01 of 25
Blending Mode Introduction
Blending Modes Tutorial Illustrated
ໂຫມດການຜະສົມຜະສານຫລືໂມເລກຸນເປັນລັກສະນະຂອງ Adobe Photoshop ແລະຊໍແວກາຟິກອື່ນ ໆ ຫລາຍທີ່ສຸດ ຮູບແບບການຜະສົມຜະສານໃຫ້ທ່ານສາມາດດັດແປງວິທີການຫນຶ່ງ layer ຫຼືສີປະສົມກັບສີໃນຂັ້ນຕອນລຸ່ມນີ້. ຮູບແບບການຜະສົມຜະສານຫລາຍທີ່ສຸດທີ່ໃຊ້ກັບຊັ້ນໃນຊໍແວກາຟິກຂອງຄຸນແຕ່ພວກເຂົາຍັງສາມາດເຂົ້າມາຫຼິ້ນກັບເຄື່ອງມືສີທີ່ຮູບແບບການຜະສົມຂອງເຄື່ອງມືແຕ້ມຜົນກະທົບຕໍ່ສີທີ່ມີສີທີ່ມີຢູ່ໃນຊັ້ນດຽວກັນທີ່ທ່ານກໍາລັງແຕ້ມ.
ໂປລແກລມ bitmap ສ່ວນຫຼາຍ, ແລະແມ້ກະທັ້ງບາງໂຄງການໂດຍອີງໃສ່ vector, ປະກອບມີຄຸນນະສົມບັດແບບການຜະສົມຜະສານ. ໂຄງການຮູບພາບຫຼາຍທີ່ສຸດສະເຫນີຊຸດທົ່ວໄປຂອງການປະສົມປະສານ, ແຕ່ວ່າເຫຼົ່ານີ້ສາມາດແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງໂຄງການ. ນັບຕັ້ງແຕ່ Photoshop ແມ່ນບັນນາທິການຮູບພາບທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ, ຄັງນີ້ມີຮູບແບບການຜະສົມຜະສານທັງຫມົດທີ່ມີຢູ່ໃນ Photoshop. ຖ້າທ່ານໃຊ້ຊອບແວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ໂຄງການຂອງທ່ານອາດມີໂຫມດຜະລິດຕະພັນຫຼາຍກວ່າຫຼືຫຼາຍກວ່າຜະລິດຕະພັນທີ່ອະທິບາຍແລະສະແດງຢູ່ທີ່ນີ້, ຫຼືພວກເຂົາອາດຈະຖືກຕັ້ງຊື່ແຕກຕ່າງກັນ.
Blending Mode Introduction
ໃນເວລາທີ່ສົນທະນາກ່ຽວກັບຮູບແບບການຜະສົມຜະສານ, ບາງຄໍາສັບພື້ນຖານທີ່ທ່ານຄວນເຂົ້າໃຈ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະໃຊ້ເງື່ອນໄຂເຫຼົ່ານີ້ໃນຄໍາອະທິບາຍຂອງຂ້ອຍໃນຮູບແບບການຜະສົມຜະສານແຕ່ລະຄົນ.
- ສີ ພື້ນຖານ ແມ່ນສີເລີ່ມຕົ້ນຂອງຮູບພາບຕົ້ນສະບັບ.
- ສີ ຜະສົມ ເປັນສີທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ກັບຮູບພາບຖານ. ໃນຕົວຢ່າງທີ່ຂ້ອຍຈະສະແດງໃຫ້ທ່ານແຫຼ່ງຜະສົມຜະສານເປັນຊັ້ນທີ່ມີແປດຕັນສີໃນລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຄວາມໂປ່ງແສງ. ສີປະສົມຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ດ້ວຍເຄື່ອງມືສີ.
- ສີ ຜົນ ແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບຫຼັງຈາກການປະສົມສີຂີ້ເຫຍື້ອກັບສີພື້ນຖານໂດຍໃຊ້ຮູບແບບການຜະສົມຜະສານ.
ໃນຫນ້າຈໍທີ່ຫນ້າຈໍນີ້, ທ່ານສາມາດເບິ່ງ palette ຊັ້ນຂອງຂ້າພະເຈົ້າດ້ວຍຊັ້ນພື້ນຖານແລະຊັ້ນ blend ຢ່າງແທ້ຈິງດັ່ງທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຕັ້ງໄວ້ສໍາລັບຕົວຢ່າງເຫຼົ່ານີ້. ໂຫມດການຜະລິດແມ່ນຕັ້ງຢູ່ໃນເມນູທີ່ຢູ່ດ້ານເທິງຂອງໂປຣແກຣມຊັ້ນ. ໃນເວລາທີ່ຮູບແບບການຜະລິດຖືກນໍາໃຊ້ກັບຊັ້ນເທິງ, ມັນຈະມີການປ່ຽນແປງຮູບລັກສະນະຂອງສີໃນຊັ້ນລຸ່ມນີ້.
ມີສອງໂຫມດຜະສົມຜະສານຊຶ່ງບໍ່ສາມາດໃຊ້ສໍາຫລັບຊັ້ນ - Clear and Behind ສໍາລັບຮູບແບບການຜະສົມຜະສານເຫລົ່ານີ້ຂ້ອຍໄດ້ໃຊ້ຮູບພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບຕົວຢ່າງຂອງຂ້ອຍ.
02 of 25
Normal Blending Mode
Normal Blending Mode
ປົກກະຕິ ແມ່ນໂຫມດຜະສົມຜະສານໃນຕອນຕົ້ນ. ມັນຍັງສາມາດເອີ້ນວ່າ "ບໍ່ມີ" ເນື່ອງຈາກມັນໃຊ້ພຽງແຕ່ການຜະສົມສີໃສ່ຮູບຖານ. ໃນໂຫມດສີ bitmapped ຫຼືດັດສະນີ, ຮູບແບບຜະສົມຜະສານນີ້ຖືກເອີ້ນວ່າ Threshold ໃນ Photoshop.
