The Calling-Wii Game Review

ການຢ້ານງົບປະມານຕ່ໍາຈາກ Ghosts ສູງສຸດ - ເຕັກໂນໂລຢີ

Pros: ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີປະສົບການ J-horror ຈາກພາຍໃນ.

ບັນດາສິ່ງ ທ້າທາຍ

ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເດັກຍິງນ້ອຍເບິ່ງຄືວ່າງາມແລະຫນ້າຮັກໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາມີຊີວິດຢູ່, ແຕ່ພຽງແຕ່ປ່ອຍໃຫ້ຄົນຫນຶ່ງເສຍຊີວິດແລະນາງກາຍເປັນເຮືອຂອງຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຂີ້ຮ້າຍ, ບໍ່ຄ່ອຍກະຕຸ້ນທີ່ດຶງດູດຄົນຊົ່ວແລະຄວາມຜິດຄືກັນເປັນຝັນຮ້າຍທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດກັນໄດ້. ຢ່າງຫນ້ອຍທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຈະເປັນກໍລະນີທີ່ຢູ່ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ຍິງທີ່ມີຄວາມໃຈຮ້າຍ, ຫູຫນວກຫູຫນວກເປັນຫົວໃຈຂອງຮູບເງົາທີ່ຫນ້າຢ້ານ. ເດັກຍິງຕາຍ Creepy ຍັງໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງໃນເກມວີດີໂອບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ແຕ່ບໍ່ມີໃຜໄດ້ຕິດແຫນ້ນຢ່າງໃກ້ຊິດກັບ "J-horror" tropes ເປັນເກມ horror ການຢູ່ລອດ ໂທໄດ້ .

ສະຖານທີ່: Ghosts ເຕັກໂນໂລຢີສູງ, ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນດ້ານເທກໂນໂລຍີ

ການໂທຫາ ເລີ່ມຕົ້ນໃນຫ້ອງສົນທະນາທີ່ມີຂ່າວລືວ່າຈະອະນຸຍາດໃຫ້ການສື່ສານກັບຜູ້ຕາຍ. ເກມດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ fortunes ຂອງປະຊາຊົນຈໍານວນຫນຶ່ງຜູ້ທີ່ໄດ້ໄປຢ້ຽມຢາມຫ້ອງສົນທະນາພຽງແຕ່ຈະອອກແລະການປຸກຢູ່ໃນສະຖານທີ່ - ໂຮງຫມໍ, ໂຮງຮຽນ - deserted ເວັ້ນເສຍແຕ່ມີ ghosts ໃຈຮ້າຍ, ຜູ້ທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຕົນເອງໄດ້ເຂົ້າມາໃນໂລກເຫຼົ່ານີ້ຜ່ານຫ້ອງສົນທະນາ ທີ່ຢູ່

ພຣະວິນຂອງເດັກນ້ອຍຂອງຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຂື້ນຍ້ອນມີຫາງສຽງຂີ້ເຫຍື້ອແລະປະຕູຮົ້ວ, ແຕ່ໂລກວິນຍານ ຂອງ Calling ກໍ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນເຕັກໂນໂລຢີ, ຜ່ານອິນເຕີເນັດແລະຜ່ານທາງໂທລະສັບມືຖື. ໂທລະສັບມືຖື, ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ເປັນອົງປະກອບສູນກາງຂອງເກມ; ການໂທຫາເບີໂທລະສັບທີ່ສົ່ງທ່ານໄປຫາໂທລະສັບນັ້ນ, ຂໍ້ຄຶດທີ່ຖ່າຍທອດຄວາມຝັນຂອງທ່ານມັກຈະຖືກສົ່ງໄປຫາທ່ານ (ເກມບໍ່ເຄີຍອະທິບາຍຜູ້ທີ່ສົ່ງພວກມັນ) ແລະໂທລະສັບສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອບັນທຶກສຽງທີ່ມີຄວາມລຶກັບທີ່ຈະກັບມາເປັນການສົນທະນາທີ່ສໍາຄັນ.

ໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອງມືຂອງຜີແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີສູງ, ຄວາມຢ້ານກົວແມ່ນມີຄວາມຍຸ່ງຍາກ, ເຊິ່ງປະກອບມີຜີທີ່ໂດດເດືອດຢູ່ທາງຫນ້າຂອງທ່ານ, ສຽງຮຸນແຮງທີ່ຮຸນແຮງແລະສຽງທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວມາຈາກລໍາໂພງຂອງ Wii ຫ່າງໄກສອກຫຼີກ, ເຊິ່ງເທົ່າກັບໂທລະສັບຂອງທ່ານ. ນີ້ແມ່ນ cheesy ແຕ່ປະສິດທິຜົນມັກ, ແລະໃນຂະນະທີ່ເກມບໍ່ໄດ້ເຖິງລະດັບຂອງຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງ spooky ຂອງຮູບເງົາ horror ທີ່ດີ, ມັນມີ thrills ລາຄາຖືກຂອງຄວາມຢ້ານກົວງົບປະມານຕ່ໍາງົບປະມານ.

