ການທົບທວນຄືນຂອງ Doom ສໍາລັບ Xbox

Bethesda ແລະ id Software ຂອງ 2016 Doom reboot ແມ່ນການເດີນທາງກັບຄືນສູ່ທີ່ໃຊ້ເວລາກັບຍຸກທີ່ gameplay ແມ່ນໄວແລະ furious, ແຜນທີ່ແມ່ນສະລັບສັບຊ້ອນ, ຂ້າແມ່ນ gory ແລະ brutal, ແລະເລື່ອງທີ່ທ່ານຕ້ອງການແມ່ນ "ມີ demons, ຂ້າພວກເຂົາ". ເລື້ອຍໆ, ການເລີ່ມຕົ້ນໃຫມ່ຂອງໂຮງຮຽນເຮັດແນວໃດເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມຄິດທີ່ເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດເປັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ທັນສະໄຫມ, ປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນຂອງມັນແລະລືມວ່າເປັນຫຍັງຄົນເຮົາມັກມັນຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທໍາອິດ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, Doom ໃຫມ່, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຂົມຂື່ນຢູ່ໃນຫຼັກການອອກແບບເກມເກົ່າຂອງໂຮງຮຽນແລະບໍ່ເຄີຍສູນເສຍສິ່ງທີ່ມັນຕ້ອງການ. Doom 2016 ແມ່ນຄ້າຍຄືເກມໃນປັດຈຸບັນ - Gen, ແຕ່ມັນມີບົດບາດຄືກັນກັບປີ 1993 ແລະມັນເປັນສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ບໍ່ມີນັກກິລາຍິງ Xbox One ຄວນຫລີກລ້ຽງ.

ລາຍລະອຽດຂອງເກມ

Doom 2016 (ພຽງແຕ່ Doom, ຈາກທີ່ນີ້) ລັກສະນະກັບຄືນຂອງ Guy Doom ຕົ້ນສະບັບສີຂຽວ, ເກາະທີ່ໄດ້ຮັບການຟື້ນຕົວຈາກ Hell ຫຼັງຈາກເຫດການຂອງເກມທີ່ຜ່ານມາ trapped ເຂົາຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ລາວ wakes ເຖິງສຸດ Mars ເພື່ອຊອກຫາ demons ຂອງ Hell invading ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ສະນັ້ນເຂົາ puts ສຸດເກາະລາວ, ພົບອາວຸດແລະໄດ້ຮັບການຂ້າ. ຢ່າງຈິງໃຈ, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ເລື່ອງແມ່ນບໍ່ແມ່ນຕົວຈິງທັງຫມົດທີ່ສໍາຄັນທີ່ນີ້ແລະ Guy Doom ຕົນເອງ repeatedly smashes ຈໍແລະຕັດການສື່ສານໃນໄລຍະ cutscenes ເພາະວ່າເຂົາບໍ່ໄດ້ເບິ່ງແຍງສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນ, ສະນັ້ນທ່ານບໍ່ຄວນ. ມີສັດຕູທີ່ຈະຂ້າ, ໄປເຮັດມັນ. ນັ້ນແມ່ນເລື່ອງ.

ການປະທ້ວງໃນ Doom ແມ່ນໂຮງຮຽນເກົ່າຜ່ານແລະໂດຍຜ່ານການຍິງໂດຍກົງແລະການອອກແບບແຜນທີ່ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງນັກກິລາບຸກຄົນທໍາອິດໃນ 10+ ປີຜ່ານມາ. ລະດັບທີ່ມີເສັ້ນທາງຫຼາຍທີ່ຈະເຮັດຕາມ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທ່ານຊອກຫາບັດທີ່ສໍາຄັນເພື່ອກ້າວຫນ້າຄືກັນກັບອາຍຸເກົ່າ, ແລະຖືກຫຸ້ມດ້ວຍຄວາມລັບຢ່າງແທ້ຈິງ. ໃນໄລຍະທໍາອິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍຜ່ານການເກມ, ເຊິ່ງໄດ້ປະມານ 8 ຊົ່ວໂມງ, ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ພົບເຫັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງຄື 15% ຂອງຄວາມລັບທັງຫມົດ. ການອອກແບບລະດັບຂອງ Doom ແມ່ນປະທັບໃຈໂດຍສະເພາະເພາະວ່າ, ເຖິງວ່າຈະມີລົມຫາຍໃຈອ້ອມຮອບແລະສະເຫນີເສັ້ນທາງຫຼາຍ, ຂ້ອຍກໍ່ບໍ່ເຄີຍສູນເສຍ. ເກມແມ່ນຫຼາຍ clever ກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ແສງສະຫວ່າງທີ່ຈະດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງທ່ານກັບເສັ້ນທາງທີ່ສໍາຄັນ, ຫຼືການນໍາໃຊ້ຄວາມພະຍາຍາມແລະຄວາມຈິງ "ສັດຕູແມ່ນຢູ່ທີ່ນີ້, ນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າຂ້າພະເຈົ້າຈະວິທີການທີ່ຖືກຕ້ອງ", ສະນັ້ນທ່ານສະເຫມີຮູ້ບ່ອນທີ່ຈະໄປ. ຂໍຂອບໃຈ, ທ່ານພາດຫຼາຍຄວາມລັບຖ້າທ່ານປະຕິບັດຕາມເສັ້ນທາງທີ່ສໍາຄັນຢ່າງໃກ້ຊິດ, ແຕ່ທ່ານບໍ່ເຄີຍສູນເສຍທີ່ເປັນບັນຫາກັບເກມ Doom ທີ່ສູງອາຍຸ.

