຼາດຂອງທ່ານ. ນີ້ສາມາດເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນເກມຂອງທ່ານເມື່ອທ່ານໄດ້ຮັບຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍຂອງການເຜີຍແຜ່.
ເລີ່ມຕົ້ນຂະຫນາດນ້ອຍ
ເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່ເຂົ້າໄປໂດຍກົງໃນໂຄງການຂອງທ່ານແລະຮຽນຮູ້ເກມເຫຼົ່ານີ້? ສໍາລັບຫນຶ່ງ, ການພັດທະນາເກມແມ່ນຍາກ. ອີງຕາມຂອບເຂດຂອງເກມຂອງທ່ານ, ທ່ານອາດຈະພັດທະນາມັນສໍາລັບເດືອນ, ປີຫຼືແມ້ກະທັ້ງຫລາຍປີ. ເຖິງແມ່ນວ່າແນວຄິດຂອງທ່ານແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍ, ການໄດ້ຮັບຕີນຂອງທ່ານຊຸ່ມດ້ວຍໂຄງການຂະຫນາດນ້ອຍກໍ່ເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີ. ການຂຽນໂປລແກລມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແມ່ນເລື່ອງຂອງມັນ. ໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ພວກເຮົາປະຕິບັດຄຸນສົມບັດ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບພຽງເລັກນ້ອຍດີກວ່າໃນການຂຽນມັນ. ໃນທີ່ສຸດ, ການພັດທະນາເກມຂະຫນາດນ້ອຍໃນຄັ້ງທໍາອິດຈະຊ່ວຍໃຫ້ໂຄງການຕົ້ນຕໍຂອງທ່ານເຮັດໃຫ້ດີຂຶ້ນ.
Publish Fast
ມາກັບແນວຄວາມຄິດທີ່ງ່າຍດາຍຂອງມັນແລະການພັດທະນາມັນໄປຍັງຈຸດທີ່ມັນສາມາດຢືນຢູ່ໃນຕົວເອງໃນຮ້ານຄ້າ app ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບຂະບວນການເຜີຍແຜ່. ບໍ່ພຽງແຕ່ທ່ານຈະຮູ້ວິທີການເຜີຍແຜ່ກິດຢູ່ Apple App Store ແລະ Google Play Store, ທ່ານຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບຂະບວນການ post-publishing ເຊິ່ງປະກອບມີການຕະຫຼາດ app ຂອງທ່ານ, ໃຫ້ມັນຢູ່ໃນລາຄາທີ່ຖືກຕ້ອງ, ປະຕິບັດການໂຄສະນາທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແມງໄມ້, ແລະອື່ນໆ.
Break Your Game Into Parts, Build ເຄື່ອງເກມແລະເຜີຍແຜ່ເກມຫຼາຍ
ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເຮັດໂຄງການ, ທໍາລາຍມັນເຂົ້າໄປໃນສ່ວນຕ່າງໆຂອງມັນແລະເຮັດໃຫ້ພາກສ່ວນເຫຼົ່ານັ້ນກາຍເປັນສ່ວນນ້ອຍໆ. ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຮັກສາການຈັດຕັ້ງ, ມັນຍັງຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຫັນຄວາມຄືບຫນ້າໃນໂຄງການທີ່ສາມາດໃຊ້ເວລາຫຼາຍເດືອນໄດ້. ເກມຂອງທ່ານອາດຈະຕ້ອງມີເຄື່ອງຈັກກາຟິກ, ເຄື່ອງຈັກໃນການຫລິ້ນເກມ, ເຄື່ອງຈັກເປັນຫົວຫນ້າແລະສ່ວນຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້, ລະບົບເມນູ, ແລະອື່ນໆ.
ຈຸດສໍາຄັນຂອງການພັດທະນາສະຫມາດແມ່ນເພື່ອສະເຫມີໃນການຊອກຫາຊິ້ນສ່ວນຂອງລະຫັດຊ້ໍາຊ້ອນແລະໃຊ້ມັນເປັນໂອກາດທີ່ຈະສ້າງຫນ້າທີ່ຫຼືລະດັບຮອບລະຫັດນັ້ນ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນການວາງປຸ່ມເທິງຫນ້າຈໍອາດຈະໃຊ້ລະຫັດຕ່າງໆ, ແຕ່ອາດມີພຽງແຕ່ຕົວແປບາງໆທີ່ປ່ຽນແປງແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານໃສ່ປຸ່ມ. ນີ້ແມ່ນໂອກາດທີ່ຈະສ້າງຫນ້າທີ່ດຽວສໍາລັບການວາງປຸ່ມທີ່ທ່ານຜ່ານຕົວແປເຫລົ່ານັ້ນ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຫຼຸດລົງຈໍານວນເວລາທີ່ໃຊ້ໃນການພັດທະນາລະບົບເມນູ.
ແນວຄິດດຽວກັນນີ້ແມ່ນບໍ່ວ່າວິທີການຂະຫນາດໃຫຍ່ຢູ່ໃນຂອບເຂດໃດ. ການກໍ່ສ້າງຊຸດຂອງລະຫັດທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ແລະລະຫັດ "ເຄື່ອງຈັກ" ສາມາດເຮັດໃຫ້ການພັດທະນາເກມໃນອະນາຄົດໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ.
