Killing Floor 2 Perks Guide Part 1

Killing Floor 2 ໄດ້ອອກຈາກ Steam Early Access ແລະປ່ອຍໃຫ້ PlayStation 4. ໃນປັດຈຸບັນແມ່ນໃຊ້ເວລາທີ່ດີເລີດທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນເກມແລະມີຄວາມມ່ວນກັບບາງກິດຈະກໍາທີ່ເຮັດວຽກ Zed ຮ່ວມມື. ຖ້າຫາກວ່ານີ້ແມ່ນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ທ່ານມັກຫຼີ້ນແລ້ວ, ທ່ານຈະພົບເຫັນວ່າ 10 Perks (ຫຼືຫ້ອງຮຽນ) ມີ playstyle ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍແລະຊອກຫາທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບທ່ານສາມາດເປັນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການມີເວລາທີ່ດີຫຼືຖືກໃຈອຶດໃຈ ທີ່ຢູ່

ຄູ່ມືນີ້ຈະບອກທ່ານກ່ຽວກັບແຕ່ລະ 10 Perks, ສິ່ງທີ່ພວກເຂົາດີເລີດ, ເຊິ່ງອາວຸດທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບພວກເຂົາ, ເຊິ່ງທັກສະທີ່ທ່ານຄວນໃຊ້ໃນຂະນະທີ່ທ່ານກ້າວຂຶ້ນແລະທີ່ຂອງ Perks ອື່ນໆໃຫ້ສົມບູນແບບ. ເມື່ອໃດທີ່ທ່ານໄດ້ອ່ານຜ່ານຄູ່ມືຂອງພວກເຮົາ, ທ່ານຄວນຈະມາຈາກຄົນໃຫມ່ທີ່ສັບສົນກັບ Killing Floor 2 pro ໃນເວລາສັ້ນໆ.

Berserker

Best Complimented by Commando, Gunslinger, Sharpshooter

Berserker ແມ່ນຜູ້ຊ່ຽວຊານ melee ຊັ້ນ 2 ຂອງຂ້າພະເຈົ້າ, ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານເປັນປະເພດຂອງຄົນທີ່ມັກຈະເຂົ້າໃກ້ແລະສ່ວນບຸກຄົນທີ່ມີສັດຕູ, ນີ້ແມ່ນ Perk ທີ່ທ່ານຕ້ອງການໄປ. Perk ນີ້ສາມາດເປັນການຍາກທີ່ຈະຫລິ້ນສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍກ່ວາຄົນອື່ນເພາະວ່າຄວາມສົນໃຈທີ່ທ່ານຈະຕ້ອງຈ່າຍໃຫ້ກັບສະພາບແວດລ້ອມຂອງທ່ານແລະຄວາມສັບສົນພິເສດຂອງລະບົບ Melee Weapons.

ໃນຖານະເປັນທ່ານກໍາລັງຈະຢູ່ໃນລະດັບກາງຂອງການແຂ່ງຂັນ, ເປັນ Berserker ທ່ານຈະງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍສໍາລັບ Zed ເພື່ອ surround. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານມີປະໂຫຍດຈາກການບໍ່ສາມາດຈັບຕົວໄດ້, ທ່ານ Zed ສາມາດນໍາທ່ານລົງຢ່າງໄວວາຖ້າທ່ານບໍ່ຢູ່ໃນຕີນຂອງທ່ານ. ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນໃນການນໍາໃຊ້ Berserker ແມ່ນການໃຊ້ການຂັດຂວາງແລະການຂັດແຍ້ງທີ່ເຫມາະສົມ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ມີພຽງແຕ່ອາວຸດ melee ສາມາດເຮັດໄດ້ແລະເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າປ່ຽນຈາກການໂຈມຕີແບບປົກກະຕິຕໍ່ການໂຈມຕີຂະຫນາດນ້ອຍແລະພະລັງງານສໍາລັບເດັກຊາຍໃຫຍ່. grenades EMP ຂອງ Berserker ສາມາດ stun Zed ເຊັ່ນດຽວກັນ, ສະນັ້ນຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບການອ້ອມຮອບ, ຖິ້ມຫນຶ່ງລົງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງທ່ານແລະ hightail ມັນອອກ.