gameplay ນີ້ແມ່ນບາງສ່ວນທີ່ຫນ້າພໍໃຈທີ່ສຸດໃນທົ່ວສ່ວນໃຫຍ່ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເຈົ້າເກັບຮັກສາມັນງ່າຍດາຍ. ທ່ານໄຟໄຫມ້ປືນກົນຫນັກຂອງທ່ານ, ຫຼືປືນໃຫຍ່, ຫຼືປືນລວດ, ຫຼືຈໍານວນຂອງອາວຸດອື່ນໆແລະສັດຕູໄດ້ຮັບການລະເບີດອອກໄປໃນເມັດຂອງເມັດແລະ Goo. ທັງຫມົດຂອງສັດຕູ Doom ຄລາສສິກເຊັ່ນ: Imps, Pinky, Cacodemons, specters, Hell Knights, ແລະຫຼາຍແມ່ນທັງຫມົດທີ່ປະຈຸບັນ, ແລະການອອກແບບໃຫມ່ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ເກມ gameplay, ສະຫລາດ, ແນ່ນອນ, ສັດຕູມີອໍານາດຫຼາຍຕ້ອງການສັກຢາຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະໄປລົງ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຕ້ອງໄດ້ວົງມົນ, strafe ແລະການນໍາໃຊ້ geometry ລະດັບການປ້ອງກັນເພື່ອເອົາໃຫ້ພວກເຂົາອອກ. ມັນທັງຫມົດແມ່ນພຽງແຕ່ໂຮງຮຽນອາຍຸ delicious ນັ້ນ. ຍັງມີຄວາມຊື່ສັດຕໍ່ກັບນາຍຈ້າງທີ່ດີຢູ່ຕໍ່ໄປນີ້, ແລະນາຍຈ້າງສຸດທ້າຍຂອງເກມແມ່ນນາຍຈ້າງຫມູ່ທີ່ສົມບູນແບບທີ່ສຸດທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຕໍ່ສູ້ຢູ່ຕະຫຼອດໄປ (ພວກເຂົາມີລາຄາຖືກແລະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແຕ່ເຢັນເປັນ heck).

ສໍາລັບເກມ Xbox ຫນຶ່ງແບບໂຮງຮຽນທີ່ເກົ່າແກ່, ລອງ Shovel Knight , Shadow Complex , ແລະ Ori ແລະປ່າຕາບອດ .

