ເຄັດລັບສໍາລັບການສ້າງຫ້ອງຄວາມເປັນຈິງ Virtual

ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານສຸດທ້າຍໄດ້ ponied ເງິນສົດແລະຊື້ ຄອມພິວເຕີ Virtual Reality-capable ແລະ VR Head Mounted Display . ຄໍາຖາມໃຫຍ່ທີ່ທ່ານມີໃນປັດຈຸບັນ: "ບ່ອນທີ່ຂ້ອຍຈະເອົາສິ່ງນີ້?"

ເພື່ອມີປະສົບການ VR ຫຼາຍທີ່ສຸດທີ່ຈະສະເຫນີ, ທ່ານກໍາລັງຈະຕ້ອງມີພື້ນທີ່ຫຼິ້ນໃນຂະຫນາດຫ້ອງທີ່ທ່ານມີຫ້ອງພຽງພໍທີ່ຈະຍ້າຍອອກໄປອຍ່າງອັດຕະໂນມັດ, ເຊິ່ງຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການແຊ່ນ້ໍາ.

'VR ຂະຫນາດຫ້ອງ' ໂດຍທົ່ວໄປຫມາຍຄວາມວ່າ app VR ຫຼືເກມທີ່ທ່ານກໍາລັງໃຊ້ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າສໍາລັບຂະຫນາດຂອງພື້ນທີ່ຫຼິ້ນທີ່ທ່ານມີແລະໃຊ້ເວລາປະໂຫຍດຈາກພື້ນທີ່ນັ້ນເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີສະພາບແວດລ້ອມແບບເລິກເຊິ່ງບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດຍ້າຍອອກໄດ້, ພຽງແຕ່ນັ່ງຫຼືຢືນຢູ່ບ່ອນດຽວ.

ຖ້າທ່ານຈິງໆເຂົ້າໄປໃນ VR ແລະທ່ານມີພື້ນທີ່ທີ່ທ່ານອາດຈະຕ້ອງພິຈາລະນາສ້າງຕັ້ງພື້ນທີ່ຫຼິ້ນແບບຖາວອນ, ເອີ້ນວ່າ "ຫ້ອງ VR".

ຂ້ອຍຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ພື້ນທີ່ຫຼາຍປານໃດສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ?

ຈໍານວນພື້ນທີ່ທີ່ທ່ານຕ້ອງການສໍາລັບ VR ແມ່ນຂຶ້ນກັບປະສົບການ VR ທີ່ທ່ານກໍາລັງພະຍາຍາມບັນລຸໃນພື້ນທີ່ຫຼິ້ນຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານກໍາລັງວາງແຜນກ່ຽວກັບປະສົບການທີ່ມີບ່ອນນັ່ງເທົ່ານັ້ນ, ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການສິ່ງໃດນອກເຫນືອຈາກພື້ນທີ່ຂອງໂຕະໂຕະຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານເລືອກທີ່ຈະກ້າວໄປເຖິງປະສົບການ VR ທີ່ຢືນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງມີພື້ນທີ່ 1 ແມັດຢູ່ 1 ແມັດ (3 ຟຸດ 3 ຟຸດ). ໂດຍສະເພາະ, ທ່ານຕ້ອງການພື້ນທີ່ນ້ອຍກວ່ານີ້ຖ້າທ່ານມີມັນ.

ສໍາລັບລະດັບສູງສຸດຂອງການແຊ່ນ້ໍາ (ຂະຫນາດຫ້ອງ), ທ່ານກໍາລັງຕ້ອງການຫ້ອງຂະຫນາດໃຫຍ່ພຽງພໍທີ່ຈະຍ່າງໄດ້ອຍ່າງປອດໄພໃນເຂດພື້ນທີ່ຫຼິ້ນຫນ້ອຍສຸດ HTC ແນະນໍາສໍາລັບຫ້ອງຂະຫນາດທີ່ມີລະບົບ VIVE VR 1.5m by 2m. ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ນີ້ແມ່ນພື້ນທີ່ຕໍາ່ສຸດທີ່. ພື້ນທີ່ສູງສຸດທີ່ແນະນໍາແມ່ນ 3m 3m. ຖ້າທ່ານມີພື້ນທີ່, ຫຼັງຈາກນັ້ນໄປສໍາລັບມັນ, ຖ້າບໍ່, ໄປໃຫຍ່ເທົ່າທີ່ຫ້ອງຂອງທ່ານຈະສະດວກສະບາຍໃຫ້.

