NAME
fbset - ສະແດງແລະປັບປຸງແກ້ໄຂການຕັ້ງຄ່າອຸປະກອນບັຟເຟມ
SYNOPSIS
fbset [ options ] [ mode ]
DESCRIPTION
ເອກສານນີ້ຫມົດອາຍຸ !!
fbset ເປັນປະໂຍດຂອງລະບົບທີ່ສະແດງຫລືປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າຂອງອຸປະກອນບັຟເຟມ. ອຸປະກອນບັຟເຟມກອບເປັນການໂຕ້ຕອບທີ່ງ່າຍດາຍແລະເປັນເອກະລັກເພື່ອເຂົ້າເຖິງປະເພດຕ່າງໆຂອງການສະແດງຮູບພາບ.
ອຸປະກອນບັຟເຟຣມທີ່ມີການເຂົ້າເຖິງຜ່ານທາງໂຫນດອຸປະກອນພິເສດທີ່ຢູ່ໃນໄດເລກະທໍລີ / dev. ລະບົບການຕັ້ງຊື່ສໍາລັບໂຫນດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສະເຫມີ fb < n >, ບ່ອນທີ່ n ເປັນຈໍານວນຂອງອຸປະກອນບັຟເຟມທີ່ນໍາໃຊ້.
fbset ໃຊ້ຖານຂໍ້ມູນແບບວິດີໂອທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນ /etc/fb.modes. ຈໍານວນໂຫມດວິດີໂອທີ່ບໍ່ຈໍາກັດສາມາດຖືກກໍານົດໄວ້ໃນຖານຂໍ້ມູນນີ້.
OPTIONS
ຖ້າບໍ່ມີທາງເລືອກໃດກໍ່ຕາມ, fbset ຈະສະແດງການຕັ້ງຄ່າ buffer ຂອງເຟຣມໃນປະຈຸບັນ.
ຕົວເລືອກທົ່ວໄປ:
--help , -h
ສະແດງຂໍ້ມູນການນໍາໃຊ້
-now , -n
ປ່ຽນໂຫມດວິດີໂອທັນທີ. ຖ້າບໍ່ມີອຸປະກອນບັຟເຟມທີ່ຖືກສົ່ງໂດຍຜ່ານ -fb , ຫຼັງຈາກນັ້ນທາງເລືອກນີ້ຈະຖືກເປີດໃຊ້ງານໂດຍອັດຕະໂນມັດ
- show , -s
ສະແດງການຕັ້ງຄ່າໂຫມດວິດີໂອ. ນີ້ແມ່ນມາດຕະຖານຖ້າບໍ່ມີທາງເລືອກອື່ນຫຼືພຽງແຕ່ອຸປະກອນບັຟເຟມຜ່ານທາງ ເຟຣມ
--info , -i
ສະແດງຂໍ້ມູນຂ່າວທັງຫມົດທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນທີ່ມີຢູ່
- verbose , -v
ສະແດງຂໍ້ມູນຂ່າວສານທີ່ FBSet ກໍາລັງປະຕິບັດໃນປະຈຸບັນ
--version , -V
ສະແດງຂໍ້ມູນສະບັບກ່ຽວກັບ fbset
--xfree86 , -x
ສະແດງຂໍ້ມູນໃນເວລາທີ່ຕ້ອງການໂດຍ XFree86
ໂຫນດອຸປະກອນເຟຣມກອບ:
-fb < device >
ອຸປະກອນ ໃຫ້ node ອຸປະກອນບັຟເຟມ. ຖ້າບໍ່ມີອຸປະກອນຜ່ານທາງ -fb , ໃຊ້ / dev / fb0
ຖານຂໍ້ມູນແບບວິດີໂອ:
-db < file >
ຕັ້ງຄ່າໄຟລ໌ຖານຂໍ້ມູນແບບຟອມວິດີໂອທາງເລືອກ (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ /etc/fb.modes ).
ສະແດງຮູບພາບເລຂາຄະນິດ:
-xres < value >
ກໍານົດຄວາມລະອຽດນອນທີ່ເບິ່ງເຫັນ (ໃນ pixels)
-yres < value >
ກໍານົດຄວາມລະອຽດແນວຕັ້ງ (ໃນ pixels)
-vxres < value >
ຕັ້ງຄ່າຄວາມລະອຽດແນວນອນເສີຍໆ (ໃນະພິກະເຊນ)
-vyres < value >
ກໍານົດຄວາມລະອຽດແນວຕັ້ງແບບເສມືນ (ເປັນ pixels)
-depth < value >
ກໍານົດຄວາມເລິກການສະແດງ (ໃນບິດຕໍ່ພິກະເຊນ)
- geometry , -g
ຕັ້ງຄ່າພາລາມິເຕີທັງຫມົດໃນຂະນະດຽວກັນໃນຄໍາສັ່ງ < xres > < yres > < vxres > < vyres > < depth >, eg -g 640 400 640 400 4
-match
ເຮັດໃຫ້ການແກ້ໄຂດ້ານຮ່າງກາຍກົງກັນກັບຄວາມລະອຽດເສມືນ
ສະແດງເວລາສະແດງ:
-pixclock < value >
ກໍານົດຄວາມຍາວຂອງຫນຶ່ງ pixel (ໃນ picoseconds). ໃຫ້ສັງເກດວ່າອຸປະກອນບັຟເຟມອາດຈະສະຫນັບສະຫນູນພຽງແຕ່ຄວາມຍາວ pixels ເທົ່ານັ້ນ
-left < value >
ກໍານົດຂອບຂອບດ້ານຊ້າຍ (ເປັນ pixels)
-right < value >
ຕັ້ງຂອບຂວາ (ໃນ pixels)
-upper < value >
ກໍານົດຂອບຂອບເທິງ (ໃນສາຍ pixels)
- ລຸ້ນ < ຄ່າ >
ກໍານົດຂອບຂອບດ້ານລຸ່ມ (ໃນສາຍ pixels)
-hslen < value >
ຕັ້ງຄ່າຄວາມຍາວຂອງການເຊື່ອມໂຍງຕາມຄວາມຍາວ (ເປິດ pixels)
-vslen < value >
ຕັ້ງຄ່າຄວາມຍາວຂອງການເຊື່ອມໂຍງແບບຍືດ (ໃນສາຍ pixels)
--timings , -t
ຕັ້ງຄ່າຕົວກໍານົດເວລາທັງຫມົດໃນເວລາດຽວກັນໃນຄໍາສັ່ງ < pixclock > < left > < right > < upper > < lower > < hslen > < vslen >, eg -g 35242 64 96 35 12 112 2
ສະແດງປ້າຍແດງ:
-hsync { low | ສູງ }
ກໍານົດ polarity sync ແນວນອນ
-vsync { low | ສູງ }
ກໍານົດຂົ້ວຕໍ່ຊິລິໂຄນແບບຍືດຫຍຸ່ນ
-csync { low | ສູງ }
ກໍານົດ polarity sync composite
-extsync { false | ຈິງ }
ເປີດຫລືປິດການເຊື່ອມຕໍ່ resync ພາຍນອກ. ຖ້າເປີດໃຊ້ເວລາຊິ້ງຂໍ້ມູນຈະບໍ່ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍອຸປະກອນບັຟເຟມແລະຕ້ອງໄດ້ຮັບການສະຫນອງພາຍນອກແທນ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າຕົວເລືອກນີ້ອາດຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໂດຍທຸກອຸປະກອນບັຟເຟມ
-bcast { false | ຈິງ }
ເປີດຫລືປິດໂຫມດອອກອາກາດ. ຖ້າເປີດໃຊ້ buffer ກອບຈະສ້າງໄລຍະເວລາທີ່ແນ່ນອນສໍາລັບໂຫມດອອກອາກາດຫຼາຍໆຢ່າງ (ເຊັ່ນ PAL ຫຼື NTSC). ໃຫ້ສັງເກດວ່າຕົວເລືອກນີ້ອາດຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໂດຍທຸກອຸປະກອນບັຟເຟມ
-laced { false | ຈິງ }
ເປີດຫຼືປິດການໃຊ້ງານລະຫວ່າງກັນ. ຖ້າເປີດໃຊ້ງານຈໍສະແດງຜົນຈະຖືກແບ່ງອອກເປັນສອງເຟຣມ, ແຕ່ລະກອບມີພຽງແຕ່ເສັ້ນຄີ່ແລະຄີກຕາມລໍາດັບ. ສອງເຟຣມເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກສະແດງແບບສະຫລັບ, ທາງນີ້ສອງຄັ້ງສາຍສາມາດສະແດງແລະຄວາມຖີ່ຂອງການຕິດຕັ້ງສໍາລັບຈໍສະແດງຢູ່ແຕ່ດຽວກັນ,
-ouble { false | ຈິງ }
ເປີດຫຼືປິດການໃຊ້ວຽກສອງເທົ່າ. ຖ້າເປີດໃຫ້ໃຊ້ທຸກເສັ້ນຈະສະແດງສອງຄັ້ງແລະວິທີນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມຖີ່ຂອງແນວນອນມີສອງເທົ່າເພື່ອໃຫ້ຄວາມລະອຽດດຽວກັນສາມາດສະແດງຢູ່ໃນຈໍສະແດງຜົນຕ່າງໆ, ເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຄວາມແຕກຕ່າງແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າຕົວເລືອກນີ້ອາດຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໂດຍທຸກອຸປະກອນບັຟເຟມ
ສະແດງຕໍາແຫນ່ງ:
-move { left | right | up | ລົງ }
ຍ້າຍສ່ວນທີ່ສັງເກດຂອງການສະແດງໃນທິດທາງທີ່ລະບຸ
-step < value >
ກໍານົດຂະຫນາດຂັ້ນຕອນສໍາລັບການສະແດງຕໍາແຫນ່ງສະແດງ (ໃນ pixels ຫຼືສາຍ pixels), ຖ້າບໍ່ສະແດງຈໍສະແດງຜົນຈະຖືກຍ້າຍໄປ 8 pixels ຢຽດຕາມແນວນອນຫຼື 2 ເສັ້ນລວງຕາຕາມແນວນອນ
EXAMPLE
ເພື່ອກໍານົດຮູບແບບວິດີໂອທີ່ນໍາໃຊ້ສໍາລັບ X ໃຫ້ ໃສ່ຕໍ່ໄປນີ້ໃນ rc.local:
fbset- fb / dev / fb0 vga
ແລະເຮັດໃຫ້ອຸປະກອນບັຟເຟມທີ່ນໍາໃຊ້ທີ່ຮູ້ຈັກກັບ X :
export FRAMEBUFFER = / dev / fb0
ສິ່ງສໍາຄັນ: ໃຊ້ ຄໍາສັ່ງ man ( % man ) ເພື່ອເບິ່ງວິທີການໃຊ້ຄໍາສັ່ງໃນຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານ.