ເປັນຫຍັງຈຶ່ງລໍຖ້າຈົນຮອດປີ 2020 ເພື່ອຈະປະເມີນທໍາອິດຂອງທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ? ພວກເຮົາກໍາລັງຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງ '10s, ແລະດັ່ງນັ້ນມັນເປັນເວລາທີ່ດີສໍາລັບການເບິ່ງສໍາຄັນໃນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຜ່ານໃນໂລກຂອງ PS3 ແລະ PS4. ໃນຊ່ວງທົດສະວັດທີ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ແຂງແຮງ, 40% ຂອງຍອດສິບຂອງຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ອອກມາໃນປີ 2011 ຍ້ອນວ່າ PS3 ສູງສຸດໃນການສ້າງສັນແລະມີທ່າແຮງທາງດ້ານເຕັກນິກ. ພວກເຮົາກໍາລັງບໍ່ໃກ້ຊິດເຖິງຈຸດສູງສຸດທີ່ສ້າງສັນໃນປັດຈຸບັນທີ່ມີ PS4 ເປັນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໃນເກມໃນທັງຫມົດຂອງຂ້ອຍທັງຫມົດ 20 ອອກມາໃນ 14 ເດືອນທີ່ຜ່ານມາ. ຂ້ອຍຫວັງວ່າການປ່ຽນແປງໃນໄວໆນີ້. ຈົນກ່ວານັ້ນ, ໃຫ້ເບິ່ງກັບຄືນໄປບ່ອນໃນທົດສະວັດທີ່ນີ້.
Runner-ups: "Battlefield: Bad Company 2" (2010), "Dragon Age: Inquisition" (2014), "Far Cry 3" (2012), "God of War III" (2010), "Grand Theft Auto V" (2013), "Mass Effect 3" (2012), "Portal 2" (2011), "Rayman Legends" (2013), "Tomb Raider" (2013) ແລະ "XCOM: Enemy Unknown" (2012)
10 ຈາກ 10
"Uncharted 3: Drake's Deception" (2011)
ເກມ cinematic ຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງພາກສ່ວນຕົ້ນຂອງການທົດສະວັດທີ່ແທ້ຈິງ re-ຮູບຫຼາຍປານໃດເກມວີດີໂອທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ສາມາດ replicate ບາງຄວາມຮູ້ສຶກດຽວກັນທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮັບຈາກ blockbuster ຮ້ອນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ເກມບາງຢ່າງທີ່ເຄີຍໄດ້ຜະລິດປະເພດ adrenaline rollercoaster ທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮັບຈາກຮູບເງົາ favorite ຂອງພວກເຮົາເຊັ່ນ: "Uncharted 3" ມີຊຸດປະຕິບັດງານເຮັດໃຫ້ປະລາດ, ເລື່ອງ fascinating, ແລະຮູບພາບທີ່ສວຍງາມ. ຂ້າພະເຈົ້າຈື່ເວລາເກມນີ້ອອກມາຄິດວ່າຖ້າພວກເຮົາຢູ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງການຜະລິດນີ້ເບິ່ງເຫັນ, ເກມຈະເປັນແນວໃດກ່ຽວກັບ PS4? ເຖິງແມ່ນວ່າດີກ່ວານີ້? ຄວາມຈິງທີ່ວ່າສີ່ປີລົງຖະຫນົນ, ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາລໍຖ້າສໍາລັບ "Uncharted 4", ເກມກ່ອນຫນ້ານີ້ຍັງເບິ່ງແລະມີບົດບາດໃຫ້ປະລາດໃຈ. ເພີ່ມເຕີມ
09 of 10
"Batman: Arkham City" (2011)
