Pokemon GO, ແລະເປັນຫຍັງຄວາມເປັນຈິງປະສົມປະສານແມ່ນຍັງບໍ່ແນ່ນອນ

ເທກໂນໂລຍີຄວາມເປັນຈິງປະສົມປະສານຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດໂດຍອີງໃສ່ເນື້ອຫາ, ບໍ່ແມ່ນກ່ຽວກັບເຕັກໂນ

Is Pokemon GO harbinger ສໍາລັບເກມທີ່ແທ້ຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ? ເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ປະມານຫນຶ່ງຊົ່ວໂມງ, ແຕ່ບໍ່ມີສິ່ງໃດທີ່ໄດ້ບັນລຸເຖິງປະຊາກອນທີ່ສໍາຄັນທີ່ Pokemon GO ເຂົ້າມາໃນສອງອາທິດທໍາອິດຂອງການມີຊີວິດ. ທັງຫມົດ, ເກມການຄຸ້ມຄອງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຫຼາຍກວ່າ $ 35 ລ້ານໃນສອງຫນ້ອຍກວ່າ 2 ອາທິດໃນການເປີດຕົວ rollaway, ແລະໃນຫນຶ່ງຈຸດ dwarfed ສ່ວນທີ່ເຫຼືອທັງຫມົດຂອງຕະຫຼາດຂອງເກມ. ບໍ່ໃຫ້ເວົ້າເຖິງວ່າມັນມີຜົນກະທົບທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ວັດທະນະທໍາ, ກັບທີມກິລາທີ່ສົ່ງເສີມການສົ່ງເສີມການຂາຍ, ການພະຍາຍາມທີ່ຈະເອົາໃຈໃສ່ກັບຄວາມກັງວົນແລະພະແນກຕໍາຫຼວດເຕືອນຜູ້ນຂອງເກມ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ crazes ຫຼາຍ, ໂອກາດຂອງນັກພັດທະນາອື່ນໆທີ່ພະຍາຍາມເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຄ້າຍຄືກັນເຂົ້າໄປໃນ Hit ເປັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນ inevitability. ແຕ່ Pokemon GO ຄວນແທນທີ່ຈະເປັນການເຕືອນໃຫ້ນັກພັດທະນາຂອງຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ, ຄວາມເປັນຈິງ virtual, geolocation ແລະຮູບແບບອື່ນໆຂອງເຕັກໂນໂລຢີຄວາມເປັນຈິງທາງເລືອກ: ມັນກ່ຽວກັບເນື້ອຫາ, ບໍ່ແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີພາຍໃຕ້.

ເກມທີ່ມີຄວາມເປັນຈິງແລ້ວເພີ່ມຂຶ້ນໃນປັດຈຸບັນໄດ້ບໍ່ມີບ່ອນທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມ

ບາງທີຫຼັກຖານທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ວ່າຄວາມຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງດຽວບໍ່ສາມາດຂາຍເກມໄດ້ແມ່ນການປຽບທຽບໂດຍກົງຂອງຊື່ Niantic, Ingress, ກັບ Pokemon GO. Ingress ມີຫລາຍປີທີ່ຜ່ານມາແລະຂອບໃຈສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລັກສະນະຂອງມັນເປັນບໍລິສັດທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ Google ສໍາລັບການທີ່ມີຢູ່ຫຼາຍຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາມີພື້ນຖານການຕະຫລາດແລະການຕະຫລາດທີ່ມີຜູ້ນພຽງພໍທີ່ຈະໃຫ້ຖານຂໍ້ມູນທີ່ມີຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ Niantic ໄປແລະໃຊ້ສໍາລັບ Pokemon GO ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ເຫດຜົນທີ່ວ່າອາຄານສາດສະຫນາຈໍານວນຫຼາຍດັ່ງກ່າວແມ່ນ Pokestops ແມ່ນວ່າພວກເຂົາມີຄວາມສໍາຄັນກັບຄໍາເວົ້າທີ່ມີ Ingress.

ແຕ່ Ingress, ສໍາລັບຢ່າງໃດກໍຕາມ okay ມັນ, ນີ້ແມ່ນບາງທີອາດຈະເປັນເກມຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສັງເກດທີ່ສຸດທີ່ຈະປ່ອຍໃນສອງສາມປີທີ່ຜ່ານມາ. ແລະໃນຂະນະທີ່ມັນອາດຈະເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍກວ່າຄົນທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບຮູ້, ມີຈໍານວນປະຕູທີ່ໃຫຍ່ທີ່ໄດ້ກາຍມາເປັນ Pokestops, ມັນບໍ່ເຄີຍເຮັດໃຫ້ສິ່ງໃດທີ່ໃກ້ຊິດກັບຄວາມວຸ້ນວາຍທີ່ Pokemon GO ສາມາດເຮັດໄດ້. Ingress ເປັນ curiosity ເນັ້ນໃນການປຽບທຽບກັບສິ່ງທີ່ Pokemon GO ສູງສຸດຢູ່ໃນຄວາມນິຍົມ.

ມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ເຕັກໂນໂລຢີ, ມັນແມ່ນເນື້ອຫາ

ພື້ນຖານ, dichotomy ເບິ່ງຄືວ່າປະຊາຊົນມີຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະຫລິ້ນເກມທີ່ມີຄວາມຈິງ, ພວກເຂົາພຽງແຕ່ບໍ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະຫຼິ້ນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເພາະວ່າພວກເຂົາກໍາລັງກາຍເປັນຈິງ. ໃຫ້ພວກເຂົາເນື້ອໃນທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແລະພວກເຂົາຈະເຂົ້າໄປໃນດິນໃຫ້ພວກເຂົາ. ນີ້ແມ່ນກ່ຽວກັບບັນດານັກພັດທະນາທີ່ມີຄວາມຄິດສ້າງສັນຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ, ເຊິ່ງມັກຈະມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ເວທີໃຫມ່ໆ - ເກມທີ່ມີຄວາມເປັນຈິງທາງເລືອກທໍາອິດທີ່ຈະກາຍເປັນການປະທ້ວງທີ່ຫນ້າເປັນຫ່ວງເປັນທີ່ນິຍົມທີ່ມີຊື່ສຽງ Nintendo. ເຖິງແມ່ນວ່າ Sony ແລະ Nintendo ບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ດັ່ງນັ້ນດ້ວຍເນື້ອຫາ AR-focused ດັ່ງທີ່ພວກເຂົາເປີດຕົວກັບ PlayStation Vita ແລະ Nintendo 3DS ຕາມລໍາດັບ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຂາຍຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ມີຄຸນສົມບັດທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລ້ວ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຄວາມຫວັງແມ່ນຫຍັງສໍາລັບການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄວາມຄິດທີ່ດີແລະເກມມ່ວນ? ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນເບິ່ງຄືວ່າຄວາມຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແມ່ນພຽງແຕ່ວິທີການສໍາລັບບໍລິສັດທີ່ມີຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີຊື່ສຽງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ເຫລົ່ານັ້ນມີຄວາມນິຍົມຫຼາຍຂຶ້ນ. ຫຼື Pokemon GO ແມ່ນພຽງແຕ່ຄວາມຜິດປົກກະຕິທີ່ແທ້ຈິງ: ຄຸນສົມບັດທີ່ເຫມາະສົມທີ່ສາມາດເຮັດວຽກສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ, ປະສົມປະສານກັບຄວາມປາຖະຫນາສໍາລັບເນື້ອຫາຂອງ Nintendo ນອກລະບົບ Nintendo ທີ່ Nintendo ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ສະຫນອງໃຫ້.

ນີ້ຄວນເປັນສາເຫດຂອງຄວາມກັງວົນສໍາລັບບໍລິສັດເຊັ່ນ: Magic Leap ທີ່ກໍາລັງດໍາເນີນຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະສໍາລັບບໍລິສັດຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ພວກເຂົາມີສອງສິ່ງທ້າທາຍ. ຫນຶ່ງແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮູບແບບໃຫມ່ຂອງການເຮັດວຽກເຕັກໂນໂລຊີດີພຽງພໍທີ່ຈະບັນເທີງ. ອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມີເນື້ອຫາທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້ປະມານ. ທໍາອິດແມ່ນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ແທ້ຈິງຂອງຕົນເອງ. ປະເພດຂອງການບັນເທີງໃຫມ່ມັກຈະມີກົດລະບຽບແລະຄວາມສັບສົນທີ່ຍາກທີ່ຈະສະແດງອອກໃນເວລາດົນນານ. ຄວາມເປັນຈິງ Virtual ແມ່ນໄວຫນຸ່ມຫຼາຍ, ແລະມັນໄດ້ເຫັນການໂຫຼດຂອງສິ່ງທ້າທາຍກ່ຽວກັບວິທີການທີ່ເຫມາະສົມເຮັດເກມ.

ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າຄວາມເປັນຈິງຂອງ virtual ອາດຈະບໍ່ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບຂອງເຕັກໂນໂລຢີ. ຢ່າງຫນ້ອຍມີຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເຊັ່ນ: Pokemon GO, ມັນແມ່ນການນໍາໃຊ້ອຸປະກອນທີ່ປະຊາຊົນໄດ້ໃຊ້ແລ້ວ. ການເພີ່ມຮາດແວໃຫມ່ທີ່ປະຊາຊົນຕ້ອງຊື້ຈະບໍ່ຊ່ວຍໃຫ້ການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່. ນີ້ແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວວ່າມືຖືອາດຈະມີຄວາມສໍາຄັນຕໍ່ການຍອມຮັບຂອງຕົວຈິງຂອງ virtual reality ເພາະວ່າທຸກຄົນມີມັນ.

ສິ່ງທ້າທາຍສອງຢ່າງຂອງການສ້າງເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ແລະເນື້ອຫາສໍາລັບມັນ

ສິ່ງນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າທຸກຄົນທີ່ເປັນຜູ້ພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີໂດຍສະເພາະແມ່ນຕ້ອງຫວັງວ່າເນື້ອຫາແມ່ນຢູ່ໃນທາງ. ຄວາມຈິງຈິງໆຢ່າງຫນ້ອຍມີບັນຫານີ້. ນັກພັດທະນາຈໍານວນຫຼາຍ, ທັງການດໍາເນີນງານທີ່ໄດ້ຮັບທຶນແລະນັກພັດທະນາທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ກໍາລັງຜະລິດເນື້ອຫາຄວາມຈິງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ເຖິງແມ່ນວ່າ Fallout 4 ຈະມາຮອດ HTC Vive. Gear VR ເທິງມືຖືມີ Minecraft , ການສະຫນັບສະຫນູນຂອງການພັດທະນາ Eve ພັດທະນາ, ແລະແລ້ວເປັນຖານຂໍ້ມູນທີ່ຖືກຕ້ອງ. Magic Leap ແມ່ນຄວາມລັບທີ່ສຸດກັບເຕັກໂນໂລຊີຄວາມເປັນຈິງຂອງພວກເຂົາ, ແຕ່ພວກເຂົາໄດ້ຈ້າງຄົນດຽວທີ່ມີຄຸນຄ່າເຊັ່ນ: Neal Stephenson ແລະ Graeme Devine ເພື່ອເຮັດວຽກໃຫ້ພວກເຂົາໃນຫລາຍໆດ້ານ.

ແຕ່ຄວາມກັງວົນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນວ່າເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ອາດຈະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປັບປຸງແບທີ່ມີຢູ່. Pokemon ແມ່ນເປັນ franchise ທີ່ໃຊ້ເວລາດົນນານທີ່ມີຜົນກະທົບທາງວັດທະນາຖາວອນທີ່ປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍຮູ້ສຶກຄຸ້ນເຄີຍກັບມັນ. ສົມທົບການເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ທີ່ມີການເຂົ້າເຖິງບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ປະຊາຊົນຕ້ອງການແລ້ວ, ແລະທ່ານໄດ້ຮັບການຕີ. ແລະມັນອາດຈະເປັນນັກພັດທະນາທີ່ມີຄວາມສ່ຽງແລະຊອກຫາສິ່ງທ້າທາຍຕ່າງໆໃນວັນທໍາອິດຂອງເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ທີ່ສະຫນອງໃຫ້ພຽງແຕ່ກະດູກສັນຫຼັງສໍາລັບແບໃຫຍ່ເພື່ອສືບຕໍ່ມີຊື່ສຽງໃນອະນາຄົດ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມມັນກໍ່ເກີດຂຶ້ນ, ບົດຮຽນຈາກ Pokemon GO ແລະຄວາມຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແມ່ນງ່າຍດາຍ: ເຕັກໂນໂລຢີ neat ສາມາດດຶງດູດຄົນໃນເວລາສອງສາມນາທີ. ເນື້ອຫາທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຈະຮັກສາພວກເຂົາ.