Tales From Borderlands & Life is Strange

ຫມວດທີສຸດທ້າຍຂອງເກມ Episodic ທີ່ປະຫລາດໃຈທີ່ສຸດຂອງປີ

ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງເຕັມສ່ວນແນວຄວາມຄິດຂອງການຫຼິ້ນເກມທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກບໍ? ໃນຂະນະທີ່ເກມ Telltale ຍັງສືບຕໍ່ເຮັດໃຫ້ຄື້ນຟອງເປັນຫນຶ່ງໃນ studio ທີ່ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານຫຼາຍທີ່ສຸດແລະມີຄວາມສໍາຄັນໃນການຫຼິ້ນເກມທີ່ທັນສະໄຫມ, ແມ່ນໃຜກໍ່ຕາມທີ່ຕິດຕາມເປົ້າຫມາຍຂອງພວກເຂົາ? ພວກເຂົາສາມາດ?

ໃນເວລາທີ່ Square-Enix ປະກາດວ່າ "Hitman" ຈະເປັນເວລາເຄິ່ງຫນຶ່ງ, ປ່ອຍສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເກມໃນວັນທີທີ່ແນ່ນອນກັບບົດທີ່ເລື່ອນອອກມາໃນອາທິດທີ່ຜ່ານມາ, ປະຊາຊົນຈະສູນເສຍຄວາມຄິດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະເກມໄດ້ຊັກຊ້າຈາກໄຕມາດນີ້. "Quest ຂອງ King" ຂອງ Sierra ມີບົດຮຽນທໍາອິດທີ່ໄດ້ຮັບ, ແຕ່ວ່າພວກເຮົາກໍາລັງລໍຖ້າສອງຊົ່ວໂມງເພື່ອເບິ່ງວ່າມັນເຮັດວຽກໄດ້ແນວໃດ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມີ Square-Enix ແລະ "Life is Strange" ຂອງ Dontnod, ເປັນໄຟອັນຕລາຍທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ມີຈຸດສູງສຸດທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈແຕ່ສິ້ນສຸດລົງໃນລະດັບທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນກັບບົດສຸດທ້າຍທີ່ປ່ອຍອອກມາ.

ໃນຂະນະດຽວກັນ, Telltale ຍັງສືບຕໍ່ກ້າວຫນ້າ, ປ່ອຍ "Minecraft: Story Mode" (ແນ່ນອນວ່າພວກເຂົາຜິດພາດຄັ້ງທໍາອິດ) ໃນຂະນະທີ່ປິດຫນັງສື " Tales From Borderlands " ໃນເດືອນນີ້ແລະ "Game of Thrones" ໃນເດືອນຫນ້າ.

"Tales" ແມ່ນພຽງແຕ່ໃນການສົນທະນາສໍາລັບເກມ 2015 ຂອງປີ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຫຼັງຈາກພາກສຸດທ້າຍທີ່ຢືນກັບ episodes ທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຜະລິດໂດຍ Telltale (ລວມທັງທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ "The Walking Dead", ຍັງຊຸດຂອງພວກເຂົາໃນຫຼາຍໆ ວິທີການ). ແລະຂ້ອຍມີຄວາມຫວັງສູງສໍາລັບການສະຫຼຸບຂອງ "ເກມຂອງ Thrones" ໃນເດືອນຕໍ່ໄປ. ເຖິງແມ່ນວ່າ "Tales From Borderlands" ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງໃນທາງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫລາຍທີ່ສຸດ.

ເປັນຫຍັງ "Vault of the Traveler", ບົດທີຫ້າແລະສຸດທ້າຍຂອງ "Tales From the Borderlands," ມີປະສິດທິພາບດັ່ງນັ້ນ? Scale. ຜູ້ຂຽນຂອງຊຸດນີ້ໄດ້ພົບວິທີການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເລື່ອງຂອງມະນຸດ (ແລະຫຸ່ນຍົນ) ເຂົ້າໄປໃນຫຼັກຂອງມັນມີບາງສິ່ງຫຼາຍກ່ວາພວກເຂົາຢູ່ໃນວິທີທີ່ບັນທຶກບົດສຸດທ້າຍຂອງ "Lord of the Rings: Return of the King" (ແລະນີ້ ສິ່ງທີ່ມີ endings ຫຼາຍເກືອບ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນທັງຫມົດທີ່ຫນ້າພໍໃຈ).

