ຜູ້ທີ່ Jeb Minecraft ແມ່ນໃຜ?

ພວກເຮົາຮູ້ວ່າ Notch ແມ່ນໃຜ, ແຕ່ແມ່ນໃຜຄື Jeb?

ໃນເວລາທີ່ຜູ້ສ້າງ Minecraft Markus "Notch" Persson ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະອອກຈາກ studio ຂອງລາວ, Mojang, ຫຼັງຈາກການຂາຍບໍລິສັດຂອງຕົນໄປ Microsoft, ຄົນຈໍາເປັນຕ້ອງເຂົ້າໄປໃນຕໍາແຫນ່ງແລະເປັນຜູ້ອອກແບບນໍາຂອງ Minecraft . ບຸກຄົນຜູ້ທີ່ໄດ້ເລືອກທີ່ຈະເອົາຄອບຄອງທີ່ຮັກແພງຂອງ Notch ເປັນຜູ້ພັດທະນາແລະຜູ້ອອກແບບຂອງ Minecraft ແມ່ນ Jens Bergensten. ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະໄດ້ສົນທະນາກ່ຽວກັບຜູ້ທີ່ Jeb ເປັນ, ລັກສະນະຕ່າງໆຂອງລາວໃນອະດີດກ່ຽວກັບການຫຼິ້ນເກມ, ແລະເປັນຫຍັງລາວມີປະໂຫຍດຫຼາຍຕໍ່ Minecraft ! ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນ!

Jens Bergensten

Jens Peder Bergensten (ຫຼື Jeb ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນຫຼາຍໃນຊຸມຊົນ Minecraft ) ແມ່ນນັກອອກແບບເກມວີດີໂອຂອງສວີເດນ. Jens Bergensten ເກີດໃນວັນທີ 18 ເດືອນພຶດສະພາປີ 1979. ເຊັ່ນດຽວກັບ Markus "Notch" Persson (ຜູ້ສ້າງ Minecraft ແລະ Mojang), ເມື່ອ Jeb ເປັນຄົນຫນຸ່ມ, ລາວໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການຂຽນໂປແກມ. ໃນປີ 1990, ເມື່ອ Jens Bergensten ອາຍຸສິບເອັດປີ, ລາວໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການສ້າງເກມວີດີໂອລາວຄັ້ງທໍາອິດ. ເກມວີດີໂອເຫຼົ່ານີ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍ Turbo Pascal ແລະ BASIC. ສິບປີຕໍ່ມາ, Jeb ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນສ້າງແລະສ້າງລະດັບສໍາລັບເກມວີດີໂອ Quake III Arena .

ໃນເວລາຕໍ່ມາໃນຊີວິດ, Jens ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນເຮັດວຽກສໍາລັບ Korkeken Interactive Studio, ນໍາການພັດທະນາສໍາລັບ Whispers ໃນ Akarra . ເກມວີດີໂອ Jeb ໄດ້ຢຸດເຊົາຫຼັງຈາກທີ່ບໍ່ເຫັນດີເຫັນກ່ຽວກັບວິທີການຫລິ້ນເກມວີດີໂອຄວນຈະຖືກຜະລິດແລະອອກແບບໃນແງ່ຂອງວິໄສທັດສ້າງສັນ. ໃນຂະນະທີ່ສຶກສາຢູ່ມະຫາວິທະຍາໄລMalmöໃນປີ 2008, Jeb ກໍ່ຕັ້ງ Oxeye Game Studio ພ້ອມທັງສອງຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວ. ບໍລິສັດຂອງລາວ, Oxeye Game Studio, ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການພັດທະນາເກມວີດີໂອທີ່ອອກມາໃຫມ່ຂອງ Mojang, Cobalt . ສະຕູດິໂອຍັງໄດ້ພັດທະນາແລະຈັດພີມມາເກມລາງວັນຊະນະເລີດທີສອງທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນຊະນະເລີດ, " Harvest: Massive Encounter" .

Minecraft

Jeb ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການເຮັດວຽກສໍາລັບ Mojang ໃນທ້າຍປີ 2010 ເປັນນັກພັດທະນາ backend ສໍາລັບເກມ Scrolls ເກມ. Jens ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການເຮັດວຽກໃນຫຼາຍຫົວຂໍ້ລວມທັງ Minecraft , ເລື່ອນ ແລະ Cobalt ສໍາລັບ Mojang ນັບຕັ້ງແຕ່ນອກເຫນືອໄປຈາກທີມຂອງເຂົາເຈົ້າ . Jens ກໍ່ໄດ້ຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອໃນການພັດທະນາເກມ Video Catacomb Snatch . Catacomb Snatch ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນມວຍ Mojam, ເຊິ່ງໃນນັ້ນນັກພັດທະນາເກມວີດີໂອກໍ່ແມ່ນເພື່ອສ້າງເກມວີດີໂອຈາກ 60 ຊົ່ວໂມງ.

