ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ຂຽນກ່ຽວກັບວິທີການທຸກໆເກມທີ່ຫນ້າຢ້ານທີ່ສຸດໃນຊີວິດລອດທີ່ມີຫນີ້ສິນທີ່ Resident Evil ແລະແນວໃດຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າປະເພດນີ້ຈະຟື້ນຕົວຕົວເອງໃນທາງທີ່ບໍ່ມີຄວາມເຄົາລົບຕໍ່ຊຸດ Capcom ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ repeating tropes ແລະclichésຂອງມັນ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວວ່າບາງເທື່ອອາດຈະເປັນຄໍາຕອບຂອງຄໍາອະທິຖານຂອງພວກເຮົາທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວທີ່ຮັກຂອງ Warner Brothers Interactive Entertainment. ມັນບໍ່ແມ່ນ.
ບໍ່ໄດ້ຮັບຂ້ອຍຜິດ: ແສງສະຫວ່າງ ບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວ. ມີບາງແນວຄວາມຄິດອັນຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ນີ້ແລະມີຢູ່ພາຍໃນມັນ. ມັນເຕືອນຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ພວກເຂົາຮັກກ່ຽວກັບເກມຢ້ານທີ່ລອດຊີວິດຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນເກມ Dead Island ແລະແມ້ກະທັ້ງຂອງ ຊ້າຍ 4 ຕາຍ . ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະປະຕິເສດວ່າມີອົງປະກອບທີ່ແຕກແຍກບາງຢ່າງຂອງ Dying Light; ບາງສ່ວນຂອງເກມທີ່ຖືກ underdeveloped ຢ່າງຮຸນແຮງແລະໄດ້ປ່ອຍໃຫ້ມັນເປັນ frustrating ຍ້ອນວ່າມັນເປັນຄວາມມ່ວນ. ການສູ້ຮົບສາມາດບໍ່ສອດຄ່ອງ, ຄວາມເລິກຂອງພາກສະຫນາມໃນແງ່ຂອງພາບສາມາດເປັນບັນຫາ, ແລະກົນໄກ Parkour ແບບຈະຂັບທ່ານບ້າ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍໆຊົ່ວໂມງພຽງແຕ່ພະຍາຍາມຫາວິທີທີ່ຈະຮູ້ສຶກເມື່ອຍປັກກິ່ງຫນຶ່ງເພື່ອເຕັ້ນໄປຫາເສົາອື່ນ. ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ເປັນຕາຢ້ານກ່ວາຄວາມຫນ້າເບື່ອຫນ່າຍ.
ອີກເທື່ອຫນຶ່ງຢູ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງໂລກ
ນັ້ນແມ່ນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແລະບໍ່ຍຸດຕິທໍາ. ໃນຖານະເປັນຂ້າພະເຈົ້າເວົ້າ, ມີບາງສ່ວນທີ່ກໍານົດໄວ້ມ່ວນຊື່ນແລະແນວຄວາມຄິດໃນ Dying ແສງ -it ໄດ້ຮັບໂດຍຜ່ານການໃຫ້ເຂົາເຈົ້າແລະຈາກຫນຶ່ງຫາຄົນອື່ນທີ່ສາມາດເປັນທີ່ອຸກອັ່ງ. ໃນຖານະເປັນ SO ຫຼາຍເກມໃນປະຈຸບັນ (damn ທ່ານ, Fallout ), Dying ແສງ ຈະເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກທີ່ພົນລະເຮືອນໄດ້ crumbled, ຫັນຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງອາໃສຂອງໂລກເຂົ້າ zombies ກິນອາຫານສະຫມອງ, ຜູ້ທີ່ພຽງແຕ່ຈະເຂັ້ມແຂງຫຼັງຈາກແດດລົງ. ແສງແດດ ແມ່ນກ່ຽວກັບການຢູ່ລອດຫຼາຍກ່ວາຂ້າ. ທ່ານຈະດໍາເນີນການຫຼາຍກວ່າທີ່ທ່ານຈະຕໍ່ສູ້. ທ່ານຈະໃຊ້ເວລາເປັນຈໍານວນທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ຫນ້າສົນໃຈໃນການຊອກຫາພາກສ່ວນຕ່າງໆເພື່ອສ້າງອາວຸດ, ດັກ, medkits, ແມ້ກະທັ້ງປືນ firecrackers. ມັນແມ່ນເກມທີ່ກ່ຽວກັບການຊອກຫາເຄື່ອງມືທີ່ທ່ານຕ້ອງການຢູ່.