ຂ້ອຍຕ້ອງການເພດານສູງສໍາລັບ VR?

ຄວາມຕ້ອງການສູງສໍາລັບສະຖານີຕິດຕາມ VIVE ຂອງ HTC ແມ່ນບໍ່ຖືກຕ້ອງແທ້ໆໃນແກນ. ພວກເຂົາເຈົ້າກ່າວວ່າ "ຕິດຕັ້ງສະຖານີຖານທີ່ທາງຂວາງແລະເຫນືອຄວາມສູງຂອງຫົວ, ດີກວ່າ 2 ແມັດ (6 ຟຸດ 6 ນິ້ວ)".

ໃນປະຈຸບັນ, ລະບົບ Oculus Rift VR ບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມີປະສົບການແບບຂະຫນາດຫ້ອງຂະຫນາດໃຫຍ່ເຊັ່ນດຽວກັບ HTC VIVE. ພວກເຂົາບໍ່ປາກົດວ່າມີຄວາມຕ້ອງການຕິດຕັ້ງໃດໆກ່ຽວກັບຄວາມສູງຂອງສະຖານີຖານຂອງພວກເຂົາ. ພວກເຂົາເບິ່ງຄືວ່າຄາດວ່າພວກເຂົາຈະຢູ່ໃນລະດັບດຽວກັນກັບລະບົບຕິດຕາມຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານແລະພວກເຂົາຖືວ່າທ່ານຈະມີຫນຶ່ງຢູ່ໂດຍກົງຢູ່ທັງສອງຂ້າງຂອງມັນ (ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ໃຊ້ບາງຄົນແນະນໍາໃຫ້ພວກເຂົາຕິດຕັ້ງສູງກວ່າ).

ຖ້າທ່ານບໍ່ຕ້ອງການຕິດຕັ້ງສະຖານີ / ເຊັນເຊີຕິດຕາມຖາວອນຫຼືທ່ານຕ້ອງການທົດສອບຄວາມສູງ / ສະຖານທີ່ຕ່າງໆກ່ອນທີ່ທ່ານຈະວາງພວກມັນຢ່າງຖາວອນ, ຊື້ສອງຂາ tripod ກ້ອງຖ່າຍຮູບຫຼືບ່ອນຢືນແສງແລະທົດລອງກັບຄວາມສູງຕ່າງໆແລ້ວຕິດຕັ້ງສະຖານີ / ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານສາມາດກວດຫາຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີຄວາມສູງແລະສະຖານທີ່ທີ່ດີທີ່ສຸດ.

ສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຄວນພິຈາລະນາເມື່ອການຕັ້ງຄ່າຫ້ອງ VR

ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພື້ນທີ່ປອດໄພແລະບໍ່ມີອຸປະສັກແລະສິ່ງອື່ນໆທີ່ອາດສົ່ງຜົນຕໍ່ການຕິດຕາມ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານໄດ້ຖືກ immersed ໃນໂລກ VR, ທ່ານເປັນຕາບອດກັບສະພາບແວດລ້ອມຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງຂອງທ່ານ. ທັງ HTC ແລະ Oculus ສະເຫນີລະບົບການເຕືອນທ່ານໃນເວລາທີ່ທ່ານເຂົ້າໃກ້ຊາຍແດນຂອງພື້ນທີ່ຫຼິ້ນຂອງທ່ານແຕ່ພວກເຂົາສົມມຸດວ່າທ່ານໄດ້ລຶບພື້ນທີ່ໃດໆທີ່ເກີດຂື້ນຫຼືອຸປະສັກອື່ນໆທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນ.

ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພື້ນທີ່ຫຼິ້ນຂອງທ່ານແມ່ນມີຄວາມຊັດເຈນຢ່າງຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນແລະເຮັດໃຫ້ເກີດການບາດເຈັບ.

