HTC Vive: ເບິ່ງໃນສາຍຜະລິດຕະພັນຄວາມເປັນຈິງ Virtualization ຂອງ HTC

Vive ແມ່ນສາຍຜະລິດຕະພັນ ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ຂອງ HTC (VR) ທີ່ເຮັດໃຫ້ການນໍາໃຊ້ສະແດງທີ່ຕິດຕັ້ງເທິງຫນ້າຈໍ (HMD), ສະຖານີຖານຕິດຕາມຕໍາແຫນ່ງແລະຕົວຄວບຄຸມພິເສດເພື່ອໃຫ້ມີປະສົບການ VR PC. ມັນອີງໃສ່ SteamVR, ແລະມັນໄດ້ຖືກພັດທະນາໂດຍ HTC ໃນການຮ່ວມມືກັບ Valve. Valve ໄດ້ສ້າງ SteamVR ແລະໄດ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ LG ເພື່ອຜະລິດເປົ່າ VR ທີ່ແຂ່ງຂັນ. ຄູ່ແຂ່ງຕົ້ນຕໍຂອງ HTC Vive, Oculus Rift, ບໍ່ແມ່ນອີງໃສ່ SteamVR.

HTC Vive ເຮັດວຽກໄດ້ແນວໃດ?

Vive ປະກອບດ້ວຍສາມອົງປະກອບຕົ້ນຕໍ: ການສະແດງຫົວຫນ້າ, ຕົວເຊັນເຊີທີ່ເອີ້ນວ່າພະລັງງານແສງສະຫວ່າງແລະເຄື່ອງຄວບຄຸມ. ນອກຈາກສາມອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້, Vive ຍັງ ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີ PC ທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ . ໂດຍບໍ່ມີເຄື່ອງຄອມພິວເຕີທີ່ພົບຫລືເກີນຂໍ້ກໍານົດຂັ້ນຕ່ໍາບາງຢ່າງ, Vive ບໍ່ເຮັດວຽກ.

ເມື່ອທ່ານເຊື່ອມຕໍ່ HMD ກັບຄອມພິວເຕີ້ທີ່ເຫມາະສົມແລະສາຍມັນກັບຫົວຂອງທ່ານ, ມັນໃຊ້ສອງສະແດງແລະເລນ Fresnel ເພື່ອສະແດງຮູບພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍຕໍ່ຕາແຕ່ລະຄົນ. ຈໍສະແດງຜົນສາມາດຖືກຍ້າຍຂຶ້ນໃກ້ຊິດກັນ, ຫຼືຫ່າງໄກກັນ, ເພື່ອໃຫ້ກົງກັບໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງຕາຂອງຜູ້ໃຊ້. ນີ້ສ້າງຜົນກະທົບສາມມິຕິທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້ເມື່ອມີການຕິດຕາມຫົວ, ເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າທ່ານກໍາລັງປະຈຸບັນຢູ່ໃນຊ່ອງ virtual.

ເພື່ອເຮັດສໍາເລັດການຕິດຕາມຫົວ, ເຊິ່ງເປັນຄຸນລັກສະນະທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍຫົວຂອງທ່ານໃນຊີວິດຈິງປ່ຽນຄວາມຄິດຂອງທ່ານພາຍໃນເກມ, Vive ໃຊ້ cubes ພຽງເລັກນ້ອຍທີ່ເອີ້ນວ່າພະລັງງານໄຟຟ້າ. ພະລັງງານແສງສະຫວ່າງເຫຼົ່ານີ້ສົ່ງອອກແສງສະຫວ່າງທີ່ບໍ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ໂດຍການກວດພົບໂດຍ Horms ແລະຕົວຄວບຄຸມ, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງມືຢູ່ໃນພື້ນທີ່ virtual. ນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍພຽງແຕ່ໃສ່ແກັບໃນ desk ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງທ່ານ, ແຕ່ຖ້າທ່ານເອົາພວກມັນອອກໄປ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ຄຸນສົມບັດທີ່ເອີ້ນວ່າ "roomcale".

RoomCale VR ແມ່ນຫຍັງ?