ທໍາມະຊາດ, ທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເກມທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານ, ແລະຜູ້ອ່ານທີ່ສັດຊື່ຂອງຂ້າພະເຈົ້າຈະຮູ້ວ່າຂ້າພະເຈົ້າມີມູນຄ່າຫລາຍທີ່ສຸດໃນການພັດທະນາເກມ. ໃນຂະນະທີ່ຫົວຂໍ້ນີ້ບໍ່ມີສ່ວນແບ່ງ DNA ກັບ ເກາະ Dead , ມັນບໍ່ໄດ້ເປັນພາສາປາກເປົ່າເປັນເກມທີ່; ບໍ່ແມ່ນກາຕູນຫຼືຫຼາຍກວ່າ. ອັນຕະລາຍທີ່ຮູ້ສຶກວ່າມີຄວາມຈິງ. adrenaline ໃນເວລາທີ່ທ່ານຮູ້ວ່າທ່ານຈະຕ້ອງດໍາເນີນການແລະເຕັ້ນໄປຫາແລະຮູ້ສຶກເມື່ອຍໄວເທົ່າທີ່ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບການແຂ່ງລົດຫົວໃຈຂອງທ່ານ. ແລະ, ໃນຊ່ວງເວລານັ້ນ, ແສງສະຫວ່າງທີ່ບໍລິສຸດ ສ່ອງແສງ.
ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ມັກເຄື່ອງຈັກຄືກັບເຄື່ອງຈັກ
ບັນຫາທີ່ເກີດຂຶ້ນລະຫວ່າງຊ່ວງເວລາເຫລົ່ານັ້ນ. ການປ່ຽນແປງທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນໃນເວລາທີ່ທ່ານເຕັ້ນໄປຫາບ່ອນທີ່ມີ, ກົນໄກທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງກັນຂອງການຕໍ່ສູ້ແລະການເຄື່ອນໄຫວ. ຫນຶ່ງນາທີ, ທ່ານກໍາລັງຕີເປັນຜີດິບທີ່ມີທໍ່ນໍາໄປສູ່ການປັບປຸງທໍ່ຢູ່ໃນຫົວແລະມັນແມ່ນພຽງແຕ່ລົງທະບຽນ. ຕໍ່ໄປ, ທ່ານກໍາລັງ swiping undead ທີ່ມີໄມ້ plank ແລະເຂົາຈະລົງ. ມີຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງກັບການຕໍ່ສູ້ຂອງ melee ທີ່ເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈຫນ້ອຍ, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ມີຫຍັງປຽບທຽບກັບລັກສະນະແລ່ນ / ໂດດ / sprinting ຂອງເກມ, ເຊິ່ງມີຄວາມຮູ້ສຶກ glitchy ໃນຊ່ວງເວລາ. ວິທີການໄກທ່ານສາມາດເຕັ້ນໄປຫາ, ວິທີການສູງ, ວິທີການໄວ, ມັນບໍ່ສອດຄ່ອງ. ແລະຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງໃນຫນ່ວຍງານເຫຼົ່ານັ້ນສໍາລັບເກມທີ່ອີງໃສ່ພວກເຂົາໃນການເຮັດວຽກກໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດການລ່ວງລະເມີດໄວໄດ້. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພົບເຫັນຕົວເອງມັກຈະດຶງອອກຈາກການເທື່ອເນື່ອງຈາກໂດຍພະຍາຍາມທີ່ຈະຄິດວ່າສິ່ງທີ່ເກມຕ້ອງການໃຫ້ຂ້ອຍເຮັດຕໍ່ໄປແລະວິທີການເຮັດມັນ. ບໍ່ໄດ້ຮັບຂ້ອຍຜິດ. ຂ້າພະເຈົ້າຢາກແກ້ໄຂປິສະນາ. ແຕ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການຄົ້ນຫາບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃນລັກສະນະແລະການຄິດໄລ່ການຕັ້ງຄ່າປຸ່ມຂວາເພື່ອເຮັດສິ່ງທີ່ຄວນຈະງ່າຍດາຍ.
ທ່ານມັກຈະເຮັດແນວໃດໃນເວລາທີ່ ເສຍຊີວິດ .
ແລະທັນ, ເປັນ frustrating ເປັນເກມນີ້ສາມາດເປັນ, ມັນຍັງມີມູນຄ່າເບິ່ງສໍາລັບ fans diehard ຂອງ zombie ແລະປະເພດ horror ການຢູ່ລອດ. ພວກເຮົາຍັງຄົງຍາວສໍາລັບການຕໍ່ໄປນີ້ Resident Evil , ວ່າ Silent Hill ຕໍ່ໄປ. Dying Light ບໍ່ແມ່ນ "ສິ່ງທີ່ໃຫຍ່ໂຕຕໍ່ໄປ" ແຕ່ມັນມີພື້ນຖານທີ່ຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງສາມາດສ້າງເພື່ອສ້າງຕົ້ນສະບັບທີ່ມີອິດທິພົນຕໍ່. ມັນເປັນການເລີ່ມຕົ້ນ. ໃຫ້ເບິ່ງບ່ອນທີ່ມັນໄປ.
ການປະຕິເສດ: WBIE ໃຫ້ສໍາເນົາການທົບທວນຄືນຂອງເກມນີ້.