RuneScape ແມ່ນຫຍັງ?

Junex ຂອງ "RuneScape" ໄດ້ຮັບການນິຍົມສໍາລັບສິບຫ້າປີ, ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນຫຍັງ?

RuneScape ແມ່ນເກມ MMORPG ທີ່ມີຄວາມຝັນເຊິ່ງໄດ້ສ້າງຂື້ນໂດຍນັກພັດທະນາເກມວີດີໂອອັງກິດ, Jagex Games Studio (ຫຼື Jagex Ltd. , ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກທົ່ວໄປ).

ມີຫຼາຍກວ່າ 250 ລ້ານບັນຊີສ້າງ, ເກມ spin-off ຫຼາຍ, ຊຸດຂອງປຶ້ມ, ແລະ fanbase ອຸທິດຕົນຫຼາຍ, RuneScape ແມ່ນ arguably ຫນຶ່ງຂອງ franchise ຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງເກມອອນໄລນ໌ເຄີຍ.

ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບບາງຢ່າງທີ່ສັບສົນແລະຂໍ້ສະເພາະທີ່ເຮັດໃຫ້ RuneScape ມັນເປັນແນວໃດ. ພວກເຮົາຍັງຈະສືບຕໍ່ນໍາໃຊ້ບາງສ່ວນຂອງປະຫວັດສາດຂອງເກມ, ອົງປະກອບຂອງດິນຕອນທີ່ແນ່ນອນແລະອື່ນໆອີກ. ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນ!

The Gameplay

ຜູ້ຫຼິ້ນໃນ RuneScape ຢືນຢູ່ໃນ Lumbridge. Michael Fulton / RuneScape / Jagex Ltd.

RuneScape ແມ່ນຈຸດ MMORPG ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນໂລກປັນຂອງ Gielinor . ຜູ້ນສາມາດພົວພັນກັບຄົນອື່ນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ NPCs (ລັກສະນະທີ່ບໍ່ແມ່ນຜູ້ນ, ວ່າ, ລັກສະນະຂອງເກມທີ່ຄວບຄຸມໄດ້), ວັດຖຸ, ແລະເຂດພື້ນທີ່ຂອງເກມ. ສິ່ງທີ່ຜູ້ນຕັດສິນໃຈເຮັດແມ່ນທັງຫມົດເຖິງພວກເຂົາ, ຍ້ອນວ່າບໍ່ມີຫຍັງຈໍາເປັນແລະທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນທາງເລືອກ. ບໍ່ວ່າຜູ້ນຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຂົາຈະຝຶກອົບຮົມສີມືແຮງງານ, ຕໍ່ສູ້ກັບ monsters, ເຂົ້າຮ່ວມໃນ quest, ຫລິ້ນ mini -game, ຫຼື socialize ກັບຄົນອື່ນແມ່ນທັງຫມົດເຖິງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນທຸກຕັດສິນໃຈພົວພັນຊຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າແລະສາມາດເລືອກທີ່ຈະເຮັດຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າກະລຸນາ.

ການຕໍ່ສູ້

ຜູ້ນຜູ້ທີ່ມີຄວາມພ້ອມທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ກັບງົວບາງຄົນ!. Michael Fulton, RuneScape, Jagex Ltd.

ໃນແງ່ຂອງການຕໍ່ສູ້, RuneScape ໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອໃຫ້ມັນສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ດ້ວຍກົນໄກການຕໍ່ສູ້ສອງ. ທັງສອງວິທີການຕໍ່ສູ້ນີ້ແມ່ນເອີ້ນວ່າ "Legacy" ຫຼື "Regular" (ຊຶ່ງຫມາຍເຖິງ "EOC" ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງ "Evolution of Combat"). ໂຫມດ Legacy ມີລັກສະນະແບບດັ້ງເດີມແລະມີຊື່ສຽງຫຼາຍຂຶ້ນຂອງເກມ RuneScape . ຮູບແບບໃຫມ່ຂອງ "Evolution of Combat" ມີຄວາມຮູ້ສຶກໃຫມ່ກັບມາດຕະຖານການຕໍ່ສູ້ຂອງ RuneScape ແລະໄດ້ຖືກປຽບທຽບກັບເກມອື່ນໆເຊັ່ນ Blizzard's MMORPG World of Warcraft , ແລະອື່ນໆ.