03 of 25
The Behind Blending Mode
The Behind Blending Mode
ຫລັງ ຮູບແບບຜະສົມຜະສານບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ສໍາຫລັບຊັ້ນ, ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍໄດ້ໃຊ້ຮູບພາບຕົວຢ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບໂຫມດນີ້. ມັນສາມາດໃຊ້ໄດ້ຈາກເຄື່ອງມືສີເຊັ່ນ: ສີແຕ້ມ, airbrush, ຖັງສີ, gradient, ເຄື່ອງຫມາຍ clone, ແລະເຄື່ອງມືຮູບຮ່າງ (ໃນໂຫມດຮູບແບບເຕັມຮູບແບບ).
ຮູບແບບຜະສົມຜະສານນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານແຕ້ມໂດຍກົງໃສ່ layer ໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງ pixels ທີ່ບໍ່ແມ່ນໂປແກມທີ່ມີຢູ່ໃນຊັ້ນນັ້ນ. pixels ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຈະປະຕິບັດຫນ້າທີ່ເປັນຫນ້າກາກ, ດັ່ງນັ້ນສີໃຫມ່ຈະຖືກນໍາໃຊ້ໃນພື້ນທີ່ຫວ່າງບໍ່ເທົ່ານັ້ນ.
ຄິດວ່າມັນຄືກັບນີ້: ຖ້າທ່ານວາງກາບໃສ່ກະຈົກແລ້ວໃຫ້ສີຫລັງກາຕົ້ມໃສ່ຂ້າງນອກຂອງແກ້ວ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຜົນຄືກັນກັບທ່ານທີ່ຢູ່ກັບຮູບແບບການຜະສົມຜະສານຫລັງ. ໃນຕົວຢ່າງນີ້, ສະຕິກເກີແມ່ນເນື້ອໃນ layer ທີ່ບໍ່ມີໂປ່ງໃສ, ທີ່ມີຢູ່.
ໃນຕົວຢ່າງທີ່ສະແດງຢູ່ທີ່ນີ້, ຂ້ອຍໄດ້ໃຊ້ແປງສີດ້ວຍແປງອ່ອນແລະສີສີສີຟ້າອ່ອນໆ, ການແປງແປງຂອງຂ້ອຍໂດຍກົງຜ່ານຮູບຜີເສື້ອທັງຫມົດ.
ໂຫມດເບື້ອງຫລັງຈະບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ຖ້າການຮັກສາຄວາມໂປ່ງໃສຖືກເປີດໃຊ້ໃນຊັ້ນເປົ້າຫມາຍ.
04 of 25
The Clear Blending Mode
The Clear Blending Mode
ຮູບແບບການຜະສົມຜະສານທີ່ ຊັດເຈນ ແມ່ນອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ບໍ່ສາມາດໃຊ້ສໍາລັບຊັ້ນໄດ້. ມັນມີພຽງແຕ່ສໍາລັບເຄື່ອງມືຮູບຮ່າງ (ໃນໂຫມດ pixels ລ້ໍາເຕັມ), ຖັງສີ, ເຄື່ອງມືແປງ, ເຄື່ອງມື pencil, ຄໍາສັ່ງຕື່ມແລະຄໍາສັ່ງ stroke. ມັນ paints ແຕ່ລະ pixels ໃນຮູບພາບທີ່ຕິດພັນກັບໂປ່ງໃສ. ຮູບແບບຜະສົມຜະສານນີ້ມີປະສິດທິພາບປ່ຽນເຄື່ອງມືທັງຫມົດເຫລົ່ານີ້ໄປສູ່ການລົບກວນ!
ໃນຕົວຢ່າງຂອງຂ້າພະເຈົ້າ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ນໍາໃຊ້ຮູບດອກໄມ້ໃນຮູບແບບເພັງເຕັມເພື່ອຕັດອອກສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊັ້ນໂຄງສ້າງໄມ້ໃນຂັ້ນຕອນຫນຶ່ງ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້ໂດຍບໍ່ມີຮູບແບບການຜະລິດທີ່ຈະແຈ້ງ, ທ່ານຈະຕ້ອງດຶງຮູບຮ່າງ, ປ່ຽນມັນໄປເປັນການຄັດເລືອກ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນລຶບພື້ນທີ່ທີ່ເລືອກ, ດັ່ງນັ້ນຮູບແບບການຜະລິດທີ່ຊັດເຈນສາມາດບັນທຶກຂັ້ນຕອນຕ່າງໆແລະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານລົບ pixels ລ້າວທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດ ໄດ້ຄິດເຖິງ.
ໂຫມດຜະສົມຜະສານຈະບໍ່ສາມາດໃຊ້ສໍາຫລັບຊັ້ນພື້ນຫລັງຫລືຖ້າການຮັກສາຄວາມໂປ່ງໃສໃນຊັ້ນເປົ້າຫມາຍ.
05 of 25
The Dissolve Blending Mode
The Dissolve Blending Mode
Dissolve ໃຊ້ສີຜະສົມກັບຮູບພາບພື້ນຖານໃນຮູບແບບສຸ່ມຂອງຈຸດໆ, ອີງຕາມຄວາມໂປ່ງໃສຂອງຊັ້ນຜະສົມຜະສານ. ຈຸດອ່ອນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຫນາແຫນ້ນຢູ່ໃນພື້ນທີ່ບ່ອນຜະສົມຜະສານຂອງມັນມີຄວາມຫນາແຫນ້ນຫຼາຍແລະ sparser ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ບ່ອນຜະສົມຜະສານຂອງມັນມີຄວາມໂປ່ງໃສ. ຖ້າຊັ້ນ blend ແມ່ນ 100% opaque, ແບບ Dissolve blend ຈະເບິ່ງຄືກັບ Normal.ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ນໍາໃຊ້ຮູບແບບການຜະລິດ Dissolve ໃນການແນະນໍາ Snow Globe ຂອງຂ້າພະເຈົ້າເພື່ອເຮັດໃຫ້ມີຫິມະ. ອີກປະການຫນຶ່ງການນໍາໃຊ້ປະຕິບັດສໍາລັບ Dissolve blend mode ແມ່ນເພື່ອສ້າງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ຫຼື grunge ຜົນກະທົບສໍາລັບຂໍ້ຄວາມແລະວັດຖຸ. ມັນຍັງສາມາດເປັນປະໂຫຍດຮ່ວມກັບຜົນກະທົບຂອງຊັ້ນໃນການສ້າງໂຄງສ້າງແລະຜົນກະທົບ.
06 of 25
The Darken Blending Mode
The Darken Blending Mode
ໂຫມດຜະສົມສີ Darken ປຽບທຽບຂໍ້ມູນສີສໍາຫລັບແຕ່ລະພິກະເຊນຂອງຖານແລະສີຜະສົມແລະໃຊ້ສີທີ່ເຂັ້ມຂົ້ນເປັນຜົນ ທຸກໆ pixels ໃນຮູບຖານທີ່ມີສີຂີ້ເຖົ່າກ່ວາສີທີ່ຜະສົມຜະສານຈະຖືກປ່ຽນແທນ, ແລະ pixels ທີ່ມີສີຂີ້ເຖົ່າແມ່ນບໍ່ປ່ຽນແປງ. ບໍ່ມີສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຮູບພາບຈະກາຍເປັນສີມ້ານກວ່າ.
ຫນຶ່ງໃຊ້ສໍາລັບຮູບແບບການຜະສົມຜະສານ Darken ເພື່ອໃຫ້ຮູບພາບຂອງທ່ານມີປະສິດທິພາບ "painterly" ຢ່າງວ່ອງໄວເຊັ່ນ: watercolor. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້:
- ເປີດຮູບພາບ.
- ຄັດລອກຊັ້ນພື້ນຫລັງ.
- ສະຫມັກໂປແກມແກັດແກັດ 5 pixels ຫຼືຫຼາຍກວ່ານີ້ (Filter> Blur> Gaussian Blur).
- ຕັ້ງຮູບແບບຜະສົມຜະສານຂອງ layer blurred to Darken
07 of 25
Multiply Blending Mode
Multiply Blending Mode
ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດເວົ້າວ່າຂ້ອຍກໍ່ເຂົ້າໃຈແນວຄິດຂອງການເພີ່ມສີ, ແຕ່ວ່ານີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ Blend mode ນີ້ເຮັດ. ໂຫມດຜະລິດຕະພັນ Multiply multiplies ສີພື້ນຖານທີ່ມີສີປະສົມ. ສີທີ່ໄດ້ຮັບຜົນດີຈະສະເຫມີໄປ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າສີປະສົມສີຂາວແມ່ນສີຂາວ, ເຊິ່ງຈະບໍ່ມີການປ່ຽນແປງ. ສີດໍາ 100% ຂື້ນກັບສີໃດຈະມີສີດໍາ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສ່ອງແສງໃຫ້ເຫັນສີທີ່ມີຮູບແບບການຜະລິດ Multiply, ເສັ້ນສະແດງແຕ່ລະຈະມີສີເຂັ້ມແລະເຂັ້ມ. ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ Photoshop ອະທິບາຍຜົນກະທົບນີ້ທີ່ຄ້າຍຄືກັບການແຕ້ມຮູບໃສ່ຮູບພາບທີ່ມີເຄື່ອງຫມາຍຈໍານວນຫລາຍ.
ໂຫມດຜະສົມຜະສານຫຼາຍເຮັດວຽກໄດ້ດີສໍາລັບການສ້າງເງົາໂດຍສະເພາະມັນຊ່ວຍໃຫ້ມີການພົວພັນແບບທໍາມະຊາດຫຼາຍຂຶ້ນລະຫວ່າງເງົາຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ເງົາແລະສີພື້ນຖານຂອງວັດຖຸຂ້າງລຸ່ມນີ້.
ຮູບແບບຜະສົມຜະສານ Multiply ຍັງສາມາດໃຊ້ໄດ້ສໍາລັບການສີສີດໍາແລະສີຂາວ. ຖ້າທ່ານວາງສິນລະປະເສັ້ນຂອງທ່ານໃສ່ layer ຂ້າງເທິງສີຂອງທ່ານແລະຕັ້ງ blend mode ໃຫ້ Multiply, ພື້ນທີ່ສີຂາວໃນ layer blend ຈະຫາຍໄປແລະທ່ານສາມາດສີໃສ່ຊັ້ນລຸ່ມນີ້ໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບການເລືອກສີຂາວຫຼືພະຍາຍາມທີ່ຈະໄດ້ຮັບ ເສັ້ນທາງທີ່ສະອາດ.
08 of 25
ໂຫມດການເຜົາໄຫມ້ສີສີ
ໂຫມດການເຜົາໄຫມ້ສີສີ
ໂຫມດການຜະສົມ ສີສີ ເພີ່ມຄວາມຄົມຊັດເພື່ອເຮັດໃຫ້ສີພື້ນຖານທີ່ສະຫວ່າງໃນຂະນະທີ່ສະທ້ອນສີຜະສົມຜະສານ ສີທີ່ຜະສົມສີເຂັ້ມ, ສີທີ່ເຂັ້ມຂົ້ນຈະຖືກນໍາໃຊ້ໃນຮູບພາບພື້ນຖານ. ສີຂາວເປັນສີທີ່ຜະສົມຜະສານບໍ່ມີການປ່ຽນແປງ.
ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ຈາກຕົວຢ່າງ, ການນໍາໃຊ້ຮູບແບບການຜະສົມສີສີສາມາດຜະລິດຜົນບາງຢ່າງທີ່ຮຸນແຮງຢູ່ໃນຄວາມສະຫວ່າງເຕັມ.
ຮູບແບບການຜະສົມສີສີສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການປັບແຕ່ງໂຕນແລະສີໃນຮູບ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດເພີ່ມສີແລະອົບອຸ່ນຮູບພາບໂດຍການເຜົາໄຫມ້ສີສີຂີ້ເຖົ່າໃສ່ກັບຮູບພາບພື້ນຖານ. ນີ້ອາດຈະປ່ຽນແປງ scene ກາງວັນເພື່ອໃຫ້ພາບລວງຕາມັນໄດ້ຖືກຖ່າຍໃນຕອນເຢັນ.
