Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review (XONE)

ຫຼັງຈາກຫລາຍປີໃນການພັດທະນາແລະເລື່ອງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈຂອງການປະຊຸມສາທາລະນະລະຫວ່າງຜູ້ຜະລິດ Konami ແລະຜູ້ຜະລິດ / ຜູ້ຜະລິດ / ຜູ້ອໍານວຍການ / ຜູ້ອໍານວຍການ Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: Phantom Pain ແມ່ນແທ້ໆ, ແທ້ໆ, ສຸດທ້າຍ. ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່, ລໍຖ້າໄດ້ຮັບການຕົກເປັນມູນຄ່າມັນ. ມັນເບິ່ງດີ, ຫຼິ້ນ fantastic, ແລະສະເຫນີຈໍານວນປະທັບໃຈຂອງກົນໄກທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບຜູ້ນໃນການມ່ວນຊື່ນ. Phantom Pain ແມ່ນແທ້ໆເປັນຜົນສໍາເລັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ເປັນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຫຼິ້ນ, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຮົາຮູ້ສຶກວ່າມັນເປັນເກມ Metal Gear Solid ທີ່ດີທີ່ສຸດ. ພວກເຮົາຈະອະທິບາຍທັງຫມົດນີ້ແລະຫຼາຍໃນ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review.

ລາຍລະອຽດຂອງເກມ

ເລື່ອງ

MGSV: Phantom ປວດເກີດ 9 ປີຫຼັງຈາກ MGSV: Ground Zeroes . ຫຼັງຈາກພື້ນດິນ, ພື້ນທີ່ໃຫຍ່ຂອງບ໊ອກໄດ້ຖືກໂຈມຕີແລະລາວຢູ່ໃນສະຫມອງ 9 ປີ. ໃນເວລາທີ່ລາວຕື່ນນອນແລ້ວ, ມັນກໍ່ແມ່ນກັບຄືນໄປເຮັດທຸລະກິດເພື່ອກໍ່ສ້າງກອງທັບ, ຖານແມ່ຂອງລາວ, ແລະໄດ້ກັບ revenge ກັບຜູ້ທີ່ເຮັດໃຫ້ເຂົາ 9 ປີກ່ອນ. ໃນຮູບແບບ Metal Gear Solid ທີ່ແທ້ຈິງ, ສັດຕູທີ່ເຂົາປະເຊີນຫນ້າແມ່ນກຸ່ມນ້ອຍທີ່ມີອໍານາດຫຼາຍທີ່ສຸດ, ແລະແນ່ນອນວ່າມີໂລຫະຫນັກໂລຫະໂລຫະທີ່ຖືກຖິ້ມໄວ້ໃນມາດຕະການທີ່ດີ. ຫມູ່ເພື່ອນເກົ່າທີ່ຄຸ້ນເຄີຍແລະສັດຕູຈະສະແດງຂຶ້ນ. ອະດີດໄດ້ຖືກອ້າງເຖິງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະໃນອະນາຄົດແມ່ນຄໍາແນະນໍາທີ່ແປກປະຫຼາດຢູ່. ແລະທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນດີເລີດ.

ປະເພດຂອງ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບວິທີການຂ້າພະເຈົ້າປ່ວຍຂອງວິທີການງຽບ ເລື່ອງຮາວ Resident Evil ແມ່ນຢູ່ຈຸດນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຍັງມີຄວາມເມື່ອຍລ້າຂອງເລື່ອງ Metal Gear Solid ເຊັ່ນກັນ. ເລື່ອງນີ້ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ stupid ແລະ unbelievable ຫຼາຍຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ຊຸດໄດ້ຫມົດ, ແລະມີຄວາມບໍ່ມີເຫດຜົນຫຼາຍ ridiculous ໃນທ່າມກາງສິ່ງທີ່ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນເປັນເກມທີ່ມີເຫດຜົນທີ່ແທ້ຈິງຈິງໆເຮັດໄດ້ພຽງເລັກນ້ອຍຂອງ disservice ກັບວິທີການທີ່ດີ Phantom ເຈັບແມ່ນກ່ຽວກັບມັນຂອງຕົນເອງ. ຈາກທັດສະນະຂອງເລື່ອງ, ມັນອາດຈະບໍ່ເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີທີ່ວ່ານີ້ແມ່ນ (ຫວັງເປັນຢ່າງຍິ່ງ) ເກມ MGS ສຸດທ້າຍ. ບໍ່ຄວນເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຜິດພາດ, ຂ້ອຍຍັງຄົງມີຄວາມສຸກເລື່ອງ MGS franchise ຂອງມັນສໍາລັບມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນທີ່ໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກສັດ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ຍັງຂາດຄວາມງ່າຍດາຍໃນວັນ MGS1 ກ່ອນທີ່ມັນຈະເກີດຂື້ນເກີນໄປ.

