ການພັດທະນາແອັບຯມືຖື ແມ່ນຕົວຢ່າງຫນຶ່ງທີ່ມີຄວາມສັບສົນ, ເຊິ່ງມີຫຼາຍຂັ້ນຕອນຂອງການວາງແຜນແລະການປະຕິບັດ. ບັນຫານີ້ໄດ້ຮັບຄວາມສັບສົນຫລາຍຂຶ້ນເມື່ອທ່ານກໍາລັງພະຍາຍາມເປົ້າຫມາຍການຜະລິດຂອງເດັກນ້ອຍໃນປະຈຸບັນ. ການພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນສໍາລັບເດັກນ້ອຍສາມາດເປັນວຽກງານທີ່ຄ່ອງແຄ້ວ, ດັ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງໄດ້ເບິ່ງເຂົ້າໄປໃນຫລາຍປັດໃຈຕ່າງໆ, ເຊັ່ນ: ຕິກິຣິຍາຂອງເດັກ; ບໍ່ວ່າຈະເປັນລາວຫຼືລາວຈະສາມາດຮຽນຮູ້ສິ່ງທີ່ເປັນປະໂຫຍດຈາກມັນ; ຖ້າມັນຈະໄດ້ຮັບການອະນຸມັດຈາກພໍ່ແມ່ແລະອື່ນໆແລະອື່ນໆ.
ນີ້ແມ່ນຄໍາແນະນໍາທີ່ເປັນປະໂຫຍດບາງຢ່າງໃນການພັດທະນາແອັບຯມືຖືສໍາລັບເດັກ ....
ເຂົ້າໃຈຜູ້ຊົມຂອງທ່ານ
ນີ້ອາດຈະເປັນຄວາມສັບສົນກັບທ່ານແຕ່ວ່າມັນເປັນຄວາມຈິງທີ່ວ່າເດັກນ້ອຍທີ່ມີການເຂົ້າເຖິງໂທລະສັບມືຖືຫຼາຍກວ່າ 50 ສ່ວນຮ້ອຍແມ່ນຕົວຈິງທີ່ໃຊ້ມັນ. ນີ້ອັດຕະໂນມັດຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາຍັງຄຸ້ນເຄີຍກັບການດາວໂຫລດແອັບຯເຫຼົ່ານີ້ແລະເຮັດວຽກກັບພວກມັນ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເດັກເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະ ດາວໂຫລດແອັບຯ ທີ່ບັນເທີງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ເກມ, ເລື່ອງ, ວິດີໂອແລະອື່ນໆ.
ໃນກໍລະນີທີ່ມັນແມ່ນພໍ່ແມ່ຜູ້ທີ່ດາວໂຫລດແອັບຯສໍາລັບເດັກນ້ອຍຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາສ່ວນໃຫຍ່ມັກດາວໂຫລດການສຶກສາ, ການແກ້ໄຂບັນຫາຫຼືກິດສ້າງສັນ, ເຊິ່ງເນັ້ນຫນັກໃສ່ການພັດທະນາທັກສະທີ່ກໍານົດໄວ້ໂດຍສະເພາະ. ພໍ່ແມ່ເຫຼົ່ານີ້ກໍ່ຢາກໃຫ້ແອັບຯມີຄວາມມ່ວນແລະມີການໂຕ້ຕອບ, ດັ່ງນັ້ນເດັກກໍ່ຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເປັນປະໂຫຍດຈາກມັນ.
ມັນກໍ່ດີກວ່າສໍາລັບທ່ານທີ່ຈະ ພັດທະນາແອັບຯມືຖືທີ່ ສອດຄ່ອງກັບຄວາມປາດຖະຫນາຂອງພໍ່ແມ່. ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານສາມາດກວມເອົາຜູ້ຊົມຫຼາຍກວ່າ. ແຕ່ໃນກໍລະນີນີ້, ທ່ານຈະຕ້ອງຄິດກ່ຽວກັບການ ພັດທະນາກິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈ ແລະບັນເທີງຕ່າງໆ, ເຊິ່ງກໍ່ແມ່ນການສຶກສາທາງດ້ານວິຊາການ.