Doom ບໍ່ເພີ່ມບິດທີ່ທັນສະໄຫມມາປະສົມກັບການປະສົມ, ແຕ່ພວກເຂົາກໍ່ບໍ່ໄດ້ຮັບໃນທາງ. ອາວຸດມີທາງເລືອກໃນທາງເລືອກໄຟແລະມີການຍົກລະດັບ, ແລະການຍົກລະດັບເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນເຊື່ອງໄວ້ເປັນຄວາມລັບໃນລະດັບ. ເຄື່ອງປະດັບຂອງທ່ານຍັງສາມາດປັບປຸງໄດ້ໂດຍການຊອກຫາຈຸດທີ່ທ່ານໃຊ້ຈາກທະຫານທີ່ຫຼົ້ມຈົມອື່ນໆເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີສຸຂະພາບແລະ ammo ຫຼາຍຂຶ້ນ. ການສໍາພັດທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ມັກແມ່ນວ່າອາວຸດທີ່ສຸດ, ເມື່ອທ່ານພົບເຫັນມັນ, ແມ່ນມີຢູ່ໃນລໍ້ອາວຸດທີ່ທ່ານເຂົ້າເຖິງໂດຍການຖືເບື້ອງຂວາ. ອາວຸດບາງຢ່າງເຊັ່ນເຄື່ອງຈັກແລະອາວຸດ BFG ultra ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍຜ່ານປຸ່ມ X ແລະ Y ຕາມລໍາດັບ. ອາວຸດເຫຼົ່ານີ້ມີການນໍາໃຊ້ສະເພາະແລະມີການເຂົ້າເຖິງພວກມັນຢ່າງໄວວາ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຮັກລັດສະຫມີພາບຂ້າລະບົບທີ່ທ່ານສາມາດຍຶດຫນີສັດຕູແລະຫຼັງຈາກນັ້ນດໍາເນີນການແລະຈົບພວກເຂົາດ້ວຍການປະຕິບັດທີ່ໂຫດຮ້າຍ. ສະເຫຼີມສະຫຼອງນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເບິ່ງເຢັນ, ແຕ່ພວກເຂົາຍັງເຕີມເງິນສຸຂະພາບແລະ ammo ຂອງທ່ານໃນເວລາທີ່ທ່ານເຮັດ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງ gameplay.

ຄໍາຮ້ອງທຸກຂອງຂ້າພະເຈົ້າທີ່ມີການໂຄສະນາແມ່ນວ່າມັນກໍ່ສູນເສຍນ້ໍາໃນທີ່ສຸດ. ໃນໄລຍະຂອງເກມທີ່ທ່ານກັບຄືນໄປບ່ອນແລະລະຫວ່າງການຄົ້ນຫາສະຖານທີ່ວິທະຍາສາດ Mars ແລະແລ່ນປະມານ Hell, ແຕ່ໃນທີ່ສຸດເກມຈະກາຍເປັນຊ່ອຍແນ່ຂອງ battlemans battle ບ່ອນທີ່ທ່ານຕໍ່ສູ້ກັບຄື້ນຟອງຂອງສັດຕູ. ທ່ານເຂົ້າຫ້ອງ, ປະຕູລັອກ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານໃຊ້ເວລາຕໍ່ໄປ 10 ນາທີຕໍ່ສູ້ກັບຄື້ນຟອງຫຼັງຈາກຄື້ນຂອງສັດຕູຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າຜະລິດຢູ່ທົ່ວຫ້ອງ. ສັດຕູກໍ່ສະກົດຢູ່ໃນຄໍາສັ່ງດຽວກັນ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈະຕໍ່ສູ້ແລະຕໍ່ສູ້ແລະຕໍ່ສູ້ຈົນກວ່າທ່ານຈະເຂົ້າເຖິງຄວາມຊົ່ວຮ້າຍທີ່ສຸດ, ໃນເວລາທີ່ເສັ້ນທາງກ້າວຕໍ່ໄປເປີດຂຶ້ນ. ເປັນຄວາມສຸກທີ່ເປັນການສູ້ຮົບທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນ, ຫ້ອງຫຼີ້ນຂອງສະຫນາມຮົບຊ້ໍາກໍ່ໄດ້ຮັບການອາຍຸໂດຍສຸດທ້າຍ.

ຄຸນນະສົມບັດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໃນ Doom ແມ່ນວ່າທ່ານສາມາດກັບຄືນໄປບ່ອນແລະ re-play ພາລະກິດທີ່ຜ່ານມາຢູ່ທີ່ຈະແລະທັງຫມົດຂອງອາວຸດແລະການຍົກລະດັບຂອງທ່ານປະຕິບັດໃນໄລຍະ. ວິທີນີ້ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນຈາກລະດັບທໍາອິດກັບອາວຸດ endgame, ຕົວຢ່າງ, ເຊິ່ງຫນ້າຫວາດສຽວ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຂ້າພະເຈົ້າເວົ້າວ່າ, ມີຫຼາຍລັບລັບທີ່ເຊື່ອງໄວ້ແລະການຍົກລະດັບທີ່ມີ, ສະນັ້ນການກັບຄືນໄປບ່ອນແລະການຫຼີ້ນຫຼີ້ນກ່ອນຫນ້ານັ້ນແມ່ນມ່ວນ pretty. ແຄມເປນໃຊ້ເວລາປະມານ 8-10 ຊົ່ວໂມງໃນເວລາທໍາອິດຂອງທ່ານໂດຍບໍ່ມີການສໍາຫຼວດຫຼາຍເກີນໄປ, ແລະກັບຄືນໄປບ່ອນແລະຊອກຫາຄວາມລັບທັງຫມົດຈະເພີ່ມຫລາຍຊົ່ວໂມງຕໍ່ທັງຫມົດ.