The Gameplay: Fight Ghosts, Find Flashlights

ໃນເວລາທີ່ການໂຈມຕີຂອງພຣະວິນ, ທ່ານປະທ້ວງພວກເຂົາໂດຍການສັ່ນຫ່າງໄກສອກຫຼີກຂອງທ່ານກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເສຍຊີວິດຂອງຄວາມຢ້ານກົວ (ແມັດບອກທ່ານເຮັດແນວໃດຢ້ານທ່ານ). ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດ "dodge" ghosts ໂດຍກົດປຸ່ມ "A" ໃນເວລາທີ່ເຫມາະສົມ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດຈັດການນີ້, ເຖິງວ່າຈະຊອກຫາຄໍາແນະນໍາອອນໄລນ໌.

ການປະທ້ວງຕໍ່ສູ້ຮົບແມ່ນພົວພັນກັບການລອດຊີວິດ, ການຢູ່ລອດຂອງໄລຍະເວລາທີ່ກໍານົດໄວ້ຫຼືໃນເວລາທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດຂອງເກມ, ການໂທຫາເບີໂທລະສັບກໍ່ຄື, ຢ່າງໄວວາໃນຂະນະທີ່ຖືກໂຈມຕີ (ນີ້ແມ່ນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຫລິ້ນເກມທີ່ຕ້ອງການໃຫ້ຂ້ອຍ ປະຕິບັດຫມາຍເລກໂທລະສັບໃສ່ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ).

ບັນດາປັດຈຸບັນ frenzied ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສ່ວນເລັກນ້ອຍຂອງເກມທີ່ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນ devoted ກັບ exploration ແລະແກ້ໄຂປິດ.

ການສໍາຫຼວດແມ່ນມີຄວາມສຸກຢ່າງແທ້ຈິງ. ການຄວບຄຸມແມ່ນງ່າຍດາຍ: nunchuk ຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວແລະການຄວບຄຸມຫ່າງໄກສອກຫຼີກ Wii ຄວບຄຸມຈຸດຂອງທ່ານເບິ່ງແລະ beam ໄຟລ໌ຂອງທ່ານ. ປຸ່ມ Z ແມ່ນຖືກຈັດຂຶ້ນເພື່ອເຮັດວຽກຫຼືກົດສອງເທື່ອສໍາລັບການຫັນ 180 ອົງສາ. ບາງຄັ້ງເມື່ອຂ້າພະເຈົ້າພະຍາຍາມແລ່ນຂ້ອຍກະແຈກກະຈາຍ, ແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້ມີຜົນກະທົບທີ່ບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງຈາກການສ້າງຄວາມຢ້ານກົວ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຄິດຫຼາຍເກີນໄປ.

ເກມແມ່ນສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ທ່ານກໍາລັງຫຼິ້ນຢູ່ໃນຫ້ອງດົນຕີຂອງໂຮງຮຽນມັດທະຍົມຂອງໂຮງຮຽນມັດທະຍົມຫຼືຕິດຕາມຜູ້ເປັນພັນລະຍາຂອງປ່າໄມ້ຜ່ານປ່າໄມ້ misty ແຕ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນໃນເວລາທີ່ທ່ານສືບຕໍ່ກັບຂັ້ນຕອນຂອງທ່ານອີກເທື່ອຫນຶ່ງໂດຍສະເພາະໃນທາງທີ່ຫນຶ່ງຂອງການຫລິ້ນເກມຫຼາຍເກີນໄປ, ຫຼືເປີດຕູ້ຫນຶ່ງຫວ່າງຫຼັງຈາກທີ່ອື່ນ.

ເກມແຂ່ງລົດໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວແມ່ນງ່າຍດາຍ, ແລະມີຫຼາຍຂຶ້ນກ່ຽວກັບການຊອກຫາຈຸດປະສົງສະເພາະໃດຫນຶ່ງຫຼື memo ກ່ວາການຄິດໄລ່ຫຍັງອອກ. ຜູ້ນແມ່ນພຽງແຕ່ຮ້ອງຂໍໃຫ້ໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ໃຊ້ brainpower ພຽງເລັກນ້ອຍ.