Gameplay

ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍທີ່ເລື່ອງໄດ້ກາຍເປັນ, ແຕ່ gameplay ບໍ່ເຄີຍດີກວ່າໃນ MGS ກວ່າມັນແມ່ນຢູ່ໃນ Phantom Pain. ການເຈັບປວດ Phantom ໃຊ້ເວລາໃນສະຖານທີ່ຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ເປີດກວ້າງ, ຄັ້ງທໍາອິດໃນອາຟຣິກາແລະຕໍ່ມາໃນອາຟຣິກກາ. ໂລກເປີດກວ້າງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍຫມູ່ບ້ານແລະພື້ນຖານເຊັ່ນດຽວກັນກັບພື້ນຖານຂອງສັດຕູຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະທີ່ຫມັ້ນຄົງ. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງເຕັມໄປດ້ວຍສັດທີ່ຫຼົງຫາຍຕະຫລອດເວລາເຊັ່ນດຽວກັນກັບສິ່ງທີ່ບໍ່ມີທີ່ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ມີຄວາມສົນໃຈໃນສາຍຕາ. ທ່ານນໍາທາງໄປທົ່ວໂລກໂດຍຂັບລົດຍານພາຫະນະທີ່ທ່ານຊອກຫາ, ຂີ່ມ້າທີ່ຫນ້າຫວາດສຽວຂອງທ່ານ, ຫຼືຮວບຮວມໂດຍຜ່ານທາງ helicopter. ທ່ານເລືອກພາລະກິດ, ຫຼືການດໍາເນີນງານຂ້າງຄຽງ, ຜ່ານເມນູໃນ helicopter ຂອງທ່ານ, ແຕ່ວ່າທ່ານຍັງສາມາດເລີ່ມຕົ້ນພວກເຂົາໂດຍພຽງແຕ່ໄປທີ່ພື້ນທີ່ຂອງໂລກ.

ຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມກັງວົນໃນເບື້ອງຕົ້ນວ່າມີເກມ Metal Gear Solid ໂລກທີ່ບໍ່ເປີດເຜີຍຈະບໍ່ເຮັດວຽກ, ແຕ່ວິທີທີ່ເກມໄດ້ຮັບການອອກແບບແມ່ນແທ້ໆແທ້ໆ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານມີໂລກເປີດເພື່ອຫຼີ້ນໃນ, ມັນບໍ່ຄືກັບວ່າພາລະກິດກວມເອົາພື້ນທີ່ທັງຫມົດແລະທ່ານກໍາລັງແລ່ນຫນີ. ພາລະກິດມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະສຸມໃສ່ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງປະສົມຫຼືຫນຶ່ງໃນບ້ານຫຼືຫນຶ່ງພື້ນທີ່ສໍາຄັນ. ເກມ MGS ທີ່ມີເສັ້ນຊາຍແດນແບບເກົ່າເກົ່າເຮັດວຽກໄດ້ດີເພາະວ່າແຕ່ລະພື້ນທີ່ຄ້າຍຄືກັນຂອງຕົນເອງທີ່ມີການອອກແບບແລະ enemies ແລະເປັນຮູບແບບທີ່ເປັນເອກະລັກສໍາລັບທ່ານທີ່ຈະຫຼີ້ນໃນໂລກໂລກເປີດກວ້າງ. ສະນັ້ນໃນຂະນະທີ່ໂລກມີຂະຫນາດໃຫຍ່ກວ່າ, ເກມ rhythm ທີ່ແທ້ຈິງຂອງ sneaking ປະມານແມ່ນແທ້ຄືກັນກັບເຄີຍ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ດີ.

