Soundphone Surround Sound-The Basics

ຟັງສຽງ surround ໂດຍໃຊ້ headphones - ສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການຮູ້

ໃນເວລາທີ່ໄດ້ຍິນສຽງໃນການຕັ້ງຄ່າທໍາມະຊາດຫຼື ການຟັງລໍາໂພງ , ອົງປະກອບສຽງມາຮອດຫູຂອງທ່ານໃນເວລາທີ່ແຕກຕ່າງກັນຍ້ອນໄລຍະຫ່າງ, ການສະທ້ອນກໍາແພງຫີນ, ການລຸກອອກຈາກສິ່ງອື່ນໆໃນສະພາບແວດລ້ອມການຟັງ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າອອກຈາກບ່າແລະພາກສ່ວນຂອງຫົວຂອງທ່ານ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ສຽງທີ່ມາຈາກຫນຶ່ງທິດທາງ (ເວົ້າຈາກເບື້ອງຊ້າຍ), ເຖິງແມ່ນວ່າມັນໄດ້ຍິນໂດຍຫູຊ້າຍຄັ້ງທໍາອິດ, ຍັງໄດ້ຍິນຢູ່ໃນລັກສະນະຫຼຸດລົງໂດຍຫູຂວາຍ້ອນສຽງທີ່ຜ່ານສະພາບແວດລ້ອມຂອງທ່ານ.

ປັດໄຈທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ສະຫນອງຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບໄລຍະຫ່າງຂອງແຫຼ່ງສຽງຈາກຫູຂອງທ່ານ. ແນວໃດສຽງທີ່ຕິດຕໍ່ກັບຫົວແລະຫູຂອງທ່ານຖືກເອີ້ນວ່າ HRTF (Head Relative Function Transfer).

ນອກຈາກ HRTF, ຄຸນລັກສະນະຂອງສຽງທີ່ທ່ານປ່ຽນແປງໃນຂະນະທີ່ທ່ານຍ້າຍໃນສະພາບແວດລ້ອມຂອງທ່ານ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເຄື່ອນຍ້າຍວັດຖຸທີ່ອອກສຽງປ່ຽນແປງໄລຍະຫ່າງຂອງທ່ານຈາກທ່ານ (ຜົນໄດ້ຮັບ Doppler Effect).

ສຽງໃນຫົວຂອງທ່ານ

ແຕກຕ່າງຈາກສຽງທີ່ຢູ່ໃນໂລກທໍາມະຊາດຫຼືຜ່ານລໍາໂພງ, ເມື່ອຟັງສຽງ (ບໍ່ວ່າຈະເປັນດົນຕີຫຼືຮູບເງົາ) ໂດຍໃຊ້ສາຍ ຫູຟັງ ຫຼື ຫູຟັງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ໄຮ້ສາຍກັບໂທລະພາບຂອງທ່ານ , ສຽງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າມາຈາກພາຍໃນຫົວຂອງທ່ານ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທໍາມະດາ.

ເຫດຜົນສໍາລັບການນີ້ແມ່ນວ່າເມື່ອສວມໃສ່ຫູຟັງ, ສຽງທັງຫມົດມາຮອດຫູຂອງທ່ານໃນເວລາດຽວກັນ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າບໍ່ມີຄວາມຫມາຍທາງໄກແລະບໍ່ມີສຽງສະທ້ອນສຽງທໍາມະດາ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງປະຕິເສດຜົນກະທົບຂອງ HRTF. ດັ່ງນັ້ນ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງສຽງຄືມັນມາຈາກພາຍໃນຫົວຂອງທ່ານ. ເຖິງແມ່ນວ່າສຽງເຂົ້າມາຫູຂອງທ່ານຈາກຊ້າຍຫຼືຂວາໃນສຽງສະພາບແວດລ້ອມຂອງ headphone ຄືພວກເຂົາຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຫຼືຂວາຂອງຫົວຂອງທ່ານ, ແທນທີ່ຈະຢູ່ຫ່າງຈາກມັນ.

ເພື່ອຊົດເຊີຍສໍາລັບການນີ້, ມີເຕັກນິກຕ່າງໆທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບການເຮັດວຽກສໍາລັບການຟັງຫູຟັງທີ່ໃຫ້ສຽງທີ່ມີຄວາມເລິກຂອງທໍາມະຊາດຫຼາຍທີ່ສາມາດໃກ້ຊິດກ່ຽວກັບລັກສະນະຂອງສຽງເຂົ້າມາຢູ່ຫູຂອງທ່ານຍ້ອນວ່າມັນອາດຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານມີສະພາບແວດລ້ອມທໍາມະຊາດ. ເຖິງແມ່ນວ່າການໃຊ້ ຫູຟັງທີ່ເປີດຫຼືປິດ ກໍ່ອາດຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ລາຍເຊັນສຽງ.

ການຂະຫຍາຍຊ່ອງທາງສຽງ

ມີ stereo, ການຂະຫຍາຍພາກສະຫນາມສຽງແມ່ນບັນຫາຂອງການຈັດຕັ້ງອົງປະກອບສຽງຊ່ອງສູນກາງ (ເຊັ່ນ: vocals) ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງທ່ານ, ໃນຂະນະທີ່ຊ່ອງທາງຂວາແລະຊ້າຍຖືກຕັ້ງຂຶ້ນຈາກເບື້ອງຊ້າຍແລະຂວາຂອງຫົວຂອງທ່ານ.

ມີສຽງ surround, ວຽກງານແມ່ນສະລັບສັບຊ້ອນຫຼາຍ, ແຕ່ວ່າມັນສາມາດຈັດວາງຊ້າຍ, ສູນກາງ, ຂວາ, ຊ້າຍ, ຂວາ, surround ຫຼືສຽງຫຼາຍກວ່າ (ສຽງ surround) ສຽງຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນ "ພື້ນທີ່" ນອກຈາກຂອບຂອງຫົວຂອງທ່ານ, ແທນທີ່ຈະ ກ່ວາພາຍໃນມັນ.

ສຽງອ້ອມຂ້າງມີຄູ່ຫູຂອງໃດຫນຶ່ງ

ວິທີຫນຶ່ງໃນການເຂົ້າເຖິງສຽງ surround sound ແມ່ນຜ່ານ ເຄື່ອງຮັບສັນ ຍາ home theater , AV preamp processor , ຫຼືອຸປະກອນມືຖືທີ່ໃຫ້ການປະມວນຜົນສຽງ surround ໂດຍໃຊ້ຫນຶ່ງໃນຮູບແບບດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ - ພຽງແຕ່ສຽບໃສ່ຊຸດຫູຟັງກັບ jack headphone, ຮູບແບບຂ້າງລຸ່ມນີ້ທີ່ທ່ານອາດຈະສາມາດເຂົ້າເຖິງແລະທ່ານສາມາດຟັງສຽງ surround ໄດ້ໂດຍບໍ່ມີ soundbar ຫຼື loudspeakers ຫຼາຍ.

ເຕັກໂນໂລຊີດັ່ງກ່າວນໍາໃຊ້ລະບົບທີ່ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີຄວາມສະຫງົບທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ໃຫ້ບັນດາຜູ້ຟັງຟັງສຽງທີ່ກວ້າງແຕ່ລົບມັນອອກຈາກຫົວຂອງຜູ້ຟັງແລະສະຖານທີ່ສຽງໃນຊ່ອງດ້ານຫນ້າແລະດ້ານຂ້າງຂອງຫົວ, ເຊິ່ງຄ້າຍຄືກັບການຟັງແບບປົກກະຕິ ລະບົບສຽງ surround ທີ່ລໍາໂພງ.

ຜົນປະໂຫຍດຕົ້ນຕໍຂອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງນັ້ນແມ່ນວ່າພວກເຂົາຈະເຮັດວຽກກັບຊຸດຫູຟັງທີ່ບໍ່ມີຫູຟັງພິເສດ. ທັງຫມົດທີ່ຈໍາເປັນຕ້ອງການສໍາລັບການປະຕິບັດການສຽງຂອງ headphone ສໍາລັບແຕ່ລະວິທີແມ່ນລວມເຂົ້າໃນເຄື່ອງບັນທຶກຫນ້າທໍາອິດ, Receiver, Preamp, Surround Sound Processor, ຫຼືອຸປະກອນທີ່ເຫມາະສົມອື່ນທີ່ທ່ານຈະສຽບຫູຟັງຂອງທ່ານ. ນອກຈາກນີ້, ເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້ຍັງສາມາດເຮັດວຽກຮ່ວມກັບຫູຟັງໄຮ້ສາຍ ( Bluetooth ໄດ້ຖືກຈໍາກັດກັບ Stereo).

ສໍາລັບໂຮງລະຄອນໃນເຮືອນ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງວ່າເຄື່ອງຮັບສັນຍາເຮືອນຂອງທ່ານ (ຫຼືຫນຶ່ງທີ່ທ່ານອາດຈະພິຈາລະນາ) ມີ Dolby Headphone, Yamaha Silent Cinema, ຫຼືລະບົບປະຕິບັດການສຽງ surround sound ອື່ນໆທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ໃຊ້ຊຸດຫູຟັງໃດໆ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຖິງແມ່ນວ່າເຄື່ອງຮັບສັນຍາເຮືອນຂອງທ່ານຫຼືອຸປະກອນອື່ນທີ່ສະຫນອງການຟັງຫູຟັງບໍ່ໄດ້ມາພ້ອມກັບການປະມວນຜົນສຽງຫູຟັງທີ່ມີຢູ່ໃນຫູຟັງ, ມີບາງຫູຟັງ, ທ່ານຍັງສາມາດເຂົ້າເຖິງສະພາບແວດລ້ອມການຟັງສຽງຮອບໄດ້. ຕົວຢ່າງຫນຶ່ງແມ່ນກັບ Ultrasone S-Logic Headphones ພິຈາລະນາຕໍ່ໄປ.

ລະບົບສຽບ Ultrasone S-Logic Headphone Surround System

ອີກປະເພດຫນຶ່ງຂອງວິທີການສຽງ surround sound headphone ແມ່ນປະຕິບັດໂດຍຜູ້ຜະລິດ headphone ເຍຍລະມັນ, Ultrasone. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ວິທີ Ultrasone ທີ່ແຕກຕ່າງກັນແມ່ນການລວມເອົາ S-Logic.

ທີ່ສໍາຄັນຂອງ S-Logic ແມ່ນຕໍາແຫນ່ງຂອງຂັບລໍາລໍາໂພງ. ຜູ້ຂັບຂີ່ບໍ່ຕັ້ງຢູ່ຫູຂອງຫູຫູ, ບ່ອນທີ່ມັນຈະສົ່ງສຽງໂດຍກົງກັບຫູຂອງທ່ານ, ແຕ່ວ່າມັນຢູ່ໃນສູນກາງເລັກຫນ້ອຍ.

ໂດຍການວາງຄົນຂັບຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງກາງ, ສຽງຈະຖືກສົ່ງໄປຫາໂຄງປະກອບຫູນອກກ່ອນ, ບ່ອນທີ່ມັນຖືກຕິດຕັ້ງເຂົ້າໄປໃນຫູກາງແລະດ້ານໃນແບບທໍາມະຊາດຫຼາຍຂຶ້ນ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ສຽງແມ່ນໄດ້ຍິນວ່າມັນຈະຢູ່ໃນລັກສະນະຫຼືເມື່ອຟັງລໍາໂພງ; ສຽງໄດ້ໄປຮອດຫູນອກກ່ອນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຖືກສົ່ງເຂົ້າໄປໃນຫູກາງແລະພາຍໃນ.

ວິທີການນີ້ສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ດີ. ມີທັງການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະຄວາມຮູ້ທາງທິດສະດີຂອງລະດັບສຽງ. ແທນທີ່ຈະສຽງທີ່ມາຈາກທ່ານຈາກເບື້ອງຊ້າຍແລະຂວາ, ລະດັບສຽງໄດ້ເປີດຂຶ້ນໄປເຫນືອຂອບຂອງຫູຟັງ. ສຽງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າມາຈາກເລັກນ້ອຍຂ້າງເທິງແລະເລັກນ້ອຍຢູ່ຫລັງຫູຂອງຂ້ອຍເຊັ່ນດຽວກັນກັບທາງຫນ້າ. ມີເຄື່ອງດົນຕີ, ສຽງແລະເຄື່ອງມືທີ່ຕັ້ງຢູ່ແມ່ນມີຄວາມຊັດເຈນແລະແຕກຕ່າງກັນ.

