Dungeons of Evermore ຂະຫຍາຍໃນເກມສະພາບໍລິຫານງານ

ຂ້າພະເຈົ້າຍິນດີທີ່ຈະປະກາດການປ່ອຍເກມໃຫມ່ຂອງຂ້າພະເຈົ້າ: Dungeons of Evermore.

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ວິທີໃຫມ່ກັບ Dungeons of Evermore. ເກມຂອງຂ້ອຍສ່ວນຫຼາຍແມ່ນເກມ roleplaying ດຽວ, ແຕ່ວ່າຫຼັງຈາກທີ່ມັກຫຼີ້ນບາງເກມຕາຕະລາງ board ເຊັ່ນ: ວັດຂອງ Elemental Evil, ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະເອົາມາໃຫ້ປະສົມປະສານຂອງຍຸດທະສາດແລະປັນຫາໃນເກມຕໍ່ໄປຂອງຂ້າພະເຈົ້າ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າການອອກແບບເຄື່ອງຈັກເຄື່ອງໃຫມ່ທີ່ສາມາດໂຮດບຸກຄົນທີ່ຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼາຍໂດຍຜ່ານ dungeon ທີ່ຜະລິດແບບສຸ່ມ.

ເກມທີ່ມີລັກສະນະຫ້າຫ້ອງຮຽນທີ່ສາມາດກ້າວຫນ້າໂດຍຜ່ານລະດັບສິບ, acquiring ຄຸນລັກສະນະແລະຄວາມສາມາດໃນແຕ່ລະຂັ້ນ. ມີປະເພດຂອງເຫດການຕ່າງໆສໍາລັບພັກ, ລວມທັງການສໍາຫຼວດ dungeon, ລ່າສັດ treasure ແລະ dungeons ຂີ້ເຫຍື້ອທີ່ເຕັມໄປ.

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໄປເຮັດຫຍັງແດ່ກ່ຽວກັບການກໍ່ສ້າງ Dungeons of Evermore?

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມສະລັບສັບຊ້ອນໃດໆ, ມັນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ pen ແລະ paper. ຫຼື, ຫຼາຍກວ່າຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ບັນນາທິການຫນັງສື. ກ່ອນທີ່ຈະມີການຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ແທ້ຈິງ, ຂ້ອຍຕ້ອງອອກແບບລະບົບທີ່ຈະໃຊ້ໃນເກມ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າການກໍານົດຫ້ອງຮຽນ, ມາເຖິງຄວາມສາມາດຂອງຫ້ອງຮຽນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ແລະກໍານົດວິທີການສູ້ຮົບຈະໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂ. ມັນແມ່ນສະເຫມີໄປທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະມີຄວາມຄິດທີ່ດີກ່ຽວກັບວິທີການຫລິ້ນເກມທີ່ສົມບູນແບບກ່ອນທີ່ຈະເຂົ້າສູ່ລະຫັດ. ມີບາງສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເຮັດໃຫ້ມີບັນທຶກຈໍານວນຫຼາຍ, ເຊັ່ນ: ການອອກແບບເຄື່ອງຈັກທີ່ຈະສ້າງລະດັບ dungeon ແບບສຸ່ມ, ແຕ່ຊີ້ນແລະກະດູກຂອງໂຄງການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍບິດ.

ເກມໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນ ໂດຍໃຊ້ Corona SDK . ຂ້ອຍຂໍແນະນໍາໃຫ້ນັກພັດທະນາເກມທີ່ຈະເປັນຜູ້ເບິ່ງແຍງເບິ່ງຊຸດການພັດທະນາຊໍແວນີ້. ຖ້າທ່ານກໍາລັງວາງແຜນການຫລິ້ນເກມທີ່ມີຮູບພາບ 2D, ມັນເປັນການເລືອກທີ່ດີ. ມັນໃຊ້ພາສາການຂຽນໂປຼແກຼມ LUA ເຊິ່ງເປັນພາສາງ່າຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້. ມັນຍັງເຜີຍແຜ່ທັງ iOS ແລະ Android, ແລະພວກເຂົາກໍາລັງເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດໃນການລວບລວມກັບ Mac OS ແລະ Windows.

ທ່ານສາມາດດາວໂຫລດ Dungeons of Evermore ຈາກ App Store.

ສົນໃຈໃນການອອກແບບເກມ? ຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການພັດທະນາເກມ iPhone ແລະ iPad .