ທັງຫມົດທີ່ sneaking ແລະຍິງບໍ່ເຄີຍດີກວ່າ, ບໍ່ວ່າຈະ. ສັດຕູແມ່ນມີຫຼາຍກ່ວາ smart ຫຼາຍກ່ວາເກມ MGS ທີ່ຜ່ານມາ, ແຕ່ຍາກທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຫຼຸດລົງເລັກນ້ອຍຈາກວິທີການທີ່ມັນແມ່ນຢູ່ໃນພື້ນ Zeroes. ພວກເຂົາຍັງເຫັນທ່ານຈາກທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈຢູ່ໄກ, ແຕ່ທ່ານມີໂອກາດຫຼາຍທີ່ຈະຫລີກລ້ຽງການກວດສອບແລະຫຼີກເວັ້ນການຖືກຫັນເຂົ້າໄປໃນເນີຍແຂງປະເທດສະຫວິດທີ່ນີ້. ເນື່ອງຈາກວ່າທ່ານສາມາດໂຈມຕີພາລະກິດຈາກທິດທາງໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ແລະມີສິດເທົ່າທຽມໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ທ່ານມີທາງເລືອກໃນການຫຼິ້ນ. ໄປໃນ sneaky. ໄປໃນປືນ blazing. ສົ່ງ buddy ຫມາຂອງທ່ານຫນ້າຫວາດສຽວທີ່ຈະຂ້າຜູ້ປົກປັກຮັກສາ. Snipe ທຸກຄົນ. ລົມຫາຍໃຈທຸກຄົນມີລູກ. ໂທຫາໃນເຮລິຄອບເຕີສະຫນັບສະຫນູນເພື່ອໂຈມຕີຕໍາແຫນ່ງຂອງສັດຕູ. ຫຼີກລ້ຽງການຂັດແຍ້ງທັງຫມົດໂດຍພຽງແຕ່ເຂົ້າຫາພື້ນຖານຈາກບ່ອນອື່ນ. Steal jeep ແລະຂັບໂດຍຜ່ານການ unnoticed. ລໍຖ້າຈົນກ່ວາຊ້ໍາເພື່ອພວກເຂົາບໍ່ສາມາດເບິ່ງທ່ານໄດ້. ລໍຖ້າຈົນກ່ວາລະດູຝົນຈະປາກົດຂຶ້ນເພື່ອພວກເຂົາບໍ່ສາມາດເບິ່ງທ່ານໄດ້. ແລະບັນຊີລາຍຊື່ໄປແລະສຸດແລະສຸດ. ທ່ານກໍ່ສາມາດຫຼິ້ນ Phantom ເຈັບເປັນລ້ານວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະພວກເຂົາກໍາລັງມ່ວນຫມົດ.

fans ຮາບລື່ນແບບຮາບລື່ນ ເຊັ່ນດຽວກັນກັບນັກ ຮົບ Battlefield ຫຼື Call of Duty ຈະມີເວລາທີ່ດີ.

ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບລັກສະນະພຽງແຕ່ຂອງ gameplay sneaky / shooty ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ມັກແມ່ນວ່າການກວດສອບພາລະກິດສາມາດຈະ pretty brutal ແລະບໍ່ຍຸດຕິທໍາ. ບາງຄັ້ງທ່ານອາດຈະເລີ່ມຕົ້ນພາລະກິດໃຫມ່ທີ່ຢູ່ນອກພື້ນທີ່ທ່ານໄດ້ເສຍຊີວິດຢູ່. ເວລາອື່ນໆທີ່ທ່ານອາດຈະເລີ່ມຕົ້ນຫຼາຍກິໂລແມັດລົງຖະຫນົນຫົນທາງແລະຕ້ອງເຮັດວຽກທາງຂອງທ່ານກັບຄືນໄປບ່ອນ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕົກໃຈທີ່ມີຄວາມກ້າວຫນ້າຫລາຍທີ່ຂ້ອຍໄດ້ສູນຫາຍໄປໂດຍບໍ່ມີເຫດຜົນແລະການຂົ່ມເຫັງອອກໄປຫຼາຍກວ່າສອງສາມເທື່ອ, ແຕ່ຂ້ອຍກໍກັບຄືນມາ. ຕົວເລືອກປະຫຍັດໄວຫຼືບາງສິ່ງບາງຢ່າງກໍ່ຈະເປັນປະໂຫຍດທີ່ນີ້.

