Teslagrad-Wii U Game Review

ຂ້ອຍຮັກເກມນີ້ - ບໍ່, ລໍຖ້າ, ຂ້ອຍກຽດຊັງເກມນີ້ - ບໍ່ລໍຖ້າ

Teslagrad ແມ່ນ 2D puzzle-platformer brilliant ທີ່ມີແນວຄວາມຄິດເກມທີ່ຜິດປົກກະຕິແລະ panache ຕາ. ມີການແຂ່ງລົດທີ່ທັນສະໄຫມແລະການສູ້ຮົບນາຍຈ້າງທີ່ທ້າທາຍ. ແລະມີເວລາໃນຂະນະທີ່ມັກຫຼີ້ນມັນເມື່ອຂ້ອຍຮູ້ສຶກຄືກັບການລ່າສັດລົງຜູ້ທີ່ເຮັດເກມແລະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເຈັບປວດຢ່າງຫນັກ.

Pros

ການແຂ່ງລົດທີ່ມີສະຕິປັນຍາ, ຫຼີ້ນ tricky, ແນວຄວາມຄິດເກມ clever.

Cons

ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ Crazy, ຄວບຄຸມ floaty, ສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບການຄວບຄຸມ pro ບໍ່ມີ.

Gameplay: A Magnetism ນ້ອຍໄປທາງຍາວ

ຫຼັງຈາກການແນະນໍາທີ່ຫນ້າຮັກແລະການແລ່ນເທິງຫນ້າດິນທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນຮູບພາບທີ່ມີລາຍລະອຽດທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈຂອງເກມ, protagonist ເດັກ Teslagrad ຂອງຕົນເອງພົບເຫັນຢູ່ໃນລະຫວ່າງ strange, ruins deserted ເຕັມອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກ. ໃນທີ່ນັ້ນລາວໄດ້ຄົ້ນພົບຖົງມືທີ່ສ້າງຈຸດປະສົງຂອງການຫຼິ້ນ game ພື້ນຖານຂອງ Teslagrad ; polarity magnetic.

ຖົງມືອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຊາຍທີ່ຈະປ່ຽນແປງຂີດຂອງວັດຖຸທີ່ magnetized. ຖ້າກ່ອງຂະຫນາດໃຫຍ່ກັ້ນວິທີການຂອງທ່ານ, ປ່ຽນແປ້ນຂອງມັນແລະມັນຈະຖືກດຶງຂຶ້ນໄປຫາວັດຖຸແມ່ເຫຼັກຂ້າງເທິງ. ນອກນັ້ນຍັງມີຫຸ່ນຍົນ strange ທີ່ຈະປ່ຽນແປງ polar ຂອງ boy ເພື່ອໃຫ້ເຂົາ float ຂຶ້ນ. ເກມປະກອບມີການນໍາໃຊ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍສໍາລັບກົນໄກການງ່າຍດາຍເຫຼົ່ານີ້ໃນເວລາທີ່ທ່ານສ້າງຂົວແລະການປ່ຽນແປງ passages.

ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ອໍານາດທໍາອິດທີ່ເດັກຜູ້ຊາຍໄດ້ມາ. ຫຼັງຈາກນັ້ນລາວຈະສາມາດປ່ຽນແປງຂັດແຍ້ງຂອງຕົນເອງໄດ້, ເຊິ່ງມັນເຮັດໃຫ້ລາວສາມາດເລື່ອນອອກໄປໃນບັນດາຄື້ນຟອງໄຟຟ້າແລະ grapple ໃສ່ວັດຖຸ,

ເກມແຂ່ງລົດແມ່ນ ingenious ມະຫັດສະຈັນ. ມັກຫຼີກເວັ້ນການກໍານົດໄວ້ໂດຍສະເພາະຂອງປະຕູແລະປະຈຸບັນແລະຕັນປະກົດວ່າເປັນໄປບໍ່ໄດ້ໃນຄັ້ງທໍາອິດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທຸກຄົນ ingenuity ຂອງຜູ້ນ. ເວທີການກໍ່ສ້າງຕົວເອງແມ່ນ tricky, ສະນັ້ນເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານໄດ້ສະເຫນີສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດ, ການດຶງມັນອອກຕ້ອງມີການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງລະມັດລະວັງແລະການເວລາທີ່ແນ່ນອນ.

ນອກນັ້ນຍັງມີການຕໍ່ສູ້ນາຍຈ້າງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈຫຼາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າໂດຍສະເພາະແມ່ນຫນຶ່ງໃນການຕໍ່ຕ້ານນົກຊະນິດ skeletal ທີ່ໄດ້ຮັບການໂຈມຕີຈາກພາຍໃນ.

Downside: ການຄວບຄຸມລອຍແລະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ

ບັນຫາທໍາອິດທີ່ຂ້າພະເຈົ້າມີກັບເກມນີ້ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວຂອງການຄວບຄຸມ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສັງເກດເຫັນໃນເບື້ອງຕົ້ນນີ້ເມື່ອຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງເຕັ້ນໄປຫາປຸ່ມ, ວຽກທີ່ງ່າຍດາຍເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີການເຕັ້ນໄປຫາທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ເພາະວ່າມັນຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານຍ່າງທາງຂວາມື.

ສິ່ງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຄວາມສັບສົນເລັກນ້ອຍກາຍເປັນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບຂອງນາຍຈ້າງທີ່ທ່ານຕ້ອງເຕັ້ນໄປຫາໃນປຸ່ມຕ່າງໆໃນຂະນະທີ່ຖືກຍິງອອກ. ໃນຄັ້ງທໍາອິດການສູ້ຮົບບໍ່ພໍໃຈກັບຂ້ອຍເພາະວ່າຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ແກ້ໄຂບັນຫາປິດແຕ່ເມື່ອຂ້ອຍເຮັດຂ້ອຍພົບວ່າໃນສ່ວນສຸດທ້າຍຂອງການຕໍ່ສູ້ຂ້ອຍຕ້ອງກົດປຸ່ມໄດ້ໄວເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້, ແຕ່ລະຂັ້ນສອງເພີ່ມຂຶ້ນໂອກາດທີ່ອຸກອັ່ງ ອົງປະກອບໃນການຕໍ່ສູ້.

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫນຶ່ງຊົ່ວໂມງທີ່ບໍ່ສາມາດຕີນາຍຈ້າງໄດ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ເກມ, ໄປກັບຄືນມື້ຕໍ່ມາສົດຊື່ນແລະຊະນະໃນການທົດລອງຄັ້ງທໍາອິດ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຮູ້ສຶກວ່າຄວາມອິດເມື່ອຍຂອງຄວາມເຊື່ອ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນແມ່ນການບັນເທົາທຸກ.

ຄວາມບໍ່ພໍໃຈຂອງຂ້າພະເຈົ້າຫາຍໄປຍ້ອນວ່າເກມຢູ່ໃນທາງທີ່ດີເລີດຂອງຕົນຈົນກ່ວາອີກເທື່ອຫນຶ່ງພາກສ່ວນທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ (ທີ່ທ່ານເລື່ອນຂຶ້ນໃນຂະນະທີ່ dodging currents ໄຟຟ້າ) ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍໂດຍການຄວບຄຸມວ່າງທີ່ເຮັດວຽກກັບລັກສະນະທີ່ແນ່ນອນທີ່ສຸດຂອງສິ່ງທ້າທາຍ.

ຫຼັງຈາກທີ່ເກືອບຊົ່ວໂມງມັນເກີດຂຶ້ນກັບຂ້າພະເຈົ້າວ່ານີ້ທັງຫມົດຈະຫນ້ອຍເມື່ອຍຖ້າຫາກວ່າຂ້າພະເຈົ້າປ່ຽນກັບ Pro ຄວບຄຸມ Pro ສີຂີ້ເຖົ່າຂອງຂ້າພະເຈົ້າ; ມັນບໍ່ຄືກັບວ່າຂ້ອຍກໍ່ຕ້ອງການ gamepad, ເຊິ່ງບໍ່ມີຫຍັງແຕ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນແຜນທີ່ມີປະໂຫຍດພຽງເລັກນ້ອຍ. ມັນໄດ້ຫັນອອກເກມບໍ່ໄດ້ສະເຫນີໃຫ້ຂ້າພະເຈົ້າທາງເລືອກວ່າ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສະແດງອອກວ່າການນໍາໃຊ້ໄມ້ທ່ອນຂອງຂ້າພະເຈົ້າໃນຕອນຕົ້ນແມ່ນຜິດພາດ; ທ່ານກໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ d-pad.

ຂ້າພະເຈົ້າແນ່ໃຈວ່າມີຄົນທີ່ floated ຜ່ານສິ່ງທ້າທາຍດັ່ງກ່າວໃນການທົດລອງຄັ້ງທໍາອິດ - ສິ່ງທີ່ແປກປະມານເກມວິດີໂອແມ່ນສິ່ງທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍສໍາລັບຂ້າພະເຈົ້າສາມາດງ່າຍຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງທີ່ຕໍ່ສູ້ກັບສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ລົມຜ່ານ. ແນ່ນອນ Guy ຜູ້ທີ່ເຮັດໃຫ້ການ playthrough youtube ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ນໍາໃຊ້ເພື່ອວັດແທກວິທີການໄກຂ້າພະເຈົ້າໂດຍຜ່ານເກມໄດ້ມີບັນຫາຫນ້ອຍຫຼາຍກ່ວາຂ້າພະເຈົ້າໄດ້.

ໃນມື້ຕໍ່ມາຂ້າພະເຈົ້າ ຍັງ ບໍ່ສາມາດຜ່ານແລະຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຢຸດເຊົາການຫຼີ້ນທັງຫມົດ, ພຽງແຕ່ປ່ຽນໃຈຂອງຂ້ອຍສອງສາມມື້ຕໍ່ມາເມື່ອແຟນຂອງຂ້ອຍໄດ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີຂອງຂ້ອຍແລະຂ້ອຍບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະເຮັດແຕ່ຫລິ້ນຫຼາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຮັດມັນໂດຍຜ່ານການສຸດທ້າຍ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເກືອບທັນທີທັນໃດມົນຕີຕໍ່ສູ້ນາຍຈ້າງທີ່ brutal ອື່ນ. ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າສຸດທ້າຍຕີ ວ່າ , ຫຼັງຈາກການພະຍາຍາມຫຼາຍ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ, ບາງທີຂ້າພະເຈົ້າຈະສາມາດຈັດການກັບສິ່ງນີ້ຫຼັງຈາກທັງຫມົດ.

ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້. ໃນຈຸດນີ້ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮຽນຮູ້ວ່າການເກັບກໍາທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຊອກຫາແລະສາມາດບັນລຸໄດ້ໃນທົ່ວເກມກໍ່ບໍ່ແມ່ນທາງເລືອກອື່ນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍເປັນລາຄາທີ່ລາຄາຖືກ, ແລະຂ້ອຍໄດ້ປະຕິເສດຄວາມຕ້ອງການຂອງເກມທີ່ຂ້ອຍກັບຄືນໄປບ່ອນຢ່າງລະອຽດເພື່ອຊອກຫາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດ. ສຸດທ້າຍ, ໃກ້ຊິດກັບທ້າຍ, ຂ້າພະເຈົ້າອອກຈາກທີ່ດີ.

ການຕັດສິນໃຈ: ມະຫັດສະຈັນແລະຂີ້ຮ້າຍ

ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງຂ້ອຍກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກບາງຄັ້ງຂອງເກມບໍ່ມີເຫດຜົນ, ສໍາລັບສ່ວນຫຼາຍທີ່ຂ້ອຍມັກມັນ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຄີຍຢຸດເຊົາຊົມເຊີຍ brilliance ຂອງການອອກແບບຂອງຕົນ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮັບບາດເຈັບທີ່ມີເວລາ 6 ຊົ່ວໂມງຂອງຄວາມສະຫນຸກສະຫນານແລະອີກສາມຊົ່ວໂມງຂອງການມ່ວນຊື່ນປະສົມກັບຄວາມຮ້ອນ fury ສີຂາວ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ຕື່ນເຕັ້ນກັບອັດຕາສ່ວນນັ້ນ, ຜູ້ທີ່ມີທັກສະໃນເວທີທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນຫຼືມີຄວາມຄິດຫຼາຍກວ່າຕົວເອງກໍ່ອາດຈະຕ້ອງການທີ່ຈະຂຸດຄົ້ນນັກພັດທະນາບໍ່ໃຫ້ພວກເຂົາອອກໄປ, ແຕ່ຈະຂໍຂອບໃຈພວກເຂົາສໍາລັບວຽກທີ່ດີ.

ພັດທະນາແລະຈັດພີມມາໂດຍ : ເກມຝົນ
ປະເພດ : Puzzle-platformer
ສໍາລັບອາຍຸ : ທັງຫມົດ
ແພລະຕະຟອມ : Wii U
ວັນທີປ່ອຍ : ເດືອນກັນຍາ 11, 2014