fans ເພດານຕ່ໍາສາມາດເປັນບັນຫາທີ່ແທ້ຈິງໃນເວລາທີ່ປະຊາຊົນ flailing ແຂນຂອງເຂົາເຈົ້າແລະດັ່ງກ່າວໃນ VR. ພິຈາລະນາຖອນເອົາພວກມັນແລະປ່ຽນແທນໃຫ້ພວກເຂົາດ້ວຍການຕິດຕັ້ງແສງທີ່ບໍ່ແມ່ນແກ້ວ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງມີແຟນ, ພິຈາລະນາເບິ່ງຮູບແບບທີ່ມີຄວາມລະອຽດຫນ້ອຍຫນຶ່ງຢູ່ບ່ອນນັ່ງ, ອາດຢູ່ໃນແຈຂອງຫ້ອງຢູ່ນອກເຂດພື້ນທີ່ຫຼິ້ນ. ພັດລົມທີ່ດີທີ່ສຸດກໍ່ສາມາດເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນການເຂົ້ານອນໂດຍຂຶ້ນຢູ່ກັບສິ່ງທີ່ເກມທີ່ທ່ານກໍາລັງຫຼີ້ນ.

ໃນເວລາທີ່ການສ້າງຕັ້ງເຂດຊາຍແດນ virtual ຂອງຊ່ອງຫຼິ້ນຂອງທ່ານ, ຢ່າກໍານົດໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ຂອບຂອງພື້ນທີ່, ກໍານົດຂອບເຂດຂອງທ່ານເລັກຫນ້ອຍເພື່ອວ່າທ່ານຈະມີຄວາມປອດໄພ.

ຕ້ອງການເຄືອຂ່າຍສໍາລັບຫ້ອງ VR ຂອງທ່ານ

ຫ້ອງໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານສິ້ນສຸດການໃຊ້ VR, ທ່ານຕ້ອງການເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ເຄືອຂ່າຍທີ່ແຂງແຮງທີ່ກໍາລັງແລ່ນໄປຫາມັນ. ໂດຍສະເພາະ, ສໍາລັບເກມ multiplayer ໃນ VR, ການເຊື່ອມຕໍ່ Ethernet ສາຍອາດຈະເປັນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດ.

ຖ້າທ່ານບໍ່ມີສາຍໄຟ Ethernet ທີ່ມີຢູ່, ໃຫ້ໃຊ້ວິທີການ ເຄືອຂ່າຍ Powerline ເຊິ່ງໃຊ້ສາຍໄຟຟ້າຂອງເຮືອນຂອງທ່ານເພື່ອເອົາສັນຍານເຄືອຂ່າຍ.

ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຢ່າງຫນ້ອຍທ່ານມີສັນຍານ Wi-Fi ທີ່ມີຢູ່.

ໄດ້ຮັບການກໍາຈັດຂອງ (ຫລືປົກ) ລາຍການທີ່ອາດເຮັດໃຫ້ເກີດການຂັດຂວາງການຕິດຕາມ VR

ກະຈົກແລະປ່ອງຢ້ຽມມີທ່າແຮງທີ່ຈະແຊກແຊງການເຄື່ອນໄຫວຂອງ VR HMD ແລະ / ຫຼືຄວບຄຸມຂອງທ່ານ. ຖ້າສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້, ພິຈາລະນາໃຫ້ກວມເອົາພວກມັນດ້ວຍຜ້າຫຼືບາງສິ່ງບາງຢ່າງເພື່ອວ່າພວກມັນບໍ່ໄດ້ສະທ້ອນແສງທີ່ເກີດຈາກອຸປະກອນຕິດຕາມ motion.

ການກໍານົດວ່າບ່ອນທີ່ສະທ້ອນຫລືຫນ້າຈໍສະທ້ອນແສງອື່ນໆທີ່ມີຜົນກະທົບທາງລົບຕໍ່ການຕິດຕາມຂອງທ່ານແມ່ນຂັ້ນຕອນການທົດລອງແລະຄວາມຜິດພາດ. ຖ້າທ່ານສັງເກດເຫັນບັນຫາຕິດຕາມຈໍານວນຫຼາຍ, ເບິ່ງປະມານສໍາລັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຊິ່ງອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາ.

ການຄຸ້ມຄອງສາຍເຊືອກທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນຫົວຫນ້າ (HMD)

ລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນທີ່ສອງຂອງສາຍ VR ທີ່ເຫມາະສົມຂອງທ່ານແມ່ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າສາຍເຄເບີ້ນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຄອມພິວເຕີ້ກັບ VR HMD ຂອງທ່ານແມ່ນບໍ່ເປັນລະບຽບທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ບໍ່ມີຫຍັງ breaks VR immersion ໄວກວ່າ tripping ສຸດສາຍ HMD. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຄົນບາງຄົນໄດ້ສ້າງລະບົບການຄຸ້ມຄອງສາຍເຄເບີ້ນຢ່າງລະອຽດ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນຍ້າຍເຄື່ອງຄອມພິວເຕີເຂົ້າໄປໃນ closet ຫຼືຫ້ອງອື່ນຫມົດ.