ໂຫມດ Legacy ແມ່ນກົນໄກການສູ້ຮົບ RuneScape ມາດຕະຖານຂອງທ່ານ, ຊຶ່ງເປັນສິ່ງສໍາຄັນໃນການຕີໃນວິທີດຽວກັນ repeatedly ອະນຸຍາດໃຫ້ RNG ທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ຽວກັບຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຈະເຮັດໄດ້. ສໍາລັບນັກຮົບເກົ່າຈໍານວນຫຼາຍຂອງເກມ, Legacy ໂຫມດແມ່ນພຽງແຕ່ "ວິທີທີ່ແທ້ຈິງ" ທີ່ຈະຫລິ້ນ RuneScape, ເປັນເກມຕົ້ນຕໍໄດ້ຖືກອອກແບບມາໃນຕອນຕົ້ນປະມານຮູບແບບການຕໍ່ສູ້ນີ້.

ແບບການຕໍ່ສູ້ "ແບບປົກກະຕິ" (EoC) ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມສາມາດຫລາຍຂື້ນໃນການນໍາໃຊ້ໂດຍອີງໃສ່ອາວຸດຕ່າງໆ, ເຄື່ອງປະດັບແລະເຄື່ອງປະດັບຕ່າງໆທີ່ພວກເຂົາມີຢູ່. ປັດໄຈອື່ນໆທີ່ເຂົ້າມາໃນ EoC ສາມາດບັນທຶກໄວ້ເປັນແບບທີ່ຜູ້ນແມ່ນຕໍ່ສູ້ (Melee, Range, or Magic), ລະດັບທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຮັບໃນທັກສະທີ່ແນ່ນອນ, quests ທີ່ຜູ້ນໄດ້ສໍາເລັດ, ແລະອື່ນໆ.

EoC ໄດ້ເຕີບໂຕຂຶ້ນຢູ່ກັບ "Adrenaline", ເຊິ່ງສາມາດອະທິບາຍວ່າເປັນພະລັງງານທີ່ໃຊ້ໄດ້ທີ່ຈະສາມາດສະແດງໃຫ້ຄົນອື່ນໃຊ້ຄວາມສາມາດຕ່າງໆ. ແຕ່ຄວາມສາມາດບາງຢ່າງ, ແຕ່ສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ເມື່ອແມັດ Adrenaline ຢູ່ໃນຈຸດທີ່ແນ່ນອນແລະຈະເຮັດໃຫ້ນ້ໍາມັນຕົກເປັນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບການຄັດເລືອກ. ເພື່ອໃຊ້ຄືນຄວາມສາມາດດຽວກັນຫຼືອື່ນໆເຊັ່ນມັນ, ຜູ້ນ ຈະຕ້ອງເຕີມເງິນ Adrenaline meter ແລະບາງຄັ້ງຄອຍລໍຄອຍລົງທຶນ (ເຊິ່ງງ່າຍທີ່ສຸດ).

ບັນດາລາຍການບາງຢ່າງແມ່ນຄວາມສາມາດທີ່ໄດ້ຮັບຮູ້ເປັນ "ການໂຈມຕີພິເສດ". ຄວາມສາມາດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສະເພາະກັບລາຍການແລະສາມາດນໍາໃຊ້ໃນທັງສອງແບບຂອງການຕໍ່ສູ້. ຕົວຢ່າງຫນຶ່ງຂອງລາຍການເຫຼົ່ານີ້ແລະການໂຈມຕີແມ່ນ Saradomin Godsword ແລະຄວາມສາມາດ "Healing Blade". ໃນເວລາທີ່ຄວາມສາມາດໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ກັບ sword, Saradomin Godsword ຈະມົນຕີຈໍານວນທີ່ສູງທີ່ສຸດຂອງຄວາມເສຍຫາຍ, ໃນຂະນະທີ່ການປິ່ນປົວຈຸດຂອງສຸຂະພາບຂອງຜູ້ນແລະຈຸດອະທິຖານ. ຜູ້ນມັກໃຊ້ປະໂຫຍດເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອເພີ່ມຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເກມຫຼືຮັບປະກັນການຢູ່ລອດຂອງພວກເຂົາໃນເວລາທີ່ສູ້ກັບຜູ້ນອື່ນໆຫຼື creatures.

ການຝຶກອົບຮົມທັກສະຂອງທ່ານ

ຜູ້ນການຝຶກອົບຮົມທັກສະ Woodcutting !. Michael Fulton, RuneScape, Jagex Ltd.

ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການຝຶກອົບຮົມ, ພວກເຂົາມີຄວາມສາມາດໃນການເລືອກທີ່ມີຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼາຍ. ທັກສະໃນ RuneScape ແມ່ນບັນດາກິດຈະການທີ່ຜູ້ນໄດ້ປະຕິບັດ, ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບປະສົບການຈໍານວນຫນຶ່ງເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມສາມາດໃຫມ່ໃນການຝຶກອົບຮົມຂອງພວກເຂົາ. ທັກສະທີ່ສຸດແມ່ນແຕກຕ່າງກັນໃນວິທີການທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມ, ແຕ່ປະຕິບັດຕາມຄໍາສັ່ງຂັ້ນພື້ນຖານດຽວກັນ; "ເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງ, ປະສົບການ, ໄດ້ຮັບລະດັບ, ມີຄວາມສາມາດຫຼືທາງເລືອກ".

ຖ້າຜູ້ນເລືອກທີ່ຈະຝຶກອົບຮົມ Woodcutting, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຕົ້ນໄມ້ທີ່ ພວກເຂົາຈະຂັດລົງຈະມີພື້ນຖານຫຼາຍແລະມີຈຸດປະສົງສໍາລັບລະດັບຕ່ໍາ. ໃນຂະນະທີ່ເຂົາເຈົ້າມີປະສົບການໃນທັກສະ, ພວກເຂົາຈະສາມາດລະດັບສູງແລະທັນທີຕັດຕົ້ນໄມ້ຕ່າງໆ. ຕົ້ນໄມ້ໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້ (ທີ່ຜູ້ນສາມາດຕັດລົງ) ຈະສະເຫນີປະສົບການຫຼາຍ, ໃຫ້ລະດັບການໄວຂຶ້ນ, ເຊິ່ງຈະສະເຫນີໃຫ້ຕົ້ນໄມ້ໃຫມ່ທີ່ຈະຂັດລົງ. ຮອບວຽນບໍ່ສິ້ນສຸດຈົນກ່ວາທ່ານໄດ້ບັນລຸລະດັບ "99" ໃນສີມືແຮງງານ (ຫຼືໃນກໍລະນີຂອງ Dungeoneering, "120").

ປັດຈຸບັນມີ 5 ປະເພດຂອງທັກສະທີ່ມີໃຫ້ແກ່ຜູ້ນໃນ RuneScape . ປະເພດທັກສະເຫລົ່ານີ້ຖືກເອີ້ນວ່າ "Combat", "Artisan", "Gathering", "Support" ແລະ "Elite". ແຕ່ລະປະເພດທັກສະຕາມຫຼັກການພື້ນຖານຂອງການຝຶກອົບຮົມໃນປະເພດຂອງແຕ່ລະຄົນ.

ທັກສະການຕໍ່ສູ້ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນວ່າການໂຈມຕີ, ການປ້ອງກັນ, ຄວາມເຂັ້ມແຂງ, ການສ້າງ, ການອະທິຖານ, ການສະກົດຄໍາ, ແລະການຮຽກຮ້ອງ. ພຽງແຕ່ສອງທັກສະໃນປະເພດນີ້ທີ່ໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ວາຄູ່ຮ່ວມງານອື່ນໆຂອງພວກມັນແມ່ນ "ການອະທິດຖານ" ແລະ "ການຮຽກຮ້ອງ". ທັງຫມົດຂອງທັກສະເຫຼົ່ານີ້ຍົກລະດັບຂອງ "ຜູ້ນລະດັບການຕໍ່ສູ້ຂອງຜູ້ນ", ຊຶ່ງເປັນການສະແດງໃຫ້ເຫັນຂອງຜູ້ນຂອງປະສົບການຫຼາຍປານໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບທັງຫມົດໃນຄວາມສາມາດຂອງພວກເຂົາ ຕໍ່ສູ້ .

ທັກສະສິລະປະແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກໃນການສ້າງ, ການປຸງແຕ່ງ, ການກໍ່ສ້າງ, Runecrafting, Fletching, Herblore, Smithing ແລະ Firemaking. ທັກສະ Artisan ໃຊ້ຊັບພະຍາກອນຊັບພະຍາກອນຈາກທັກສະອື່ນໆເພື່ອຝຶກອົບຮົມ. ຕົວຢ່າງຂອງການນີ້ຈະເປັນ Firemaking, ດັ່ງທີ່ທ່ານຈະນໍາໃຊ້ບັນທຶກທີ່ໄດ້ຈາກ Woodcutting ເພື່ອຮັບປະສົບການເມື່ອທ່ານເຜົາໄຟໄຫມ້.

ທັກສະການຮວບຮວມແມ່ນມີຊື່ວ່າ Divination, Mining, Woodcutting, Hunter, ການກະສິກໍາແລະການຫາປາ. ທັງຫມົດຂອງທັກສະເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນໄດ້ຖືກຝຶກອົບຮົມຂ້ອນຂ້າງດຽວກັນ. ຜູ້ນອອກໄປໃນພື້ນທີ່ສະເພາະແລະເຮັດວຽກສໍາລັບລາຍການຊັບພະຍາກອນ. ໃນເວລາທີ່ລາຍການຊັບພະຍາກອນໄດ້ຮັບ, ພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບປະສົບການແລະລາຍການ. ສິ່ງທີ່ພວກເຂົາຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເຮັດກັບລາຍການຊັບພະຍາກອນທີ່ກ່າວມານັ້ນແມ່ນຂຶ້ນກັບພວກເຂົາ.

ທັກສະການສະຫນັບສະຫນູນແມ່ນມີຊື່ວ່າ Thieving, Dungeoneering, Slayer, ແລະ Agility. ທັກສະເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ນໃນຫຼາຍວິທີ. Thieving ອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງເງິນ, Agility ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນໃນການນໍາໃຊ້ທາງລັດແລະການດໍາເນີນການຕໍ່ໄປອີກແລ້ວ, Slayer ອະນຸຍາດໃຫ້ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຫຼາຍສໍາລັບ monsters ສູ້, ແລະ Dungeoneering ໃຫ້ຜູ້ນຝຶກອົບຮົມທັກສະຂອງເຂົາເຈົ້າ, unlock ອາວຸດ, ແລະປະໂຫຍດອື່ນໆ. ທັງຫມົດໃນຂະນະທີ່ການຝຶກອົບຮົມທັກສະເຫຼົ່ານີ້, ຜູ້ນໄດ້ຮັບ ປະສົບການ ໃນລະດັບສູງ.

ມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງທັກສະ Elite ໃນ RuneScape , ແລະເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນການຄົ້ນພົບ. ການສະຫນັບສະຫນູນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ Smithing, Crafting, ແລະ Divination ຈະຢູ່ໃນລະດັບ 80 ການຝຶກອົບຮົມ. ສີມືແຮງງານນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນທໍາລາຍລາຍການໃນເກມແລະໄດ້ຮັບອຸປະກອນເພື່ອຮັບປະສົບການແລະສ້າງລາຍການໃຫມ່ແລະອຸປະກອນທີ່ຜູ້ນສາມາດນໍາໃຊ້ໃນ gameplay ປົກກະຕິຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຝຶກທັກສະອື່ນໆ.

Questing

ຜູ້ຫຼິ້ນນອກເຫນືອຈາກສະຖານທີ່ເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອ Quest. Michael Fulton, RuneScape, Jagex Ltd.

