Computer Audio Basics-Standards and Digital Audio

ສຽງດິຈິຕອນແລະມາດຕະຖານເມື່ອມັນມາຮອດການຫຼິ້ນສຽງໃນ PC

ສຽງຄອມພິວເຕີແມ່ນຫນຶ່ງໃນລັກສະນະສັງເກດເຫັນຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງການຊື້ຄອມພິວເຕີ. ມີຂໍ້ມູນນ້ອຍໆຈາກຜູ້ຜະລິດ, ຜູ້ໃຊ້ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຊອກຫາສິ່ງທີ່ພວກເຂົາກໍາລັງໄດ້ຮັບ. ໃນສ່ວນທໍາອິດຂອງຊຸດບົດຂຽນນີ້, ພວກເຮົາເບິ່ງພື້ນຖານຂອງສຽງດິຈິຕອນແລະຂໍ້ມູນຈໍາເພາະອາດຈະຖືກລະບຸ. ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາຈະເບິ່ງຄູ່ຂອງມາດຕະຖານທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອອະທິບາຍອົງປະກອບ.

Digital Audio

ສຽງທັງຫມົດທີ່ຖືກບັນທຶກໄວ້ຫຼືຫຼິ້ນຜ່ານລະບົບຄອມພິວເຕີແມ່ນດິຈິຕອນ, ແຕ່ສຽງທັງຫມົດທີ່ມີຢູ່ໃນລະບົບລໍາໂພງແມ່ນຄ້າຍຄືກັນ. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສອງຮູບແບບຂອງການບັນທຶກນີ້ມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການກໍານົດຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ຜະລິດສຽງ.

ສຽງອະນາລັອກ ໃຊ້ຂະຫນາດຂໍ້ມູນທີ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງເພື່ອພະຍາຍາມແລະຜະລິດຕະພັນສຽງທີ່ດີທີ່ສຸດຈາກແຫຼ່ງ. ນີ້ສາມາດຜະລິດການບັນທຶກທີ່ຖືກຕ້ອງໄດ້ດີ, ແຕ່ການບັນທຶກເຫລົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ລະລາຍລະຫວ່າງການເຊື່ອມຕໍ່ແລະບັນດາການບັນທຶກ. ການບັນທຶກດິຈິຕອນເອົາຕົວຢ່າງຂອງຄື້ນສຽງແລະບັນທຶກມັນເປັນຊຸດຂອງບິດ (ຕົວເລກແລະເລກສູນ) ທີ່ເຫມາະສົມທີ່ສຸດກັບຮູບແບບຄື້ນ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຄຸນນະພາບຂອງການບັນທຶກດິຈິຕອນຈະແຕກຕ່າງກັນໂດຍອີງໃສ່ບິດແລະຕົວຢ່າງທີ່ໃຊ້ສໍາລັບການບັນທຶກ, ແຕ່ການສູນເສຍຄຸນນະພາບແມ່ນຫນ້ອຍລົງລະຫວ່າງອຸປະກອນແລະການບັນທຶກລຸ້ນ.

Bits and Samples

ໃນເວລາທີ່ຊອກຫາການປຸງແຕ່ງສຽງແລະແມ້ແຕ່ບັນທຶກດິຈິຕອນ, ຂໍ້ກໍານົດຂອງບິດແລະ KHz ມັກຈະມາເຖິງ. ເງື່ອນໄຂເຫຼົ່ານີ້ຈະຕ້ອງໄດ້ຮັບການຄຸ້ມຄອງໂດຍ, construed ແລະການບັງຄັບໃຊ້ໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບລະບຽບກົດຫມາຍຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາ, ມີສາມມາດຕະຖານຂັ້ນຕົ້ນທີ່ໃຊ້ສໍາລັບສຽງດິຈິຕອນທາງການຄ້າ: 16-bit 44KHz ສໍາລັບ CD Audio, 16 ບິດ 96KHz ສໍາລັບ DVD ແລະ 24-bit 192KHz ສໍາລັບ DVD-Audio ແລະ Blu -ray ບາງ.

ຄວາມລຶກຂອງບິດ ຫມາຍເຖິງຈໍານວນບິດທີ່ໃຊ້ໃນການບັນທຶກເພື່ອກໍານົດຂອບເຂດຂອງຄື້ນສຽງໃນແຕ່ລະຕົວຢ່າງ. ດັ່ງນັ້ນ, ອັດຕາບິດ 16 ບິດຈະຊ່ວຍໃຫ້ລະດັບຂອງ 65,536 ລະດັບໃນຂະນະທີ່ 24 bit ຊ່ວຍໃຫ້ 16,7 ລ້ານ. ອັດຕາຕົວຢ່າງກໍານົດຈໍານວນຈຸດຕາມແຄມສຽງທີ່ໄດ້ຖືກເກັບຕົວໃນໄລຍະຫນຶ່ງວິນາທີ. ຈໍານວນຕົວຢ່າງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ຕົວເລກດິຈິຕອນທີ່ໃກ້ຊິດຈະເປັນສັນຍານສຽງທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.

ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຄວນສັງເກດວ່າອັດຕາຕົວຢ່າງແມ່ນແຕກຕ່າງຈາກອັດຕາບິດ. ອັດຕາບິດ ຫມາຍເຖິງປະລິມານລວມຂອງຂໍ້ມູນທີ່ຖືກປະຕິບັດໃນໄຟລ໌ຕໍ່ວິນາທີ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງຈໍາເປັນ, ຈໍານວນບິດທີ່ຄູນດ້ວຍອັດຕາຕົວຢ່າງແລ້ວປ່ຽນແປງໄປເປັນ bytes ໃນແຕ່ລະຊ່ອງທາງ. Mathematically, that is (bits * sample rate * channels) / 8 ດັ່ງນັ້ນ, CD ສຽງທີ່ເປັນ stereo ຫຼືສອງຊ່ອງຈະເປັນ:

(16 ບິດ * 44000 ຕໍ່ວິນາທີ * 2) / 8 = 192000 bps ຕໍ່ຊ່ອງໃດຫນຶ່ງຫຼື 192kbps bitrate

ດ້ວຍຄວາມເຂົ້າໃຈທົ່ວໄປນີ້, ສິ່ງທີ່ແນ່ນອນຄວນເບິ່ງໃນເວລາທີ່ຈະພິຈາລະນາຂໍ້ກໍານົດສໍາລັບໂປແກຼມສຽງ? ໂດຍທົ່ວໄປ, ມັນແມ່ນທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຊອກຫາຫນຶ່ງທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນອັດຕາຕົວຢ່າງ 16 ບິດ 96KHz. ນີ້ແມ່ນລະດັບຂອງສຽງທີ່ໃຊ້ສໍາລັບຊ່ອງທາງສຽງ 5.1 surround ໃນແຜ່ນ DVD ແລະ Blu-ray. ສໍາລັບຜູ້ທີ່ຊອກຫາຄໍານິຍາມສຽງທີ່ດີທີ່ສຸດ, ການແກ້ໄຂໃຫມ່ 24 ບິດ 192KHz ໃຫ້ມີຄຸນນະພາບສຽງຫຼາຍຂຶ້ນ.

ອັດຕາສ່ວນສັນຍານຕໍ່ສຽງ

ອີກດ້ານຫນຶ່ງຂອງອົງປະກອບສຽງທີ່ຜູ້ຊົມໃຊ້ຈະເຂົ້າມາແມ່ນ ອັດຕາສ່ວນສັນຍານຕໍ່ສຽງ (SNR) . ນີ້ແມ່ນຕົວເລກທີ່ສະແດງໂດຍ decibels (dB) ເພື່ອອະທິບາຍເຖິງອັດຕາສ່ວນຂອງສັນຍານສຽງເມື່ອທຽບກັບລະດັບສຽງທີ່ເກີດຈາກອົງປະກອບສຽງ. ອັດຕາສ່ວນສັນຍານຕໍ່ສຽງຫນ້ອຍກວ່າ, ຄຸນນະພາບດີກວ່າແມ່ນດີກວ່າ. ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ໂດຍທົ່ວໄປບໍ່ສາມາດແຍກຄວາມສຽງນີ້ໄດ້ຖ້າ SNR ເກີນ 90dB.

ມາດຕະຖານ

ມີຫລາຍມາດຕະຖານທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບສຽງ. ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ມີມາດຕະຖານສຽງ AC'97 ທີ່ພັດທະນາໂດຍ Intel ເປັນວິທີການສະຫນັບສະຫນູນມາດຕະຖານສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນສຽງ 16 ບິດ 96KHz ສໍາລັບຫົກຊ່ອງທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນສຽງດີວີດີ 5.1. ນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, ມີຄວາມກ້າວຫນ້າໃຫມ່ໃນສຽງຂອບໃຈກັບຮູບແບບວິດີໂອທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງເຊັ່ນ Blu-ray. ໃນການສະຫນັບສະຫນູນເຫຼົ່ານີ້, ມາດຕະຖານ Intel HDA ໃຫມ່ໄດ້ຖືກພັດທະນາ. ນີ້ຂະຫຍາຍການສະຫນັບສະຫນູນສຽງສໍາລັບເຖິງແປດຊ່ອງທາງຂອງ 30-bit 192KHz ທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບ 7.1 ການສະຫນັບສະຫນູນສຽງ. ໃນປັດຈຸບັນ, ນີ້ແມ່ນມາດຕະຖານສໍາລັບຮາດແວທີ່ Intel ແຕ່ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຮາດແວ AMD ທີ່ມີຊື່ວ່າ 7.1 ການສະຫນັບສະຫນູນສຽງກໍ່ສາມາດບັນລຸລະດັບດຽວກັນໄດ້.