ມັນແມ່ນການສຸມໃສ່ການຈັດການສາຍທີ່ທ່ານຕ້ອງການເພື່ອໃຫ້ບັນລຸລະດັບສູງສຸດ, ພຽງແຕ່ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນປອດໄພ.

ຕົວເລືອກການປ່ຽນສາຍເຄເບີ້ນແບບໄຮ້ສາຍແມ່ນໄດ້ຖືກຂາຍແລ້ວແລະອາດຈະກໍາຈັດບັນຫາການນໍາສາຍເຄເບີ້ນໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້.

ຂ້ອຍຄວນໃຊ້ແບບໃດໃນຫ້ອງ VR ຂອງຂ້ອຍ?

ໃນເວລາທີ່ວາງແຜນຫ້ອງ VR, ພື້ນເຮືອນແມ່ນສໍາຄັນຫລາຍເພາະເຫດຜົນຫຼາຍຢ່າງ.

ເຫດຜົນທໍາອິດ: ຄວາມປອດໄພ. ໃນ VR, ມີໂອກາດຫຼາຍສໍາລັບການອອກກໍາລັງກາຍ. ເກມບາງຄົນຕ້ອງການລວບລວມ, ໂດດ, ແລ່ນໃນສະຖານທີ່, ຍິງ, ແລະທຸກປະເພດຂອງ maneuvers ອື່ນໆ. ທ່ານຈະຕ້ອງມີພື້ນທີ່ສະດວກສະບາຍເພື່ອປະຕິບັດການປະຕິບັດເຫຼົ່ານີ້. ຜ້າພົມທີ່ມີແຜ່ນຫນາພາຍໃຕ້ຈະເປັນການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີ. ກະເບື້ອງປອກເປືອກສາມາດເຮັດໄດ້ດີກວ່າ.

ເຫດຜົນພື້ນຖານທີສອງແມ່ນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເພີ່ມຄຸນນະສົມບັດຄວາມປອດໄພເພີ່ມເຕີມທີ່ເອີ້ນວ່າ "VR warning track".

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ການສ້າງເສັ້ນທາງເຕືອນ, ເຊັ່ນວ່າການນໍາໃຊ້ໃນສະຫນາມເບດບານ, ເພື່ອບອກຜູ້ທີ່ເປັນຄົນທີ່ລາວກໍາລັງຕີເກີບ, ກໍ່ຈະເປັນປະໂຫຍດໃນ VR (ສໍາລັບເຫດຜົນດຽວກັນ). ການນໍາໃຊ້ກະເບື້ອງທີ່ເຮັດດ້ວຍໂຟມໃນພື້ນທີ່ຫຼິ້ນ, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ກິນໂລ້ເຫລົ່ານັ້ນທັງຫມົດໄປຫາແຂບຂອງຫ້ອງ, ຈະສະຫນອງສໍາລັບຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ອ່ອນເພຍຂອງຄົນຕໍ່ VR, ໃຫ້ພວກເຂົາຮູ້, ໂດຍການປ່ຽນແປງພື້ນຜິວ, ວ່າ ພວກເຂົາຢູ່ແຄມຂອງພື້ນທີ່ປອດໄພຂອງພວກເຂົາ.

ຂໍ້ຄວາມນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າບໍ່ສາມາດທໍາລາຍການດູດຊືມໄດ້ແຕ່ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຕືອນວ່າພວກເຂົາຄວນຫັນໄປແລະໄປທາງກົງກັນຂ້າມຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍຕ້ອງດໍາເນີນການລະມັດລະວັງ.

Extra space? ເຮັດໃຫ້ເຂດຊົມເຊີຍ VR

VR ແມ່ນແນ່ນອນວ່າເປັນປະສົບການສ່ວນບຸກຄົນແລະໂດດດ່ຽວ, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າມັນບໍ່ສາມາດເປັນປະສົບການທາງສັງຄົມເຊັ່ນດຽວກັນ.

