Oculus Rift: ເບິ່ງ Oculus VR's Flagship Virtual Reality Headset

Rift ແມ່ນເສັ້ນຜະລິດຕະພັນ ຄວາມເປັນຈິງ virtual virtual (VR) ຂອງ Oculus VR ທີ່ນໍາໃຊ້ການສະແດງຫົວຫນ້າ (HMD) ແລະເຊັນເຊີອິນຟາເລດເພື່ອສ້າງປະສົບການ VR ທີ່ PC. ລະບົບທໍາອິດທີ່ສົ່ງກັບຕົວຄວບຄຸມ Xbox One ແຕ່ຜູ້ຄວບຄຸມ VR ພິເສດໄດ້ນໍາສະເຫນີຕໍ່ມາ.

Oculus Rift ຖືກພັດທະນາໂດຍ Oculus VR, ເຊິ່ງເປັນເຈົ້າຂອງ Facebook . ເຖິງແມ່ນວ່າ Rift ບໍ່ແມ່ນອີງໃສ່ SteamVR, ມັນກໍ່ສາມາດຫຼິ້ນເກມ Steam ໄດ້ ເນື່ອງຈາກມີຄວາມເຂົ້າກັນກັບ OpenVR.

Oculus Rift ເຮັດວຽກແນວໃດ?

ມີສອງອົງປະກອບຕົ້ນຕໍທີ່ມີຢູ່ໃນທຸກໆ Rift: ການສະແດງຫົວຫນ້າແລະເຊັນເຊີອິນຟາເຣດ. ຈໍສະແດງຜົນຫນ້າຈໍມີສອງຫນ້າຈໍແຍກຕ່າງຫາກພາຍໃນດ້ວຍເລນ Fresnel ທີ່ຕິດຕັ້ງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງພວກເຂົາ. ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນ straps ສຸດ headset, ແລະເບິ່ງຜ່ານທັດສະນະ, ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຜົນກະທົບ 3D ທີ່ສ້າງ illusion ຂອງຊ່ອງ virtual ເປັນ.

ແກັບ constellation ແມ່ນແກັບສາຍຕາຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ສາມາດກວດຫາແສງອິນຟາເລດໄດ້. ມັນເຊື່ອມຕໍ່ກັບບ່ອນນັ່ງທີ່ສາມາດນັ່ງຢູ່ເທິງໂຕະໂຕະ, ແຕ່ screw mounting ແມ່ນເຫມາະສົມກັບ mounts ກໍາແພງຫີນແລະ tripods ແລະອອກແບບສໍາລັບກ້ອງຖ່າຍຮູບ . ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ເຊັນເຊີ constellation ຈະຕ້ອງຖືກຈັດໃສ່ໃນສະຖານທີ່ບ່ອນທີ່ມີເສັ້ນສາຍຂອງສາຍຕາທີ່ບໍ່ລະລາຍລະຫວ່າງມັນກັບ Rift.

ຫນ່ວຍຫົວຫນ່ວຍ Rift ຕົວມັນເອງຖືກປົກຄຸມດ້ວຍ constellation ຂອງ LEDs ທີ່ບໍ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນຕາຕາ. ແສງສະຫວ່າງເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ອອກແສງ infrared ວ່າ sensor constellation ແມ່ນສາມາດກວດສອບ, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ມັນບອກເວລາທີ່ headset ຍ້າຍຫຼື rotates. ຂໍ້ມູນນີ້ແມ່ນໃຊ້ໃນການເຄື່ອນຍ້າຍຫຼື rotate ມຸມເບິ່ງຂອງຜູ້ນໃນຊ່ອງ virtual ໄດ້.

ນອກເຫນືອໄປຈາກສ່ວນປະກອບເຫຼົ່ານີ້, Rift ຍັງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ PC ເກມທີ່ມີ Windows 8.1 ຫຼື 10 ແລະບັດວີດີໂອທີ່ມີປະສິດທິພາບ. Rift ເຊື່ອມຕໍ່ກັບ PC ຜ່ານສາຍ HDMI ແລະ USB. ນັບຕັ້ງແຕ່ PC ແມ່ນສິ່ງທີ່ຕົວຈິງແລ້ວເກມແລ່ນ, Rift ພຽງແຕ່ບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກໂດຍບໍ່ມີຄອມພິວເຕີທີ່ເຂົ້າກັນທີ່ພົບກັບຂໍ້ກໍານົດຂັ້ນຕ່ໍາບາງຢ່າງ. ໃນກໍລະນີທີ່ຄອມພິວເຕີມີຄວາມສາມາດໃນການແລ່ນເກມ VR ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ເຫມາະສົມກັບຂໍ້ກໍານົດຂັ້ນຕ່ໍາຂອງ Oculus VR, ຜູ້ໃຊ້ຈະເຫັນຂໍ້ຄວາມເຕືອນໃນ VR ທຸກຄັ້ງທີ່ພວກເຂົາໃສ່ຫົວຫນ່ວຍ.