ນັບຕັ້ງແຕ່ລາວໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມ Mojang, Jeb ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ມີລັກສະນະເພີ່ມເຕີມເຊັ່ນ: Pistons, Wolves, Villages, Strongholds, Fortresses Nether ແລະຫຼາຍກວ່າເກົ່າກັບ Minecraft . ລາວຍັງໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ມີການເພີ່ມ Redstone Repeaters ກັບເກມ. ມີ Jeb ເພີ່ມຫຼາຍລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຫຼາຍກັບ Minecraft , ເກມໄດ້ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ (arguably ສໍາລັບການທີ່ດີກວ່າ). ການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ປ່ຽນແປງວິທີທີ່ຜູ້ນຫຼາຍຄົນເບິ່ງແລະພົວພັນກັບສິ່ງແວດລ້ອມຂອງພວກເຂົາຢູ່ໃນ Minecraft , ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີທາງເລືອກທີ່ຈະຄິດກ່ຽວກັບການແກ້ໄຂໃຫມ່ຕໍ່ບັນຫາທີ່ພວກເຂົາອາດຈະຕ້ອງປະເຊີນ.

ເພີ່ມ Redstone Repeaters ກັບເກມທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດສໍາລັບການ ປະດິດສ້າງ ໃຫມ່ຈໍານວນຫຼາຍທີ່ຈະໄດ້ຮັບການສ້າງຂື້ນໂດຍຜ່ານ Minecraft . ການປັບປຸງນີ້ໄດ້ຮັບການສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ຜູ້ນສ້າງການປະດິດສ້າງໃຫມ່ນັບຕັ້ງແຕ່ການປ່ອຍມັນ. Redstone Repeaters ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການສ້າງພື້ນຖານຂອງ Redstone ສ່ວນໃຫຍ່ທັງຫມົດທີ່ເຮັດວຽກຕາມວິທີທີ່ພວກເຂົາເຮັດ. ການປັບປຸງນີ້ໃຫ້ Minecraft ດ້ານດ້ານວິຊາການຫຼາຍທີ່ສຸດທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດຫມາຍໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງເກມ.

The Jeb Sheep

ຄວາມລັບເລັກນ້ອຍ, ມ່ວນແລະຫນ້າສົນໃຈໃນ Minecraft ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈໍານວນຫລາຍບໍ່ຮູ້ກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຝູງແກະທັງຫມົດທີ່ມີສີສັນຂອງລູກສອນ. ໄຂ່ Easter ນີ້ໄດ້ຖືກເພີ່ມໃນປີ 2013 ເປັນວິທີທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງສິ່ງທີ່ Minecraft ສາມາດເຮັດໄດ້. ເພື່ອປະຕິບັດຄວາມລັບນີ້ໃນ Minecraft, ຜູ້ນຕ້ອງໄດ້ຊື່ sheep "jeb_" ໂດຍນໍາໃຊ້ nametag ແລະ envil.

ຜູ້ພັດທະນາຕົ້ນໃຫມ່ຂອງ Minecraft

ຫຼັງຈາກການຂຽນໂປຼແກຼມແລະການສ້າງຫລາຍໆພາກສ່ວນໃຫມ່, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບລັກສະນະໃຫມ່ຂອງ Minecraft , ແລະຫຼັງຈາກທີ່ Mojang ອອກມາຢ່າງລວດໄວໃນປີ 2011, Jeb ໄດ້ກາຍເປັນຜູ້ພັດທະນາແລະຜູ້ອອກແບບຂອງ Minecraft ຢ່າງລວດໄວ. ການລົງທຶນຂອງ Jens Bergensten ຂອງ Minecraft ແມ່ນໂຕ້ແຍ້ງຫຼາຍໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງຕໍາແຫນ່ງໃຫມ່ຂອງລາວ. ຜູ້ຊົມຫລາຍຄົນບໍ່ພໍໃຈກັບການປ່ຽນແປງຂອງຜູ້ນໍາໂດຍໄວໂດຍບໍ່ມີຄໍາເຕືອນຫຼາຍ. ໃນທີ່ສຸດ, fans ຫຼາຍຄົນໄດ້ຮັບຮູ້ວ່າ Jeb ໄດ້ນໍາເອົາແນວຄວາມຄິດໃຫມ່ແລະປັບປຸງຕາມແນວຄວາມຄິດໃນ Minecraft .