ໃນເວລາທີ່ທ່ານເຮັດສໍາເລັດກັບການໂຄສະນາ, ທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປໃນບັນນາທິການ SnapMap Doom ແລະສ້າງລະດັບຂອງທ່ານເອງ. SnapMap ແມ່ນແຕກຕ່າງຈາກບັນນາທິການແຜນທີ່ຫຼາຍທີ່ສຸດເພາະວ່າມັນພຽງແຕ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ທ່ານໃຊ້ຫ້ອງທີ່ເຮັດກ່ອນໃຫຍ່ເທົ່ານັ້ນ, ແທນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງອອກຈາກຫນ້າຈໍ. ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດຕື່ມໃນສັດຕູ, ລາຍການ, ອາວຸດ, ຖ່ານຫີນທີ່ແຕກຂຶ້ນ, ແລະຫຼາຍໆຢ່າງເພື່ອສ້າງລະດັບການໂຄສະນາຂອງທ່ານເອງ. ໃນຂະນະທີ່ການໂຄສະນາຕົວມັນເອງແມ່ນພຽງແຕ່ຜູ້ນດຽວ, ລະດັບ SnapMap ສາມາດໄດ້ຮັບການຮ່ວມມືຮ່ວມກັບເຖິງ 4 ຄົນ. SnapMap ແມ່ນງ່າຍດາຍທີ່ຈະນໍາໃຊ້ແລະສາມາດຜະລິດຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈກໍ່ມີຄວາມພະຍາຍາມພຽງເລັກນ້ອຍ. ທ່ານສາມາດແບ່ງປັນແຜນທີ່ຂອງທ່ານແລະດາວນ໌ໂຫລດຜູ້ນອື່ນໆເຊັ່ນກັນ, ສະເຫມີຈະມີໂຕນເນື້ອຫາທີ່ມີຢູ່.

ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດເຮັດໃຫ້ແຜນທີ່ Deathmatch ຫຼາຍທີ່ສຸດຜ່ານ SnapMap, ແຕ່ວ່າການແຂ່ງຂັນຫຼາຍແມ່ນຫນຶ່ງໃນຈໍານວນຫນ້ອຍ missteps ໃນ Doom ໃຫມ່ນີ້. ສໍາລັບເຫດຜົນໃດກໍ່ຕາມ, ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງແລ້ວການໂຄສະນາແມ່ນໄວແລະ frantic ແລະມ່ວນຊື່ນ, multiplayer ແມ່ນແທ້ sluggish ແລະຊ້າແລະປະເພດຂອງຫນ້າເບື່ອ. ມັນຫນ້າເບື່ອເກີນໄປທີ່ຈະຖືວ່າເປັນໂຮງຮຽນເກົ່າເຊັ່ນ: ການໂຄສະນາ, ແລະງ່າຍເກີນໄປທີ່ຈະຂໍອຸທອນກັບນັກກິລາ shooter ອອນໄລນ໌ທີ່ທັນສະໄຫມ. ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນທັງຫມົດທີ່ສາມາດລືມໄດ້. ສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຊຸດຫຼາຍກວ່າເຮັດໃຫ້ມັນສໍາລັບມັນ.