ອົງປະກອບໃຫມ່ທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈຂອງ Phantom Pain ແມ່ນວ່າທ່ານກໍ່ຈະສ້າງພື້ນຖານແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຕັດສິນໃຈວ່າຈະຄົ້ນຫາຫຍັງ, ສປປລາວທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບການສະຫມັກ, ແລະອື່ນໆ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຫລິ້ນທ່ານລວບລວມເງິນແລະຊັບພະຍາກອນ, ເຊິ່ງຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ເຂົ້າໄປໃນການກໍ່ສ້າງແມ່ບ້ານ. ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດສ້າງແລະຍົກລະດັບເວທີສໍາລັບການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາ, ທີມງານການສູ້ຮົບ, ການແພດແລະອື່ນໆທີ່ທັງຫມົດເຮັດໃຫ້ກອງທັບທີ່ເຕີບໃຫຍ່ຂອງທ່ານຍິ່ງເຂັ້ມແຂງ. ເບິ່ງຄືວ່າທຸກໆພາລະກິດຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເຂົ້າເຖິງກົນໄກການຫລິ້ນເກມໃຫມ່ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຖານແມ່, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ສິ່ງທີ່ສົດຊື່ນສໍາລັບເວລາດົນນານ. ທ່ານຍັງໄດ້ເລືອກເອົາສິ່ງທີ່ອາວຸດແລະລາຍການເພື່ອການຄົ້ນຄວ້າ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປັບແຕ່ງເກມແລະກອງທັບຂອງທ່ານ. ເພື່ອໃຫ້ເຫມາະສົມກັບແບບຫຼິ້ນຂອງທ່ານ. ມັນເປັນພຽງແຕ່ສະຕິປັນຍາທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເຮັດວຽກທັງຫມົດ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງແຕ່ລະອົງປະກອບຂອງທ່ານຢູ່ໃນຖານຂອງທ່ານແມ່ນຕິດກັບໂດຍກົງກັບທັກສະຂອງສປປລທີ່ທ່ານຈ້າງ, ດັ່ງນັ້ນໂດຍການຊອກຫາທະຫານສະເພາະເຈາະຈົງໃນສະຫນາມຮົບທີ່ທ່ານເຮັດໃຫ້ກອງທັບຂອງທ່ານແຂງແຮງ,

ມັນເປັນວົງຈອນທີ່ພຽງແຕ່ເຮັດເລື້ມຄືນໃນໄລຍະແລະໃນໄລຍະທີ່ທ່ານ unlock ປື້ມທີ່ມີປະສິດທິພາບແລະທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ.

ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ຄ້າຍຄືກັນທີ່ພວກເຮົາຮັກນັ້ນແມ່ນອຸປະກອນ Fulton - ປູມເປົ້າທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຍົກທັບອາກາດ (ຜູ້ທີ່ເຂົ້າຮ່ວມກອງທັບຂອງທ່ານ) ແລະສັດ, ອາວຸດ, ຍານພາຫະນະແລະອື່ນໆອີກ. ທ່ານພຽງແຕ່ກົດປຸ່ມເພື່ອແນກປູມເປົ້າໃຫ້ກັບສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການແລະ, whoosh, ພວກເຂົາບິນຂຶ້ນໄປທາງອາກາດແລະໃນທີ່ສຸດກໍຈະປາກົດຢູ່ບ້ານແມ່. ທ່ານໃນທີ່ສຸດກໍສິ້ນສຸດດ້ວຍອາວຸດທີ່ມີພະລັງງານພຽງພໍແລະທະຫານທີ່ມີຄວາມຊໍານານທີ່ທ່ານສາມາດສົ່ງພວກເຂົາອອກໄປໃນລະດັບພາລະກິດແລະພວກເຂົາຈະຊອກຫາຊັບພະຍາກອນໃຫມ່ແລະຈ້າງແລະຫາເງິນສໍາລັບທ່ານ. ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ, ມີຊັບພະຍາກອນທີ່ພຽງພໍດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດຄົ້ນຫາສິ່ງໃຫມ່ແມ່ນການຕໍ່ສູ້ທີ່ຄົງທີ່, ແຕ່ໃນທີ່ສຸດແມ່ແມ່ຈະໄດ້ຮັບຄວາມພໍໃຈທັງຫມົດເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດເຮັດສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ຂ້ອຍ​ມັກ​ສິ່ງ​ນັ້ນ.

ຂ້າພະເຈົ້າຍັງເປັນພັດລົມໃຫຍ່ຂອງຫມູ່ທີ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ໃນການຕໍ່ສູ້ກັບທ່ານ. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍມ້າ, ໃນທີ່ສຸດທ່ານໄດ້ຮັບຫມາ (ຜູ້ທີ່ sniff ອອກສະຖານທີ່ສັດຕູແລະຈຸດປະສົງຂອງພາລະກິດສໍາລັບທ່ານ), ຫຸ່ນຍົນພຽງເລັກນ້ອຍເຢັນທີ່ມີລັກສະນະທີ່ເປັນປະໂຫຍດຂອງຕົນເອງ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າ sniper ທີ່ຈະກວມເອົາກັບຄືນໄປບ່ອນຂອງທ່ານ. sniper ໂດຍສະເພາະແມ່ນພຽງແຕ່ incredible. ຊື່ຂອງນາງແມ່ນ Quiet, ອາດຈະເປັນທີ່ຮູ້ຈັກດີທີ່ສຸດເປັນ chick ຜູ້ທີ່ໃສ່ຊຸດ bikini ອອກໃນສະຫນາມຮົບສໍາລັບບາງເຫດຜົນທີ່ບໍ່ສາມາດແປໄດ້. ຖ້າທ່ານປະຕິເສດສຽງງຽບເພາະວ່ານາງເບິ່ງແລະດໍາເນີນການກັບອິນເຕີເນັດເພື່ອເວົ້າກ່ຽວກັບວິທີການ "ມີບັນຫາ" ການອອກແບບຂອງນາງ, ທ່ານກໍາລັງລະເວັ້ນລັກສະນະຕົວຈິງແລະບຸກຄະລິກກະພາບແລະເລື່ອງຂອງນາງທັງຫມົດທີ່ໃຫ້ສະພາບການອອກແບບນັ້ນແລະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເປັນຫ່ວງເປັນໄຍ ເປັນມະນຸດ (virtual) ແລະບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນ T & A. ງຽບແມ່ນລັກສະນະທີ່ດີທີ່ສຸດໃນເກມທັງຫມົດ.

Graphics & amp ສຽງ

ການນໍາສະເຫນີແມ່ນຂົງເຂດອື່ນທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດຊ່ວຍແຕ່ປະທັບໃຈກັບ Phantom Pain. ຕົວແບບລັກສະນະຕົ້ນຕໍແມ່ນການຊອກຫາທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະລາຍະລະອຽດສູງ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານເຫັນຫຼາຍແບບຈໍາລອງແບບທົ່ວໄປດຽວກັນຍ່າງຜ່ານປະມານບໍ່ເບິ່ງງາມ. ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີລັກສະນະທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ເຊັ່ນດຽວກັນກັບອັຟການິສຖານຫີນແລະແຫ້ງ, ໂລຫະທີ່ບໍ່ເປັນຫມັນຂອງຖານແມ່, ແລະປ່າໄມ້ຂອງອາຟຣິກາທັງຫມົດທີ່ຊອກຫາທີ່ເປັນເອກະລັກແລະຈິງ. ແສງສະຫວ່າງແມ່ນເຮັດໄດ້ດີຫຼາຍແລະຜົນກະທົບພິເສດສໍາລັບຄວັນຢາສູບ, ຂີ້ຝຸ່ນ, ລະເບີດ, ໄຟໄຫມ້, ແລະຫຼາຍແມ່ນທັງຫມົດທີ່ດີເລີດ.