ການອອກແບບ UI ຂອງແອັບຯຂອງທ່ານ
ໃນຂະນະທີ່ UI ອອກແບບ app ຂອງທ່ານໄປ, ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານຈະຕ້ອງເບິ່ງ:
- ຈໍສະແດງພາບ ທໍາອິດຂອງທ່ານແມ່ນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດທີ່ນີ້, ມັນຈະເຮັດໃຫ້ປະທັບໃຈຄັ້ງທໍາອິດໃນບັນດາຜູ້ຊົມຫນຸ່ມຂອງທ່ານ. ເບິ່ງມັນວ່າຫນ້າຈໍ splash ແມ່ນສົດໃສ, ມີສີສັນແລະຈັບຕາ. ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນກວ່ານັ້ນກໍ່ຄວນຈະບໍ່ມີເວລາດົນກວ່າ 10 ວິນາທີ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ເດັກນ້ອຍທີ່ນໍາໃຊ້ແອັບຯຂອງທ່ານຈະເລີ່ມສູນເສຍຄວາມອົດທົນກັບມັນ. ໃນກໍລະນີທີ່ແອັບຯຂອງທ່ານໃຊ້ເວລາດົນກວ່າໃນການໂຫລດ, ໃຫ້ຜູ້ຊົມຂອງທ່ານມີວຽກງານດົນຕີຫຼືເຄື່ອນໄຫວບາງຢ່າງທີ່ພວກເຂົາສົນໃຈໃນການຟັງ.
- ຫນ້າຈໍເຮືອນ ຢ່າງລະອຽດບໍ່ໄດ້ມີຄວາມສົນໃຈຫຼາຍກັບເດັກນ້ອຍຂ້າງລຸ່ມນີ້, ເວົ້າວ່າ, 4 ປີ. ເດັກນ້ອຍທີ່ຢູ່ຂ້າງລຸ້ນນີ້ມັກຈະບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບການອ່ານແລະຂຽນແລະຍັງບໍ່ມີຄວາມສົນໃຈສໍາລັບທາງເລືອກຕ່າງໆທີ່ໃສ່ເຂົ້າໄປໃນຫນ້າຈໍເຮືອນ. ການເຮັດ ຫນ້າຈໍທໍາອິດ ຂອງທ່ານຈະຊ່ວຍໃນກໍລະນີນີ້, ຍ້ອນວ່າເດັກນ້ອຍທີ່ນໍາໃຊ້ແອັບພລິເຄຊັນນີ້ຈະຕ້ອງໃຊ້ເວລາເທົ່ານັ້ນເພື່ອໃຫ້ມັນເຮັດວຽກ. ແນ່ນອນ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ທາງເລືອກຫນ້າຈໍທີ່ບໍ່ຫຼາຍປານໃດຖ້າທ່ານກໍາລັງຕັ້ງເປົ້າຫມາຍເດັກນ້ອຍທີ່ມີອາຍຸແຕ່ນ້ອຍ, ແຕ່ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທາງເລືອກເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນງ່າຍດາຍທີ່ຈະເຂົ້າໃຈແລະປະຕິບັດຕາມເຊັ່ນດຽວກັນ.
- ສິ່ງຕໍ່ໄປທີ່ທ່ານຄວນຄິດກ່ຽວກັບແມ່ນຕົວເລືອກການ ຕັ້ງຄ່າ . ການນໍາໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າຫຼາຍເກີນໄປສາມາດສັບສົນເດັກນ້ອຍ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນເດັກນ້ອຍຫຼາຍ. ຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງການຕັ້ງຄ່າທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຈົ່ງເຫັນມັນໃນແບບທີ່ວ່າຖ້າເດັກແຕະຕ້ອງພວກເຂົາໂດຍບັງເອີນ, ມັນຈະບໍ່ມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ຄວາມຮູ້ສຶກທົ່ວໄປຂອງແອັບຯຂອງທ່ານ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າເດັກນ້ອຍເຫຼົ່ານີ້ຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນຂະນະທີ່ຈັດການອຸປະກອນມືຖື, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຢາທີ່ມີຂະຫນາດໃຫຍ່. ນອກຈາກນັ້ນ, ການຕັ້ງຄ່າແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້ເປັນປົກກະຕິໂດຍພໍ່ແມ່ແລະເພາະສະນັ້ນ, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງອອກກໍາລັງກາຍສໍາລັບການຕັ້ງຄ່າ app ແຍກຕ່າງຫາກສໍາລັບການນີ້, ດັ່ງນັ້ນເດັກບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກມັນ.
