Microsoft ປະກາດໂຄງການ Xbox One Dev Kit

ປ່ຽນ Xbox One ຂອງທ່ານໄປໃນຊຸດ Dev! (ທ່ານອາດຈະບໍ່ເຮັດແນວນີ້ ... )

ທໍາອິດສັນຍາວ່າຈະກັບຄືນມາໃນປີ 2013, Microsoft ໄດ້ປະຕິບັດສຸດທ້າຍໃນຄໍາສັນຍາຂອງຕົນທີ່ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປ່ຽນ Xbox One console ເຂົ້າໄປໃນຊຸດ Dev. ພວກເຮົາກວມເອົາສິ່ງທີ່ຫມາຍຄວາມວ່ານີ້ສໍາລັບຜູ້ພັດທະນາເຊັ່ນດຽວກັນກັບສິ່ງທີ່ມັນຫມາຍຄວາມວ່າສໍາລັບຄົນປົກກະຕິທີ່ນີ້.

ປ່ຽນ Xbox One ເຂົ້າໄປໃນຊຸດ Dev

ຄວາມສາມາດໃນການປ່ຽນ Xbox One ຂອງທ່ານໄປໃນ console console ແມ່ນມີໃຫ້ກັບທຸກຄົນທີ່ຕ້ອງການພະຍາຍາມມັນ, ແຕ່ວ່າມັນຍັງຢູ່ໃນສະຖານະພາບສະແດງຕົວຢ່າງແລະບໍ່ແມ່ນເທື່ອສຸດທ້າຍ. ສະບັບສຸດທ້າຍຈະເປີດຕົວໃນລະດູຮ້ອນນີ້. ສະບັບສະແດງຕົວຈິງໃນປັດຈຸບັນພຽງແຕ່ອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົ້າເຖິງສ່ວນຂະຫນາດນ້ອຍຂອງ RAM ຂອງ Xbox One, ໃນຂະນະທີ່ເວີຊັນເຕັມຈະສະຫນອງການເຂົ້າເຖິງ 1GB (ເຊິ່ງຍັງຢູ່ຂ້າງລຸ່ມນີ້ 8GB ລະບົບກໍ່ມີ, ເຊິ່ງຄວນບອກທ່ານສິ່ງທີ່ຄາດຫວັງຈາກເກມທີ່ຜະລິດໃນ ໂຄງການນີ້ ... ). ການເປີດໂຫມດ Dev ແມ່ນງ່າຍດາຍທີ່ຈະດາວໂຫລດ app ການເປີດໃຊ້ Dev Mode ຈາກ Xbox Games Store ໃນລະບົບຂອງທ່ານ.

ບໍ່ແມ່ນນັກພັດທະນາ? ຍ້າຍໄປຕາມ

ມັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການສັງເກດເຫັນວ່າສໍາລັບປະຊາຊົນສ່ວນໃຫຍ່, ຂ່າວນີ້ບໍ່ຄວນຫມາຍຄວາມວ່າຫຍັງ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານກໍາລັງວາງແຜນໃນການພັດທະນາໂປແກຼມຫລືເກມສໍາລັບ Windows 10 ຫຼື Xbox One, ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງ (ແລະບໍ່ຄວນ) ເປີດໂຫມດ dev. ທັງຫມົດນີ້ແມ່ນເຮັດໃຫ້ນັກພັດທະນາຕິດຕາມຢ່າງໄວວາເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການພັດທະນາ Xbox One ໂດຍບໍ່ຕ້ອງລໍຖ້າ Microsoft ໃຫ້ພວກເຂົາຊຸດທົດລອງ. ມັນຍັງບໍ່ໄດ້ແນະນໍາໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາທີ່ບໍ່ພັດທະນາໄປໃຊ້ Dev Mode ເພາະວ່າການເຮັດດັ່ງກ່າວສາມາດສ້າງບັນຫາຕ່າງໆທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມຂາຍຍ່ອຍແບບປົກກະຕິ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ຢ່າເປີດໂຫມດ Dev, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານເປັນຜູ້ພັດທະນາ.

ຂໍ້ກໍານົດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກມ UWP ຫຼື Apps

ມັນຍັງມີຄວາມສໍາຄັນທີ່ຈະສັງເກດວ່າການປ່ຽນ Xbox One ຂອງທ່ານໄປຍັງໂຫມດ dev ແມ່ນບໍ່ແມ່ນຄວາມຕ້ອງການພຽງແຕ່ສໍາລັບການເຮັດເກມເທົ່ານັ້ນ. ທ່ານບໍ່ພຽງແຕ່ເປີດຕົວໂຫມດ dev ແລະເລີ່ມຕົ້ນການສ້າງສິນຄ້າ. ທ່ານຍັງຕ້ອງສ້າງເກມຫລືແອັບຯຂອງທ່ານຢູ່ໃນ Windows 10 PC, ທ່ານຕ້ອງມີການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງ XONE ແລະ PC ຂອງທ່ານແລະທ່ານຕ້ອງຈ່າຍ $ 19 ເພື່ອສ້າງບັນຊີ Microsoft Dev Center ເພື່ອເຂົ້າເຖິງບັນດາຄຸນສົມບັດຕ່າງໆ , ໃນບັນດາຂໍ້ກໍານົດອື່ນໆ. ໂຫມດ Xbox One Dev ແມ່ນພຽງແຕ່ສໍາລັບການທົດສອບເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໂຄງການຂອງທ່ານເຮັດວຽກຢູ່ໃນ Xbox.

ກິດຫຼືເກມໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານຜະລິດໄດ້ເຮັດກັບໂປລແກລມ Universal Windows, ເຊິ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທຸກສິ່ງທີ່ທ່ານເຮັດຈະມີທັງ Windows 10 ແລະ Xbox One. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ເປັນຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການຂຽນໂປຼແກຼມ (ຫຼືຮູ້ຫຍັງກໍ່ຕາມ), ດັ່ງນັ້ນສໍາລັບຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອໃນການເຮັດສິ່ງທີ່ທ່ານຈະຕ້ອງເບິ່ງຢູ່ບ່ອນອື່ນ.

ເກມທີ່ເຮັດໃນ UWP ທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະມາ Xbox One ຍັງຕ້ອງໄດ້ຮັບການອະນຸມັດຈາກ Microsoft. ແນວຄິດທີ່ຖືກອະນຸມັດແລ້ວຈະເຂົ້າລະຫັດ ID @ Xbox, ແລະນັກພັດທະນາຈະຕ້ອງເຊັນສັນຍາກັບ Microsoft. ຜົນປະໂຫຍດຂອງ ID @ Xbox ແມ່ນຈໍານວນຫລາຍ, ລວມທັງການຊ່ວຍເຫຼືອຜ່ານການຮັບຮອງກ່ອນທີ່ຈະປ່ອຍ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການສົ່ງເສີມຊື່ຂອງທ່ານໂດຍ Microsoft ໃນເຫດການ. ມັນກໍ່ສ້າງສວນຮົ້ວສວນບ່ອນທີ່ Microsoft ຍັງຄົງຈັດການສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນລະບົບແລະມັນກໍ່ບໍ່ເປີດກວ້າງຄືກັນກັບຫຼາຍໆຄົນທີ່ຕ້ອງການ / ຄາດວ່າຈະເລີ່ມຕົ້ນແຕ່ພວກເຮົາບໍ່ຄິດວ່າເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີ (ເກມອິນດີ້ດູດ ... ພຽງແຕ່ເບິ່ງ Xbox Indie ເກມກ່ຽວກັບ Xbox 360). ເກມທີ່ເຮັດໃນ UWP ສໍາລັບ Xbox One ຈະມີການເຂົ້າເຖິງທຸກຄຸນສົມບັດມາດຕະຖານ - ຜົນສໍາເລັດ, ການເຂົ້າເຖິງ Xbox Live ແລະທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງອື່ນ.

ຖ້າເກມບໍ່ໄດ້ຮັບການອະນຸມັດສໍາລັບການປ່ອຍ Xbox One ສໍາລັບເຫດຜົນໃດກໍ່ຕາມ, ເກມທີ່ຍັງສາມາດປ່ອຍອອກມາເມື່ອ Windows 10 ບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດ. ນອກຈາກນັ້ນ, ແອັບພລິເຄຊັນຈະບໍ່ຕ້ອງຜ່ານຂະບວນການອະນຸມັດໃດໆ, ດັ່ງນັ້ນແອັບຯໃດໆ (ພາຍໃນເຫດຜົນ, ແນ່ນອນ) ອາດຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນ Xbox One ແລະ Windows 10.

ຄູ່ມືຊື້ Xbox One ຜູ້ຊື້ . Tips & Tricks for New Owners FAQ Xbox One

Bottom Line

ທັງຫມົດ, ທັງຫມົດ, ນີ້ແມ່ນເປັນບາດກ້າວທີ່ຫນ້າສົນໃຈຈາກ Microsoft. ມັນບໍ່ແມ່ນການທົດແທນການພັດທະນາເກມ "ທີ່ແທ້ຈິງ" (ເຊິ່ງບໍ່ໄດ້ຖືກຂັດຂວາງໂດຍຂໍ້ຈໍາກັດ UWP ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການນໍາໃຊ້ບາງສ່ວນຂອງລະບົບ RAM) ແຕ່ມັນກໍ່ເປີດທາງໃຫ້ Indie devs ມີປະສົບການຫນ້ອຍຫຼືພະນັກງານ ປະຕູແລະເລີ່ມຕົ້ນການຜະລິດເກມໃນ Xbox One. ຂ້າພະເຈົ້າມີບາງຄວາມກັງວົນວ່າການເປີດປະຕູນ້ໍາປະປາເພື່ອການພັດທະນາເກມນີ້ກໍ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຂີ້ເຫຍື້ອທີ່ແທ້ຈິງກໍ່ໄດ້ຮັບການປ່ອຍອອກມາເມື່ອ Xbox One. ມີແລ້ວຂີ້ເຫຍື້ອຫຼາຍໂດຍຜ່ານລະບົບ ID @ Xbox ໃນປັດຈຸບັນ, ແລະນີ້ແມ່ນຈະເພີ່ມຈໍານວນ 100x. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ມັນຍັງສ້າງຄວາມເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບແອັບຯຕ່າງໆເຊັ່ນ: ເກມ emulators ແບບຄລາສສິກທີ່ຈະປາກົດ, ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ປະລາດ. ໃຫ້ພຽງແຕ່ເວົ້າວ່າຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມລະມັດລະວັງຢ່າງເຄັ່ງຄັດກ່ຽວກັບສິ່ງທັງຫມົດ. ພວກເຮົາຈະເຫັນວ່າສິ່ງຕ່າງໆຈະເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ສິ່ງຕ່າງໆຈະເລີ່ມຕົ້ນອອກມາໃນທ້າຍປີ 2016.

Polygon ມີບົດລາຍລະອຽດຫຼາຍກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດເບິ່ງຄໍາຖະແຫຼງຢ່າງເປັນທາງການຈາກ Microsoft ຢູ່ທີ່ນີ້.