ທັກສະ Berserker ໃຫ້ທ່ານສົມທົບກັບສຸຂະພາບ, ຄວາມໄວແລະການໂຈມຕີທີ່ເຂັ້ມແຂງຫຼາຍ. ການພັດທະນາທີ່ສໍາຄັນສອງຢ່າງສໍາລັບ Perk ນີ້ແມ່ນເພື່ອເປັນທໍ່ທີ່ມີອໍານາດ, ເຮັດຄວາມເສຍຫາຍ massive melee ແລະມີສຸຂະພາບພຽງພໍທີ່ຈະຢູ່ໃນການຂັດແຍ້ງໃນໄລຍະເວລາດົນນານ, ຫຼືເປັນສັດຕູຄວາມໄວ, ການເຕັ້ນຮອບໃຫຍ່ Zed ແລະ striking ເວລາ ແມ່ນຖືກຕ້ອງ.

Berserker ແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້ທີ່ດີທີ່ສຸດໂດຍການເພີ່ມສັດຕູເພື່ອໃຫ້ຄູ່ຂອງທ່ານມີອາວຸດທີ່ລວດໄວສາມາດເລືອກເອົາຄວາມພະຍາຍາມ Zed ເພື່ອລ້ອມຮອບທ່ານໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບການລ້ອມຮອບຕົວດ້ວຍຕົນເອງ. ທ່ານກໍາລັງຈະຢູ່ໃນສູນກາງຂອງການສູ້ຮົບດັ່ງນັ້ນ Perk ໃດໆທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ຮັບການປະທັບໃຈຫຼືວ່າ Zed ບໍ່ໄດ້ຮັບຜ່ານມາທ່ານຈະເຮັດໃຫ້ຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ດີ.

Commando

Best Complimented by Berserker, Demolitionist, Support

Commando ແມ່ນຕາແລະຫູຂອງ Squad Killing ຊັ້ນ 2, ແລະມີຫນຶ່ງຂອງສະເຫມີໄປຈະເຮັດໃຫ້ການແຂ່ງຂັນນ້ອຍງ່າຍຂຶ້ນໄດ້. ປະໂຫຍດອັນສໍາຄັນຂອງພວກເຂົາແມ່ນຄວາມສາມາດທີ່ຈະຊອກຫາສັດຕູໃກ້ຄຽງທີ່ໃກ້ຄຽງ, ເຊິ່ງໃຊ້ເວລາ Stalker Zed cloaking ຈາກຄວາມຢ້ານກົວກັບຄວາມສັບສົນ. Commando Perk ແມ່ນຫນຶ່ງໃນທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ມີຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບໃຜທີ່ໄດ້ຫຼິ້ນເປັນ shooter ຄົນທໍາອິດກ່ອນ.

ອາວຸດຕົ້ນຕໍຂອງ Commando ແມ່ນອາວຸດໂຈມຕີ, ເຊິ່ງ excels ຢູ່ໃນການຫຼຸດລົງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂະຫນາດກາງຫນ້ອຍ Zed. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຕໍ່ຕ້ານ Zed ຂະຫນາດໃຫຍ່, Commando ຕ້ອງອີງໃສ່ຫມູ່ເພື່ອນຂອງຕົນໃນການຈັດການຄວາມເສຍຫາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າ Grenade ເຂົາເຈົ້າປະຕິບັດແມ່ນດີທີ່ dishing ອອກຄວາມເສຍຫາຍທີ່ສູງໃນຂອບຂະຫນາດນ້ອຍ.