ແນ່ນອນ, ລະດັບຂອງຜົນກະທົບນີ້ຍັງຂຶ້ນກັບວັດຖຸແຫຼ່ງທີ່ຖືກຫຼີ້ນ. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນປະສົບການດຽວກັນກັບການຟັງ DVD ແລະ Blu-ray surround soundtracks ກັບລະບົບ Ultrasone S-Logic ຍ້ອນວ່າມັນແມ່ນການຟັງການສ້າງ 5.15 ຫຼື 7.1 (ຜົນກະທົບທາງຫລັງມັນຫນ້ອຍ), ມັນຍັງຄົງເປັນປະສົບການທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖື ທີ່ຢູ່

ຫນຶ່ງໃນຂໍ້ບົກພ່ອງແມ່ນວ່າຊ່ອງທາງກາງບໍ່ໄດ້ຖືກເກັບຢູ່ໃນໄລຍະທີ່ພຽງພໍທີ່ກ້າວຫນ້າ; ມັນຫຼາຍກວ່າຢູ່ໃນໃຈກາງຂອງ, ແລະເລັກນ້ອຍຂ້າງເທິງ, ຫົວຂອງທ່ານ. ອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ຜົນກະທົບດ້ານຊ້າຍ, ຂວາແລະ surround ມີຄວາມກວ້າງແລະການຊີ້ນໍາພຽງພໍ.

Ultrasone ໄດ້ປະຕິບັດວິທີການໃຫມ່ໆທີ່ທັນສະໄຫມ, ແຕ່ງ່າຍດາຍທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການຟັງຫູຟັງທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການຟັງແຜ່ນດີວີດີ CD ຫຼື DVD / Blu-ray / Ultra HD, ແລະບໍ່ມີອຸປະກອນເພີ່ມເຕີມຫຼືຄວາມຕ້ອງການການປຸງແຕ່ງສຽງພິເສດ ນອກເຫນືອຈາກຫູຟັງ. ຜົນກະທົບທີ່ມີຢູ່ກັບຕົວ amplifier ຫຼື receiver ທີ່ມີການເຊື່ອມຕໍ່ headphone.

Sennheiser ແລະ Sony Alternatives

ຕົວເລືອກການຟັງສຽງຫູຟັງອີກຄັ້ງຫນຶ່ງແມ່ນ Sennheiser ແລະ Sony. ລະບົບຂອງພວກເຂົາປະສົມປະສານກັບຫູຟັງໄຮ້ສາຍທີ່ມີສຽງພິເສດ surround sound decoder / processor / amplifier. ທ່ານສາມາດສຽບອຸປະກອນແຫຼ່ງຫນຶ່ງເຂົ້າໄປໃນ "ໂປເຊດເຊີ", ສົ່ງສັນຍານສຽງໂດຍໄຮ້ສາຍໄປຍັງຫູຟັງແລະຟັງລະບົບສຽງແບບສະເຕີລິໂອຫຼືສຽງ virtual.

Soundphone Surround Sound For Gamers

ນອກເຫນືອໄປຈາກການແກ້ໄຂສຽງ surround soundphone ໄດ້ປຶກສາຫາລືມາເຖິງຕອນນັ້ນ, ມີວິທີການເພີ່ມເຕີມທີ່ຖືກເປົ້າຫມາຍສໍາລັບ console ແລະ PC environments.

ຕົວເລືອກນີ້ໃຊ້ headphones ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບ decoder ພາຍໃນ / ໂປເຊດເຊີພາຍໃນ console ຫຼື PC (ການຕິດຕັ້ງຊອບແວເພີ່ມເຕີມອາດຈະຕ້ອງການ) ຫຼືເຄື່ອງ decoder / processor ພາຍນອກທີ່ຖືກຈັດໃສ່ໃນເສັ້ນທາງເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງ console console ຫຼື PC ແລະ gamer. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນ virtual virtual immersive (ເຊັ່ນ: DTS Headphone: X ຫຼື Dolby surround) ຟັງການປະຕິບັດທີ່ເພິ່ງພໍໃຈກັບ gameplay.

ບາງຕົວຢ່າງປະກອບມີຜະລິດຕະພັນຫູຟັງຈາກ:

ເສັ້ນທາງລຸ່ມ

ດັ່ງນັ້ນ, ຕາມທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງໄດ້, ມີວິທີການຕ່າງໆໃນການເຂົ້າເຖິງສຽງ surround ສໍາລັບການນໍາໃຊ້ໃນສະຖານທີ່ຟັງຫູຟັງ.

ທັງສີ່ວິທີການເຮັດວຽກ, ມັນກໍ່ boils ລົງກັບສິ່ງທີ່ທາງເລືອກທີ່ເຫມາະສົມທີ່ສຸດສໍາລັບຄວາມຕ້ອງການການຟັງຂອງທ່ານ.