HTC Vive ແມ່ນຜູ້ທໍາອິດທີ່ຈະໃຊ້ VR ໃນຫ້ອງ, ແຕ່ຄູ່ແຂ່ງເຊັ່ນ Oculus ໄດ້ຈັບໄດ້. ໂດຍສະເພາະ, ໂດຍການວາງແກັບໃນມຸມຂອງຫ້ອງ, ຫຼືພື້ນທີ່ຫຼິ້ນນ້ອຍກວ່າ, ທ່ານສາມາດ ເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນໂລກ virtual . ໃນເວລາທີ່ທ່ານຍ່າງໃນຊີວິດຈິງ, ທ່ານຍັງຍ້າຍເຂົ້າໃນເກມ. ມັນບໍ່ແມ່ນຕົວຢ່າງ holodeck, ແຕ່ມັນອາດຈະເປັນສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດຕໍ່ໄປ.

ແມ່ນຫຍັງຄືຜູ້ຄວບຄຸມ Vive ແລະ Trackers?

ຜູ້ຄວບຄຸມ Vive ແມ່ນອຸປະກອນທີ່ທ່ານຖືຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານເພື່ອພົວພັນກັບເກມຫຼືປະສົບການ VR ອື່ນ. ນັບຕັ້ງແຕ່ມີສອງຄວບຄຸມ, ແລະ sensors ດຽວກັນຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການຕິດຕາມຫົວແມ່ນຍັງສາມາດຕິດຕາມການຄວບຄຸມ, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຍ້າຍມືຂອງທ່ານເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງ virtual ຂອງເກມ. ບາງເກມຍັງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ມືດ, ຈຸດ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າເອົາສິ່ງທີ່ມີມື virtual.

ບົບຕິດຕາມລຸດແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບເຄື່ອງຄວບຄຸມ, ແຕ່ພວກເຂົາກໍາລັງຖືກອອກແບບມາເພື່ອເອົາວັດຖຸຫຼືສ່ວນຂອງຮ່າງກາຍນອກຈາກມືຂອງທ່ານ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານຕິດຕາມສາຍຂອງທ່ານ, Vive ສາມາດຕິດຕາມສະຖານທີ່ຂອງຂາຂອງທ່ານພາຍໃນເກມ. ຫຼືຖ້າທ່ານເອົາມືໃສ່ໃນວັດຖຸທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ມັນສາມາດມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບທ່ານກໍາລັງເລືອກເອົາແລະຈັດການວັດຖຸພາຍໃນເກມ.

HTC Vive Wireless VR

Vive ໃຊ້ສາຍເຄເບີ້ນ HDMI / USB ທີ່ຮອງຮັບຫນ່ວຍງານ, ສົ່ງຂໍ້ມູນໄປຫາແລະຈາກຫນ່ວຍ, ແລະໃຫ້ຮູບພາບກັບຫນ້າຈໍພາຍໃນຫນ່ວຍຫົວ. ອະແດບເຕີໄຮ້ສາຍຖືກປະກາດພ້ອມກັບ Vive Pro ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ Vive Pro ເພື່ອເຮັດວຽກ. ນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ເປັນເຈົ້າຂອງ HTC Vive ຕົ້ນສະບັບກໍ່ສາມາດເຂົ້າໄປທີ່ໄຮ້ສາຍດ້ວຍຕົວອະແດບເຕີດຽວກັນ.

HTC Vive Pro

Vive Pro ແມ່ນການປັບປຸງຢ່າງເປັນທາງການທໍາອິດຂອງ HTC ກັບເສັ້ນຜະລິດຕະພັນ VR flagship ຂອງຕົນ. HTC Corporation

ຜູ້ຜະລິດ: HTC
ຄວາມລະອຽດ: 2880x1600 (1440x1600 ຕໍ່ຫນ້າຈໍ)
ອັດຕາການລີເຟດ: 90 Hz
ພາກສະຫນາມທີ່ເບິ່ງເຫັນ: 110 ອົງສາ
ເວທີ: SteamVR
ກ້ອງຖ່າຍຮູບ: ແມ່ນແລ້ວ, ກ້ອງຖ່າຍຮູບຫນ້າສອງດ້ານ
ສະຖານະການຜະລິດ: Available starting Q1 2018

ເຖິງແມ່ນວ່າ Vive ເດີມໄດ້ຮັບການປັບຂະຫນາດນ້ອຍໃນໄລຍະຊີວິດຂອງຕົນ, ທັງເຄື່ອງສໍາອາງແລະການເຮັດວຽກ, ໂດຍຜ່ານຮູບແບບການດັດແກ້, ຮາດແວຂັ້ນພື້ນຖານຢູ່ຄືກັນ.