Commandos ໄປດີກັບ Demolitionists ບ່ອນທີ່ອັດຕາສູງຂອງພວກເຂົາໄຟສາມາດຮັກສາ Zed ໃນປະຕູໃນຂະນະທີ່ Demolitionist reloads ອາວຸດຂອງພວກເຂົາຊ້າ. Demolitionist ຍັງສາມາດຊ່ວຍ Commandos ກັບ Zed ຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ອາດຈະເປັນການຍາກທີ່ຈະລົງ. Berserkers ແມ່ນຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ດີສໍາລັບ Commandos ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາສາມາດເກັບຮັກສາສັດຕູຢູ່ໃນຂະນະທີ່ໄຟດັບສູງຂອງ Commando ຈະຫລຸດລົງຫນ້ອຍລົງຈາກໄລຍະໄກ. ເນື່ອງຈາກອັດຕາທີ່ Commandos ໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍ, ມີຜູ້ນສະຫນັບສະຫນູນຢູ່ໃກ້ຄຽງເພື່ອ resupply ທ່ານສະເຫມີເປັນການຊ່ວຍເຫຼືອເກີນໄປ.

ທັກສະ Commando ສຸມໃສ່ການໂຫຼດຄວາມໄວແລະຄວາມສາມາດຂອງ ammo. ມີການປະສົມປະສານຂອງສອງອັນນີ້ແມ່ນດີທີ່ສຸດເພື່ອວ່າທ່ານຈະສາມາດມີຄວາມສູງທີ່ດີຂອງ ammo ເພື່ອແຕ້ມໃນຂະນະທີ່ເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າວາລະສານຕ່າງໆມີການປ່ຽນແປງຢ່າງວ່ອງໄວພຽງພໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງ.

ສະຫນັບສະຫນູນ

Best Complimented by Commando, Gunslinger, SWAT, Firebug

ການສະຫນັບສະຫນູນ Perk ແມ່ນດີເລີດໃນການປິດການປິດຈຸດເຂົ້າແລະເຮັດໃຫ້ພື້ນທີ່ຂື້ນຂື້ນ. shotgun ຂອງເຂົາເຈົ້າເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາ unchallenged ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບແລວເສດຖະກິດແລະປະຕູ, ແລະພວກເຂົາເຈົ້າສາມາດ weld ປະຕູໄດ້ປິດໄວກວ່າທຸກໆ Perk ອື່ນໆ.

Perk ການສະຫນັບສະຫນູນເລີ່ມຕົ້ນເປັນການມີອໍານາດຫນ້ອຍກວ່າ Perks ອື່ນໆແລະຈົນກວ່າທ່ານຈະລະດັບມັນບາງ, ທ່ານອາດຈະຜິດຫວັງໃນຜົນໄດ້ຮັບທີ່ທ່ານກໍາລັງໄດ້ຮັບ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເມື່ອທ່ານມີທັກສະບາງຢ່າງທີ່ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງທ່ານ, ການແຊງແຊງ, ແລະຄວາມສາມາດຂອງ ammo, ສະຫນັບສະຫນູນການປ່ຽນແປງເປັນ juggernaut ຄວາມເສຍຫາຍ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການສະຫນອງອາວຸດແກ່ເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງທ່ານແລະໃນແຕ່ລະຮອບພວກເຂົາສາມາດເຂົ້າຫາທ່ານແລະໄດ້ຮັບວາລະສານພິເສດສໍາລັບອາວຸດຂອງພວກເຂົາ.

ໄລຍະເວລາໂຫຼດຊ້າຂອງ Shotgun ຂອງສະຫນັບສະຫນູນຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາເປັນຄູ່ຮ່ວມມືທີ່ດີທີ່ສຸດກັບຫ້ອງຮຽນເຊັ່ນ Commando ຫຼື SWAT ເຊິ່ງສາມາດວາງລົງໃນການສະກັດກັ້ນໄຟໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາກັບຄືນໄປບ່ອນແລະໂຫຼດຄືນໃຫມ່. Gunslinger ຍັງເປັນການຊ່ວຍເຫຼືອອັນໃຫຍ່ຫຼວງຍ້ອນວ່າພວກເຂົາສາມາດເລືອກເອົາເປົ້າຫມາຍຂະຫນາດນ້ອຍຫຼາຍຢ່າງໄວໃນໄລຍະສັ້ນ. Firebug ສາມາດຫຼຸດລົງສັດຕູກັບ flamethrowers ຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອວ່າມັນຈະໃຊ້ເວລາຫນ້ອຍລົງເພື່ອເອົາຊະນະກຸ່ມ, ແລະເຮັດໃຫ້ຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ດີເລີດທີ່ດີເລີດເຊັ່ນດຽວກັນ.