ເກມ superhero ທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເຄີຍເຮັດ. ນັກກິລາຫນຸ່ມອາດຈະບໍ່ຮູ້ວ່າວິດີໂອເກມ superhero ທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວທີ່ໃຊ້ໃນການໂຕ້ວາທີຫນຸ່ມທັງຫມົດໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍໂດຍເກມ superhero LEGO ແລະເຄື່ອງປະດັບນີ້, ການຜະສົມຜະສານທີ່ດີເລີດຂອງການຕັ້ງ, ເລື່ອງຮາວແລະເກມ. ພວກເຮົາໄດ້ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບການແບ່ງປັນລະຫວ່າງແຟນຂອງເກມເປີດໂລກແລະເກມ cinematic ແຕ່ "Arkham City" ແມ່ນເກມທີ່ຫາຍາກທີ່ເຮັດວຽກສໍາລັບທັງສອງ. ມີຫນັງສືຮ່ວມກັນໂດຍ Batman icon Paul Dini, ຜູ້ສ້າງຂອງ "Arkham City" ແນ່ນອນສ້າງ crafted ໄຟອັນຕລາຍ cinematic, ແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງໄດ້ມອບໃຫ້ gamers ໂຕນຂອງອິດສະລະພາບໃນການອອກແບບຢ່າງສົມບູນແບບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຊົ່ວໂມງພຽງແຕ່ຜ່ານ Arkham City, ຫນຶ່ງໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ດີທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງເກມ - ຊອກຫາຄວາມລັບແລະການເກັບກໍາ, ແລະຮູ້ວ່າຂ້າພະເຈົ້າມີເລື່ອງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈທີ່ຈະກັບຄືນມາເມື່ອຂ້ອຍໄດ້ເຮັດ. ເພີ່ມເຕີມ
08 of 10
"Bioshock Infinite" (2013)
Haters gonna hate ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມກະຕືລືລົ້ນຕໍ່ເກມ Bioshock ທີສາມຈາກ Ken Levine ແລະຄົນອື່ນໆທີ່ Irrational Games. ມັນເປັນເກມທີ່ມີຄວາມທະນົງໃຈແລະເປັນເກມທີ່ມີປະໂຫຍດແທ້ໆໃນການສ້າງໂລກ. ຈາກກົດຫມາຍເປີດ "Infinite," ພວກເຮົາຢູ່ໃນໂລກອື່ນ; ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການຂົນສົ່ງແລະບໍ່ແມ່ນນັກສັງເກດການຕົວຕັ້ງຕົວຕີແຕ່ນັກທ່ອງທ່ຽວ. ຖ້າເກມນີ້ປະກອບສ່ວນພຽງແຕ່ທິດທາງສິນລະປະແລະການອອກແບບການຜະລິດຂອງໂຄລໍາເບຍມັນຍັງຄົງເປັນເກມທີ່ສັງເກດ. ແຕ່, ໃນກໍລະນີທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດບອກໄດ້, ເລື່ອງແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບ gamer ນີ້, ແລະນີ້ຍັງມີຜົນກະທົບຕໍ່ຂ້ອຍ. ມັນເປັນເລື່ອງຂອງການກັບໃຈແລະໂອກາດທີ່ຫາຍາກທີ່ຈະຊົດໃຊ້ຄວາມຜິດພາດທີ່ຜ່ານມາ. ແລະ gameplay ແມ່ນຕິດແລະໄວຢ່າງໄວວາໂດຍບໍ່ເຄີຍໄດ້ຮັບການຊ້ໍາ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນເປັນອາການຂອງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງເຄິ່ງທະສະວັດນີ້ວ່າເກມນີ້ແມ່ນຢູ່ທີ່ # 8 ເທົ່ານັ້ນ. ເພີ່ມເຕີມ
07 of 10
"The Elder Scrolls V: Skyrim" (2011)
