Nintendo Wii U Hit Zombi ຍ້າຍໄປ PS4

ຂ້າພະເຈົ້າມີໂຊກດີພໍທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມງານລ້ຽງເປີດສໍາລັບ Nintendo Wii U ໃນຕອນທໍາອິດທີ່ພວກເຮົາຈະສະແດງໃຫ້ພວກນັກຂ່າວທັງຫມົດລວມທັງລະບົບຄວບຄຸມ pad touch revolution ແລະລະບົບໃຫມ່. ພວກເຮົາມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ. ມັນມັກຈະຍາກທີ່ຈະບໍ່ຢູ່ໃນເຫດການດັ່ງກ່າວ. ບໍລິສັດທີ່ໄດ້ດໍາເນີນການປະເພດຂອງສິ່ງນີ້ຈົນກ່ວາ Nintendo ຮູ້ວິທີການສົ່ງເສີມ. ມັນເປັນການໂຕ້ຖຽງວ່າ Wii U ມີຊີວິດຢູ່ຈົນເຖິງຄວາມຮຸນແຮງຂອງມື້ນັ້ນ, ແຕ່ຂ້ອຍຈະບໍ່ລືມຫຼີ້ນຫົວຂໍ້ນ້ອຍໆທີ່ເອີ້ນວ່າ " ZombiU ". ພວກເຂົາເອົາພວກເຮົາຢູ່ໃນຫ້ອງຫລັງ, ມັນຊ້ໍາແລະເກມກໍ່ເຮັດວຽກ ທີ່ຢູ່ ຂ້າພະເຈົ້າຮັກຄວາມຄິດທີ່ວ່າລັກສະນະຂອງທ່ານກໍ່ຈະເສຍຊີວິດ, ປ່ຽນເປັນຜີຮ້າຍສໍາລັບຈິດວິນຍານທີ່ກ້າວຫນ້າຕໍ່ໄປເພື່ອຊອກຫາ. ຂ້າພະເຈົ້າຮັກກົນໄກການສໍາຮອງຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງເບິ່ງຫນ້າຈໍສໍາຜັດຂອງທ່ານເພື່ອເບິ່ງລາຄາສິນຄ້າຂອງທ່ານໃນຂະນະທີ່ໂລກອັນຕະລາຍຍັງຢູ່ໃກ້ທ່ານ - ບໍ່ມີ "Pause, Find, Un-pause." ຂ້ອຍຄິດວ່າຈະເລືອກ Wii U ພຽງແຕ່ ຫຼິ້ນມັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າມື້ນັ້ນບໍ່ເຄີຍມາ. ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຍິນ Ubisoft ສຸດທ້າຍໄດ້ນໍາ "Zombi" ໄປ PS4, ຫົວໃຈຂອງຂ້າພະເຈົ້າ terrified ຫຼີກລ້ຽງການຕີ.

ເວລາສໍາລັບການປະຕິບັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງ brain-smashing. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຫົວໃຈຂອງຂ້າພະເຈົ້າຈົມລົງໃນ "Zombi" ອີກສອງສາມນາທີ. ບາງທີມັນອາດຈະເປັນເລື່ອງຮຸນແຮງ, ແຕ່ "Zombi" ບໍ່ເຮັດວຽກດຽວກັນຢູ່ເຮືອນໃນ PS4.

ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງອົງປະກອບທີ່ເຮັດໃຫ້ "Zombi" ເປັນເອກະລັກແມ່ນຍັງມີຢູ່. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ " The Walking Dead ," ນີ້ແມ່ນວິໄສທັດຕອບສະຫນອງ apocalyptic ສຸດທ້າຍຂອງໂລກ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ເກືອບທຸກຄົນທີ່ທ່ານພົບຈະພະຍາຍາມກິນສະຫມອງຂອງທ່ານ. ທ່ານມີ "ຜູ້ຈັດການ," ຜູ້ທີ່ຕິດຕໍ່ກັບທ່ານຜ່ານລໍາໂພງໃນ Dualshock Controller ຂອງທ່ານ. ລາວຈະບອກທ່ານວ່າຈະເຮັດແນວໃດ, ວິທີການຫລິ້ນ, ບ່ອນໃດທີ່ຈະໄປ, ແລະອື່ນໆ. ສ່ວນຫຼາຍຂອງເກມແມ່ນອອກແບບໃນການຊອກຫາ quests. ໄປຫານີ້, ແລະເອົາມັນຢູ່ທີ່ນີ້. ແລະເກມແມ່ນສ້າງເພື່ອຮັກສາສະບຽງອາຫານໃຫ້ຫນ້ອຍທີ່ສຸດ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນພິຈາລະນາຄວາມຈິງທີ່ວ່າທ່ານສູນເສຍທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານຕາຍ. ແຕ່ທ່ານສາມາດກັບຄືນມາໄດ້. ຕົວຢ່າງ, Steve ອອກໄປແລະໄດ້ຮັບການ bitten ໂດຍ zombie ໃນ Buckingham ເປັນເອກະພາບ palette. Chloe wakes ໃນເຮືອນທີ່ປອດໄພ, ໄປແລະພົບເຫັນ zombie Steve, ສະຫມອງຂອງພຣະອົງ, ແລະໄດ້ຮັບສິ່ງທີ່ເຂົາໄດ້ amassed. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທ່ານພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບຫນຶ່ງໂອກາດ. ຖ້າທ່ານບໍ່ເຮັດໃຫ້ມັນກັບຄືນໄປບ່ອນ zombie Steve, stuff ແມ່ນຫມົດໄປຕະຫຼອດໄປ.