ການຜິດປົກກະຕິ: ເກມທີ່ມີ Sequel ຂອງຕົນເອງ

ສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ຫນ້າແປກທີ່ກ່ຽວກັບ ການໂທ ແມ່ນວ່າມັນຖືກອອກແບບມາເພື່ອຈະໄດ້ຮັບການຫຼິ້ນຜ່ານສອງຄັ້ງ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານສາມາດເຂົ້າເຖິງໃນຕອນທ້າຍທີ່ຫຍຸ້ງຍາກຂອງເກມ, ທ່ານໄດ້ຮັບແຈ້ງໃຫ້ທ່ານຮູ້ວ່າທ່ານໄດ້ unlocked ບົດທີ່ເຊື່ອງໄວ້. ນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນທັງຫມົດຂອງບົດໃຫມ່ໃນການທີ່ທ່ານຫລິ້ນເປັນ Makoto Shirae, ລັກສະນະ Rin ພົບເປັນຜູ້ທີ່ມີພຽງແຕ່ຜູ້ທີ່ມີຄວາມຄິດໃດໆທີ່ເກີດຂື້ນ. ເກມແມ່ນອອກແບບເພື່ອໃຫ້ທ່ານຫລິ້ນບົດໃຫມ່ໃນລະຫວ່າງການເລີ້ມບົດຂອງຕົ້ນສະບັບ, ແຕ່ຖ້າທ່ານຄືຂ້ອຍຂ້ອຍຈະເລືອກທີ່ຈະຂ້າມບົດທີ່ທ່ານໄດ້ຫຼິ້ນແລ້ວ, ໄດ້ຍິນວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດຂ້າມພາກໃນສະບັບພາສາຍີ່ປຸ່ນຕົ້ນສະບັບເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມກະຕືລືລົ້ນ).

ຄວາມຄິດຂອງການປ່ອຍໃຫ້ທ່ານຫລິ້ນເປັນ Makoto ແມ່ນດີ: ມັນດີທີ່ຈະຮຽນຮູ້ວິທີທີ່ລາວຮູ້ຈັກສິ່ງທີ່ເຂົາຮູ້ແລະເຫັນວິທີການປະຕິບັດງານຂອງລາວກັບ Rin ແລະໃນທີ່ສຸດມັນຈະປ່ຽນແປງສະບັບຂອງເກມ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ໃນແງ່ຂອງ gameplay, ການເອີ້ນ ຫຼາຍ pretty ຫມົດອອກຈາກ steam ກັບພາກໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້, ແລະຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກາຍເປັນຄວາມອົດທົນກັບການຊອກຫາ flashlights ຢູ່ໃນສະຖານທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຄົ້ນຫາຢ່າງລະອຽດໃນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ນໍາໃຊ້ walkthrough ເພື່ອ bypass ທັງຫມົດທີ່ wandering ແລະການຊອກຫາ.

ການພິພາກສາ: ເປັນຮູບເງົາທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວທີ່ເຮັດໃຫ້ເສຍຊີວິດ?

ໃນຂະນະທີ່ເດັກຍິງຜູ້ຫຍິງທີ່ຫູຫນວກທີ່ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີສໍາລັບຈຸດປະສົງຂອງການຫລອກລວງແມ່ນສິບເອັດໃນບັນດາປະເທດອາຊີ, Calling ເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກຫຼາຍກ່ວາຫຼາຍເກມແລະຮູບເງົາທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ບອກເລື່ອງ back-story ທີ່ສົມເຫດສົມຜົນທີ່ອະທິບາຍວ່າເດັກຍິງງາມແລະ perky ສາມາດເຮັດໄດ້ແນວໃດ ກາຍເປັນຜີທີ່ໃຈຮ້າຍແລະບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ມີຄວາມສົນໃຈຫ້ອງສົນທະນາ. ຄວາມໄວຂອງມັນຊ້າແລະ gameplay ຮຸນແຮງ ຮຽກຮ້ອງ ໃຫ້ ໂທຫາ ຈາກການເປັນເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ແຕ່ມັນຍັງເປັນຫົວຂໍ້ horror ເລັກນ້ອຍທີ່ສະດວກສະບາຍທີ່ສະເຫນີປະສົບການທີ່ໃກ້ຊິດກັບການດໍາລົງຊີວິດຂອງຮູບເງົາ horror ພາສາຍີ່ປຸ່ນຫຼາຍກ່ວາເກມອື່ນໆທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ມີ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດເດີນທາງໄປປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ບ່ອນທີ່ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຫຼີກເວັ້ນການໂຈມຕີໂດຍຍິງສາວນ້ອຍ, ສໍາລັບສ່ວນທີ່ເຫລືອຂອງໂລກທີ່ມີປະສົບການພົບໄດ້ງ່າຍທີ່ສຸດໃນ Wii.