ການປ່ຽນແປງ Skype ຈາກ P2P ກັບຕົວ Client-Server

ວິທີການ Skype ຈະປະຕິບັດສຽງແລະຂໍ້ມູນຂອງທ່ານໃນໄລຍະສຸດທິ

Skype ບໍ່ຕ້ອງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທ່ານຮູ້ວ່າສິ່ງທີ່ຢູ່ພາຍໃນກ່ອງຫຼືວິທີກົນໄກການສື່ສານເຮັດວຽກທາງດ້ານວິຊາການ. ມັນພຽງແຕ່ໃຫ້ປະຊາຊົນຫຼາຍກວ່າ 1 ພັນລ້ານຄົນເຂົ້າໃນການໂຕ້ຕອບທີ່ດີແລະບໍ່ເສຍຄ່າ. ແຕ່ຄວາມຄິດທີ່ແປກປະຫລາດເຊັ່ນຂ້ອຍແລະສ່ວນຫຼາຍອາດຈະເປັນຂອງເຈົ້າ (ນັບຕັ້ງແຕ່ທ່ານກໍາລັງອ່ານຫນັງສືນີ້), ບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຢູ່ຢ່າງເຕັມທີ່ກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຂີ້ເຫຍື້ອພາຍໃນ. ມັນສຸດທ້າຍບໍ່ແມ່ນ techie ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານມີຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບເຄືອຂ່າຍບາງຢ່າງ. ໃຫ້ເບິ່ງວິທີການສຽງຂອງທ່ານເຄື່ອນທີ່ເມື່ອທ່ານສົນທະນາກ່ຽວກັບ Skype ແລະສິ່ງທີ່ກໍາລັງປ່ຽນແປງໃນປັດຈຸບັນ.

Skype ແລະ P2P

P2P stands for peer-to-peer ແລະເປັນວິທີການໂອນຂໍ້ມູນຜ່ານອິນເຕີເນັດໂດຍໃຊ້ຄອມພິວເຕີ້ແລະອຸປະກອນຂອງຜູ້ໃຊ້ Skype (ຂໍ້ມູນທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ເອີ້ນວ່າ nodes) ເປັນຊັບພະຍາກອນເພື່ອຈັດເກັບແລະສົ່ງຂໍ້ມູນຊົ່ວຄາວໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ອື່ນໆ. Skype ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍອີງໃສ່ໂປຼແກຼມ P2P ຂອງຕົນເອງ, ເຊິ່ງໃຊ້ໃນອຸປະກອນຂອງຜູ້ໃຊ້ແຕ່ລະຄົນເປັນຊັບພະຍາກອນສໍາລັບການໂອນຂໍ້ມູນໃນເຄືອຂ່າຍ.

Skype ໄດ້ກໍານົດ nodes ບາງຢ່າງເປັນ 'supernodes' ທີ່ຈະໃຊ້ສໍາລັບດັດສະນີແລະເປັນເຄືອຂ່າຍການແປພາສາທີ່ຢູ່ (NAT) nodes. nodes ເຫຼົ່ານີ້ຖືກເລືອກຈາກຜູ້ໃຊ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແນ່ນອນໂດຍບໍ່ມີການໃຫ້ພວກເຂົາຮູ້, ໂດຍວິທີການທີ່ເຮັດການເລືອກໂດຍອີງຕາມເວລາທີ່ໃຊ້ງານຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຖືກຈໍາກັດໂດຍລະບົບປະຕິບັດການຫຼື firewalls, ແລະການປັບປຸງໂປຣແກຣມ P2P.

ເປັນຫຍັງ P2P?

P2P ມີຂໍ້ດີຫລາຍ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນສໍາລັບ VoIP . ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ບໍລິການທີ່ຈະໃຊ້ພະລັງງານຢູ່ຫລັງຊັບພະຍາກອນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວແລະຍັງບໍ່ທັນຖືກນໍາໃຊ້ໃນເຄືອຂ່າຍ. ນີ້ຊ່ວຍປະຢັດ Skype ຈາກການຕັ້ງຄ່າແລະຮັກສາເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍກາງເພື່ອຄວບຄຸມແລະສົ່ງຂໍ້ມູນສຽງແລະວີດີໂອຜ່ານອິນເຕີເນັດ. ເວລາທີ່ໃຊ້ສໍາລັບການຄົ້ນຫາແລະສະຖານທີ່ຕັ້ງແລະເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຍັງຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍຜ່ານ P2P. ດັ່ງນັ້ນຖານຂໍ້ມູນຜູ້ໃຊ້ຈຶ່ງຢູ່ໃນໄດເລກະທໍລີທີ່ມີລະດັບສາກົນ. ຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ແຕ່ລະຄົນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບເຄືອຂ່າຍສະແດງເປັນໂຫນດທີ່ມີນ້ໍາປະລິມານນ້ໍາຫນັກເຊັ່ນ: ພື້ນຖານຂອງແບນວິດແລະຮາດແວແລະອາດເປັນ supernode.

ເປັນຫຍັງ Skype ຈຶ່ງປ່ຽນຮູບແບບ Client-Server ແລະ Cloud

ຕົວແບບລູກຄ້າແມ່ນງ່າຍດາຍ - ຜູ້ໃຊ້ແຕ່ລະຄົນແມ່ນລູກຄ້າທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງ Skype ທີ່ຖືກຄວບຄຸມເພື່ອຮ້ອງຂໍໃຫ້ບໍລິການ. ລູກຄ້າເຊື່ອມຕໍ່ກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເຊັ່ນນີ້ໃນແບບຄົນຫນຶ່ງໄປຫາຫຼາຍ. ແລະຈໍານວນຫຼາຍໃນທີ່ນີ້ຫມາຍເຖິງຈໍານວນເງິນທີ່ແທ້ຈິງທີ່ແທ້ຈິງ.

ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເປັນເຈົ້າຂອງໂດຍ Skype, ທີ່ພວກເຂົາເອີ້ນວ່າ 'supernodes ທີ່ອຸທິດ', ວ່າພວກເຂົາເຈົ້າຄວບຄຸມແລະຕົວກໍານົດການທີ່ພວກເຂົາສາມາດຈັດການ, ເຊັ່ນ: ປະລິມານຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ລູກຄ້າ, ການປົກປ້ອງຂໍ້ມູນແລະອື່ນໆ. ກັບຄືນໄປບ່ອນໃນປີ 2012, Skype ມີ 10 ລ້ານບໍລິສັດທີ່ອຸທິດຕົນທີ່ສຸດ, ແລະມັນກໍ່ບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ສໍາລັບອຸປະກອນຂອງຜູ້ໃຊ້ໃດໆທີ່ຈະໄດ້ຮັບການສົ່ງເສີມຫຼືເລືອກເປັນ supernode ທີ່ມີຄວາມລະອຽດອ່ອນ.

ແມ່ນຫຍັງທີ່ຜິດພາດກັບ P2P? ມີຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ໃນເວລາໃດກໍ່ຕາມ, ເມື່ອທຽບກັບ 50 ລ້ານຄົນ, ປະສິດທິພາບຂອງ P2P ໄດ້ຖືກຄໍາຖາມ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຫຼັງຈາກທີ່ບໍ່ສາມາດແກ້ໄຂບັນຫາໄດ້. ປະລິມານທີ່ສູງຂອງໂຫນດຜູ້ໃຊ້ທີ່ຮ້ອງຂໍໃຫ້ບໍລິການຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການຫຼາຍກວ່າແລະຫຼາຍສູດສະລັບສັບຊ້ອນ.

Skype ໄດ້ເຫັນການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ຈາກແພລະທະຟອມທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະບໍ່ມີການບໍລິການທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກເກັບໄວ້ເຊັ່ນ: iOS, Android ແລະ BlackBerry. ໃນປັດຈຸບັນ, ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງການປະຕິບັດໃນເວທີແລະການປະຕິບັດງານໄດ້ເຮັດໃຫ້ P2P trickier ເພີ່ມຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການລົ້ມເຫຼວ.

ເຫດຜົນອີກປະການຫນຶ່ງທີ່ Skype ຍົກເລີກຈາກ P2P ແມ່ນປະສິດທິພາບຂອງແບັດເຕີຣີໃນອຸປະກອນມືຖື. ໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມານີ້ໄດ້ເຫັນການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ມືຖືທີ່ອີງໃສ່ແບັດເຕີຣີສໍາລັບການສື່ສານ. ມີ P2P, ອຸປະກອນມືຖືເຫຼົ່ານີ້ຈະຕ້ອງມີເລື້ອຍໆຢູ່ໃນກິດຈະກໍາການສື່ສານທີ່ມີພະລັງງານ, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາທັງຫມົດປະຕິບັດເປັນ nodes ທີ່ຫ້າວຫັນ. ນີ້ຍັງຈະຕ້ອງໃຫ້ພວກເຂົານໍາໃຊ້ຫຼາຍຂໍ້ມູນ 3G ຫຼື 4G ຂອງພວກເຂົາ, ເພາະສະນັ້ນການບໍລິໂພກບໍ່ພຽງແຕ່ນ້ໍາຫມໍ້ໄຟແຕ່ຍັງມີຂໍ້ມູນລາຄາແພງເລື້ອຍໆ. ຜູ້ໃຊ້ໂທລະສັບມືຖື Skype, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຜູ້ທີ່ມີລາຍຊື່ຜູ້ຕິດຕໍ່ຫຼາຍຄົນແລະຫຼາຍການສົນທະນາຂໍ້ຄວາມແບບທັນທີ, ຈະເຫັນອຸປະກອນຂອງເຂົາເຈົ້າເຮັດໃຫ້ມືຂອງພວກເຂົາອົບອຸ່ນແລະຫມໍ້ໄຟຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ໄວ. ຮູບແບບລູກຄ້າແລະເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ້ຟັງຄາດວ່າຈະແກ້ໄຂບັນຫານີ້.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຫຼັງຈາກບັນຫາແລະການສອບສວນເກີດຂື້ນຈາກການເປີດເຜີຍຂອງ NSA ກ່ຽວກັບການສື່ສານທາງສາຍຂອງ Skype, ຜູ້ໃຊ້ແລະນັກວິເຄາະຫຼາຍຄົນໄດ້ຍົກເລີກການປ່ຽນແປງຈາກ P2P ໄປສູ່ໂຫມດລູກຄ້າທີ່ຄວບຄຸມໂດຍ Skype. ການປ່ຽນແປງນີ້ອາດມີແຮງຈູງໃຈອື່ນຢູ່ຫລັງ? ຂໍ້ມູນຂອງຜູ້ໃຊ້ Skype ແມ່ນມີຄວາມປອດໄພຫຼາຍໃນປັດຈຸບັນຫລືຫນ້ອຍກວ່ານັ້ນບໍ? ຄໍາຖາມຍັງຄົງບໍ່ມີຄໍາຕອບ.