ການປະກັນຄຸນະພາບແລະຄວາມອົດທົນ
ເກມການພັດທະນາສາມາດເປັນຂະບວນການທີ່ຍາວນານແລະມັນສາມາດໃຊ້ເວລາຫຼາຍຄວາມອົດທົນທີ່ຈະເຫັນມັນຜ່ານໄປຈົນສຸດທ້າຍ. ຫນຶ່ງໃນເຫດຜົນທີ່ວ່າມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະທໍາລາຍໂຄງການເປັນພາກສ່ວນຂະຫນາດນ້ອຍຄືການເບິ່ງຜົນປະໂຫຍດທີ່ສັງເກດເຫັນໃນຂະນະທີ່ທ່ານພັດທະນາ. ມັນກໍ່ມີຄວາມສໍາຄັນທີ່ຈະກໍານົດເວລາບາງມື້ແຕ່ລະມື້ຫຼືໃນແຕ່ລະອາທິດເພື່ອພັດທະນາ. ແລະສໍາຄັນທີ່ສຸດ - ເພື່ອຮັກສາການພັດທະນາ.
ນັກພັດທະນາຄັ້ງທໍາອິດທີ່ຖືກຂົ່ມຂືນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນຄວາມຄິດທີ່ຈະໃຊ້ເວລາເພື່ອໃຫ້ຕົວທ່ານເອງເບິ່ງໃນໂຄງການໃຫມ່. ນີ້ນໍາໄປສູ່ການ "Oh yeah, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພັດທະນາເກມໃນປີກາຍນີ້, ສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນກັບມັນ?" ປັດຈຸບັນ.
ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານກໍາລັງພັດທະນາເກມທີ່ສາມາດສ້າງໄດ້ໃນວັນຫລືອາທິດ, ທ່ານອາດຈະຕີກໍາແພງ. ທ່ານອາດຈະຕີຝາເຮືອນຫຼາຍຖ້າໂຄງການຂອງທ່ານຂື້ນໃນໄລຍະເຄິ່ງຫນຶ່ງປີ. ແຕ່ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເຮັດວຽກກັບມັນ. ນັກຂຽນປະໂຫຍກຫນຶ່ງມັກຈະເວົ້າກັບຕົວເອງເມື່ອເຮັດວຽກກ່ຽວກັບປື້ມປະຫວັດສາດເປັນ "ຂຽນທຸກໆມື້." ມັນບໍ່ສໍາຄັນວ່າການຂຽນແມ່ນດີ. ການລ່ວງລະເມີດວັນຫນຶ່ງສາມາດນໍາໄປສູ່ການຫຼີ້ນ 2 ມື້, 1 ອາທິດ, 1 ເດືອນ ...
ແຕ່ວ່າບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງສຸມໃສ່ສິ່ງດຽວກັນທຸກໆມື້. ຫນຶ່ງໃນ trick ທີ່ຈະປະຕິບັດກັບກໍາແພງແມ່ນເພື່ອຂ້າມໄປອີກສ່ວນຫນຶ່ງຂອງໂຄງການ. ຖ້າທ່ານກໍາລັງກໍານົດເຄື່ອງຈັກທີ່ສັບສົນ, ທ່ານອາດຈະໃຊ້ເວລາໃນການຊອກຫາຮູບພາບສໍາລັບເກມຂອງທ່ານຫຼືຊອກຫາຜົນສຽງທີ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ໃນການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ຂອງທ່ານ. ທ່ານຍັງສາມາດເປີດ Notepad ໃນຄອມພິວເຕີ້ຂອງທ່ານແລະພຽງແຕ່ສະຕິປັນຍາ.
ຄໍາເວົ້າຂອງຄວາມອົດທົນນີ້ບໍ່ມີຄວາມສໍາຄັນກວ່າການພັດທະນາທີ່ມີຄວາມສໍາຄັນທັງຫມົດທີ່ສໍາຄັນໃນໄລຍະສຸດທ້າຍ: ການຮັບປະກັນຄຸນນະພາບ. ໄລຍະນີ້ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບການຂຸດຂີ້ເຫຍື້ອ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງຕ້ອງໄດ້ປະເມີນຜົນຕ່າງໆຂອງເກມໂດຍອີງໃສ່ຂໍ້ມູນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນ: ມັນມ່ວນບໍ? ບໍ່ຕ້ອງຢ້ານທີ່ຈະເຮັດການປ່ຽນແປງເກມຖ້າທ່ານບໍ່ຮູ້ສຶກວ່າມັນກໍາລັງຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການມ່ວນຊື່ນ, ແຕ່ຍັງຈື່ວ່າທ່ານໄດ້ຫຼິ້ນເກມເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການທົດສອບຕັ້ງແຕ່ການພັດທະນາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ. ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຕົກເຂົ້າໄປໃນຈັ່ນຈັບຂອງເກມທີ່ເປັນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍແລະເພາະສະນັ້ນຄິດວ່າເກມແມ່ນຫນ້າເບື່ອ. ຄິດວ່າແນວໃດຜູ້ໃຊ້ຄັ້ງທໍາອິດນັ້ນຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກມັກຫຼີ້ນເກມ.
ການຮັບປະກັນຄຸນນະພາບແມ່ນສໍາຄັນເພາະວ່າການເປີດເຜີຍເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍ. ນີ້ແມ່ນບໍ່ມີຄວາມຈິງຫຼາຍກວ່າເມື່ອຜູ້ພັດທະນາເອກະລາດຫຼືທີມງານອິນດີ້ຂະຫນາດນ້ອຍປ່ອຍເກມທີ່ພວກເຂົາເຮັດວຽກໃນເດືອນແລະເດືອນ. ການຕະຫຼາດທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນການດາວໂຫຼດອິນຊີທີ່ເກີດຂຶ້ນເມື່ອເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນ App Store. ເກມທີ່ໂປໂລຍຫຼາຍ, ທີ່ດີກວ່າເບື້ອງຕົ້ນຂອງຕົນ, ເຊິ່ງຈະນໍາໄປສູ່ການດາວໂຫຼດຫຼາຍໃນໄລຍະຍາວ.