ໃນຖານະເປັນຂ້າພະເຈົ້າເວົ້າວ່າ, ອຸປະກອນແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນ "Zombi." ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ທ່ານຈະນໍາໃຊ້ຄະນະໄມ້ທີ່ຈະທໍາລາຍມະຫາສະຫມຸດຢູ່ໃນກະໂຫຼກຫຼາຍກວ່າທີ່ທ່ານຈະໃຊ້ອາວຸດ. ບໍ່ພຽງແຕ່ປືນດຶງດູດຄວາມສົນໃຈ, ພວກເຂົາກໍາລັງບໍ່ສອດຄ່ອງແລະທ່ານບໍ່ມີ ammo ຫຼາຍ. ຂ້ອຍກໍ່ປ່ອຍໃຫ້ພວກເຂົາໃຊ້ເວລາສ່ວນໃຫຍ່, ປ່ຽນ "Zombi" ເຂົ້າໄປໃນເກມ melee, ເຊິ່ງຂ້າພະເຈົ້າ bounced ປະມານ zombies, smacking ເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນຫົວທີ່ມີ plank ໃຫຍ່. ນີ້ບໍ່ແມ່ນ gameplay ທີ່ຫນ້າພໍໃຈທີ່ສຸດໃນໂລກ. ກົງກັນຂ້າມ, ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈແລະບໍ່ຫນ້າເບື່ອຫນ່າຍ. ການຕິດຕໍ່ບໍ່ໄດ້ເຮັດຢູ່ໃນລະດັບດຽວກັນຂອງຜົນບັງຄັບໃຊ້ທຸກໆຄັ້ງ, ຫຼາຍ zombies ເບິ່ງຄືວ່າພວກເຂົາມີແຂນ elastic ໃຫ້ໄລຍະຫ່າງທີ່ເຂົາເຈົ້າມີໃນເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າເຊື່ອມຕໍ່, ແລະຄວາມໄວຂອງເຂົາເຈົ້າແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ມັນເປັນອາການຂອງເກມທີ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ບໍ່ດີໃນສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນໃນກໍລະນີນັ້ນແມ່ນ gameplay ທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ແນ່ໃຈວ່າມັນຢູ່ໃນ Wii U, ແຕ່ມັນກໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນ PS4.

ມັນຍັງບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ເກມເບິ່ງຄືວ່າຮ້າຍແຮງ. ຄໍາເຕືອນກ່ຽວກັບປະຊາຊົນທີ່ພິຈາລະນາເອົາຈາກລະບົບເກົ່າແກ່ຫຼືຜູ້ທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈຫນ້ອຍລົງຕໍ່ຄົນຕໍ່ໄປ - ເຮັດໃຫ້ຄວາມພະຍາຍາມອັນຫນັກຫນ່ວງບາງຢ່າງເຂົ້າສູ່ສະເນຍ. "Zombi" ເບິ່ງຄວາມຊົ່ວຮ້າຍ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນສອງເກມທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈຫຼາຍທີ່ຈະຕີຮ້ານໃນມື້ອື່ນ - "Madden NFL 15" ແລະ "ຈົນກ່ວາອາລຸນ" (ທັງສອງທີ່ຂ້ອຍຈະທົບທວນໃນອາທິດນີ້). "Zombi" ບໍ່ເບິ່ງເຄິ່ງຫນຶ່ງເທົ່າທີ່ດີທີ່ສຸດໃນເກມ iOS. ມັນເປັນເລື່ອງຫນ້າຢ້ານກົວ.

ສະນັ້ນ, ໃນທີ່ສຸດ, ເຄື່ອງ hype ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ pumped ແລະພ້ອມທີ່ຈະອອກແລະຊື້ລະບົບທັງຫມົດພຽງແຕ່ຫລິ້ນເກມຫນຶ່ງ zombie ຕ້ອງໄດ້ເຮັດວຽກ. ສໍາລັບໃນໃຈຂອງຂ້າພະເຈົ້າຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສ້າງຂຶ້ນ "Zombi" ເປັນປະສົບການຂອງຕົນເອງ. ບາງທີອາດມີຢູ່ໃນ Wii U. ມັນບໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນ PS4.