ໃນຂະນະທີ່ປະສົບການຂອງຂ້າພະເຈົ້າ "Tales" ແມ່ນແຕກຕ່າງຈາກທ່ານ - ນັ້ນຄືສຽງຂອງ Telltale Game - ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ຈະສິ້ນສຸດໃນເລື່ອງດຽວກັນໂດຍມີລູກເຮືອຂອງພັນທະມິດສູ້ກັນບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບການສົມກຽດແຕ່ສໍາລັບກັນແລະກັນ. ຄໍາຖາມຈໍານວນຫຼາຍຂອງ "Tales" ແມ່ນຄໍາຕອບ - ຜູ້ທີ່ໄດ້ເອົາ Fiona ແລະ Rhys captivity ໃນສະຖານທີ່ທໍາອິດເປັນຫນຶ່ງໃນຕົ້ນຕໍ, ສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນ vault, ສິ່ງທີ່ເປັນພາລະຂອງ Gortys, ແລະອື່ນໆ - ແຕ່ສິ່ງທີ່ເປັນທີ່ຫນ້າສົນໃຈກ່ຽວກັບ "ນັກເດີນທາງ" ແມ່ນຜົນກະທົບດ້ານຈິດໃຈຂອງມັນ ທີ່ຢູ່

ມີ heroes ທີ່ຄາດຫວັງແລະການເສຍສະລະທີ່ຫນ້າແປກໃຈ, ນໍາພາໂດຍການເລືອກທີ່ທ່ານໄດ້ເຮັດໃນໄລຍະຂອງເກມໄດ້. ນີ້ແມ່ນການຂຽນທີ່ດີເລີດ, ບາງສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດໃນເກມໃດກໍ່ຕາມໃນປີ 2015, ແລະມັນສິ້ນສຸດລົງໃນບັນທຶກດັ່ງກ່າວທີ່ສວຍງາມທີ່ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດລໍຖ້າຕົວອັກສອນເຫຼົ່ານີ້ກັບຄືນມາໃນ (ຂ້ອຍຫວັງ) ລະດູການທີສອງ.

ຖ້າຫາກວ່າຄວາມຕື່ນເຕັ້ນແມ່ນຄໍາທີ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອອະທິບາຍເຖິງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຂ້ອຍຮູ້ໃນຕອນທ້າຍຂອງ "Tales From the Borderlands", ກົງກັນຂ້າມກັບເລື່ອງນີ້ອະທິບາຍເຖິງຊ່ວງເວລາສຸດທ້າຍຂອງຂ້ອຍທີ່ມີ "Life is Strange," ເປັນເກມທີ່ແປກທີ່ແທ້ຈິງທີ່ພວກເຮົາມັກຫຼີ້ນສໍາລັບ 2015. ຖ້າທ່ານໄດ້ຫຼີ້ນໂດຍຜ່ານສີ່ພາກອື່ນ, ທ່ານຮູ້ວ່າສ່ວນສຸດທ້າຍໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເທິງ Cliffhanger ດ້ວຍ Max ຖືກ kidnapped ແລະ Chloe ຖືກຍິງ.

ບົດທີສຸດທ້າຍເລືອກກັບ Max ທີ່ຖືກຈັບຕົວແລະຖືກທໍລະມານຢູ່ໃນບິດຂະຫຍາຍຢ່າງເດັ່ນຊັດທີ່ທ່ານມີຫນ້ອຍທີ່ຈະບໍ່ຄວບຄຸມ. ມີ stretches ຍາວທີ່ທ່ານຕ້ອງໄດ້ຮັບຟັງ psychopath ຜູ້ທີ່ບໍ່ເຄີຍມີລັກສະນະຫຼາຍຈົນເຖິງປັດຈຸບັນ, ແລະທ່ານພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບເລືອກຫນ້ອຍທີ່ຈະນໍາພາການສົນທະນາ. ມັນເປັນບັນຫາທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ (ແລະມີການເຮັດວຽກສຽງທີ່ຫນ້າຢ້ານ).

ທາງເລືອກທີ່ຮູ້ສຶກວ່າມັນໄດ້ຖືກຍົກອອກມາບໍ່ພຽງແຕ່ຈາກກົດຫມາຍເປີດນີ້ແຕ່ຈາກສ່ວນຫຼາຍຂອງ "Life is Strange", ເຊິ່ງໄດ້ຮັບການຫຼີ້ນແລະຂີ້ຮ້າຍ, ແລະຂ້ອຍມັກຈະຮູ້ສຶກວ່າຂ້ອຍກໍາລັງຊຸກດັນໃຫ້ມີຮູບເງົາທີ່ກ້າວຫນ້າ. "ຊີວິດແມ່ນແປກ" ມີ glimpses ຂອງ brilliance, ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຢູ່ໃນຊ່ວງເວລາ narrative ນ້ອຍຂອງລັກສະນະ - ແຕ່ມັນສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍການສະແດງສິ່ງທີ່ Telltale ເຮັດຖືກຕ້ອງແລະເກມນີ້ບໍ່ໄດ້. ສໍາລັບການຫລິ້ນເກມທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການເຮັດວຽກ, ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມຮູ້ສຶກເປັນຜູ້ຂຽນ. ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງບໍ່ພຽງແຕ່ເບິ່ງພາກສ່ວນແຕ່ຂຽນໃຫ້ພວກເຂົາ.