ອີງຕາມວິທີທີ່ທ່ານກໍານົດມັນ, ນີ້ອາດຈະຖືກພິຈາລະນາ RPG ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງຄຶ່ງທົດສະວັດ. ມັນເປັນເກມທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫລາຍສິບຊົ່ວໂມງເພື່ອຄົ້ນຫາ, ສະເຫມີປະທັບໃຈທີ່ຊີວິດ Skyrim ມີຄວາມຮູ້ສຶກຈາກແຈຫນຶ່ງໄປຫາຄົນອື່ນເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເບິ່ງໄດ້. ສິ່ງທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈທີ່ສຸດກ່ຽວກັບ Skyrim ແມ່ນຄວາມປະທັບໃຈທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນໃນໂລກນີ້ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ທ່ານບໍ່ໄດ້. ພວກເຮົາໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນດ້ວຍເກມທີ່ເປີດຢູ່ທາງຫນ້າຕາຂອງພວກເຮົາ. ສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່າໂລກ / ລະດັບ / ສະພາບແວດລ້ອມບໍ່ເຄີຍຮູ້ສຶກວ່າມັນມີຢູ່ຈົນຮອດຕົວແທນຂອງພວກເຮົາເຂົ້າມາໃນມັນ (ເກມ "GTA" ກໍ່ສະຫນັບສະຫນູນແບບຟອມນີ້ຕໍ່ໄປ). Skyrim ແມ່ນລາຍລະອຽດດັ່ງນັ້ນແລະພິຈາລະນາຢ່າງລະອຽດວ່າທ່ານເກືອບບໍ່ສໍາຄັນກັບມັນ. ທ່ານເປັນແຂກຢູ່ໃນໂລກນີ້. ແລະນັ້ນແມ່ນປະເພດທີ່ມີປະໂຫຍດທີ່ສຸດທີ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ເກມໃນການຜະລິດ PS4 ແລະຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ເພີ່ມເຕີມ
06 of 10
"The Walking Dead" (2012)
ໃນເວລາທີ່ພິຈາລະນາບັນຊີລາຍຊື່ນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຢາກຈະເນັ້ນຫນັກໃສ່ເກມທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກວ່າພວກເຂົາຍັງມີຜົນກະທົບຕໍ່ຕະຫຼາດ: ຄົນທີ່ມີອິດທິພົນ. ນັ້ນແມ່ນຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍລະຫວ່າງຜູ້ດໍາເນີນງານແລະສິບເອັດ. ຂ້າພະເຈົ້າເຊື່ອວ່າໃນໄລຍະຍາວອາດຈະບໍ່ມີເກມມີອິດທິພົນຫຼາຍໃນຊ່ວງຄຶ່ງສິບກວ່າການດັດແປງຂອງ Telltale Games ຂອງ "The Walking Dead." ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ປະຕິເສດຄວາມຄາດຫວັງຂອງນັກກິລາໃນຍຸກທີ່ເດັ່ນໂດຍນັກ shooters ເພື່ອບອກເລື່ອງທີ່ຕັດສິນໃຈ ການຜະລິດແມ່ນຜູ້ຜະລິດ adrenaline, ແຕ່ວ່າມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນເກມທີ່ເລືອກທີ່ທ່ານເຮັດແລະມີຜົນກະທົບທີ່ແທ້ຈິງ, ຊີວິດແລະການເສຍຊີວິດ. Telltale ນໍາໃຊ້ເກມນີ້ເພື່ອສືບຕໍ່ເລື່ອງຮາວຂອງພວກເຂົາໃນລະດູການຂອງ "Game of Thrones" ແລະ "Tales From the Borderlands". ພວກເຂົາເປັນແນວຄິດທີ່ກ້າວຫນ້າຄືບໍລິສັດໃດກໍ່ຕາມ, ແລະມັນເລີ່ມຕົ້ນນີ້. ເພີ່ມເຕີມ
05 of 10
"Red Redemption ຕາຍ" (2010)
