5 ເຫດຜົນຮູບແບບ UMD ຂອງ Sony ບໍ່ມີການຂະຫຍາຍຕົວ

ເປັນຫຍັງແຜ່ນສຽງຂອງ Universal Media ໄດ້ຖືກປະຫານຄວາມລົ້ມເຫຼວ

ແນ່ນອນ, ຄົນທີ່ Sony ໄດ້ຄິດວ່າແຜ່ນຂະຫນາດນ້ອຍໆແມ່ນຮູບແບບທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບ PlayStation ແບບພະກະພາຂອງພວກເຂົາ. Gamers ແລະຜູ້ສໍາຄັນບໍ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນ, ແລະ Sony ອາດຈະໄດ້ຈົດຈໍາຮູບແບບຂອງເພງທີ່ຄ້າຍຄືກັນ MiniDisc (ເປັນ CD ຂະຫນາດນ້ອຍໄວລຸ້ນ). ໃນທີ່ສຸດອາດມີເຫດຜົນຫຼາຍຢ່າງທີ່ UMD ບໍ່ເຄີຍໄດ້ຮັບໄຊຊະນະຈາກ fans ຍ້ອນວ່າມີ fans, ແຕ່ວ່ານີ້ແມ່ນຫ້າຂອງຄົນຕົ້ນຕໍ.

UMD ແມ່ນຮູບແບບທາງເລືອກ

UMD

ໃນບາງວິທີການ, ແຜ່ນ optical ແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວເປັນສື່ເກັບຮັກສາທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບເກມວີດີໂອ, ແລະມັນແມ່ນບໍ່ມີຄວາມສົງໃສວ່າຄຸນສົມບັດເຫຼົ່ານີ້ທີ່ຢູ່ໃນໃຈຂອງຜູ້ອອກແບບ PSP ໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາມາກັບ UMD ໄດ້. ແຜ່ນດິດທີ່ມີ (ຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍທີ່ ມີ ຢູ່ໃນເວລານັ້ນ) ມີຄວາມສາມາດທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຫຼາຍກ່ວາຫມຶກພິມຄ້າຍຄືກັນ. ຄວາມສາມາດທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແມ່ນເກມ PSP ສາມາດມີຮູບພາບທີ່ດີກວ່າໃນ ການແຂ່ງຂັນ . ມີເຫດຜົນທີ່ດີ, ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ວ່າທຸກໆຂະຫນາດເຕັມ hook-up-to-your-TV console ໃຊ້ຮູບແບບຂອງແຜ່ນບາງ.

ສໍາລັບ handheld ເປັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ຍັງມີເຫດຜົນຫຼາຍທີ່ເປັນແຜ່ນ optical ແມ່ນໄກຈາກທີ່ເຫມາະສົມ. ຈືຂໍ້ມູນການໃຊ້ວິທີການໃຊ້ເຄື່ອງຫຼີ້ນຊີດີເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການໃຊ້ເວລາໃນການຂັບຂີ່ແລະຕີຖະຫນົນຫົນທາງຫນັກເກີນໄປ? ເກມ gamer ໄດ້ wondered ຖ້າຫາກວ່າສິ່ງດຽວກັນອາດຈະເກີດຂຶ້ນໃນກາງເກມຍ້ອນວ່າລົດຂອງພວກເຂົາ jolted ໃນໄລຍະຄວາມໄວຫຼືຢຸດເຊົາການ suddenly ໃນການຈະລາຈອນ (ສໍາລັບບັນທຶກ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ recall ເຄີຍໄດ້ຍິນເລື່ອງນີ້ເກີດຂຶ້ນ). ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດ, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ແມ່ນເວລາໂຫຼດ. ເກມ PSP ແມ່ນ notoriously ຊ້າໂຫຼດ, ແລະຫຼາຍຖ້າວ່າມັນມີເພື່ອເຮັດກັບການອ່ານແຜ່ນ. ໃນເກມຂະຫນາດໃຫຍ່, ເວລາໂຫຼດສາມາດຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍການຕິດຕັ້ງບາງສ່ວນຂອງເກມໃສ່ຄວາມຊົງຈໍາໃນ onboard ຂອງ console, ແຕ່ PSP ບໍ່ມີທາງເລືອກນັ້ນ.

ຜູ້ສໍາຄັນຂອງ UMD ບໍ່ມີຄວາມສົງສານວ່າຜູ້ສືບທອດ PSP, PS Vita, ໃຊ້ຫມຶກແທນທີ່ຈະເປັນແຜ່ນດິດ.

UMDs ແມ່ນບໍ່ສາມາດເຜົາໄຫມ້

ເມື່ອໃດທີ່ເວລາ PSP ໃຫມ່, gamers ບາງຄົນອາດຈະຄິດວ່າຈະສາມາດເຜົາຜົນສະທ້ອນໃນ UMD - ຫຼືບາງກອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບຈຸດປະສົງທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ຽວກັບ UMDs ແຍກຕ່າງຫາກ - ແລະສະແດງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບບັນນາທິການແລະອາຈານແລະນັກສິນລະປະໃນ PSP. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນນີ້ດ້ວຍແຜ່ນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ, ແຕ່ຄວາມສາມາດສູງຂອງ UMD ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຮູບພາບທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງຫຼາຍ, ດັ່ງນັ້ນຈໍານວນຫຼາຍທີ່ຝັນໃນມື້ທີ່ Sony ຈະປ່ອຍຕົວ UMD.

