ວິທີການພັດທະນາເກມ iPhone ຫຼື iPad

ຖ້າທ່ານມີຄວາມສົນໃຈໃນການພັດທະນາເກມ, ມັນກໍ່ບໍ່ຊ້າເກີນໄປທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ App Store ບໍ່ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງລວດໄວໃນຊ່ວງຕົ້ນໆ, ມັນກໍ່ຍັງເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະພັດທະນາແອັບຯ, ສ້າງຕໍ່ໄປແລະສ້າງລາຍໄດ້. ສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທັງຫມົດນີ້ແມ່ນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕ່ໍາລົງໃນຕະຫຼາດ. Apple ຈ່າຍ $ 99 ຕໍ່ປີສໍາລັບການສະຫມັກຜູ້ພັດທະນາ, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສົ່ງເກມ iPhone ແລະ iPad ໄປ App Store. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດດາວໂຫລດຊຸດພັດທະນາ Xcode ໄດ້ຟຣີຫຼັງຈາກທ່ານລົງທະບຽນເປັນຜູ້ພັດທະນາ.

ໃນຂະນະທີ່ມັນບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະເຊື່ອວ່າທ່ານຈະປະທ້ວງມັນທັນທີກັບເກມຂອງທ່ານ, ທຸກໆປີຜູ້ພັດທະນາເອກະລາດແລະທີມງານທີ່ມີເອກະລາດນ້ອຍໆອອກມາບໍ່ມີບ່ອນໃດທີ່ຈະເກັບກໍາ imagination ຂອງພວກເຮົາໃນ App Store. ບໍ່ມີຄວາມສົງໃສວ່າບໍລິສັດການພັດທະນາຂະຫນາດໃຫຍ່ມີຂາຂຶ້ນ, ແຕ່ຄວາມງາມຂອງ App Store ແມ່ນວ່າທຸກໆຄົນສາມາດແຂ່ງຂັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້. ບໍ່ມີ App Store ແຍກຕ່າງຫາກສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່. ພວກເຮົາທັງຫມົດໄປທີ່ສະຖານທີ່ດຽວກັນເພື່ອດາວໂຫລດເກມຂອງພວກເຮົາ.

ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນການພັດທະນາເກມແນວໃດ?

ນອກເຫນືອຈາກການສະຫມັກຜູ້ພັດທະນາ $ 99, ທ່ານຈະຕ້ອງມີທັກສະໃນການຂຽນ, ກາຟິກແລະຄວາມອົດທົນ. ຫຼາຍຄວາມອົດທົນ. ເຖິງແມ່ນວ່າໂຄງການຂະຫນາດນ້ອຍຕ້ອງມີຄວາມອົດທົນແນ່ນອນ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການເປັນຄົນທີ່ສົມບູນແບບທີ່ບໍ່ເຄີຍເຜີຍແຜ່ເພາະວ່າພວກເຂົາມັກຊອກຫາບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຜິດພາດ, ທ່ານຍັງບໍ່ຕ້ອງການເອົາຜະລິດຕະພັນທີ່ຜິດປົກກະຕິ.

ແລະຖ້າທ່ານບໍ່ມີການສໍາພັດຂອງນັກສິລະປິນໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບຮູບພາບ, ບໍ່ຕ້ອງກັງວົນ. ມີຈໍານວນຂອງຊັບພະຍາກອນສໍາລັບຮູບພາບທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າຫຼືລາຄາຖືກ. ຖ້າທ່ານເປັນຮ້ານຄົນດຽວ, ທ່ານຈະຕ້ອງມີທັກສະທີ່ພຽງພໍເພື່ອສ້າງປຸ່ມຕ່າງໆແລະນໍາໃຊ້ອິນເຕີເຟດຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີປະສິດທິພາບ, ແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຮົາສາມາດຈັດການກັບບົດຮຽນສອງຢ່າງກ່ຽວກັບວິທີການນໍາໃຊ້ Photoshop ຫຼື Free Paintnet alternative to Photoshop. ທີ່ຢູ່

ເວທີການພັດທະນາໃດທີ່ທ່ານຄວນໃຊ້?

ການເລືອກໃຫຍ່ຄັ້ງທໍາອິດແມ່ນຢູ່ໃນເວທີການພັດທະນາ. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານພຽງແຕ່ຕັ້ງໃຈພັດທະນາ iPhone ແລະ iPad, ພາສາ Programming Swift ຂອງ Apple ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ສຸດ. ມັນເປັນພາສາການພັດທະນາຢ່າງໄວວາເມື່ອທຽບກັບ Objective-C ເກົ່າ, ແລະໃນເວລາທີ່ທ່ານພັດທະນາໂດຍກົງສໍາລັບອຸປະກອນ, ທ່ານສາມາດໃຊ້ຄຸນສົມບັດໃຫມ່ຂອງລະບົບປະຕິບັດການໄດ້ທັນທີທີ່ມັນຖືກປ່ອຍອອກມາ. ຖ້າທ່ານໃຊ້ຊຸດພັດທະນາຂອງພາກສ່ວນທີສາມ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ລໍຖ້າໃຫ້ຜູ້ອື່ນທີ່ສະຫນັບສະຫນູນຄຸນສົມບັດໃຫມ່.

ແຕ່ບໍ່ຍົກເລີກຊຸດການພັດທະນາຂອງພາກສ່ວນທີສາມ. ຖ້າທ່ານວາງແຜນທີ່ຈະປ່ອຍເກມຂອງທ່ານໃນທຸກເວທີ, ຄວາມສາມາດພັດທະນາໃນຊຸດພັດທະນາຫນຶ່ງແລະເຜີຍແຜ່ໃນ iOS, Android ແລະລະບົບອື່ນໆຈະຊ່ວຍປະຫຍັດເວລາແລະຄວາມອຸກອັ່ງ. ໃນຂົງເຂດນີ້, ທ່ານຈະຕ້ອງຫຼີກເວັ້ນການຊຸດການພັດທະນາເກມໃນຫນຶ່ງຊົ່ວໂມງທີ່ມັກຈໍາກັດເກີນໄປໃນການພັດທະນາເກມທີ່ສັບສົນ. ນີ້ແມ່ນເວທີການພັດທະນາທີ່ແຂງແຮງທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າສໍາລັບນັກພັດທະນາເອກະລາດທີ່ຕົກຢູ່ພາຍໃຕ້ຂອບເຂດຈໍາກັດດ້ານການບໍລິຫານ:

What About Graphics?

ສໍາລັບຜູ້ທີ່ໂຊກດີທີ່ມີທັງທັກສະກາຟິກທີ່ດີແລະຊອກຫາການພັດທະນາຂອງແອັບຯໄດ້ງ່າຍ, ການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການພັດທະນາເກມກໍ່ແມ່ນເລື່ອງພຽງແຕ່ການຊອກຫາເວລາທີ່ຈະເຮັດມັນ. ສໍາລັບຜູ້ທີ່ພວກເຮົາທີ່ບໍ່ມີກະດູກສິລະປະໃນຮ່າງກາຍຂອງພວກເຮົາ, ຮູບພາບອາດເບິ່ງຄືວ່າເປັນເສັ້ນທາງທີ່ຍັກໃຫຍ່. ແຕ່ມີວິທີການປະທ້ວງຕໍ່ໄປນີ້: ຮ້ານຊັບສິນ.

ຂ້ອຍເປັນສິລະປິນ, ແຕ່ ...

ຫນຶ່ງໃນລັກສະນະທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງການດີກັບຮູບພາບແມ່ນຈະສາມາດຂາຍຫຼືການຄ້າທັກສະທີ່. ຮ້ານຊັບສິນທີ່ລະບຸໄວ້ຂ້າງເທິງນີ້ສາມາດເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະຊ່ວຍເຫຼືອໃນການຫລິ້ນເກມໂດຍການຂາຍກາຟິກບາງ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ Reddit subforum ເປັນວິທີການຄ້າທັກສະຂອງທ່ານ (ຮູບພາບ) ສໍາລັບທັກສະອື່ນ (ການຂຽນ, ດົນຕີ, ແລະອື່ນໆ)

ຖ້າທ່ານມີຄວາມສະດວກສະບາຍໃນການອອກແບບແລະການຂຽນໂປຼແກມກາຟິກ, ທ່ານສາມາດໃຊ້ທັກສະກາຟິກເຫລົ່ານີ້ເພື່ອສ້າງລາຍໄດ້ສໍາລັບການຕະຫຼາດຂອງທ່ານ. ນີ້ສາມາດເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນເກມຂອງທ່ານເມື່ອທ່ານໄດ້ຮັບຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍຂອງການເຜີຍແຜ່.

ເລີ່ມຕົ້ນຂະຫນາດນ້ອຍ

ເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່ເຂົ້າໄປໂດຍກົງໃນໂຄງການຂອງທ່ານແລະຮຽນຮູ້ເກມເຫຼົ່ານີ້? ສໍາລັບຫນຶ່ງ, ການພັດທະນາເກມແມ່ນຍາກ. ອີງຕາມຂອບເຂດຂອງເກມຂອງທ່ານ, ທ່ານອາດຈະພັດທະນາມັນສໍາລັບເດືອນ, ປີຫຼືແມ້ກະທັ້ງຫລາຍປີ. ເຖິງແມ່ນວ່າແນວຄິດຂອງທ່ານແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍ, ການໄດ້ຮັບຕີນຂອງທ່ານຊຸ່ມດ້ວຍໂຄງການຂະຫນາດນ້ອຍກໍ່ເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີ. ການຂຽນໂປລແກລມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແມ່ນເລື່ອງຂອງມັນ. ໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ພວກເຮົາປະຕິບັດຄຸນສົມບັດ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບພຽງເລັກນ້ອຍດີກວ່າໃນການຂຽນມັນ. ໃນທີ່ສຸດ, ການພັດທະນາເກມຂະຫນາດນ້ອຍໃນຄັ້ງທໍາອິດຈະຊ່ວຍໃຫ້ໂຄງການຕົ້ນຕໍຂອງທ່ານເຮັດໃຫ້ດີຂຶ້ນ.

Publish Fast

ມາກັບແນວຄວາມຄິດທີ່ງ່າຍດາຍຂອງມັນແລະການພັດທະນາມັນໄປຍັງຈຸດທີ່ມັນສາມາດຢືນຢູ່ໃນຕົວເອງໃນຮ້ານຄ້າ app ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບຂະບວນການເຜີຍແຜ່. ບໍ່ພຽງແຕ່ທ່ານຈະຮູ້ວິທີການເຜີຍແຜ່ກິດຢູ່ Apple App Store ແລະ Google Play Store, ທ່ານຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບຂະບວນການ post-publishing ເຊິ່ງປະກອບມີການຕະຫຼາດ app ຂອງທ່ານ, ໃຫ້ມັນຢູ່ໃນລາຄາທີ່ຖືກຕ້ອງ, ປະຕິບັດການໂຄສະນາທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແມງໄມ້, ແລະອື່ນໆ.

Break Your Game Into Parts, Build ເຄື່ອງເກມແລະເຜີຍແຜ່ເກມຫຼາຍ

ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເຮັດໂຄງການ, ທໍາລາຍມັນເຂົ້າໄປໃນສ່ວນຕ່າງໆຂອງມັນແລະເຮັດໃຫ້ພາກສ່ວນເຫຼົ່ານັ້ນກາຍເປັນສ່ວນນ້ອຍໆ. ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຮັກສາການຈັດຕັ້ງ, ມັນຍັງຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຫັນຄວາມຄືບຫນ້າໃນໂຄງການທີ່ສາມາດໃຊ້ເວລາຫຼາຍເດືອນໄດ້. ເກມຂອງທ່ານອາດຈະຕ້ອງມີເຄື່ອງຈັກກາຟິກ, ເຄື່ອງຈັກໃນການຫລິ້ນເກມ, ເຄື່ອງຈັກເປັນຫົວຫນ້າແລະສ່ວນຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້, ລະບົບເມນູ, ແລະອື່ນໆ.

ຈຸດສໍາຄັນຂອງການພັດທະນາສະຫມາດແມ່ນເພື່ອສະເຫມີໃນການຊອກຫາຊິ້ນສ່ວນຂອງລະຫັດຊ້ໍາຊ້ອນແລະໃຊ້ມັນເປັນໂອກາດທີ່ຈະສ້າງຫນ້າທີ່ຫຼືລະດັບຮອບລະຫັດນັ້ນ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນການວາງປຸ່ມເທິງຫນ້າຈໍອາດຈະໃຊ້ລະຫັດຕ່າງໆ, ແຕ່ອາດມີພຽງແຕ່ຕົວແປບາງໆທີ່ປ່ຽນແປງແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານໃສ່ປຸ່ມ. ນີ້ແມ່ນໂອກາດທີ່ຈະສ້າງຫນ້າທີ່ດຽວສໍາລັບການວາງປຸ່ມທີ່ທ່ານຜ່ານຕົວແປເຫລົ່ານັ້ນ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຫຼຸດລົງຈໍານວນເວລາທີ່ໃຊ້ໃນການພັດທະນາລະບົບເມນູ.

ແນວຄິດດຽວກັນນີ້ແມ່ນບໍ່ວ່າວິທີການຂະຫນາດໃຫຍ່ຢູ່ໃນຂອບເຂດໃດ. ການກໍ່ສ້າງຊຸດຂອງລະຫັດທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ແລະລະຫັດ "ເຄື່ອງຈັກ" ສາມາດເຮັດໃຫ້ການພັດທະນາເກມໃນອະນາຄົດໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ.

ການປະກັນຄຸນະພາບແລະຄວາມອົດທົນ

ເກມການພັດທະນາສາມາດເປັນຂະບວນການທີ່ຍາວນານແລະມັນສາມາດໃຊ້ເວລາຫຼາຍຄວາມອົດທົນທີ່ຈະເຫັນມັນຜ່ານໄປຈົນສຸດທ້າຍ. ຫນຶ່ງໃນເຫດຜົນທີ່ວ່າມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະທໍາລາຍໂຄງການເປັນພາກສ່ວນຂະຫນາດນ້ອຍຄືການເບິ່ງຜົນປະໂຫຍດທີ່ສັງເກດເຫັນໃນຂະນະທີ່ທ່ານພັດທະນາ. ມັນກໍ່ມີຄວາມສໍາຄັນທີ່ຈະກໍານົດເວລາບາງມື້ແຕ່ລະມື້ຫຼືໃນແຕ່ລະອາທິດເພື່ອພັດທະນາ. ແລະສໍາຄັນທີ່ສຸດ - ເພື່ອຮັກສາການພັດທະນາ.

ນັກພັດທະນາຄັ້ງທໍາອິດທີ່ຖືກຂົ່ມຂືນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນຄວາມຄິດທີ່ຈະໃຊ້ເວລາເພື່ອໃຫ້ຕົວທ່ານເອງເບິ່ງໃນໂຄງການໃຫມ່. ນີ້ນໍາໄປສູ່ການ "Oh yeah, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພັດທະນາເກມໃນປີກາຍນີ້, ສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນກັບມັນ?" ປັດຈຸບັນ.

ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານກໍາລັງພັດທະນາເກມທີ່ສາມາດສ້າງໄດ້ໃນວັນຫລືອາທິດ, ທ່ານອາດຈະຕີກໍາແພງ. ທ່ານອາດຈະຕີຝາເຮືອນຫຼາຍຖ້າໂຄງການຂອງທ່ານຂື້ນໃນໄລຍະເຄິ່ງຫນຶ່ງປີ. ແຕ່ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເຮັດວຽກກັບມັນ. ນັກຂຽນປະໂຫຍກຫນຶ່ງມັກຈະເວົ້າກັບຕົວເອງເມື່ອເຮັດວຽກກ່ຽວກັບປື້ມປະຫວັດສາດເປັນ "ຂຽນທຸກໆມື້." ມັນບໍ່ສໍາຄັນວ່າການຂຽນແມ່ນດີ. ການລ່ວງລະເມີດວັນຫນຶ່ງສາມາດນໍາໄປສູ່ການຫຼີ້ນ 2 ມື້, 1 ອາທິດ, 1 ເດືອນ ...

ແຕ່ວ່າບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງສຸມໃສ່ສິ່ງດຽວກັນທຸກໆມື້. ຫນຶ່ງໃນ trick ທີ່ຈະປະຕິບັດກັບກໍາແພງແມ່ນເພື່ອຂ້າມໄປອີກສ່ວນຫນຶ່ງຂອງໂຄງການ. ຖ້າທ່ານກໍາລັງກໍານົດເຄື່ອງຈັກທີ່ສັບສົນ, ທ່ານອາດຈະໃຊ້ເວລາໃນການຊອກຫາຮູບພາບສໍາລັບເກມຂອງທ່ານຫຼືຊອກຫາຜົນສຽງທີ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ໃນການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ຂອງທ່ານ. ທ່ານຍັງສາມາດເປີດ Notepad ໃນຄອມພິວເຕີ້ຂອງທ່ານແລະພຽງແຕ່ສະຕິປັນຍາ.

ຄໍາເວົ້າຂອງຄວາມອົດທົນນີ້ບໍ່ມີຄວາມສໍາຄັນກວ່າການພັດທະນາທີ່ມີຄວາມສໍາຄັນທັງຫມົດທີ່ສໍາຄັນໃນໄລຍະສຸດທ້າຍ: ການຮັບປະກັນຄຸນນະພາບ. ໄລຍະນີ້ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບການຂຸດຂີ້ເຫຍື້ອ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງຕ້ອງໄດ້ປະເມີນຜົນຕ່າງໆຂອງເກມໂດຍອີງໃສ່ຂໍ້ມູນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນ: ມັນມ່ວນບໍ? ບໍ່ຕ້ອງຢ້ານທີ່ຈະເຮັດການປ່ຽນແປງເກມຖ້າທ່ານບໍ່ຮູ້ສຶກວ່າມັນກໍາລັງຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການມ່ວນຊື່ນ, ແຕ່ຍັງຈື່ວ່າທ່ານໄດ້ຫຼິ້ນເກມເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການທົດສອບຕັ້ງແຕ່ການພັດທະນາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ. ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຕົກເຂົ້າໄປໃນຈັ່ນຈັບຂອງເກມທີ່ເປັນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍແລະເພາະສະນັ້ນຄິດວ່າເກມແມ່ນຫນ້າເບື່ອ. ຄິດວ່າແນວໃດຜູ້ໃຊ້ຄັ້ງທໍາອິດນັ້ນຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກມັກຫຼີ້ນເກມ.

ການຮັບປະກັນຄຸນນະພາບແມ່ນສໍາຄັນເພາະວ່າການເປີດເຜີຍເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍ. ນີ້ແມ່ນບໍ່ມີຄວາມຈິງຫຼາຍກວ່າເມື່ອຜູ້ພັດທະນາເອກະລາດຫຼືທີມງານອິນດີ້ຂະຫນາດນ້ອຍປ່ອຍເກມທີ່ພວກເຂົາເຮັດວຽກໃນເດືອນແລະເດືອນ. ການຕະຫຼາດທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນການດາວໂຫຼດອິນຊີທີ່ເກີດຂຶ້ນເມື່ອເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນ App Store. ເກມທີ່ໂປໂລຍຫຼາຍ, ທີ່ດີກວ່າເບື້ອງຕົ້ນຂອງຕົນ, ເຊິ່ງຈະນໍາໄປສູ່ການດາວໂຫຼດຫຼາຍໃນໄລຍະຍາວ.