ສຽງຍັງດີງາມດີ. ການເຮັດວຽກສຽງແມ່ນແຂງສໍາລັບທຸກໆຄົນ, ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີໃຜເບິ່ງຄືວ່າພວກເຂົາໄດ້ເຮັດໃນເກມກ່ອນຫນ້ານີ້. Big Boss ບໍ່ໄດ້ສົນທະນາຫຼາຍ (ຍ້ອນເຫດຜົນ), ແລະໃນເວລາທີ່ເຂົາບໍ່ Kiefer Southerland ພຽງແຕ່ບໍ່ດີດີ. ນອກເຫນືອຈາກນັ້ນ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສຽງແມ່ນດີ. ອັນຍິ່ງໃຫຍ່, ດົນຕີທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ຜົນກະທົບສຽງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ພວກເຂົາກໍ່ຄຶດມັນ.

Bottom Line

ທັງຫມົດໃນທັງຫມົດ, Metal Gear Solid V: Phantom ປວດແມ່ນຫນ້າຫວາດສຽວ. ພຽງແຕ່ຫນ້າຫວາດສຽວ. ມັນເປັນ sandbox ທະຫານທີ່ດີທີ່ຈະຫລິ້ນໃນຄູ່ແຂ່ງກັບການສ້າງແບບຈໍາລອງທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ສ້າງອອກແບບພື້ນຖານທີ່, ຢ່າງແທ້ຈິງ, ຈະມີພຽງແຕ່ດີເທົ່າທີ່ມັນບໍ່ແມ່ນເກມ Metal Gear Solid. ເນື່ອງຈາກວ່າວ່າ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນບາງຄັ້ງກໍ່ບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄື "ເກມທີ່ແທ້ຈິງ" MGS ນອກຈາກຫົວຂໍ້ເລື່ອງ MGS dumb popping ເຖິງຕີທ່ານໃນໄລຍະຫົວໂດຍວິທີການ strange ຂອງຊຸດນີ້ໄດ້ຮັບ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າໂລກທີ່ເປີດເຜີຍແລະເສລີພາບໃນການຫລິ້ນພາລະກິດໃນຄໍາສັ່ງໃດໆທີ່ທ່ານເລືອກກໍ່ເຮັດໃຫ້ມັນເຮັດໃຫ້ເຫດການທີ່ບໍ່ມີຜົນກະທົບ. ເກມໂລຫະທີ່ຜ່ານມາຢ່າງແຂງແຮງ ແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍເຄື່ອງຫມາຍວົງຢືມແລະຊຸດເດັດແລະຊ່ວງເວລາຈາກການເລີ່ມສໍາເລັດ. ປັດຈຸບັນມັນເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາທີ່ສຸດໃນ MGSV: Phantom Pain ແມ່ນແຜ່ຂະຫຍາຍຫຼາຍຂື້ນແລະຖືກແຍກອອກຈາກສິ່ງມະຫັດໂລກທີ່ເປີດເຜີຍ (oh hey, ພວກເຮົາພຽງແຕ່ຫນີຈາກເຄື່ອງ Metal Gear ທີ່ເອີ້ນວ່າ Sahelanthropus, ເກີດຂຶ້ນ!) ວ່າມັນເຮັດໃຫ້ເກມເປັນທັງຫມົດຫຼາຍຫນ້ອຍ memorable ໂດຍລວມ.

ດັ່ງນັ້ນ, ມັນເປັນເກມທີ່ດີ, ແລະເກມ Metal Gear Solid ທີ່ດີ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດ "Metal Gear Solid". ການສັງເກດແລະການອອກກໍາລັງກາຍທາງດ້ານຈິດໃຈຫລີກໄປທາງຫນຶ່ງ, ເຖິງແມ່ນວ່າ, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ແມ່ນເກມທີ່ດີເລີດທີ່ບໍ່ມີນັກຫຼິ້ນເກມຄວນຈະຫຼີກເວັ້ນ. ຜູ້ມາໃຫມ່ໃນຊຸດຈະບໍ່ສາມາດສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກອອກຈາກເລື່ອງ (ບໍ່ວ່າແຟນດົນນານສາມາດເຮັດໄດ້), ແຕ່ gameplay ແມ່ນຫຼາຍກ່ວາພຽງພໍທີ່ຈະສ້າງມັນ. ມີຫລາຍສິບ, ແລະມີຫຼາຍຮ້ອຍຄົນ, ຊົ່ວໂມງຂອງ gameplay ທີ່ນີ້, ທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍທີ່ຈະແນະນໍາໃຫ້ສໍາລັບການຊື້.