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມີເກມ multiplayer ຫຼາຍ VR ບ່ອນທີ່ຄົນຫນຶ່ງສາມາດຫຼິ້ນໂດຍໃຊ້ຫູຟັງແລະຄົນອື່ນສາມາດຊ່ວຍເຫຼືອພວກເຂົາໂດຍການນໍາໃຊ້ຄວບຄຸມຫຼືຫນູໃນຂະນະທີ່ການສັງເກດເບິ່ງການດໍາເນີນການໃນຈໍທີສອງ. ນີ້ປະສິດທິຜົນປ່ຽນປະສົບການທັງຫມົດເຂົ້າໃນເກມພັກ.

ເຖິງແມ່ນວ່າເກມບໍ່ໄດ້ສະເຫນີຮູບແບບການຮ່ວມມື, ເກມຫຼາຍທີ່ສຸດຈະເຮັດໃຫ້ຜົນຜະລິດຂອງ headset VR ກັບຈໍສະແດງຜົນທີສອງເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຊົມສາມາດເບິ່ງເຫັນວ່າຜູ້ໃດໃນ VR ເຫັນ.

ຖ້າທ່ານມີພື້ນທີ່ພິເສດໃນຫ້ອງ VR ຂອງທ່ານແລະທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງມັນໃຫ້ດີ, ພິຈາລະນາສ້າງພື້ນທີ່ຜູ້ຊົມ VR ທີ່ຄົນສາມາດເບິ່ງໂທລະພາບຫນ້າຈໍຫລືຕິດຕາມຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະເຮັດໃຫ້ປະສົບການທັງຫມົດກາຍເປັນສັງຄົມຫນຶ່ງ.

ເພື່ອສ້າງພື້ນທີ່ຜູ້ຊົມ VR, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງປະເພດຂອງອຸປະສັກທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ປອດໄພລະຫວ່າງພື້ນທີ່ຫຼິ້ນແລະພື້ນທີ່ຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານມີຫ້ອງນອນໃຫຍ່. ເອົາຕຽງນອນແລະຍ້າຍມັນໄປສູ່ຕອນທ້າຍຂອງຫ້ອງ, ປະເຊີນຫນ້າກັບກໍາແພງຫີນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃສ່ຈໍຕິດຕາມຫຼືໂທລະພາບຢູ່ເທິງກໍາແພງ. ວິທີນີ້ຜູ້ໃຊ້ VR ຈະບໍ່ເຂົ້າໄປໃນໂທລະທັດ (ເພາະວ່າພວກເຂົາຖືກປິດບັງໂດຍນອນ). ນີ້ຍັງເຮັດໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຊົມເປັນສະຖານທີ່ທີ່ປອດໄພເພື່ອສັງເກດເບິ່ງການປະຕິບັດ VR ແລະ / ຫຼືມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຫຼີ້ນການຮ່ວມມື.

ການເກັບຮັກສາ VR Prop, ການຄວບຄຸມຊາດ, ແລະເຄື່ອງແຕ່ງກາຍອື່ນໆ

ຖ້າທ່ານຈະມີຫ້ອງອຸທິດສໍາລັບ VR ແລ້ວທ່ານກໍ່ຈະສາມາດໃຫ້ມັນມີຄວາມສະດວກສະບາຍແລະສະດວກສະບາຍບາງຢ່າງເຊັ່ນກັນ.

ບາງເກມ VR ອາດຈະນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືທີ່ແທ້ຈິງຂອງໂລກເຊັ່ນ: ປືນສໍາລັບການ rifles sniper virtual, shafts ສະໂມສອນ Golf, ຂັບລົດລໍ້, ແລະອື່ນໆ. ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການສະແດງໃຫ້ເຫັນເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນກໍາແພງຫີນໃນລັກສະນະທີ່ພວກເຂົາເບິ່ງດີແຕ່ໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍສໍາລັບ ໃຊ້ເວລາທີ່ຈໍາເປັນ.

ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດພິຈາລະນາການຕິດຕັ້ງບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈະຄວບຄຸມອຸປະກອນຄວບຄຸມຂອງທ່ານ, ຫູຟັງ, ແລະອື່ນໆ, ແລະອາດຈະເພີ່ມຫລືກໍ່ສ້າງບ່ອນຄວບຄຸມທີ່ມີຄຸນສົມບັດປະສົມປະສານລວມ.

ເສັ້ນທາງລຸ່ມ: ເຮັດໃຫ້ຫ້ອງ VR ຂອງທ່ານມີປະໂຫຍດແລະປອດໄພສໍາລັບທັງຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນ VR ແລະຜູ້ທີ່ຊົມເຊີຍ.