ແນ່ນອນ, ວ່າບໍ່ເຄີຍເກີດຂຶ້ນ. PSP ໄດ້ສະເຫມີເປົ້າຫມາຍຕົ້ນຕໍສໍາລັບການລະເມີດລິຂະສິດ, ແລະ Sony ໄດ້ຮັບຄວາມລະອຽດຫຼາຍກ່ຽວກັບການລະເມີດລິຂະສິດເກມຕໍ່ໄປອີກແລ້ວ. ເຄື່ອງເຜົາໄຫມ້ UMD, ພວກເຂົາອາດຈະສົມເຫດສົມຜົນ, ຈະເປີດປະຕູນ້ໍາ.

UMDs ແມ່ນອ່ອນ

ໃນຂະນະທີ່ແຜ່ນຂອງຕົນເອງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ຄືກັນກັບຊີວິດຂອງລູກຄ້າທີ່ມີຊີດີຂະຫນາດໃຫຍ່, ພວກເຂົາສາມາດຮອຍຂີດຂ່ວນແລະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຮອຍຍິ້ມດັ່ງກ່າວເພື່ອ ຮັກສານິ້ວມືໃຫ້ຫນ້ອຍລົງ ແລະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເຂົ້າໄປໃນ PSP ໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ, UMDs ຫຸ້ມເຂົ້າໃນຖົງພາດສະຕິກ. ໃນຕອນຕົ້ນ, ນັກ gamers ຫຼາຍຄົນພົບວ່າແກະພາດສະຕິກມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະແບ່ງແຍກແລະປ່ອຍໃຫ້ແຜ່ນດິດອອກ. ພວກເຂົາເຈົ້າກໍ່ງ່າຍພໍທີ່ຈະກັບຄືນໄປບ່ອນກັນແລະຫມັ້ນຄົງດ້ວຍກາວເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມເຊື່ອຫມັ້ນ - ໃຈຮ້າຍ. gamers ບາງຍັງໄດ້ຮັບຄວາມສັບສົນໂດຍແກະແລະຄິດວ່າມັນແມ່ນ layer ອື່ນທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການອອກກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເຮັດໃຫ້ແຜ່ນໃນ PSP ໄດ້.

ແລະບໍ່ພຽງແຕ່ UMDs ເຂົາເຈົ້າເອງມີຄວາມອ່ອນເພຍແຕ່ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງໄດ້ປະຕູເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງ UMD ໃນ PSP, ໂດຍສະເພາະແມ່ນໃນຮູບແບບຕົ້ນສະບັບ - ສໍາລັບເວລາດົນນານ, ເປັນປະຕູ UMD ທີ່ແຕກຫັກເບິ່ງຄືວ່າເປັນຄວາມເສຍຫາຍທີ່ສຸດທີ່ສຸດໃນ PSP ທີ່ຖືກຂາຍໃນ ການປະມູນອອນໄລນ໌.

UMDs ມີຂະຫນາດຫນ້າພໍໃຈ

ເຖິງແມ່ນວ່າ UMD ມີຫຼາຍ, ຫຼາຍກ່ວາແຜ່ນ CD ຫຼື DVD, ມັນຍັງມີຫຼາຍກ່ວາກ່ວາ, ເວົ້າ, cartridge Nintendo DS. ດັ່ງນັ້ນ DS gamers ສາມາດປະຕິບັດປະມານເກມຫຼາຍກວ່າ PSP gamers ໃນຈໍານວນດຽວກັນຂອງຊ່ອງ. ບັນຫາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເປັນຮູບແບບ optical, ອຸປະກອນສໍາລັບການອ່ານ UMD ໃຊ້ເວລາຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍຂອງຊ່ອງພາຍໃນ PSP ໄດ້. ມັນຕ້ອງມີກົນໄກສໍາລັບການປາດດິດແຜ່ນແລະເລເຊີສໍາລັບການອ່ານມັນ. ແລະຖ້ານັກອອກແບບຕ້ອງການຮັກສາມືຖືພາຍໃນຂະຫນາດໂດຍສະເພາະໃດກໍ່ຕາມ, ຊ່ອງໃດໆທີ່ເກີດຂື້ນໂດຍການອ່ານການສື່ມວນຊົນແມ່ນຊ່ອງທີ່ບໍ່ສາມາດໃຊ້ສໍາລັບສິ່ງອື່ນ. ພິຈາລະນາວິທີການຫຼາຍ sensors ແລະ inputs PS Vita ໄດ້ ປຽບທຽບກັບ PSP ໄດ້ , ໃນຂະຫນາດພຽງແຕ່ເລັກນ້ອຍຂະຫນາດໃຫຍ່. ມັນຈະມີຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼາຍປານໃດຖ້າມັນໃຊ້ UMD?

UMDs ບໍ່ແມ່ນ Cartridges

ປັດໃຈທາງຈິດໃຈງ່າຍໆໃນການຍອມຮັບ UMDs ບໍ່ສາມາດຖືກມອງຂ້າມໄດ້. ບຸກຄົນທຸກຄົນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນຕະກ້າໃສ່ໃນເຄື່ອງມືຖື. ເກືອບຫມົດທຸກໆ handheld ນັບຕັ້ງແຕ່ handheld ທໍາອິດມີເກມທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ໃຊ້ cartridge, ຈາກ Atari Lynx ກັບ Boy ເກມ . Sony ກໍາລັງພະຍາຍາມທີ່ຈະຮຽບຮ້ອຍເກີນໄປ, ບາງທີ, ໃນການນໍາໃຊ້ແຜ່ນດິດແທນທີ່ຈະເປັນໂຄງຮ່າງການ. gamers Boy ເກມຫຼາຍຄົນອາດຈະໄດ້ຜ່ານ PSP ໄດ້ພຽງແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າມັນບໍ່ໄດ້ໃຊ້ຮູບແບບສື່ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ.