ວິທີການຊັກຊ້າການເຊື່ອມຕໍ່ເຄືອຂ່າຍຂອງທ່ານສາມາດໄປໄດ້

ແລະຍັງຄົງໃຊ້ໄດ້

ການວັດແທກ ຄວາມໄວຂອງເຄືອຂ່າຍຄອມພິວເຕີ ສາມາດສັບສົນ, ແຕ່ສຸດທ້າຍສິ່ງທີ່ສໍາຄັນກັບປະຊາຊົນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນການເຊື່ອມຕໍ່ຕອບສະຫນອງຕໍ່ຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະເຮັດວຽກບາງຢ່າງ. ພຽງແຕ່ວິທີການໄວຫຼືຊ້າເຄືອຂ່າຍຕ້ອງການຈະຂຶ້ນຢູ່ກັບວິທີທີ່ທ່ານໃຊ້ມັນ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ຍ້ອນວ່າອຸປະກອນແລະປະຊາຊົນສ່ວນແບ່ງເຄືອຂ່າຍ, ການປະຕິບັດງານຂອງມັນດີຂຶ້ນກວ່າເກົ່າ (ການວັດແທກໃນຄວາມ ກວ້າງ ຂອງ ແບນວິດ ແລະ ຄວາມໄວ ) ຕ້ອງໄດ້ສະຫນັບສະຫນູນການໂຫຼດລວມ.

Web Surfing Speeds

ຮູບພາບ altrendo / Stockbyte / Getty Images

ການທ່ອງເວັບພື້ນຖານສາມາດເຮັດໄດ້ໃນໄລຍະໃດໆ ຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ , ລວມທັງ ການເຊື່ອມຕໍ່ ໂທລະສັບອິນເຕີເນັດ ຊ້າໆຫຼືໂທລະສັບ. ເວລາທີ່ຕ້ອງການການໂຫຼດຫນ້າເວັບເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍກ່ຽວກັບການເຊື່ອມຕໍ່ຕ່ໍາໄວ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ. ການເຊື່ອມຕໍ່ ອິນເຕີເນັດ ຄວາມຖີ່ຂອງການ 512 Kbps ຫຼືສູງກວ່າສະຫນັບສະຫນູນເວັບໄຊຕ໌ຢ່າງພຽງພໍ, ເຖິງແມ່ນວ່າການເຊື່ອມຕໍ່ຄວາມໄວສູງຊ່ວຍກັບຫນ້າທີ່ມີວິດີໂອແລະເນື້ອຫາທີ່ອຸດົມສົມບູນອື່ນໆ.

ນອກເຫນືອຈາກແບນວິດເຄືອຂ່າຍ, ການທ່ອງເວັບແມ່ນຄວາມລະອຽດອ່ອນຕໍ່ຄວາມໄວຂອງເຄືອຂ່າຍ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນການເຊື່ອມຕໍ່ ອິນເຕີເນັດ ຜ່ານການເຊື່ອມຕໍ່ ທາງຜ່ານດາວທຽມ ຈະໃຊ້ເວລາດົນກວ່າການບໍລິການອິນເຕີເນັດຄວາມໄວສູງທີ່ມີສາຍເຄເບີ້ນດຽວກັນເນື່ອງຈາກຄວາມ ໄວ ສູງຂອງດາວທຽມ.

Email ແລະ IM speeds

ການສົ່ງຂໍ້ຄວາມຜ່ານເຄືອຂ່າຍຄອມພິວເຕີຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີປະລິມານແບນວິດຫນ້ອຍລົງ. ເຖິງແມ່ນວ່າອາຍຸ, ການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ dial-up ຊ້າສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງເຕັມທີ່ ການສົ່ງຂໍ້ຄວາມທັນທີ ແລະອີເມວທາງອີເມວ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໄຟລ໌ແນບຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ສົ່ງຜ່ານອີເມລ໌ຫຼື IM ໂອນຊ້າລົງຜ່ານການເຊື່ອມຕໍ່ຄວາມໄວຕ່ໍາ. ການເຊື່ອມຕໍ່ຫນຶ່ງເມກະໄບ (MB) ທີ່ສົ່ງຜ່ານການໃຊ້ງານ dial-up ອາດຈະໃຊ້ເວລາ 10 ນາທີຫຼືຫຼາຍກວ່າໃນການໂອນຜ່ານການເຊື່ອມຕໍ່, ໃນຂະນະທີ່ການເຊື່ອມຕໍ່ດຽວກັນສາມາດຖືກສົ່ງຜ່ານສາຍເຊື່ອມຕໍ່ຄວາມໄວສູງໃນເວລາບໍ່ເທົ່າໃດວິນາທີ.

ໂທລະທັດແລະພາພະຍົນ Streaming Speed

ສາຍວິດີໂອ ໃຊ້ແບນວິດເຄືອຂ່າຍຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍໂດຍອີງໃສ່ຄວາມລະອຽດແລະອັດຕາເຟຣມຂອງເນື້ອຫາທີ່ຖືກເບິ່ງພ້ອມກັບເຕັກໂນໂລຊີ codec ທີ່ ໃຊ້ໃນການບີບອັດແລະລະຫັດຂອງເຟຣມສ່ວນບຸກຄົນ. ໂທລະພາບຄວາມນິຍົມມາດຕະຖານ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ 3.5 Mbps ໂດຍສະເລ່ຍ, ໃນຂະນະທີ່ດີວີດີດີວີດີນ້ໍາຮຽກຮ້ອງໃຫ້ສູງເຖິງ 9.8 Mbps. ໂທລະພາບວິດີໂອນິຍົມສູງມັກຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ 10-15 Mbps ແລະວີດີໂອ Blu -ray ສູງເຖິງ 40 Mbps. ອັດຕາບິດຕົວຈິງຂອງວິດີໂອທີ່ໄດ້ຮັບການປ່ຽນແປງຂຶ້ນແລະລົງຕາມເວລາໂດຍອີງໃສ່ເນື້ອໃນ; ຮູບເງົາທີ່ມີຮູບພາບທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນແລະການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍຂຶ້ນຕ້ອງມີສາຍແບນວິດຂ້ອນຂ້າງຫຼາຍ.

Video Conferencing Speeds

ຄວາມໄວຂອງເຄືອຂ່າຍທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການປະຊຸມວິດີໂອແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບໂທລະພາບ, ຍົກເວັ້ນວ່າຜະລິດຕະພັນການປະຊຸມທາງວິດີໂອສະເຫນີໃຫ້ມີຄວາມລະອຽດແລະມີຄຸນນະພາບທີ່ມີຄວາມລະອຽດຫນ້ອຍທີ່ສາມາດຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຕ້ອງການຂອງສັນຍານ bandwidth ໄດ້. ຍົກຕົວຢ່າງເຊັ່ນ Apple iChat , ຕ້ອງມີ 900 Kbps (0.9 Mbps) ສໍາລັບເວທີວິດີໂອສອງຄົນ. ຜະລິດຕະພັນການປະຊຸມວິດີໂອບໍລິສັດໃຊ້ແບນວິດຫຼາຍຂຶ້ນໄປເຖິງຄວາມຕ້ອງການໂທລະພາບຄວາມຖືກຕ້ອງ (3-4 Mbps) ແລະການປະຊຸມສາມແລະສີ່ທາງຍັງເພີ່ມຄວາມຕ້ອງການຄວາມໄວຕື່ມອີກ.

ວິດທະຍຸອິນເຕີເນັດ (Audio Streaming) ຄວາມໄວ

ເມື່ອທຽບກັບວິດີໂອ, ສາຍນ້ໍາສຽງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ແບນວິດເຄືອຂ່າຍຫນ້ອຍລົງ. ວິດທະຍຸອິນເຕີເນັດທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງມັກຈະອອກອາກາດຢູ່ທີ່ 128 Kbps, ໃນຂະນະທີ່ການຫຼີ້ນ podcast ຫຼື clip ດົນຕີຕ້ອງບໍ່ເກີນ 320 Kbps.

ຄວາມໄວຂອງເກມອອນໄລນ໌

ເກມອອນໄລນ໌ນໍາໃຊ້ປະລິມານທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຂອງ bandwidth ເຄືອຂ່າຍໂດຍອີງຕາມປະເພດຂອງເກມກ່ຽວກັບວິທີການມັນໄດ້ຖືກພັດທະນາ. ເກມທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໄວ (ເຊັ່ນ: shooters ບຸກຄົນທໍາອິດແລະຫົວຂໍ້ແຂ່ງລົດ) ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຫຼາຍກ່ວາແບນວິດກ່ວາເກມ simulation ແລະເກມທີ່ໃຊ້ຮູບພາບຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍ. ທຸກເຊື່ອມຕໍ່ເຄືອຂ່າຍ ຄວາມໄວສູງ ຫຼືເຄືອຂ່າຍເຮືອນທີ່ມີ ຄວາມໄວສູງ ສໍາລັບການຫຼິ້ນອອນໄລນ໌.

ເກມອອນໄລນ໌ ໂດຍປົກກະຕິຕ້ອງການການເຊື່ອມຕໍ່ເຄືອຂ່າຍຕ່ໍາ latency ນອກເຫນືອໄປຈາກພຽງພໍ bandwidth . ເກມທີ່ໂຕ້ຕອບທີ່ແລ່ນຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍທີ່ມີຄວາມໄວເວລາທີ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າ 100 milliseconds ມັກຈະໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການ ຊັກຊ້າ . ຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນຂອງການຊັກຊ້າທີ່ເປັນທີ່ຍອມຮັບແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນແລະປະເພດຂອງເກມ. ຕົວຢ່າງ shooters ຄັ້ງທໍາອິດ, ໂດຍທົ່ວໄປ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີ latencies ເຄືອຂ່າຍຕໍ່າສຸດ.