ເດືອນກຸມພາການທົບທວນຄືນຂະຫນາດນ້ອຍ - ຂະຫນາດໃຫຍ່: ລັກສະນະການຫຼອກລວງ

ຂ້າພະເຈົ້າທົບທວນຄືນພະຍານແລະ Megadimension Neptunia.

ເດືອນກຸມພາມີເກມຫຼາຍດັ່ງນັ້ນມັນເຮັດໃຫ້ຫົວຂອງຂ້ອຍ spin. ມັນງ່າຍທີ່ຈະໄດ້ຮັບການສູນເສຍໃນການເຜີຍແຜ່ໃຫຍ່ທີ່ອອກມາແລະບໍ່ສົນໃຈກັບຄົນທີ່ນ້ອຍກວ່າ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງຄໍາທີ່ "ເລືກ" ຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ແຕ່ຂ້ອຍສາມາດໃຊ້ເວລາກັບພວກເຂົາແລະໃຫ້ເຈົ້າຮູ້ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຄິດ.

ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຊື້ສິນຄ້າ, ລອງເບິ່ງການທົບທວນຄືນນີ້ສໍາລັບຂະຫນາດແລະເບິ່ງສິ່ງທີ່ທ່ານຄິດ!

Megadimension Neptunia

ເຖິງວ່າຈະມີຫົວຂໍ້ສັບສົນ, Megadimension Neptunia VII ບໍ່ແມ່ນເກມເຈັດໃນຊຸດ Hyperdimension Neptunia. ມັນເປັນຜົນສືບເນື່ອງມາຈາກ Hyperdimension Neptunia Victory. ມັນເປັນການທໍາອິດທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບ PlayStation 4 ສໍາລັບໄລຍະຍາວ, ແລະໃນຂະນະທີ່ມັນສາມາດໃຫ້ບໍລິການພຽງພໍສໍາລັບ fans, ມັນເປັນຄວາມຜິດຫວັງທີ່ເປັນຫົວຂໍ້ຕໍ່ໄປ.

Megadimension Neptunia VII ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ protactists Neptune ແລະ Nepgear ເກີດຂຶ້ນເມື່ອ Dreamcast ທີ່ແຕກຫັກທີ່ສິ້ນສຸດລົງດຶງພວກເຂົາເຂົ້າໄປໃນມິຕິອື່ນທີ່ CPU ຫນຶ່ງໄວ້: Uzume (Orange Heart)

ທັງສາມຂອງ CPUs ແມ່ນມີຫນ້າທີ່ປະຢັດໂລກໃນລະດັບທໍາອິດຂອງເກມ, ມີສອງລະດັບເລື່ອງເພື່ອປະຕິບັດຕາມທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກັນ. ມັນເປັນພຽງແຕ່ເປັນເກມທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນແລະ retro ອີງຕາມສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຊຸດ, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ເປັນເລື່ອງຮຽບຮ້ອຍ.

ມີເຫດຜົນບໍ່ຫຼາຍປານໃດທີ່ຈະຄົ້ນຫາຖ້າທ່ານໄດ້ຫຼິ້ນຊຸດສ່ວນທີ່ເຫຼືອ. ສໍາລັບຫນຶ່ງ, ມີລັກສະນະໂດຍອີງໃສ່ Seaman ໄດ້. ປະການທີສອງ, ເຄື່ອງຈັກເກມແມ່ນການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ມີອັດຕາການທີ່ສອດຄ່ອງແລະຫນ້ອຍ chugging. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ນີ້ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າເວລາຫຼາຍໆບ່ອນທີ່ໄດ້ຖືກຄັດລອກແລະຖືກລາກລົງມາຈາກເກມທີ່ຜ່ານມາໂດຍມີການວາງສະແດງທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.

Combat ແມ່ນສ່ວນໃຫຍ່ຄືກັນກັບລາຍະການທີ່ຜ່ານມາເຊັ່ນກັນ, ດ້ວຍການໂຈມຕີທີ່ທີມງານພິເສດໃຫມ່ແລະການຮົບຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ປ່ຽນສະບຽງອາຫານໃຫ້ນ້ອຍລົງ. ໂດຍພື້ນຖານ, ມັນແມ່ນ Hyperdimension Neptunia, ຂະຫຍາຍອອກໄດ້ດີກວ່າ.