ໃນຂະນະທີ່ RuneScape ບໍ່ມີເລື່ອງຮາວໂດຍກົງ, ໃນບາງຄັ້ງມັນມີອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນຫຼາຍເຊັ່ນການຍົກເລີກລັກສະນະຫລືເຫດຜົນທີ່ມີຢູ່. Questing ໃນ RuneScape ສໍາລັບຜູ້ນໃຫຍ່ແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນດາຜົນສໍາເລັດແລະຄຸນນະພາບທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ RuneScape . ໃນຂະນະທີ່ quests ຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງເກມມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງເປົ້າຫມາຍແລະທີ່ຈະໄດ້ຮັບ "x ປະລິມານຂອງ x", RuneScape ສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ນເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ມີລັກສະນະຄວບຄຸມແມ່ນຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍຫຼື protagonist ຂອງ quest ໄດ້.

quests ເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະສິ້ນສຸດໃນການເພີ່ມປະສົບການທີ່ມີຂະຫນາດໃຫຍ່, ຄວາມສາມາດທີ່ຈະໄດ້ຮັບລາຍການ, ຫຼືບາງຄັ້ງກໍ່ມີພຽງແຕ່ສໍາລັບຜູ້ນທີ່ຈະມີຄວາມມ່ວນເລື່ອງ. ໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ, ຫຼາຍເລື່ອງທີ່ຫນ້າສັງເກດໄດ້ເຮັດວຽກໃນ RuneScape ເຊັ່ນ: "Romeo ແລະ Juliet", ໃນຈໍານວນຫຼາຍໆເລື່ອງສໍາລັບ quests . ນອກເຫນືອຈາກນັ້ນ, RuneScape ໄດ້ສ້າງບົດເລື່ອງຂອງຕົນເອງທີ່ມີບາງລັກສະນະທີ່ຮັກແພງທີ່ສຸດຂອງແຟນໄຊເຊັ່ນ Guthix, Zamorak, Saradomin ແລະອື່ນໆ.

ສັງຄົມ

ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດຢືນຢູ່ໃນ Grand Exchange !. Michael Fulton, RuneScape, Jagex Ltd.

ເທິງສຸດຂອງ gameplay ທີ່ບໍ່ມີເຫດຜົນ, RuneScape ໄດ້ກາຍເປັນ godfather ຂອງ socializing ແລະການສ້າງປະສົບການທີ່ຫນ້າສົນໃຈກັບຜູ້ນອື່ນໆ. ມິດຕະພາບຫຼາຍທີ່ສຸດຈະມີຊີວິດຢູ່ນອກ RuneScape ແລະການມີຊີວິດຂອງຕົນເອງໃນຮູບແບບການສົນທະນາຜ່ານທາງ Skype, Discord ແລະ Voice Voice over IP.

ຊຸມຊົນຕ່າງໆທີ່ເກີດຈາກ RuneScape ຄວນຈະຖືກກ່າວເຖິງເຊັ່ນກັນ. ຮູບແບບການພົວພັນແບບອອນໄລນ໌ຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນບົນພື້ນຖານຂອງຊຸມຊົນ RuneScape . YouTube RuneScape Music Video, RuneScape Commentary, ຊຸມຊົນ RuneScape Machinima / Comedy ແລະຫຼາຍໄດ້ຮັບການເຕີບໂຕຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບປີໃນເວທີຂອງພວກເຂົາ. ຊຸມຊົນສິນລະປະ RuneScape ຂອງ DeviantART ແລະ Tumblr ຍັງໄດ້ປະມານເປັນເວລາດົນທີ່ມີສິລະປະທີ່ຈະຜະລິດຂອງເກມ.

Jagex ໄດ້ຮັບຮູ້ເຖິງປະສົບການແລະຊຸມຊົນຫລາຍຄັ້ງແລະໄດ້ຮັບຮູ້ວ່າຄວາມສໍາເລັດຂອງ RuneScape ສາມາດເປັນຜົນມາຈາກຄວາມຢູ່ລອດຂອງສາຍພົວພັນເຫຼົ່ານີ້ລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນ.

ສະບັບອື່ນໆ / Spin-Offs

ຜູ້ຫຼິ້ນຢືນຢູ່ Old School RuneScape !. Michael Fulton, RuneScape, Jagex Ltd.

ໃນໄລຍະປີ, RuneScape ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເລື່ອງຈໍານວນຫຼາຍຂອງເກມທີ່ມີໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມ່ວນຊື່ນ. " RuneScape 3" ແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ສົນທະນາໃນບົດຄວາມນີ້, ຍ້ອນວ່າມັນເປັນເກມຕົ້ນຕໍແລະຫຼັກ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຕ້ອງການຢາກຈະມີປະສົບການ RuneScape ໃນວັນ glory ຂອງຕົນໂດຍບໍ່ມີການໃຊ້ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເອກະຊົນ, ດັ່ງນັ້ນ Jagex ສ້າງສິ່ງທີ່ເອີ້ນວ່າ "Old School RuneScape" .

ໂຮງຮຽນເກົ່າ RuneScape ເປີດເຄື່ອງທີ່ໃຊ້ເວລາແລະອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນມີຄວາມສຸກໃນເກມ 2007. ຊຸມຊົນ ເກົ່າຂອງ RuneScape ຊຸມຊົນໄດ້ຮັບການເຕີບໃຫຍ່, ແນ່ນອນຢູ່ໃນອັດຕາທີ່ສາມາດທຽບກັບເກມຕົ້ນຕໍຂອງ. ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໄດ້ເພີດເພີນກັບເວລາຂອງພວກເຂົາໃນເກມສະບັບນີ້, ໃນຂະນະທີ່ Jagex ໄດ້ເພີ່ມເນື້ອຫາໃຫ້ມັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນກໍານົດສິ່ງທີ່ເຂົ້າແລະອອກຈາກເກມ.

"RuneScape ຄລາສສິກ" ແມ່ນສະບັບທີ່ມີຫນ້ອຍທີ່ສຸດຂອງ RuneScape . ສະບັບຂອງເກມນີ້ແມ່ນ RuneScape ໃນຫນຶ່ງໃນບັນດາລັດທໍາອິດຂອງມັນ. ການນໍາໃຊ້ຮູບພາບ 2D, ເກມແມ່ນຮັບຮູ້ພຽງເລັກນ້ອຍ. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນບາງຄົນຍັງຄົງມີຄວາມສຸກຢ່າງສະຫນຸກສະຫນານກັບເກມສະບັບນີ້, ຜູ້ໃດກໍ່ຕາມທີ່ເຂົ້າເຖິງມັນບໍ່ໄດ້.

RuneScape ໄດ້ມີຫົວຂໍ້ spin-off ອື່ນໆຫຼາຍປີຜ່ານມາ. ກອງທັບຂອງ Gielinor , Chronicle: RuneScape ຄວາມຫມາຍ , RuneScape: ເລື່ອງຮາວທີ່ແປງ ລ້າ ແມ່ນບໍ່ຫຼາຍປານໃດຂອງຫົວຂໍ້ຕ່າງໆເຫຼົ່ານີ້. ໂຫມດເກມອື່ນ ໆ ທີ່ RuneScape ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນເມື່ອກ່ອນຄື DarkScape, Deadman Mode, Mode Ironman, ແລະອີກຫລາຍໆເກມຍັງສາມາດບັນທຶກໄວ້ໃນຖານະເປັນ Spin-offs ແຕ່ມີຢູ່ໃນເກມສໍາຄັນ.

ໃນການສະຫຼຸບ

ຄວາມສາມາດຂອງ Jagex ໃນການສ້າງຮູບແບບຂອງພວກເຂົາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໄດ້ສ້າງແລະກໍານົດສິ່ງທີ່ RuneScape ສາມາດເຮັດໄດ້ນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວຕົ້ນສະບັບຂອງເກມໃນປີ 2001. ມີຫຼາຍກວ່າ 15 ປີພາຍໃຕ້ສາຍແອວຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບ RuneScape , ທ່ານຄິດວ່າເກມຂອງພວກເຂົາຈະເປັນຂ່າວເກົ່າແລະລືມຍາວ ອິນເຕີເນັດທີ່ເຄີຍເຕີບໂຕ. RuneScape ແມ່ນເຂັ້ມແຂງກ່ວາເຄີຍກັບ fanbase ຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຄືນມາເລື້ອຍໆ. ການຊີ້ນໍາທີ່ RuneScape ຖືກນໍາໄປສູ່ແມ່ນຖືກຖາມເລື້ອຍໆ, ແລະໄດ້ສໍາລັບ 15 ປີທີ່ຜ່ານມາ. ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້ແມ່ນວ່າ RuneScape ແນ່ນອນຈະມາເຖິງຈາກນີ້.