Field Medic

Best Complimented by Any Other Perk

ພາກສະຫນາມ Medic ແມ່ນເປັນປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງກັບທີມງານໃດໆແຕ່ເປັນຫນຶ່ງໃນ Perks ທີ່ຍາກທີ່ສຸດທີ່ຈະຫລິ້ນເປັນ. ແທນທີ່ຈະດໍາເນີນການປະຕິບັດເຊັ່ນທຸກໆ Perk ອື່ນໆ, ເປັນ Field Medic, ມັນເປັນວຽກຂອງທ່ານທີ່ຈະຢູ່ນອກປະຕິບັດເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດປິ່ນປົວທີມງານຂອງທ່ານໃນເວລາທີ່ຄວາມຕ້ອງການເກີດຂື້ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານໄດ້ຮັບການເຂົ້າເຖິງອາວຸດພິເສດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ບໍ່ມີໃຜໃນພວກມັນທີ່ດີເທົ່າທີ່ຄົນອື່ນໄດ້ຮັບ.

ໂດຍການຍິງເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງທ່ານກັບໄຟດັບສອງໃນອາວຸດຂອງທ່ານ, ທ່ານສາມາດປິ່ນປົວພວກເຂົາ, ຫຼືທ່ານສາມາດຂ້າ enemies ດ້ວຍມັນແລະ poison ພວກເຂົາ. ທັກສະທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເລືອກເອົາ Field Medic ແມ່ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານບິນໃນຕີນຂອງທ່ານ, ເຮັດໃຫ້ທ່ານຫຼີກເວັ້ນການເຂົ້າໄປໃນແລະອອກຈາກການສູ້ຮົບຕາມຄວາມຈໍາເປັນແລະສິ່ງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຮັກສາຕົວທ່ານເອງແລະເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງທ່ານໄວຂຶ້ນ.


ໃນຖານະເປັນພາກສະຫນາມ Medic, ການຍ້ອງຍັນອາວຸດຂອງທ່ານແມ່ນສໍາລັບການປ້ອງກັນຕົນເອງແລະການປິ່ນປົວ. ທ່ານຕ້ອງເປັນຜູ້ນທີມຖ້າທ່ານຄາດຫວັງວ່າຈະຊະນະການແຂ່ງຂັນໃດໆ. ເຖິງແມ່ນວ່າການລະເບີດຂອງທ່ານແມ່ນອີງໃສ່ການປິ່ນປົວ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າພະລັງງານປິ່ນປົວຂອງທ່ານສາມາດ poison Zed, ມັນພຽງແຕ່ compliments ຄວາມເສຍຫາຍອື່ນໆ Perks ເຮັດ, ມັນບໍ່ໄດ້ທົດແທນມັນ.

Demolitionist

Best Complimented by Commando, Support, SWAT, Berserker

The Demolitionist Perk ແມ່ນກົງກັນຂ້າມທີ່ແທ້ຈິງຂອງ Commando Perk. ແທນທີ່ຈະສີດພົ່ນໃນສິ່ງໃດກໍ່ຕາມ, Demolitionist ກໍາລັງບັງຄັບໃຊ້ພະລັງງານໄຟຟ້າຂະຫນາດໃຫຍ່ຢູ່ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ສໍາຄັນທີ່ຈະເອົາກຸ່ມສັດຕູທັງຫມົດທີ່ມີຫນຶ່ງແຊງ.

ເປັນ Demolitionist ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຈໍານວນທີ່ສົມເຫດສົມຜົນທີ່ສຸດ, ຊຶ່ງເຮັດໃຫ້ນີ້ຫນຶ່ງໃນຊັ້ນຮຽນທີ່ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານໃນ Killing Floor 2. ທັງຫມົດຂອງອາວຸດລະເບີດຂອງທ່ານແມ່ນຫນຶ່ງ shot - ປະກອບດ້ວຍເວລາໂຫຼດ reload ຍາວ. ສອງຂອງອາວຸດຂອງທ່ານ, M79 ແລະ RPG-7 ຍັງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີໄລຍະເວລາສົງຄາມສັ້ນເມື່ອພວກເຂົາກໍາລັງຍິງ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຖ້າຫາກທ່ານໄດ້ຮັບການລ້ອມຮອບດ້ວຍ Zed, ການໃຊ້ພຽງແຕ່ຂອງທ່ານແມ່ນເພື່ອປ່ຽນອາວຸດສໍາຮອງຫຼືຖິ້ມຫນຶ່ງຂອງປືນຂອງທ່ານ dynamite ທີ່ຢູ່

