ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໂທລະສັບມືຖືເປັນແນວໃດ?

ແອບພິເຄຊັນມືຖື (ເອີ້ນວ່າແອັບຯມືຖື) ເປັນໂປລແກລມທີ່ພັດທະນາສໍາລັບອຸປະກອນມືຖືເຊັ່ນ: ໂທລະສັບສະຫຼາດ ແລະ ແທັບເລັດ . ພວກເຂົາເຈົ້າເຮັດໃຫ້ອຸປະກອນມືຖືເປັນພະລັງງານຂະຫນາດນ້ອຍຂອງຫນ້າທີ່ແລະຄວາມມ່ວນ. ອຸປະກອນບາງຢ່າງທີ່ມາພ້ອມກັບອຸປະກອນມືຖືບາງສ່ວນຂອງຜູ້ຜະລິດຫຼື ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການມືຖື ທີ່ພວກເຂົາກໍາລັງເຊື່ອມໂຍງ (ເຊັ່ນ: Verizon, AT & T, T-Mobile, ແລະອື່ນໆ) ແຕ່ມີແອັບຯຕ່າງໆທີ່ມີຢູ່ໂດຍຜ່ານ app app specific- ຮ້ານຄ້າ.

ຟັງຊັ່ນໂທລະສັບມືຖື

ຈຸດປະສົງຂອງແອັບພລິເຄຊັນເຫຼົ່ານີ້ໃຊ້ gamut, ຈາກປະໂຫຍດ, ຜະລິດຕະພັນແລະນໍາໄປສູ່ການບັນເທີງ, ກິລາ, ການສອດຄ່ອງກັບ, ແລະພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຄົນອື່ນຈິນຕະນາການ. ສື່ມວນຊົນສັງຄົມແມ່ນຫນຶ່ງໃນຊ່ອງທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງການພັດທະນາແອັບຯມືຖືແລະການຮັບຮອງເອົາ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ເຟສບຸກແມ່ນ app ທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນປີ 2017 ໃນທຸກລະບົບ.

ຫນ່ວຍງານອອນໄລນ໌ຈໍານວນຫຼາຍມີທັງເວັບໄຊທ໌ໂທລະສັບມືຖືແລະແອັບຯມືຖື. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ຄວາມແຕກຕ່າງຢູ່ໃນຈຸດປະສົງ: ແອັບຯມັກຈະມີຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າເວບໄຊທ໌ໂທລະສັບມືຖື, ສະຫນອງຂໍ້ມູນການໂຕ້ຕອບຫຼາຍ, ແລະສະເຫນີຂໍ້ມູນສະເພາະໃນຮູບແບບທີ່ງ່າຍແລະ intuitive ໃນການໃຊ້ໃນອຸປະກອນມືຖື.

ລະບົບປະຕິບັດການທີ່ເຫມາະສົມ

ຜູ້ພັດທະນາ app ມືຖືກໍ່ສ້າງແອັບຯໂດຍສະເພາະສໍາລັບລະບົບປະຕິບັດການທີ່ມັນຈະດໍາເນີນການ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ແອັບຯມືຖືສໍາລັບ iPad ແມ່ນສະຫນັບສະຫນູນ iOS ຂອງ Apple, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນ Android ຂອງ Google. ແອັບຯແອບເປີ້ນບໍ່ສາມາດເອີ້ນໃຊ້ໃນໂທລະສັບ Android ແລະໃນທາງກັບກັນ. ມັກ, ນັກພັດທະນາສ້າງສະບັບສໍາລັບແຕ່ລະຄົນ; ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ແອັບຯມືຖືໃນ Apple Store ອາດມີສ່ວນຮ່ວມໃນ Google Play.

ເປັນຫຍັງ Apps ມືຖືແຕກຕ່າງຈາກ & # 34; ປົກກະຕິ & # 34; Apps

ແອັບຯມືຖືຈໍານວນຫຼາຍມີໂປແກຼມທີ່ສອດຄ້ອງກັນເພື່ອໃຊ້ໃນຄອມພິວເຕີ້ desktop. ແອັບຯມືຖືຕ້ອງເຮັດວຽກກັບຂໍ້ຈໍາກັດຕ່າງໆທີ່ແຕກຕ່າງກັນທຽບເທົ່າທຽບເທົ່າກັບ desktop ຂອງພວກເຂົາ. ອຸປະກອນມືຖືມີລະດັບຄວາມກວ້າງຂອງຫນ້າຈໍ, ຄວາມສາມາດໃນການຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ, ຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງ, ການໂຕ້ຕອບກາຟິກ, ປຸ່ມແລະຫນ້າທີ່ສໍາຜັດ, ແລະນັກພັດທະນາຕ້ອງຮັບຮອງທັງຫມົດ.

ຕົວຢ່າງເຊັ່ນຜູ້ໃຊ້ແອັບຯມືຖື (ເຊັ່ນ: ຜູ້ຢ້ຽມຊົມເວັບໄຊທ໌) ບໍ່ຕ້ອງການເລື່ອນພາບຂ້າງໃນເພື່ອເບິ່ງຂໍ້ຄວາມ, ຮູບພາບ, ຫຼືຈຸດສໍາພັດແບບໂຕ້ຕອບ, ຫຼືບໍ່ຕ້ອງການຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການອ່ານຂໍ້ຄວາມຂະຫນາດນ້ອຍ. ການພິຈາລະນາເພີ່ມເຕີມສໍາລັບນັກພັດທະນາ app ມືຖືແມ່ນການໂຕ້ຕອບທີ່ສໍາຄັນກັບອຸປະກອນມືຖື.

& # 34; ມືຖືທໍາອິດ & # 34; ການພັດທະນາ

ກ່ອນທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງອຸປະກອນມືຖື, ຊອບແວໄດ້ຖືກພັດທະນາທໍາອິດເພື່ອດໍາເນີນການໃນຄອມພິວເຕີ້ແລະຄອມພິວເຕີ້, ເຊິ່ງມີລຸ້ນມືຖືມາຫຼັງຈາກນັ້ນ. ການນໍາໃຊ້ແທັບເລັດແລະໂທລະສັບສະຫຼາດແມ່ນສູງກວ່າຄອມພິວເຕີ desktop ແລະ laptop, ສະທ້ອນເຖິງແນວໂນ້ມການຂາຍ app. ໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ປີ 1977, ແອັບຯທີ່ຄາດຄະເນໄວ້ໃນປີ 2017 ຄາດວ່າຈະມີການດາວໂຫລດໃນປີ 2017. ດັ່ງນັ້ນ, ນັກພັດທະນາຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ຫັນໄປສູ່ວິທີການ "ມືຖືທໍາອິດ", ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມີແນວໂນ້ມທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນການອອກແບບເວັບ. ສໍາລັບແອັບພລິເຄຊັນເຫລົ່ານີ້, ຮຸ່ນມືຖືຂອງພວກເຂົາແມ່ນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ກັບຮຸ່ນ desktop ທີ່ຖືກດັດແປງສໍາລັບຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ.

ຊອກຫາແລະຕິດຕັ້ງແອັບຯມືຖື

ໃນປີ 2017, ສາມຜູ້ນທີ່ສໍາຄັນໃນຊ່ອງໂທລະສັບມືຖືແມ່ນ:

ຫລາຍເວັບໄຊທ໌ຍັງສະຫນອງກິດທີ່ສອດຄ້ອງກັນແລະສະຫນອງການເຊື່ອມຕໍ່ດາວໂຫລດ.

ການຕິດຕັ້ງແມ່ນໄວແລະງ່າຍດາຍ: ພຽງແຕ່ທ່ອງໄປຫາຮ້ານທີ່ເຫມາະສົມ, ຊອກຫາແອັບຯທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ແລະດາວໂຫລດມັນ. ອຸປະກອນຂອງທ່ານຈະຕິດຕັ້ງມັນອັດຕະໂນມັດເມື່ອການດາວໂຫຼດສໍາເລັດ.