- ການສ້າງແອັບຯຕ່າງໆໃນລະບົບມືຖື
ຕິດຕໍ່ກັບຜູ້ຊົມຫນຸ່ມຂອງທ່ານ
ເຮັດໃຫ້ແອັບຯຂອງທ່ານພົວພັນກັບຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານເບິ່ງປະມານ, ທ່ານຈະສັງເກດເຫັນວ່າເດັກນ້ອຍມັກຈະດຶງດູດວັດຖຸທີ່ມີຂະຫນາດໃຫຍ່ກວ່າຊີວິດ. ເພາະສະນັ້ນ, ອອກແບບ app ຂອງທ່ານໃນວິທີທີ່ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຢືນອອກຈາກຫນ້າຈໍ.
ອົງປະກອບຂອງສຽງຂອງທ່ານກໍ່ຄວນຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງຊັດເຈນແລະທ່ານອາດຈະແນະນໍາອົງປະກອບທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈໃຫ້ເດັກທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະມັນສະຫນຸກສະຫນານສະເຫມີເມື່ອລາວພົບຄວາມລັບນ້ອຍໆນີ້.
ສະເຫນີລະບົບລາງວັນ
ເດັກນ້ອຍຕອບສະຫນອງຕໍ່ຜົນສໍາເລັດແລະການສັນລະເສີນ - ມັນແມ່ນສິ່ງທີ່ດີສໍາລັບຄວາມນັບຖືຕົນເອງເຊັ່ນກັນ. ພະຍາຍາມແລະເຮັດໃຫ້ app ຂອງທ່ານທັງສອງທ້າທາຍແລະ rewarding, ດັ່ງນັ້ນເດັກແມ່ນເກັບຮັກສາໄວ້ໃນຄວາມສຸກໃນຂະນະທີ່ການນໍາໃຊ້ app ແລະຮັກສາກັບຄືນມາສໍາລັບຫຼາຍ. ການຕົບມືຫຼືຫນ້າຢ້ານພຽງແຕ່ພຽງພໍທີ່ຈະສົ່ງເສີມໃຫ້ເດັກນ້ອຍແລະຮັກສາລາວຫຼືລາວດີໃຈ. ສິ່ງທີ່ທ້າທາຍທີ່ດີຍັງປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ພວກເຂົາສູນເສຍຄວາມສົນໃຈແລະຫຼີກເວັ້ນການກັບແອັບຯອື່ນອີກ.
ແນ່ນອນ, ເດັກນ້ອຍຂອງກຸ່ມອາຍຸແຕກຕ່າງກັນເຊັ່ນລະດັບຄວາມທ້າທາຍຕ່າງໆ. ໃນຂະນະທີ່ຄົນທີ່ອາຍຸຕ່ໍາກວ່າ 4 ປີຈະໄດ້ຮັບການເຫນັງຕີງກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ອອກຈາກຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນລະຫວ່າງ 4 ແລະ 6 ຈະມີຄວາມສຸກບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ທ້າທາຍ. ເດັກນ້ອຍນອກເຫນືອຈາກກຸ່ມອາຍຸນັ້ນອາດຈະ ຫລິ້ນເກມ ເທົ່ານັ້ນເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍຂອງພວກເຂົາກ່ອນທີ່ຄົນອື່ນຈະເຮັດ - ປັດໄຈແຂ່ງຂັນຈະສະແດງຂຶ້ນໃນກໍລະນີນີ້.
ໃນການສະຫຼຸບ
ມັນບໍ່ມີຄວາມຫມາຍສໍາລັບການພັດທະນາແອັບຯມືຖືສໍາລັບເດັກນ້ອຍ. ໃຫ້ຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບຄໍາແນະນໍາທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງແລະອອກແບບແອັບຯຂອງທ່ານໃນແບບທີ່ມັນຈະບັນເທີງແລະສຶກສາອົບຮົມເດັກ. ເດັກນ້ອຍໄດ້ຮັບພອນດ້ວຍຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີຄວາມຮູ້ຄວາມສາມາດແລະສິ່ງມະຫັດ. ຊອກຫາວິທີທາງແລະວິທີການທີ່ລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ສາມາດໄດ້ຮັບການບໍາລຸງລ້ຽງ.