ຈືຂໍ້ມູນການຫນຶ່ງນີ້? ມັນຮູ້ສຶກຄືກັບຊີວິດກ່ອນຫນ້ານີ້ (ແລະ sequel ແມ່ນວິທີການທີ່ຜ່ານມາ) ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຍັງສາມາດຈື່ຈໍາຊົ່ວໂມງໃຊ້ເວລາໃນການຄົ້ນຫາໂລກທີ່ສົດໃສຂອງ "RDR", ຊອກຫາຄວາມລັບແລະສັດໃຫມ່ເພື່ອລ່າສັດ. ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຖືກຊັກນໍາເກມໂດຍນັກພັດທະນາຜູ້ທີ່ສ້າງສາມມິຕິ, ໂລກ vibrant, ຍ້ອນວ່ານີ້ແມ່ນແນ່ນອນວ່າຫນຶ່ງໃນຈໍາພວກ memorable ຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງເຄິ່ງທົດສະວັດໄດ້. ຕື່ມຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບບົດເລື່ອງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມສັບສົນໃນຂະນະທີ່ຍັງເຊື່ອມຕໍ່ກັບຕໍາດົນອາເມລິກາແລະການສ້າງຕໍາດົນທີ່ກໍານົດວ່າເປັນຫຍັງພວກເຮົາຮັກປະເທດຕາເວັນຕົກໃນສະຖານທີ່ທໍາອິດແລະທ່ານມີເກມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນເວລາທີ່ມັນອອກມາແລະອາດຈະຍັງບໍ່ໄດ້ຮັບການຕີລາຄາ ທີ່ຢູ່ ເພີ່ມເຕີມ
04 of 10
"Borderlands 2" (2012)
ອ່ານການທົບທວນຄືນຢ່າງເຕັມທີ່
ເວົ້າຂອງ underrated, ຂ້າພະເຈົ້າເຊື່ອວ່າຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າທີ່ໃຊ້ເວລາຫຼີ້ນເກມນີ້ຫຼາຍກ່ວາອື່ນໆ. ເຄີຍ ມັນເປັນສິ່ງເສບຕິດທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນໃນເວລາທີ່ເຮົາເພີ່ມຂຶ້ນໃນຄື່ນທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈຂອງ DLC ທີ່ຖືກປ່ອຍອອກມາສໍາລັບຫົວຂໍ້. ປີຫລັງຈາກທີ່ມັນອອກມາ, ດົນຫລັງຈາກທີ່ຂ້ອຍໄດ້ລຸດລົງຫລາຍສິບເກມທີ່ປ່ອຍອອກມາຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຂ້ອຍຍັງຄົງກັບ "Borderlands 2" ແລະໂລກຂອງ Vault Hunters. ແລະສິ່ງທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ? ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຄີຍຫຼິ້ນວິທີທີສອງທີ່ມີລັກສະນະໃຫມ່ທີ່ມີທັກສະໃຫມ່, ອາວຸດໃຫມ່, ແລະອື່ນໆ. ນີ້ອາດແມ່ນເກມທີ່ອ່ອນແອທີ່ສຸດໃນສິບຂອງຂ້າພະເຈົ້າ narratively, ແຕ່ມັນອາດຈະເປັນຄວາມມ່ວນທີ່ສຸດຂອງການຜະລິດ PS3. ເພີ່ມເຕີມ
03 of 10
"ການເດີນທາງ" (2012)
ເກມທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຄິດໃຫມ່ກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເຮົາສາມາດແລະຄວນຄາດຫວັງໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາມີຜູ້ຄວບຄຸມຢູ່ໃນມືຂອງພວກເຮົາ. ແມ່ນແລ້ວ, ບາງຄົນອາດຈະໂຕ້ແຍ້ງວ່າເວລາທີ່ໃຊ້ເວລາສັ້ນໆຂອງມັນຄວນຈະຖືກຍົກເລີກໂດຍອັດຕະໂນຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍກໍ່ຈະຫຼຸດລົງການຈັດອັນດັບຂອງມັນແຕ່ຂ້ອຍເຊື່ອວ່າ "ການເດີນທາງ" ແມ່ນເກມທີ່ກ້າວຫນ້າ. ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ສະຫນຸກສະຫນານຫຼືເຮັດໄດ້ດີເທົ່ານັ້ນ, ມັນກໍ່ກໍານົດວ່າເກມສາມາດເປັນແນວໃດ, ການນໍາໃຊ້ເຂົ້າໃນການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານຈິດໃຈຫຼາຍກວ່າມັນພຽງແຕ່ຈັບການປະສານງານຂອງມືຂອງທ່ານ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ມັນເປົ້າຫມາຍ gamers ໃນວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ. ແລະ, ເພື່ອຄວາມຊື່ສັດ, ຖ້າອຸດສາຫະກໍາທັງຫມົດຈະຢູ່ລອດ Gamergate ແລະຄວາມລົ້ມເຫລວໂດຍທົ່ວໄປໃນລັກສະນະທີ່ຮຸນແຮງແລະຮຸນແຮງຂອງເກມ, ມັນຕ້ອງໄດ້ເຂົ້າຫາຈຸດປະສົງທັງຫມົດຂອງເກມວີດີໂອ. ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການຫຼີ້ນ "Journey" ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ເພີ່ມເຕີມ
02 of 10
"Mass Effect 2" (2011)
ສິ່ງທີ່ RPG ຄວນເປັນ. ສິ່ງທີ່ເປັນເກມ sci -Fi ຄວນຈະເປັນ. ເກມທີ່ຄວນຈະເປັນ. ບໍ່ເຄີຍມີການຜະສົມຜະສານການຂຽນແລະການຂຽນເລື່ອງທີ່ດີກວ່າ. ສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່າປະສົບການຂອງຂ້າພະເຈົ້ານີ້ແມ່ນແຕກຕ່າງຈາກທ່ານຫຼືຫມູ່ເພື່ອນຂອງທ່ານ, ແລະຍັງມີເກມທີ່ມີມືຂອງຜູ້ສ້າງທີ່ສຸດ. ມັນມີຄວາມສົມດູນທີ່ສົມບູນຂອງຕົວແປແລະສິລະປະ. ເຫດຜົນທີ່ຄົນຈໍານວນຫຼາຍປະຕິເສດວ່າເກມທີ່ຂາດຄຸນສົມບັດສິລະປະແມ່ນຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຖືກຄວບຄຸມໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າຜູ້ສ້າງ. ແລະສິນລະປະ, ໂດຍຄວາມຫມາຍ, ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຈິດຕະນາການ. "Mass Effect 2" balances ທັງສອງຢ່າງສົມບູນ, ການວາງ gamer ໃນການຄວບຄຸມຂອງຈຸດຫມາຍປາຍທາງຂອງຕົນເອງໃນຂະນະທີ່ບໍ່ເຄີຍສູນເສຍສິລະປະຂອງຕົນ. ເພີ່ມເຕີມ
01 of 10
"ສຸດທ້າຍຂອງພວກເຮົາ" (2013)
ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຄີຍໄດ້ຖືກລົງທຶນທາງດ້ານຈິດໃຈໃນສອງລັກສະນະເປັນຂ້າພະເຈົ້າຢູ່ໃນ saga ຂອງ Joel ແລະ Ellie ໃນ Sony ຂອງ 2013 ສະເພາະ, ເກມທີ່ກໍ່ captures ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວກ່ຽວກັບເກມຂ້າງເທິງ. ມັນສ້າງການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີປະສົບການທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖືທີ່ມີການຜະລິດ incredible ແລະການອອກແບບລັກສະນະ. ມັນເຕັມໄປດ້ວຍໂລກທີ່ມີເລື່ອງທີ່ມີສະເຫນ່ຫລາຍທີ່ມັນຂີ່ທ່ານຈາກໂປງປຽນແລະບໍ່ປ່ອຍໃຫ້ຈົນຮອດ scene ສຸດທ້າຍທີ່ສົມບູນແບບ. ແລະ gameplay ແມ່ນເສບຕິດແລະ memorable ໂດຍບໍ່ໄດ້ຖືກ cluttered ກັບລະດັບທີ່ມັນ detracts ຈາກເລື່ອງການ. ມັນເປັນເກມທີ່ດີເລີດ. ເພີ່ມເຕີມ