Oculus Touch Controllers ແມ່ນຫຍັງ?

ເມື່ອເຊັນເຊີສອງຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນລະບົບ, ມັນຈະເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຕິດຕາມຕໍາແຫນ່ງແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງການ ຄວບຄຸມ Oculus Touch ທີ່ຍັງຕິດຢູ່ກັບ constellations ຂອງ LED ທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ. ຕົວຄວບຄຸມແຕ່ລະແມ່ນແບ່ງອອກເປັນສອງສ່ວນແຍກຕ່າງຫາກ, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ນຖືຫນຶ່ງໃນແຕ່ລະມື. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນໄດ້ຕິດຕາມແຕ່ລະໄລຍະ, ຊຶ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ Rift ເພື່ອຈໍາລອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງມືຜູ້ນໃນຊ່ອງ virtual ເປັນ.

ຜ່ານການນໍາໃຊ້ຕົວເຊັນເຊີແລະປຸ່ມຕ່າງໆໃນການຄວບຄຸມການສໍາພັດ, Rift ສາມາດບອກໄດ້ວ່າເວລາທີ່ຜູ້ນກໍາລັງປະເຊີນຫນ້າ, ຊີ້, ແລະເຮັດໃຫ້ການປະຕິບັດແບບຫຍາບຄາຍອື່ນໆ. ເຄື່ອງຄວບຄຸມຍັງປະກອບດ້ວຍໄມ້ດ່ຽວ analog ສອງ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບເກມທີ່ຖືກອອກແບບມາພ້ອມກັບຕົວ ຄວບຄຸມ Xbox One .

ນອກເຫນືອຈາກການຕິດຕາມການຄວບຄຸມການສໍາພັດ, ການເພີ່ມເຊັນເຊີທີສອງຫຼືສາມຍັງຊ່ວຍໃຫ້ຄຸນນະສົມບັດ VR ເອີ້ນວ່າ "roomcale."

RoomCale VR ແມ່ນຫຍັງ?

ຄວາມເປັນຈິງ virtual ພື້ນຖານອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນເບິ່ງໂລກສາມມິຕິແລະປ່ຽນທິດທາງທີ່ພວກເຂົາກໍາລັງຊອກຫາໂດຍປ່ຽນຫົວຂອງພວກເຂົາ. ທີ່ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ມີພຽງແຕ່ຫົວຫູ Oculus Rift ແລະເຊັນເຊີດຽວ. ແຕ່ເພື່ອເຄື່ອນຍ້າຍຕົວຈິງໃນໂລກ virtual ໂດຍການເຄື່ອນໄຫວທາງຮ່າງກາຍໃນທົ່ວໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, Rift ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ.

ໂດຍການຈັບສອງແກັບໃນເວລາດຽວກັນ, Rift ສາມາດບອກໄດ້ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນຍ້າຍຫົວຫນ້າຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຂ້າງຫນ້າແລະກັບຄືນໄປບ່ອນ, ຫຼືປະໄວ້ເພື່ອສິດ, ນອກເຫນືອໄປຈາກການຫັນມັນຈາກຂ້າງຫນຶ່ງໄປຫາຂ້າງ. ນອກເຫນືອຈາກອຸນຫະພູມສອງຕົວກໍ່ຍັງຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນໂອກາດຂອງ LEDs ຫຼາຍເກີນໄປທີ່ຈະຖືກປິດບັງຈາກການເບິ່ງ, ແລະການເພີ່ມເຕັກນິກທີສາມເພີ້ມເຕີມອີກຕໍ່ໄປ.

ການຕັ້ງແກັບໃນມຸມຂອງຫ້ອງ, ຫຼືພື້ນທີ່ຫຼິ້ນນ້ອຍກວ່າ, ເຮັດໃຫ້ຄຸນນະສົມບັດໃນຫ້ອງພັກ. ຄຸນນະສົມບັດນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນ ເດີນໄປໃນພື້ນທີ່ virtual ໂດຍເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານຮ່າງກາຍພາຍໃນທັດສະນະຂອງແກັບ .