Vive Pro ແມ່ນການປັບປຸງຢ່າງເປັນທາງການຄັ້ງທໍາອິດກັບສາຍຜະລິດຕະພັນ VR ຂອງ HTC, ແລະຮາດແວໄດ້ຖືກປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການປ່ຽນແປງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນການສະແດງ, ເຊິ່ງໄດ້ເຫັນການເພີ່ມຂື້ນຂອງຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງ pixels ລວງ. ຢູ່ໃນໃບຫນ້າ, Vive Pro ແມ່ນ 3K VR headset ທໍາອິດ.

ຫນຶ່ງໃນຄໍາຮ້ອງທຸກທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດກ່ຽວກັບ VR ແມ່ນປະຕູຜົນກະທົບທາງຫນ້າ, ຊຶ່ງເປັນຜົນມາຈາກການວາງສະແດງເພື່ອໃຫ້ໃກ້ຊິດກັບຕາຂອງທ່ານທີ່ທ່ານສາມາດສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງຂອງ pixels.

ຜົນກະທົບຂອງປະຕູຫນ້າຈໍແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດໃນຮາດແວກ່ອນຫນ້ານີ້ແຕ່ມັນຍັງເປັນບັນຫາທີ່ມີຜະລິດຕະພັນເຊັ່ນ: Oculus Rift ແລະ HTC Vive ຕົ້ນສະບັບເຊິ່ງທັງສອງນີ້ໃຊ້ 2160x1200 ສະແດງ. Vive Pro ຕໍາວ່າເຖິງ 2880x1600.

ນອກຈາກນີ້ Vive Pro ຍັງມີສາຍຄໍທີ່ມີການປ່ຽນແປງໃຫມ່ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກົດດັນຂອງຄໍ, ຫູຟັງທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງຂຶ້ນແລະກ້ອງຖ່າຍຮູບດ້ານຫນ້າສອງດ້ານເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ການນໍາໃຊ້ທີ່ດີຂຶ້ນຂອງ ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ ແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການສ້າງອື່ນໆ.

ຄຸນນະສົມບັດ HTC Vive Pro

HTC Vive

ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ Vive ແລະ Vive Pre ແມ່ນເຄື່ອງສໍາອາງ, ແຕ່ Vive ໄດ້ຮັບການປ່ຽນແປງທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນໄລຍະເວລາເຊັ່ນ: ສາຍຄໍຫົວຫນ້າແລະຫົວຫນ່ວຍທີ່ເບົາກວ່າ. HTC Corporation

ຜູ້ຜະລິດ: HTC
ຄວາມລະອຽດ: 2160x1200 (1080x1200 ຕໍ່ຫນ້າຈໍ)
ອັດຕາການລີເຟດ: 90 Hz
ພາກສະຫນາມທີ່ເບິ່ງເຫັນ: 110 ອົງສາ
ນ້ໍາຫນັກ: 470 ກຼາມ (555 ກຼາມສໍາລັບຫນ່ວຍງານເປີດ)
ເວທີ: SteamVR
ກ້ອງຖ່າຍຮູບ: ແມ່ນ, singe ກ້ອງຖ່າຍຮູບທາງຫນ້າ
ສະຖານະການຜະລິດ: ຍັງມີຢູ່. ມີຈໍາຫນ່າຍຕັ້ງແຕ່ເດືອນເມສາ 2016.

Vive ແມ່ນ HTC VR ທໍາອິດທີ່ໄດ້ຂາຍໂດຍກົງກັບສາທາລະນະ.

ລະຫວ່າງການເປີດຕົວຂອງ Vive ໃນເດືອນເມສາ 2016 ແລະການປະກາດຂອງຜູ້ແທນຂອງຕົນໃນເດືອນມັງກອນ 2018, ຮາດແວ Vive ໄດ້ຜ່ານການປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍບາງ. ສິ່ງທີ່ໃຫຍ່, ຄືການແກ້ໄຂແລະສະຖານະພາບຂອງມຸມມອງ, ຍັງຄົງບໍ່ປ່ຽນແປງ, ແຕ່ຮາດແວໄດ້ຖືກດັດແປງດ້ວຍວິທີຫນ້ອຍ.