ມາດຕະຖານເກົ່າກວ່າເກົ່າທີ່ອາດຈະຫມາຍເຖິງແມ່ນ Sound Blaster 16 ບິດທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້. Sound Blaster ແມ່ນເຄື່ອງຫມາຍຂອງແຜ່ນສຽງສ້າງຂື້ນໂດຍ Creative Labs. ສຽງ Sound Blaster 16 ແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັດສຽງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດທີ່ສະຫນັບສະຫນູນອັດຕາການທົດລອງແບບ 16Kbit 16 ບິດສໍາລັບສຽງຄອມພິວເຕີທີ່ມີຄຸນນະພາບ CD Audio. ມາດຕະຖານນີ້ຕ່ໍາກວ່າມາດຕະຖານໃຫມ່ແລະຖືກອ້າງອີງຫນ້ອຍເລີຍ.

EAX ຫຼືການຂະຫຍາຍສຽງຂອງສິ່ງແວດລ້ອມແມ່ນມາດຕະຖານທີ່ພັດທະນາໂດຍ Creative Labs. ແທນທີ່ຈະເປັນຮູບແບບສະເພາະສໍາລັບສຽງ, ມັນແມ່ນຊຸດຂອງຊໍແວທີ່ປັບປ່ຽນສຽງເພື່ອເຮັດສໍາເນົາຜົນກະທົບຂອງສະພາບແວດລ້ອມສະເພາະ. ຕົວຢ່າງ, ສຽງທີ່ຖືກຫຼີ້ນຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີ້ສາມາດຖືກອອກແບບມາເພື່ອສຽງຄືກັບວ່າມັນຖືກຫຼີ້ນຢູ່ໃນຖ້ໍາທີ່ມີສຽງຫຼາຍ. ສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບການນີ້ສາມາດມີຢູ່ໃນຊອບແວຫຼືຮາດແວ. ຖ້າຖືກຮາດແວມັນໃຊ້ວົງຈອນນ້ອຍລົງຈາກ CPU.

ສະຖານະການທີ່ມີ EAX ໄດ້ຮັບຄວາມສັບສົນຫຼາຍກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ນັບຕັ້ງແຕ່ Vista . ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, Microsoft ໄດ້ປ່ຽນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການສະຫນັບສະຫນູນສຽງຈາກຮາດແວໄປຂ້າງຊໍແວເພື່ອໃຫ້ມີລະດັບຄວາມປອດໄພຫລາຍຂຶ້ນໃນລະບົບ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າເກມຫຼາຍທີ່ຈັດການ EAX ສຽງໃນຮາດແວແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍຂັ້ນຕອນຊອບແວແທນ. ສ່ວນໃຫຍ່ນີ້ໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂດ້ວຍການແກ້ໄຂຊໍແວກັບຄົນຂັບແລະເກມແຕ່ມີບາງເກມເກົ່າທີ່ຈະບໍ່ສາມາດໃຊ້ຜົນ EAX ອີກຕໍ່ໄປ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໄດ້ຖືກຍ້າຍໄປສູ່ມາດຕະຖານ OpenAL ເຮັດໃຫ້ EAX ມີຄວາມສໍາຄັນພຽງແຕ່ສໍາລັບເກມທີ່ມີມໍລະດົກ.

ສຸດທ້າຍ, ບາງຜະລິດຕະພັນສາມາດນໍາໃຊ້ logo THX . ນີ້ແມ່ນການຮັບຮອງວ່າ THX Laboratories ຮູ້ສຶກວ່າຜະລິດຕະພັນມີປະສິດທິຜົນຫຼືສູງກວ່າຂໍ້ກໍານົດຂັ້ນຕ່ໍາຂອງພວກເຂົາ. ພຽງແຕ່ຈື່ໄວ້ວ່າຜະລິດຕະພັນທີ່ໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນ THX ຈະບໍ່ມີຜົນດີຫຼືມີຄຸນນະພາບສຽງດີກວ່າຫນຶ່ງທີ່ບໍ່ໄດ້. ຜູ້ຜະລິດຕ້ອງຈ່າຍຄ່າທົດລອງ THX ສໍາລັບຂະບວນການຢັ້ງຢືນ.

ຕອນນີ້ພວກເຮົາມີພື້ນຖານຂອງສຽງດິຈິຕອນລົງ, ມັນແມ່ນເວລາທີ່ຈະເບິ່ງ Surround Sound ແລະ PC .