Oculus Rift Features

Oculus Rift ໃຊ້ຕົວເຊັນເຊີສໍາລັບການຕິດຕາມແລະການຄວບຄຸມໄຮ້ສາຍສໍາລັບວັດຖຸດິບ. Oculus VR

Oculus Rift

ຜູ້ຜະລິດ: Oculus VR
ຄວາມລະອຽດ: 2160x1200 (1080x1200 ຕໍ່ຫນ້າຈໍ)
ອັດຕາການລີເຟດ: 90 Hz
ພາກສະຫນາມທີ່ເບິ່ງເຫັນ: 110 ອົງສາ
ນ້ໍາຫນັກ: 470 ກໍາ
ເວທີ: Oculus Home
ກ້ອງ: ບໍ່ມີ
ສະຖານະການຜະລິດ: ຍັງມີຢູ່. ມີຈໍາຫນ່າຍຕັ້ງແຕ່ເດືອນມີນາ 2016.

Oculus Rift ແມ່ນຜະລິດຕະພັນຜູ້ບໍລິໂພກຢ່າງເປັນທາງການທໍາອິດຂອງ Oculus VR. ເຖິງແມ່ນວ່າ Rift DK1 ແລະ DK2 ແມ່ນສາທາລະນະສໍາລັບການຊື້, ພວກເຂົາທັງສອງໄດ້ມີຈຸດປະສົງເພີ່ມເຕີມໃນນັກພັດທະນາແລະນັກພະນັນ.

ຫນຶ່ງໃນຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດລະຫວ່າງ DK2 ແລະຮຸ່ນສຸດທ້າຍຂອງ Rift ຜູ້ບໍລິໂພກແມ່ນປະເພດຂອງຈໍສະແດງຜົນ. ທັງ DK1 ແລະ DK2 ໃຊ້ການສະແດງດຽວທີ່ຖືກແບ່ງປັນເພື່ອສະແດງຮູບພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນກັບແຕ່ລະຕາ.

The Oculus Rift bumped the resolution up to 2160x1200 in the form of two separate 1080x1200 displays ການແບ່ງແຍກຂອງການສະແດງນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາຖືກຍ້າຍຂຶ້ນໃກ້ຊິດກັນຫຼືແຍກກັນອີກເພື່ອໃຫ້ກົງກັບໄລຍະຫ່າງຂອງ interpupillary (IPD) ຂອງຜູ້ໃຊ້ສ່ວນບຸກຄົນໂດຍບໍ່ຕ້ອງຫຼຸດຜ່ອນການເບິ່ງພາກສະຫນາມໂດຍລວມ.

ຫູຟັງຍັງມີຫູຟັງທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການເລີ້ມສຽງ 3D ໄດ້. ຖ້າຜູ້ໃຊ້ມັກໃຊ້ headphones ຂອງຕົນເອງ, ຫນ່ວຍທີ່ຕິດຕັ້ງຢູ່ສາມາດເອົາອອກໄດ້ດ້ວຍເຄື່ອງມືລວມ.

ແຕກຕ່າງຈາກ HTC Vive, ເຊິ່ງໄດ້ເຫັນການປ່ຽນແປງເລັກໆນ້ອຍໆໃນໄລຍະເວລາຂອງມັນ, ຮາດແວ Oculus Rift ຍັງຄົງບໍ່ປ່ຽນແປງ. ນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານສາມາດຊື້ Oculus Rift ທີ່ເກົ່າແກ່, ຫຼືເຄື່ອງຫມາຍໃຫມ່, ແລະຮາດແວຈະດຽວກັນ.

ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ແທ້ຈິງພຽງແຕ່ລະຫວ່າງຫນ່ວຍງານເປີດແລະຕໍ່ມາແພັກເກັດ Oculus Rift ແມ່ນປະເພດຂອງການຄວບຄຸມ. ຫນ່ວຍງານທີ່ຖືກຫຸ້ມກ່ອນເດືອນສິງຫາ 2017 ມາພ້ອມກັບຕົວຄວບຄຸມ Xbox One ແລະເຊັນເຊີດຽວ, ເພາະວ່າ Oculus VR ຍັງບໍ່ທັນພັດທະນາຕົວຄວບຄຸມຄວາມເປັນຈິງຂອງມັນເອງເມື່ອຫູຟັງເປີດຕົວ.

ຫນ່ວຍງານຕໍ່ມາສົ່ງດ້ວຍສອງ sensors ແລະຄວບຄຸມ Oculus Touch ແທນ Xbox 360 ຄວບຄຸມ. ການຄວບຄຸມການສໍາພັດແມ່ນຍັງມີຢູ່ສໍາລັບການຊື້ແຍກຕ່າງຫາກ.

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

ຜູ້ຜະລິດ: Oculus VR
ຄວາມລະອຽດ: 1920x1080 (960x1080 ຕໍ່ຕາ)
ອັດຕາການລີເຟດ: 60,72,75 Hz
ພາກສະຫນາມທີ່ເບິ່ງເຫັນ: 100 ອົງສາ
ນ້ໍາຫນັກ: 440 ກໍາ
ກ້ອງ: ບໍ່ມີ
ສະຖານະພາບການຜະລິດ: ປ່ອຍອອກມາເມື່ອເດືອນກໍລະກົດ 2014. ບໍ່ມີການເຮັດແລ້ວ.

The Rift DK2, ເຊິ່ງຫມາຍສໍາລັບການພັດທະນາຊຸດ 2, ແມ່ນຮາດແວ Oculus Rift ທີສອງທີ່ຖືກຂາຍໂດຍກົງກັບນັກພັດທະນາແລະຜູ້ທີ່ຮັກແພງ VR. ພາກສະຫນາມຊື່ທີ່ເບິ່ງເຫັນເລັກນ້ອຍກ່ວາ DK1, ແຕ່ເກືອບທຸກໆລັກສະນະອື່ນໆຂອງຮາດແວໄດ້ຮັບການປັບປຸງ.

ການປ່ຽນແປງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດກັບ DK2 ແມ່ນການແນະນໍາຂອງພາຍນອກໃນການຕິດຕາມ, ເຊິ່ງເປັນລະບົບທີ່ໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບພາຍນອກເພື່ອຕິດຕາມຕໍາແຫນ່ງຂອງ LED infrared ໃນຫູຟັງ DK2. ລະບົບນີ້ມີຄວາມສາມາດຕິດຕາມເຕັມທີ່ຂອງຫູຟັງ, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຍ້າຍອອກໄປຂ້າງຫນ້າແລະກັບຄືນໄປບ່ອນ, ແລະຊ້າຍຫາຂວາ, ນອກເຫນືອຈາກພຽງແຕ່ຊອກຫາປະມານ.

DK2 ຍັງປະຕິບັດ ຫນ້າຈໍ OLED ເຊິ່ງເປັນປະເພດດຽວກັນຂອງການສະແດງທີ່ໃຊ້ໂດຍອຸປະກອນ VR ການຄ້າເຊັ່ນ HTC Vive ແລະ PlayStation VR. ຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງ pixels ລວງໄດ້ຖືກປັບປຸງມາເປັນ 1920x1080, ຊຶ່ງເປັນຄວາມລະອຽດຄືກັນກັບ PlayStation VR.

Rift DK1

Sebastian Stabinger / CC-BY-3.0

ຜູ້ຜະລິດ: Oculus VR
ຄວາມລະອຽດ: 1280x800 (640x800 ຕໍ່ຕາ)
ອັດຕາການຟື້ນຟູ: 60 Hz
ພາກສະຫນາມທີ່ເບິ່ງເຫັນ: 110 ອົງສາ
ນ້ໍາຫນັກ: 380 ກໍາ
ກ້ອງ: ບໍ່ມີ
ສະຖານະການຜະລິດ: ປ່ອຍອອກມາໃນເດືອນມີນາ 2013. ບໍ່ມີການຖືກສ້າງຂຶ້ນແລ້ວ.

The Rift DK1, ເຊິ່ງແມ່ນສໍາລັບການພັດທະນາຊຸດ 1, ແມ່ນຮຸ່ນທໍາອິດຂອງຮາດແວ Oculus Rift ທີ່ຖືກຂາຍໃຫ້ສາທາລະນະ. ມັນເປັນຕົ້ນສະບັບເປັນລາງວັນສະຫນັບສະຫນູນຈາກການໂຄສະນາ Kickstarter, ແຕ່ມັນຍັງມີໃຫ້ແກ່ຜູ້ພັດທະນາແລະຜູ້ທີ່ຮັກແພງ VR ເພື່ອຊື້ໂດຍກົງຈາກ Oculus VR.

ຄວາມລະອຽດຂອງ DK1 ແມ່ນຕໍ່າກ່ວາລຸ້ນໃຫມ່ຂອງຮາດແວເຊິ່ງປະກອບສ່ວນໃຫ້ກັບຜົນສະທ້ອນທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຖ້າຜູ້ໃຊ້ກໍາລັງຊອກຫາເກມຜ່ານຫນ້າຈໍ.

ຮາດແວຍັງບໍ່ມີການຕິດຕາມຕໍາແຫນ່ງເຕັມທີ່ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ໃຊ້ສາມາດເບິ່ງຫາຈາກຂ້າງຄຽງຂ້າງຫນຶ່ງຫຼືຂຶ້ນແລະລົງແຕ່ບໍ່ສາມາດເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານຮ່າງກາຍພາຍໃນຊ່ອງເກມ virtual.