09 of 25
Linear Burn Blending Mode
Linear Burn Blending Mode
ໂຫມດຜະສົມ Linear Burn ຄືຄ້າຍກັບສີ Burn ແຕ່ແທນທີ່ຈະເພີ່ມຄວາມຄົມຊັດມັນລົດຄວາມສະຫວ່າງໃຫ້ເປັນສີພື້ນຖານແລະສະທ້ອນສີຜະສົມ ມັນຍັງຄ້າຍຄືກັນກັບຮູບແບບການຜະສົມຜະສານ Multiply, ແຕ່ກໍ່ສ້າງຜົນໄດ້ຮັບຫຼາຍຢ່າງຫຼາຍ. ສີຂາວເປັນສີທີ່ຜະສົມຜະສານບໍ່ມີການປ່ຽນແປງ.
ໂຫມດຜະລິດຕະພັນ Linear Burn ສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອປັບການປັບແຕ່ງໂຕນແລະສີໃນຮູບພາບ, ໂດຍສະເພາະບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການຜົນກະທົບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໃນພື້ນທີ່ຊ້ໍາຂອງຮູບພາບ.
ຫມາຍເຫດ:
ຮູບແບບການຜະລິດ Linear Burn ໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີໃນ Photoshop 7. ມັນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນວ່າ "Subtract" ໃນບາງໂປແກຣມຮູບພາບ.
10 ຂອງ 25
The Lighten Blending Mode
The Lighten Blending Mode
ໂຫມດຜະສົມ Lighten ປຽບທຽບຂໍ້ມູນສີສໍາຫລັບແຕ່ລະພິກະເຊນຂອງຖານແລະສີຜະສົມແລະໃຊ້ສີຂຽວເປັນຜົນ ທຸກໆ pixels ໃນຮູບຖານທີ່ມີສີເຂັ້ມກວ່າສີທີ່ປົນກັນຖືກປ່ຽນແທນແລະ pixels ທີ່ມີສີມ້ານບໍ່ປ່ຽນແປງ. ບໍ່ມີສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຮູບພາບຈະກາຍເປັນສີດໍາ.ໂຫມດຜະສົມ Lighten ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນການສອນຂອງຂ້ອຍສໍາລັບ ການຖອນຂີ້ຝຸ່ນແລະເປືອກຈາກຮູບພາບສະແກນ . ໂດຍການນໍາໃຊ້ຮູບແບບຜະສົມຜະສານເບົາ, ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ຂ້ອຍນໍາໃຊ້ການກັ່ນຕອງແທນທີ່ຈະກໍານົດ, ແຕ່ຈໍາກັດການແກ້ໄຂພຽງແຕ່ພື້ນທີ່ທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການທີ່ຈະເອົາອອກ - ຄວາມມືດຂອງຝຸ່ນໃນຮູບພາບທີ່ສະແກນ.
ໂຫມດຜະສົມ Lighten ຍັງມີປະໂຫຍດກັບເຄື່ອງມືເຄື່ອງຫມາຍການໂຄນ; ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ເມື່ອທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເອົາວັດຖຸແຫຼ່ງສີມ່ວງເຂົ້າໄປໃນພື້ນຫລັງມືດ.
11 ຂອງ 25
ຮູບແບບ Blending Screen
ຮູບແບບ Blending Screen
ໂຫມດການຜະສົມ ຫນ້າຈໍ ແມ່ນກົງກັນຂ້າມຂອງໂຫມດ Multiply ໃນການທີ່ມັນເຮັດໃຫ້ມີການບິດຂອງສີພື້ນຖານທີ່ມີສີປະສົມ. ສິ່ງນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຮູບພາບຂອງທ່ານຈະໄດ້ຮັບແສງສະຫວ່າງໂດຍລວມ. ໃນພື້ນທີ່ສີທີ່ຜະສົມຜະສານເປັນສີດໍາຮູບພາບພື້ນຖານຈະບໍ່ປ່ຽນແປງແລະໃນພື້ນທີ່ສີຜະສົມຫລືສີພື້ນຖານເປັນສີຂາວຜົນຈະບໍ່ມີການປ່ຽນແປງ ພື້ນທີ່ຊ້ໍາໃນຮູບຖານຈະກາຍເປັນສີມ່ວງກວ່າ, ແລະພື້ນທີ່ທີ່ສົດໃສຈະກາຍເປັນພຽງເລັກນ້ອຍສີມ້ານ. ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ຂອງ Adobe ໄດ້ອະທິບາຍຜົນກະທົບນີ້ທີ່ຄ້າຍຄືກັບການຖ່າຍທອດຮູບພາບຕ່າງໆທີ່ຢູ່ເທິງສຸດຂອງກັນແລະກັນ.
ຮູບແບບການຜະສົມຫນ້າຈໍສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອແກ້ຮູບພາບທີ່ບໍ່ໄດ້ສະແດງອອກຫຼືເພື່ອເພີ່ມລາຍລະອຽດໃນພື້ນທີ່ເງົາຂອງຮູບ.
12 ຂອງ 25
ສີ Dodge Blending ໂຫມດ
ສີ Dodge Blending ໂຫມດ
ໂຫມດການຜະສົມ ສີ Dodge ແມ່ນສິ່ງທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບສີເບົາ. ໂຫມດຜະລິດຕະພັນສີ Dodge ຫຼຸດລົງຄວາມແຕກຕ່າງເພື່ອປັບສີພື້ນຖານໃນຂະນະທີ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນສີປະສົມ. ສີຂີ້ເຜີ້ງທີ່ມີສີຂີ້ເຜີ້ງ, ຜົນກະທົບທີ່ຫນ້າຕົກໃຈຫຼາຍກວ່າສີຈະເຮັດໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ສົດຊື່ນ, ມີຄວາມຄົມຊັດຫນ້ອຍລົງແລະສີຂີ້ເຖົ່າ. ສີດໍາເປັນສີທີ່ຜະສົມຜະສານບໍ່ມີການປ່ຽນແປງ.
ຮູບແບບການຜະສົມສີສີສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການປັບແຕ່ງໂຕນແລະສີໃນຮູບພາບເຊັ່ນດຽວກັນກັບການສ້າງຜົນກະທົບເຊັ່ນ glows ແລະໂລຫະຜົນກະທົບ.