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຕໍ່ກຸ່ມກຸ່ມໃຫຍ່ຂອງ Zed ແລະ Zed ຂະຫນາດໃຫຍ່, ບໍ່ມີຫ້ອງຮຽນອື່ນໆມາໃກ້ກັບຄວາມເສຍຫາຍທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນຂອງ Demolitionist ໄດ້. ຖືກັບຄືນໄປບ່ອນຢູ່ຫລັງກຸ່ມທີ່ປະກອບດ້ວຍ Commandos, SWAT, ຫຼື Berserkers, ແລະລໍຖ້າ Zed ເພື່ອມວນຊົນຕໍ່ກັບພວກເຂົາແມ່ນກົນລະຍຸດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທ່ານ. ມີການສັກຢາຫນຶ່ງທີ່ຖືກຈັດໃສ່ໄວ້, ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ເປັນເພື່ອນຮ່ວມທີມຟື້ນຟູໄດ້ໂດຍ Zed, ແລະເຂົາເຈົ້າສາມາດເບິ່ງຄືນຂອງທ່ານໃນຂະນະທີ່ທ່ານກໍາລັງໂຫຼດອາວຸດຂອງທ່ານ. ມີການສະຫນັບສະຫນູນ Perk ໃນທີມງານແມ່ນ boon huge ເຊັ່ນກັນນັບຕັ້ງແຕ່ທັງຫມົດຂອງອາວຸດລະເບີດປະຖົມຂອງທ່ານມີສະຫງວນໄວ້ ammo ຈໍາກັດຫຼາຍ.

ທັກສະທີ່ທ່ານຄວນຈະໄປເປັນ Demolitionist ແມ່ນສິ່ງທີ່ປັບປຸງການສໍາຫຼວດ ammo ຂອງທ່ານແລະເວລາໂຫຼດ. ເຖິງແມ່ນວ່າມີບາງທັກສະເພື່ອປັບປຸງຄວາມສັບສົນແລະຄວາມເສຍຫາຍຂອງອາວຸດລະເບີດຂອງທ່ານ, ພວກເຂົາເຈົ້າມີຄວາມເຂັ້ມແຂງຫຼາຍແລ້ວ, ແລະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານສາມາດໄຟໄຫມ້ຫຼາຍຂຶ້ນແລະມັກຈະໃຊ້ເວລາເປັນບູລິມະສິດ. ມັນເປັນທັກສະທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບທຸກຄົນທີ່ຫຼີ້ນ Demolitionist ຍ້ອນວ່າມັນລົບກວນຜົນກະທົບຂອງ Siren Zed ໃນການລະເບີດແລະຮອບລະເບີດ.

Get ready for Part 2!

ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຄູ່ມືນີ້ໄດ້ກວມເອົາ 5 ຄັ້ງທໍາອິດທີ່ໄດ້ສະແດງອອກໃນລະຫວ່າງການເປີດຕົວຂອງ Steam Early Access ໃນ Killing Floor 2. ເກມເຫຼົ່ານີ້ເປັນພື້ນຖານຂອງການຫລິ້ນເກມ Killing Floor 2 ແລະເປັນເຂົ້າຈີ່ແລະມັນເບີຂອງທີມງານຮ່ວມມື. ສ່ວນທີ 2 ຈະກວມເອົາຫ້າ perks ທີ່ໄດ້ຮັບການເພີ່ມເຂົ້າໃນເກມນັບຕັ້ງແຕ່ການປ່ອຍ, ແລະໃຫ້ທ່ານ scoop ກ່ຽວກັບການມີສິດເທົ່າທຽມຂັ້ນສູງແລະຄໍາແນະນໍາ gameplay ສໍາລັບເຂົາເຈົ້າ.