ແຟນຈະພົບເຫັນຫລາຍຢ່າງເຊັ່ນນີ້, ແຕ່ Compile Heart ມີວິທີທີ່ຈະໄປກ່ອນ Megadimension Neptunia ຖືກເບິ່ງວ່າເປັນຫົວຂໍ້ຕໍ່ໄປແທ້ໆ.

ພະຍານພະເຢໂຫວາ

Jonathan Blow ຂອງຍາວລໍຖ້າພະຍານໄດ້ໃຊ້ເວລາແປດປີໃນການພັດທະນາຫຼັງຈາກທີ່ຕົ້ນຕໍຂອງຕົນ Braid ໄດ້ເຮັດ scene ໄດ້. ມັນຕ້ອງໃຊ້ເວລາສໍາລັບຄວາມຍິ່ງໃຫຍ່ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມສະຫງົບ, ແລະນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮັບກັບ The Witness, ການຈັບກຸມແລະມີສ່ວນຮ່ວມຂອງການແຂ່ງລົດທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ອອກແບບແລະສອນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຊອກຫາຕົວເອງໃນເກາະທີ່ບໍ່ຮູ້ວ່າເປັນຫຍັງຫລືວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃສ, ຄືກັບ Myst ກ່ອນປີກ່ອນ. ຫຼັງຈາກເລີ່ມຕົ້ນຄົ້ນຫາ, ມັນຈະກາຍເປັນການເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ແປກປະຫຼາດ, ໂດຍການອຸດົມສົມບູນຂອງການແຂ່ງລົດກະແຈກກະຈາຍຢູ່ທົ່ວເກາະ. ເຫຼົ່ານີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຢູ່ໃນຮູບແບບຂອງ "ປິດເສັ້ນ," ຫຼືຕາຂ່າຍໄຟຟ້າທີ່ມີທາງເຂົ້າແລະການທ່ອງທ່ຽວທີ່ທ່ານຕ້ອງໄດ້ບັນລຸໂດຍການແຕ້ມເສັ້ນ. ຢູ່ເບື້ອງອື່ນໆຂອງການແຂ່ງລົດເສັ້ນແມ່ນໄດ້ຮັບການສະທ້ອນ, ແລະສາຍທີ່ທ່ານກໍາລັງແຕ້ມບໍ່ສາມາດແຕະຕ້ອງ.

ມັນສຽງທີ່ງ່າຍດາຍ, ແຕ່ໃນການປະຕິບັດມັນສາມາດກາຍເປັນສ່ວນຫຼາຍແລະອຸກອັ່ງ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານຄິດມັນອອກ, ມີຄວາມສົດຊື່ນ "a-ha!" ປັດຈຸບັນທີ່ອາດຈະເປັນຫນຶ່ງໃນທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນຫຼາຍທີ່ສຸດທີ່ເຄີຍເຫັນໃນ puzzler, ໂດຍສະເພາະກັບວິທີການແຂ່ງລົດດ້ວຍຕົນເອງພົວພັນກັບເກາະໄດ້. ໂຊກດີ, ຖ້າທ່ານພົບວ່າທ່ານມີບັນຫາກັບການແຂ່ງຂັນຫນຶ່ງ, ເກາະແມ່ນໂລກທີ່ເປີດເພື່ອຄົ້ນຫາເພື່ອທ່ານຈະສາມາດແກ້ໄຂປິດສະໃນເວລາທີ່ທ່ານພັກຜ່ອນໄດ້ທຸກເວລາ, ທັງຫມົດໃນຂະນະທີ່ຮຽນຮູ້ຕາມທາງ.

ພະຍານໄດ້ລວມອອກແບບເກມທີ່ເປັນຕົວຢ່າງ, ຫລາຍສິບຊົ່ວໂມງຂອງການຫຼິ້ນເກມ, ແລະຄວາມລັບຫລາຍຢ່າງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມສັບສົນ. ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ດີທີ່ຈະພະຍາຍາມອອກ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຖ້າທ່ານຂຸດຄົ້ນການແກ້ໄຂປິດຢ່າງມີເຫດຜົນ.