ເມື່ອ HTC ເປີດຕົວ, ຊຸດຫູຟັງມີຄວາມຍາວ 555 ກຼາມ. ການປັບປຸງໃນການອອກແບບໄດ້ເຮັດໃຫ້ມີສະບັບເລັກຫນ້ອຍ, ຫຼຸດລົງເກັດປະມານ 470 ກຼາມ, ໂດຍໃນເດືອນເມສາ 2017.

ການປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍຍັງເຮັດໃຫ້ມີລັກສະນະອື່ນໆຂອງ Vive ໃນໄລຍະຊີວິດຂອງຕົນ, ລວມທັງອົງປະກອບສາຍຄໍທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະໃຫມ່, ຫົວຫນ່ວຍການຕິດຕາມແບບໃຫມ່ແລະສາຍສາມໃນຫນຶ່ງ.

ມັນອາດຈະເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະບອກວ່າເວີຊັນຂອງ Vive ເດີມທີ່ທ່ານກໍາລັງຊອກຫາຢູ່, ເພາະວ່າ HTC ບໍ່ໄດ້ປ່ຽນຊື່ຂອງຜະລິດຕະພັນຫຼືແມ້ກະທັ້ງປະກາດປັບຂະຫນາດ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າທ່ານມີການເຂົ້າເຖິງກ່ອງທີ່ Vive ເຂົ້າມາ, ທ່ານສາມາດຊອກຫາສະບັບສະບັບກ່ຽວກັບທາງຫລັງ. ຖ້າມັນເວົ້າວ່າ "Rev.D", ແລ້ວນັ້ນແມ່ນຫນຶ່ງໃນຫນ່ວຍທີ່ອ່ອນໂຍນ. ຖ້າປ້າຍໃສ່ຫົວຫນ່ວຍກ່າວວ່າມັນຖືກຜະລິດໃນຫຼືຫຼັງຈາກເດືອນທັນວາ 2016, ນັ້ນກໍ່ແມ່ນອາດເປັນຫນຶ່ງຫນ່ວຍທີ່ອ່ອນແອ.

HTC Vive Pre

The Vive Pre ແລ້ວກໍ່ມີທັງສິ້ນທີ່ສໍາຄັນ, ແຕ່ມີບາງຄວາມແຕກຕ່າງຂອງເຄື່ອງສໍາອາງ. HTC Corporation

ຜູ້ຜະລິດ: HTC
ຄວາມລະອຽດ: 2160x1200 (1080x1200 ຕໍ່ຫນ້າຈໍ)
ອັດຕາການລີເຟດ: 90 Hz
ພາກສະຫນາມທີ່ເບິ່ງເຫັນ: 110 ອົງສາ
ນ້ໍາຫນັກ: 555 ກຼາມ
ເວທີ: SteamVR
ກ້ອງຖ່າຍຮູບ: ແມ່ນແລ້ວ, ກ້ອງຖ່າຍຮູບຫນ້າດຽວ
ສະຖານະການຜະລິດ: ບໍ່ມີການເຮັດແລ້ວ. The Vive Pre ແມ່ນມີມາແຕ່ເດືອນສິງຫາ 2015 ຈົນເຖິງເດືອນເມສາ 2016.

HTC Vive Pre ແມ່ນການເລີ້ມທໍາອິດຂອງຮາດແວ Vive, ແລະມັນຖືກປ່ອຍອອກມາປະມານ 8 ເດືອນກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການຂອງສະບັບຜູ້ບໍລິໂພກ. ມັນຖືກໃຊ້ສໍາລັບການນໍາໃຊ້ໂດຍນັກພັດທະນາເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການສ້າງເກມ, ດັ່ງນັ້ນມັນເກືອບຄືກັນກັບ HTC Vive ກ່ຽວກັບຂໍ້ກໍານົດ.

ຄວາມລະອຽດ, ອັດຕາການຟື້ນຟູ, ສະຖານະພາບແລະສະຖິຕິທີ່ສໍາຄັນອື່ນໆແມ່ນທັງຫມົດທີ່ຄືກັນເມື່ອທ່ານສົມທຽບ Vive ກັບ Vive Pre. ມີບາງຄວາມແຕກຕ່າງຂອງເຄື່ອງສໍາອາງ, ແຕ່ພວກມັນບໍ່ໄດ້ຜົນກະທົບຕໍ່ການດໍາເນີນງານຂອງຫນ່ວຍງານ.