ເບິ່ງເຫັນ, Doom ເປັນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດໂດຍລວມ. ສີຂີ້ເຖົ່າສີແດງ / ສີຂີ້ເຖົ່າ / ສີຂີ້ເຖົ່າ (ມັນແມ່ນ Mars ແລະ Hell, ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ) ບໍ່ສາມາດດົນໃຈກໍ່, ແຕ່ເຂດພື້ນທີ່ແມ່ນລາຍລະອຽດທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈແລະການອອກແບບ enemy ແມ່ນແທ້ໆທີ່ສຸດ. Glory Kills ແມ່ນ rewarded ມີທັດສະນະໃກ້ຊິດ ultra - ລັກສະນະຂອງທ່ານ ripping ແລະ tearing ຜ່ານ demons, ແລະພວກເຂົາເບິ່ງທັງຫມົດຫນ້າຫວາດສຽວ. ມັນຍັງມີມູນຄ່າທີ່ບອກວ່າ, ບໍ່ເຫມືອນກັບ Doom 3, Doom ໃຫມ່ນີ້ແມ່ນບໍ່ເຕັມທີ່ຂອງເຂດພື້ນທີ່ຊ້ໍາແລະການຄຸ້ມຄອງ flashlight ທີ່ຫນ້າລໍາຄານ. ໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ບໍ່ມີເຄື່ອງຈັກໄຟຟ້າທີ່ມີຢູ່ໃນທຸກບ່ອນ. ພວກຜີປີສາດໄດ້ຈ່າຍໃບເກັບເງິນທີ່ໃຊ້ເວລານີ້, ຂ້າພະເຈົ້າເດົາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມສິ່ງອື່ນທີ່ຕ້ອງແກ້ໄຂຢ່າງໃດກໍຕາມ, ແມ່ນວ່າການປະຕິບັດງານຂອງເກມແມ່ນບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນແທ້ໆ. ເຄື່ອງເຟີນີເຈີທີ່ກິນໄດ້ຫຼຸດລົງເລື້ອຍໆຈາກ 60FPS ທີ່ຖືກສັນຍາໄວ້, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຍັງໄດ້ຢຸດເຊົາການຫລິ້ນເກມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນເວລາສອງສາມວິນາທີໃນເວລາດຽວກັນ (ກ່ອນທີ່ຈະໂຫລດໄດ້).

ສຽງຍັງບໍ່ສະເຫມີກັນ. ສຽງເພງແມ່ນປະກອບດ້ວຍດົນຕີອຸດສາຫະກໍາໂລຫະຫນັກ, ເຊິ່ງເປັນເລື່ອງທີ່ສົມບູນແບບທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດສໍາລັບການຂ້າສັດຕູຂອງນະຮົກທີ່ມີຄວາມຮຸນແຮງທີ່ໂຫດຮ້າຍ. ຜົນກະທົບສຽງສໍາລັບສັດຕູແລະສິ່ງແວດລ້ອມ (ເອົາໃຈໃສ່ຢ່າງໃກ້ຊິດກັບໂຮງຮຽນເກົ່າໂຮງຮຽນ Doom ປະຕູຜົນກະທົບສໍາລັບເວລາທີ່ຫ້ອງລັບເປີດ) ແມ່ນຍິ່ງໃຫຍ່ເຊັ່ນກັນ. ຜົນກະທົບສຽງຂອງອາວຸດແມ່ນເລັກນ້ອຍທີ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຖືກປິດສຽງຫຼາຍແລະບໍ່ເກືອບວ່າເປັນ loud ແລະ bombastic ຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າຄວນຈະເປັນ.

Doom 2016 ແມ່ນ pretty ຫຼາຍ antithesis ຂອງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ ບຸກຄົນທໍາອິດ, shooters ໄດ້ກາຍເປັນ ໃນໄລຍະ 20 ປີທີ່ຜ່ານມາ. ມັນບໍ່ແມ່ນອັນເຕັມທີ່ຂອງການຕັດທອນລາຍລະອຽດ, ການຕໍ່ສູ້ທີ່ສວຍງາມ, ຫຼືການອອກແບບລະດັບເສັ້ນກົງ. ມັນແມ່ນຈັງຫວະໄວ, ເລືອດ, ຮຸນແຮງ, ເຕັມທີ່ຂອງຄວາມລັບ, ມີການອອກແບບແຜນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ສັດຕູທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ແລະ soundtrack ເຮັດໃຫ້ປະລາດແທ້ໆ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Shadow Warrior ແລະ Wolfenstein: ຄໍາສັ່ງໃຫມ່ , Doom ແມ່ນໂຮງຮຽນເກົ່າແລະການອອກແບບເກມຄລາສສິກນໍາໄປສູ່ມື້ນີ້, ແລະມັນແມ່ນຫນ້າຫວາດສຽວ. ຖ້າທ່ານຮັກເກມ Doom ເກົ່າ, ທ່ານຈະຮັກ Doom ໃຫມ່ນີ້. ຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ເຫນື່ອຍກັບການໂຄສະນາ FPS ເກົ່າເກົ່າແລະຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ທ່ານຈະຮັກ Doom. ຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການຫລິ້ນເກມໂລຫະທີ່ເຄີຍເຮັດ, ທ່ານຈະຮັກ Doom. ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ສູງ.