13 of 25
Linear Dodge Blending Mode
Linear Dodge Blending Mode
Linear Dodge ແມ່ນກົງກັນຂ້າມກັບ Linear Burn. ມັນຈະເພີ່ມຄວາມສະຫວ່າງໃຫ້ແສງສີພື້ນຖານແລະສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນສີປະສົມ. ມັນຍັງຄ້າຍຄືກັນກັບຮູບແບບການຜະລິດຫນ້າຈໍ, ແຕ່ກໍ່ສ້າງຜົນໄດ້ຮັບທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າ. ສີດໍາເປັນສີທີ່ຜະສົມຜະສານບໍ່ມີການປ່ຽນແປງ. ຮູບແບບການຜະສົມ Linear Dodge ສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການປັບແຕ່ງໂຕນແລະສີໃນຮູບພາບ, ໂດຍສະເພາະບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການຜົນກະທົບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໃນພື້ນທີ່ສີມ້ານຂອງຮູບ. ມັນຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບຜົນກະທົບພິເສດເຊັ່ນ: ໃນບົດຮຽນນີ້ບ່ອນທີ່ມັນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອ ສ້າງບານທີ່ສະຫວ່າງໄຟ .
ຫມາຍເຫດ:
Linear Dodge blending mode ໄດ້ນໍາສະເຫນີໃນ Photoshop 7. ມັນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນວ່າ "ຕື່ມ" ໃນບາງໂປແກຣມຮູບພາບ.
14 of 25
ໂຫມດການປອກເປືອກ Overlay Blending
ໂຫມດການປອກເປືອກ Overlay Blending
ໂຫມດຜະລິດຕະພັນ Overlay ຮັກສາຈຸດເດັ່ນແລະເງົາຂອງສີພື້ນຖານໃນຂະນະທີ່ປະສົມສີພື້ນຖານແລະສີປະສົມ. ມັນແມ່ນການປະສົມປະສານຂອງໂຫມດການຜະສົມ Multiply and Screen - ການຂະຫຍາຍພື້ນທີ່ຊ້ໍາແລະການຄັດເລືອກພື້ນທີ່ທີ່ສະຫວ່າງ. ການຜະສົມສີ 50% ສີເທົາບໍ່ມີຜົນຕໍ່ຮູບພາບພື້ນຖານ.
ເນື່ອງຈາກວ່າວິທີການ 50% ສີຂີ້ເຖົ່າກາຍເປັນເບິ່ງບໍ່ເຫັນຢູ່ໃນຊັ້ນປະສົມຊັ້ນນໍາ, ມັນສາມາດເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບຈໍານວນຫນຶ່ງຂອງເຕັກນິກແລະຜົນກະທົບພິເສດ.
ເພື່ອສ້າງຄວາມອ່ອນໄຫວ, ຜົນກະທົບທີ່ຝັນ:
- ຊ້ໍາຊັ້ນຊັ້ນ.
- ຕັ້ງຄ່າຊັ້ນຊັ້ນເທິງໄປສູ່ໂຫມດຜະລິດຕະພັນ Overlay.
- ສະຫມັກຂໍເອົາການກັ່ນຕອງ Gaussian Blur ກັບຊັ້ນ Overlay ແລະປັບກັບຜົນທີ່ຕ້ອງການ.
- ຊ້ໍາຊັ້ນຊັ້ນ.
- ຕັ້ງຄ່າຊັ້ນຊັ້ນເທິງໄປສູ່ໂຫມດຜະລິດຕະພັນ Overlay.
- ໄປທີ່ກອງ> ອື່ນໆ> ສູງສຸດແລະປັບຂອບສໍາລັບຈໍານວນທີ່ຕ້ອງການຂອງການສ້ອມແປງ.
- ເພີ່ມຂໍ້ຄວາມບາງຢ່າງຫຼືຮູບຮ່າງທີ່ແຂງໃນ layer ໃຫມ່ຂ້າງເທິງຮູບພາບຂອງທ່ານ, ໂດຍໃຊ້ສີດໍາເປັນສີຕື່ມຂໍ້ມູນ.
- ໄປ Filter> Stylize> Emboss ແລະປັບຕາມຄວາມຕ້ອງການ.
- ນໍາໃຊ້ຕົວກັ່ນຕອງ Blur Gaussian ແລະປັບຂອບເຂດ 1 ຫຼື 2 pixels.
- ຕັ້ງໂຫມດຜະສົມກັບ Overlay.
- ຍ້າຍ layer ໄປໃນຕໍາແຫນ່ງໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມືຍ້າຍ.
- ສ້າງສີ 50% ສີແຂງແຮງຕື່ມຫຼັງຈາກຮູບພາບຂອງທ່ານ.
- ເຮັດ Filter> Render> Lens Flare ໃສ່ layer ນີ້. ປັບຄວາມລະອຽດຂອງ flare ເລນຕາມຄວາມຕ້ອງການ.
- ຕັ້ງໂຫມດຜະສົມກັບ Overlay.
- ຍ້າຍ layer ໄປໃນຕໍາແຫນ່ງໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມືຍ້າຍ.
15 ຂອງ 25
The Soft Light Blending Mode
The Soft Light Blending Mode
ໂຫມດຜະລິດຕະພັນ Soft Light ຜະລິດຜົນອ່ອນໆຫຼືສີເຂັ້ມຂື້ນຂຶ້ນຢູ່ກັບຄວາມສະຫວ່າງຂອງສີຜະສົມ. ການຜະສົມສີທີ່ມີຄວາມສະຫວ່າງກວ່າ 50% ຈະຊ່ວຍໃຫ້ພາບພື້ນຖານແລະສີທີ່ມີຄວາມສະຫວ່າງຫນ້ອຍກວ່າ 50% ຈະເຮັດໃຫ້ພາບພື້ນຖານຂື້ນ. ສີດໍາບໍລິສຸດຈະສ້າງຜົນໄດ້ຮັບທີ່ມີສີເຂັ້ມເລັກນ້ອຍ; ສີຂາວທີ່ບໍລິສຸດຈະສ້າງຜົນໄດ້ຮັບເລັກຫນ້ອຍແລະ 50% ສີຂີ້ເຖົ່າຈະບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຮູບພາບພື້ນຖານ. ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ຂອງ Photoshop ອະທິບາຍຜົນກະທົບນີ້ເປັນສິ່ງທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຈາກການສ່ອງແສງໃຫ້ເຫັນຈຸດສຸມໃສ່ຮູບພາບ.ໂຫມດຜະລິດຕະພັນ Soft Light ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອ ແກ້ໄຂຮູບພາບທີ່ຖືກລ້າງອອກຫຼືຫຼາຍ ເກີນໄປ. ມັນຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປະຕິບັດການຂີ້ຕົວະແລະການເຜົາໄຫມ້ໃນຮູບໂດຍການເຮັດໃຫ້ມີແສງສະຫວ່າງອ່ອນໆກັບ 50% ສີຂີ້ເຖົ່າ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສີກັບສີຂາວທີ່ຈະຫລີກລ້ຽງຫຼືສີດໍາທີ່ຈະເຜົາໄຫມ້.
ແສງສະຫວ່າງອ່ອນແມ່ນຍັງມີປະໂຫຍດສໍາລັບຜົນກະທົບພິເສດເຊັ່ນ: ຈຸດໂຟກັດຂອງໂປແກມ "glamour", ຫຼືຜົນກະທົບຂອງຫນ້າຈໍໂທລະພາບ.
16 of 25
The Hard Light Blending Mode
The Hard Light Blending Mode
ຖ້າແສງສະຫວ່າງອ່ອນຄືການສ່ອງແສງສະຫວ່າງໃນຮູບພາບ, ຮູບແບບ Hard Light blending ແມ່ນຄ້າຍຄືການສ່ອງແສງໃຫ້ເຫັນຈຸດສຸມທີ່ຮຸນແຮງໃນຮູບພາບ. ແສງແຂງແຮງຢ່າງແຮງ lightens ຫຼື darkens ຮູບພາບພື້ນຖານຂຶ້ນກັບຄວາມສະຫວ່າງຂອງສີປະສົມຂອງ. ຜົນກະທົບແມ່ນຫຼາຍກ່ວາແສງສະຫວ່າງອ່ອນເນື່ອງຈາກວ່າຄວາມແຕກຕ່າງຍັງເພີ່ມຂຶ້ນ. ສີຜະສົມທີ່ມີຄວາມສະຫວ່າງກວ່າ 50% ຈະຊ່ວຍໃຫ້ພາບພື້ນຖານໃນຮູບແບບດຽວກັນກັບໂຫມດຜະສົມຫນ້າຈໍ. ສີທີ່ມີຄວາມສະຫວ່າງຫນ້ອຍກວ່າ 50% ຈະເຮັດໃຫ້ພາບພື້ນຖານໃນຮູບແບບດຽວກັນກັບຮູບແບບການຜະສົມຜະສານຫຼາຍ. ສີດໍາບໍລິສຸດຈະມີສີດໍາ; ສີຂາວບໍລິສຸດຈະສ້າງຜົນໄດ້ຮັບສີຂາວແລະ 50% ສີຂີ້ເຖົ່າຈະບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຮູບພາບພື້ນຖານ.
ໂຫມດ Hard Light ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການເພີ່ມຈຸດເດັ່ນແລະເງົາໃຫ້ຮູບພາບໃນລັກສະນະດຽວກັນທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດແບບດືມແລະການເຜົາໄຫມ້ດ້ວຍໂຫມດແສງອ່ອນໆ, ແຕ່ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຮຸນແຮງແລະມັນຈະທໍາຄວາມສະອາດຮູບຖານ. ໂຫມດຜະສົມແຮດ Hard Light ຍັງສາມາດໃຊ້ສໍາລັບຜົນກະທົບເຊັ່ນ: ຄວາມຝັນທີ່ມີຄວາມຝັນຫລືສໍາລັບ ການເພີ່ມຮູບນ້ໍາທີ່ມີແສງສະຫວ່າງໃຫ້ກັບຮູບພາບ .
17 ຂອງ 25
ຮູບແບບ Vivid Light Blending
ຮູບແບບ Vivid Light Blending
ແສງສະຫວ່າງສົດໃສ ແມ່ນຮູບແບບການຜະສົມຜະສານອີກຢ່າງຫນຶ່ງເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມີຄວາມສະຫວ່າງຫຼືສີມ່ວງຕາມຄວາມສະຫວ່າງຂອງສີຜະສົມຜະສານ, ແຕ່ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຫຼາຍກວ່າແສງອ່ອນແລະແສງແຂງ. ຖ້າສີຂີ້ເຜີ້ງມີຄວາມສະຫວ່າງຫຼາຍກວ່າ 50% ຮູບພາບຈະຖືກເຮັດໃຫ້ສະຫວ່າງ (ເຮັດໃຫ້ອ່ອນລົງ) ໂດຍການຫຼຸດລົງຂອງຄວາມຄົມຊັດ. ຖ້າສີປະສົມມີຄວາມສະຫວ່າງຫນ້ອຍກວ່າ 50%, ຮູບພາບແມ່ນຖືກໄຟໄຫມ້ (ເຮັດໃຫ້ຊ້ໍາ) ໂດຍການເພີ່ມຄວາມແຕກຕ່າງ. 50% ສີເທົາບໍ່ມີຜົນຕໍ່ພາບ.
ຫນຶ່ງໃນການປະຕິບັດສໍາລັບໂຫມດຜະສົມ Vivid Light is to add a punch of color to a dull photo by duplicating the image in a new layer, setting the blend mode to Light vivid, and lower opacity to achieve the desired result. ມັນຍັງສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມີແສງສະຫວ່າງຫຼາຍໃນ scene.
18 of 25
Linear Light Blending Mode
Linear Light Blending Mode
Light Linear works almost exactly like Light Vivid except that it lightens or darkens by increasing or decreasing brightness instead of contrast. ຖ້າສີປະສົມມີຄວາມສະຫວ່າງຫຼາຍກວ່າ 50% ຮູບພາບຈະຖືກສະຫວ່າງ (ສະຫວ່າງ) ໂດຍການເພີ່ມຄວາມສະຫວ່າງ. ຖ້າສີຜະສົມມີຄວາມສະຫວ່າງນ້ອຍກວ່າ 50%, ພາບຈະຖືກໄຟໄຫມ້ (ເຮັດໃຫ້ມືດມົນ) ໂດຍການຫຼຸດລົງຂອງຄວາມສະຫວ່າງ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບທຸກຮູບແບບການຜະລິດ "Light", 50% ສີເທົາບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຮູບພາບ.
ແສງສະຫວ່າງສາມາດໃຊ້ສໍາລັບໂຕນແລະສີໃນຫຼາຍໆຢ່າງຄື Vivid Light, ມັນພຽງແຕ່ໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍແລະສາມາດນໍາໃຊ້ການເພີ່ມສີເຂົ້າໄປໃນຮູບພາບທີ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງຫນ້ອຍ. ແລະ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຮູບແບບການຜະສົມຜະສານຫຼາຍທີ່ສຸດ, ມັນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບຜົນກະທົບຂອງຮູບພາບດັ່ງທີ່ໄດ້ສະແດງໃນບົດຮຽນນີ້ສໍາລັບຮູບພາບທີ່ມີຮູບແບບ stylized.
19 ຂອງ 25
The Pin Light Blending Mode
The Pin Light Blending Mode
ໂຫມດຜະລິດຕະພັນ Pin Pin ແທນສີທີ່ຂຶ້ນຢູ່ກັບຄວາມສະຫວ່າງຂອງສີປະສົມ. ຖ້າສີປະສົມມີຄວາມສະຫວ່າງຫຼາຍກວ່າ 50% ແລະສີພື້ນຖານມີສີເຂັ້ມກວ່າສີປະສົມ, ຫຼັງຈາກນັ້ນສີພື້ນຖານຖືກແທນທີ່ດ້ວຍສີປະສົມ. ຖ້າສີຂີ້ເຜີ້ງມີຄວາມສະຫວ່າງຫນ້ອຍກວ່າ 50% ແລະສີພື້ນຖານແມ່ນສີມ່ວງກວ່າສີປະສົມ, ຫຼັງຈາກນັ້ນສີພື້ນຖານຖືກແທນທີ່ດ້ວຍສີປະສົມ. ບໍ່ມີການປ່ຽນແປງຮູບພາບໃນບ່ອນທີ່ມີສີຊ້ໍາຊ້ໍາກັບສີພື້ນຖານທີ່ມີສີຊ້ໍາຫຼືສີເບົາທີ່ມີສີພື້ນທີ່ເບົາກວ່າ.
ໂຫມດຜະລິດຕະພັນ Pin Pin ຖືກນໍາໃຊ້ຕົ້ນຕໍສໍາລັບການສ້າງຜົນກະທົບພິເສດ, ເຊັ່ນໃນບົດຮຽນນີ້ສໍາລັບການສ້າງຜົນກະທົບຂອງ pastels ຜົງ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງໄດ້ເຫັນຮູບແບບການຜະສົມຜະສານນີ້ເພື່ອປັບປຸງເງົາແລະຈຸດເດັ່ນໂດຍນໍາໃຊ້ກັບລະດັບການປັບລະດັບ.
20 of 25
The Difference Blending Mode
The Difference Blending Mode
ໃຫ້ພຽງແຕ່, ຮູບແບບການຜະລິດທີ່ ແຕກຕ່າງກັນ ເນັ້ນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ blend layer ແລະ layer base. ຄໍາອະທິບາຍດ້ານວິຊາການຫຼາຍແມ່ນວ່າສີຜະສົມຈະຖືກຫັກອອກຈາກສີພື້ນຖານ - ຫຼືກົງກັນຂ້າມ, ຂຶ້ນກັບຄວາມສະຫວ່າງ - ແລະຜົນໄດ້ຮັບຄືຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງພວກມັນ. ໃນເວລາທີ່ສີຂາວແມ່ນສີປະສົມ, ຮູບຖານແມ່ນ inverted. ເມື່ອສີດໍາເປັນສີປະສົມ, ບໍ່ມີການປ່ຽນແປງ.
ການນໍາໃຊ້ຕົ້ນຕໍສໍາລັບຮູບແບບການຜະລິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແມ່ນສໍາລັບການສອດຄ່ອງກັບສອງຮູບພາບ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນຖ້າທ່ານຕ້ອງການສະແກນພາບໃນສອງພາກສ່ວນ, ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ການສະແກນແຕ່ລະຂັ້ນໃນຊັ້ນອື່ນ, ກໍານົດຮູບແບບການຜະລິດຂອງຊັ້ນເທິງເພື່ອຄວາມແຕກຕ່າງ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ nudge ຮູບເຂົ້າໃນສະຖານທີ່. ພື້ນທີ່ຊ້ໍາກັນຈະປ່ຽນເປັນສີດໍາເມື່ອຊັ້ນສອງຖືກສອດຄ່ອງຢ່າງສົມບູນ.
ຮູບແບບການຜະລິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຍັງຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງຮູບແບບທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນແລະຜົນກະທົບທາງຈິດໃຈ. ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ສີທີ່ຜິດປົກກະຕິບາງຢ່າງໃຫ້ກັບຮູບໂດຍການເພີ່ມ layer fill ຕື່ມອີກຂ້າງເທິງຮູບແລະການຕັ້ງຄ່າ blend mode ໃຫ້ແຕກຕ່າງກັນ.
21 of 25
ການປະຕິເສດຮູບແບບການຜະລິດ
ການປະຕິເສດຮູບແບບການຜະລິດ
ໂຫມດຜະລິດຕະພັນການ ຍົກເວັ້ນ ເຮັດວຽກຫຼາຍເຊັ່ນ: ຄວາມແຕກຕ່າງແຕ່ກົງກັນຂ້າມແມ່ນຕ່ໍາກວ່າ. ໃນເວລາທີ່ສີຂາວແມ່ນສີປະສົມ, ຮູບຖານແມ່ນ inverted. ເມື່ອສີດໍາເປັນສີປະສົມ, ບໍ່ມີການປ່ຽນແປງ.
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຮູບແບບການຜະລິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ການຍົກເວັ້ນແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນສໍາລັບການປັບຮູບພາບແລະຜົນກະທົບພິເສດ.
22 ຂອງ 25
Hue Blending Mode
Hue Blending Mode
ຮູບແບບການຜະສົມຜະສານ Hue ໃຊ້ສີຂອງສີປະສົມໃສ່ຮູບຖານໃນຂະນະທີ່ຍັງຮັກສາຄວາມສະຫວ່າງແລະການອີ່ມຕົວຂອງຮູບພາບພື້ນຖານ. ມັນເຮັດໃຫ້ຮູບພາບພື້ນຖານເປັນຜົນກະທົບທີ່ມີສີຂີ້ເຖົ່າ, ບ່ອນທີ່ມີສີຂີ້ເຖົ່າໃນບ່ອນທີ່ມີຄວາມອີ່ມໂຕສູງ. ບ່ອນທີ່ສີປະສົມແມ່ນຮົ່ມຂອງສີຂີ້ເຖົ່າ (ຄວາມອີ່ມມົນ 0%), ຮູບພາບພື້ນຖານແມ່ນ desaturated ແລະບ່ອນທີ່ຮູບພາບພື້ນຖານແມ່ນສີຂີ້ເຖົ່າ, ຮູບແບບການຜະລິດ Hue ບໍ່ມີຜົນກະທົບ.ຮູບແບບການຜະສົມຜະສານ Hue ສາມາດໃຊ້ສໍາລັບ ການປ່ຽນແທນສີ ເຊັ່ນໃນການສອນຂອງຂ້ອຍສໍາລັບ ການຖອນຕາສີແດງ .
23 ຂອງ 25
ໂຫມດການປອກເປືອກ
ໂຫມດການປອກເປືອກ
ໂຫມດຜະລິດຕະພັນ ຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນ ໃຊ້ຄວາມໂປ່ງໃສຂອງສີຜະສົມກັບຮູບພາບພື້ນຖານໃນເວລາທີ່ຍັງເກັບຮັກສາສີແລະຄວາມລະອຽດຂອງຮູບຖານ. ໂຕນກາງ (ສີດໍາ, ສີຂາວແລະສີຂີ້ເຖົ່າ) ໃນການຜະສົມຜະສານຈະເຮັດໃຫ້ຮູບພາບພື້ນຖານບໍ່ດີ. ພື້ນທີ່ກາງໃນຮູບພາບຖານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການປ່ຽນແປງໂດຍໂຫມດຜະລິດຕະພັນຕ່ໍາ.
ໂຫມດຜະລິດຕະພັນຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນແມ່ນຫນຶ່ງໃນວິທີການສ້າງ ຜົນກະທົບຮູບພາບ ທີ່ ເປັນສີສ່ວນ ທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມໃນບ່ອນຈຸດໂຟກັດຂອງຮູບພາບເປັນສີທີ່ມີສ່ວນທີ່ເຫຼືອໃນຮູບພາບໃນຊັ້ນແກ້ວ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້ທ່ານຈະເພີ່ມ layer ທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍສີຂີ້ເຖົ່າ, ຕັ້ງມັນໄປໃນໂຫມດຜະສົມຜະສານຄວາມອົດທົນ, ແລະລຶບຈາກຊັ້ນນີ້ບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການສີເຂົ້າມາ. ອີກປະການຫນຶ່ງທີ່ນໍາໃຊ້ສໍາລັບຮູບແບບການຜະສົມຜະສານກັບ Saturation ຄືສໍາລັບ ການລຶບຕາສີແດງ .
24 ຂອງ 25
The Color Blending Mode
The Color Blending Mode
ໂຫມດຜະສົມ ສີ ໃຊ້ແປ້ນແລະຄວາມອີ່ມຕົວຂອງສີປະສົມກັບຮູບພາບພື້ນຖານໃນເວລາທີ່ຍັງຮັກສາຄວາມສະຫວ່າງຂອງຮູບພາບພື້ນຖານ. ພຽງແຕ່ເອົາໃຈໃສ່, ມັນມີສີສັນຮູບພາບພື້ນຖານ. ສີທີ່ຜະສົມຜະສານລະດັບນ້ໍາມັນທໍາມະດາຈະເຮັດໃຫ້ຮູບພາບພື້ນຖານບໍ່ດີ.
ໂຫມດຜະສົມສີສາມາດໃຊ້ເພື່ອປັບສີຮູບພາບຫລືເພື່ອເພີ່ມສີໃສ່ສະແກນສີຂີ້ເຖົ່າ. ມັນມັກຈະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງຮູບພາບຂອງຮູບພາບມືດທີ່ເກົ່າແກ່ໂດຍການແຕ້ມຮູບໃສ່ຮູບພາບທີ່ມີສີເທົາທີ່ມີຮູບແບບການຜະສົມສີ.
25 ຂອງ 25
ໂຫມດຄວາມສະຫວ່າງຂອງແສງສະຫວ່າງ
ໂຫມດຄວາມສະຫວ່າງຂອງແສງສະຫວ່າງ
ໂຫມດຜະລິດຕະພັນແສງສະຫວ່າງໃຊ້ຄວາມສະຫວ່າງ (ຄວາມສະຫວ່າງ) ຂອງສີຜະສົມກັບຮູບພາບພື້ນຖານໃນເວລາທີ່ເກັບຮັກສາສີແລະຄວາມອີ່ມໃຈຂອງຮູບພາບພື້ນຖານ. ຄວາມສະຫວ່າງແມ່ນກົງກັນຂ້າມຂອງໂຫມດຜະສົມສີ.
ໂຫມດຜະລິດຕະພັນແສງສະຫວ່າງໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເລື້ອຍໆເພື່ອເອົາສີ halos ທີ່ບໍ່ຕ້ອງການທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້ຈາກການສ່ອງແສງ. ມັນຍັງສາມາດນໍາໃຊ້ສໍາລັບຜົນກະທົບພິເສດເຊັ່ນ: ໃນບົດຮຽນນີ້ສໍາລັບການປ່ຽນຮູບພາບເປັນສີ.