ສິບອັນດັບທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດຂອງ Xbox 360 ເກມ

Xbox 360 ໄດ້ອອກມາແລ້ວສິບປີແລ້ວ, ແລະໃນຂະນະທີ່ມີເກມທີ່ດີເລີດທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນເວລານັ້ນ, 360 ຄົນໄດ້ເຫັນວ່າສ່ວນແບ່ງເກມທີ່ບໍ່ດີກໍ່ຄືກັນ. ບໍ່ມີສິ່ງໃດເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວໃນເວລາທີ່ Drake ຂອງ 99 Dragons ຫຼື Aquaman ຄືພວກເຮົາໄດ້ເຫັນໃນ Xbox ຕົ້ນສະບັບ, ບ່ອນທີ່ fans fans Xbox ມີຄວາມພູມໃຈທີ່ຈະໃຫ້ພວກເຂົາໃນການເກັບກໍາຂອງເຂົາເຈົ້າເຊັ່ນ: ເຄື່ອງຫມາຍຂອງກຽດສັກສີ, ແຕ່ວ່າມີຈໍານວນຫຼາຍ stinkers ທີ່ສາມາດ ບັນລຸຄວາມສູງທີ່ມີຊື່ສຽງແລະຄວາມໂຊກຮ້າຍ. ກວດເບິ່ງບັນຊີລາຍຊື່ເຕັມຂອງພວກເຮົາທັງຫມົດຂອງສິບສິ່ງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ Xbox 360 ເກມ (ໂດຍລວມ, ບໍ່ພຽງແຕ່ສະເພາະ) ທີ່ນີ້.

01 of 10

ສອງໂລກ

ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄ້າຍຄືການຫລອກລວງທີ່ຈະປະກອບມີເກມ Kinect ໃນ "ລາຍຊື່ Xbox 360 ທີ່ດີທີ່ສຸດ", ແຕ່ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ບໍ່ດີທີ່ຈະບໍ່ສົນໃຈ. Fighters Uncaged ແມ່ນພຽງແຕ່ putrid. ມັນຫນ້າຢ້ານກົວ. ມັນຄວນຈະເປັນເກມຕໍ່ສູ້ທີ່ຕິດຕາມ Kinect ຂອງທ່ານ, ແຕ່ມັນບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກ. ມັນບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກ. ໄລຍະເວລາ. ເປັນເລື່ອງແປກທີ່, Ubisoft ຕົວຈິງແລ້ວໄດ້ເປີດຕົວ ເລື່ອງນີ້ກ່ຽວກັບ Xbox One ແລະມັນກໍ່ບໍ່ດີ! ເພີ່ມເຕີມ

02 of 10

Bomberman: Act Zero

ຖ້າຫາກວ່າມີເກມທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມເລິກຊ້ໍາແລະເບິ່ງແຍງອີກ, Bomberman ແມ່ນມັນ. ແຕ່ພວກເຂົາໄດ້ເຮັດມັນແລ້ວ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນຮູບແບບໃຫມ່, ພວກເຂົາລືມບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ກາຟິກທີ່ດີແລະສຽງຫຼາຍແລະບໍ່ມີສຽງ (ຫຼາຍ, WTF?). ຢ່າງຫນ້ອຍພວກເຂົາຈື່ຈໍາທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ gameplay ພິເສດຂີ້ຮ້າຍ. ເພີ່ມເຕີມ

03 of 10

Jumper: ເລື່ອງຂອງ Griffin

ປົກກະຕິແລ້ວໃນເວລາທີ່ເກມໄດ້ຖືກສົ່ງອອກຈາກລະບົບຫນ້ອຍລົງໄປໃນ Xbox 360, ບາງຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງເຫຼື້ອມແລະຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງນ້ອຍດີກວ່າຊອກຫາ. ບໍ່ແມ່ນກໍລະນີນີ້. Pure PS2 fugly graphics ຜ່ານແລະຜ່ານ gameplay ແມ່ນກ່ຽວກັບການເລິກເປັນ puddle ເຊັ່ນກັນ. ແລະພວກເຂົາຄາດວ່າພວກເຮົາຈະຈ່າຍ $ 60 ສໍາລັບມັນ. Hi-larious ເພີ່ມເຕີມ

04 of 10

ຊົ່ວໂມງຂອງການເຊື່ອ

ບັນຫາຄັ້ງທໍາອິດແລະໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນວ່າຊົ່ວໂມງຂອງໄຊຊະນະເປັນນັກຍິງສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີ່ 2 ປະມານ 2 ປີແລ້ວ. ບັນຫາອື່ນໆແມ່ນວ່າຮູບພາບແລະສຽງແມ່ນຫນ້າຢ້ານກົວ, ການອອກແບບລະດັບແມ່ນຫນ້າຢ້ານ, AI ແມ່ນ cumb ເປັນກ້ອນຫີນ, ແລະມີ glitches ແລະແມງໄມ້ຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ. ເວລາບໍ່ດີ ເພີ່ມເຕີມ

05 of 10

Sonic the Hedgehog

ໃນໄລຍະປີ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າ SEGA ໄດ້ລືມວ່າຄວາມສົນໃຈທັງຫມົດຂອງ Sonic Hedgehog ແມ່ນວ່າລາວແລ່ນໄວຫຼາຍ. ພວກເຮົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີລັກສະນະໃຫມ່, ແລະພວກເຮົາໂດຍສະເພາະແມ່ນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີມະນຸດ / hedgehog kiss. ການເປີດຕົວຄັ້ງທໍາອິດຂອງ Sonic ແມ່ນເກີດຂື້ນໃນເວລາດົນນານ, ກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ບໍ່ດີ, ການຄວບຄຸມທີ່ງຸ່ມງ່າມແລະການຫລິ້ນເກມທີ່ບໍ່ດີ. ເພີ່ມເຕີມ

06 of 10

Vampire Rain

Vampire Rain ອາດຈະເປັນເກມທີ່ລວດໄວທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດ. ພວກເຮົາສາມາດຍອມຮັບວ່າການຕໍ່ສູ້ກັບ vampires ແມ່ນເປັນຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ດີຍ້ອນວ່າພວກເຂົາມີອໍານາດຫຼາຍ, ແຕ່ວ່າໃນເວລາທີ່ sneaking ຜ່ານມາພວກເຂົາແມ່ນງ່າຍດາຍ ridiculously ແນວຄວາມຄິດທັງຫມົດທີ່ແຕກແຍກແລະພຽງແຕ່ຈະເປັນຫນ້າເບື່ອ. ມັນບໍ່ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ມີໂຕນຂອງ cutscenes ແຕກຫັກໂດຍເວລາໂຫຼດຍາວ. ຮູບພາບແລະສຽງແມ່ນສະເລ່ຍທີ່ດີທີ່ສຸດ. ແລະໃນເວລາທີ່ທ່ານປະສົມມັນທັງຫມົດຮ່ວມກັນ, ທ່ານໄດ້ຮັບການ stew ຂົມຂອງຄວາມລົ້ມເຫຼວ. ເພີ່ມເຕີມ

07 of 10

NFL Tour

ພວກເຮົາບໍ່ເຄີຍເປັນແຟນໃຫຍ່ຂອງຊຸດ NFL Street ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍແຕ່ຄວາມພະຍາຍາມຫລ້າສຸດຂອງ EA ໃນບານເຕະແບບກ້າວຫນ້າເປັນຂັ້ນຕອນໃນທິດທາງທີ່ແທ້ຈິງ. ການລ່ວງລະເມີດແມ່ນງ່າຍດາຍພຽງແຕ່ stupidly. ປ້ອງກັນປະເທດແມ່ນພຽງແຕ່ stupidly ແຂງ. ຄໍາຄິດເຫັນແມ່ນຫນ້າຢ້ານແລະຊ້ໍາຊ້ອນ. ແລະເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ໃຈສິ່ງອື່ນ, ທ່ານຈະເຜີ້ງອອກໄປໃນຫຼາຍໆຮູບແບບໃນມື້ຫນຶ່ງ. NFL Tour ເປັນສິ່ງເສດເຫລືອ.

08 of 10

Steel Battalion Heavy Armour

Battalion ເຫຼັກກ້າຕົ້ນສະບັບສຸດ Xbox ແມ່ນເກມທີ່ຫນ້າຫວາດສຽວທີ່ມີການຄວບຄຸມປຸ່ມຫຼາຍ 40+ ທີ່ກໍ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານຄ່າທໍານຽມເຊັ່ນ: ທ່ານໄດ້ຂັບລົດ mech ເປັນ. ກອງທັບເຫຼັກກ້າ: ເກາະຫນັກ ສໍາລັບ Kinect, ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ແມ່ນລັງກິນອາຫານທີ່ໃຫຍ່ທີ່ simulates ທ່ານຊ້າ choking ກັບການເສຍຊີວິດໃນຄວັນຢາສູບແລະໄຟເພາະວ່າການຄວບຄຸມ stupid ຈະບໍ່ເຮັດວຽກສິດແລະທ່ານບໍ່ສາມາດເປີດ hatch ເພື່ອ escape. ມັນແມ່ນແທ້ໆ, ແທ້ໆເປັນເກມທີ່ຮ້າຍແຮງແລະຫນຶ່ງໃນ Xbox 360 ແລະ Kinect ທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດ. ເພີ່ມເຕີມ

09 of 10

Rapala Fishing Frenzy 2009

Rapala Fishing Frenzy 2009 ແມ່ນເກມການຫາປາຂອງຜູ້ຊາຍ lazy. ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຍ້າຍເຮືອຂອງທ່ານແລະມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານເອົາໃຈໃສ່ເພາະວ່າປາຈະກິນຫຍັງແລະທ່ານຈັບປາໃນທຸກໆສຽງ. ບໍ່ມີສິ່ງທ້າທາຍຫລືຍຸດທະສາດຫຼືການຫາປາແບບຈິງໆນີ້ແມ່ນຫຍັງ. ການສົນທະນາທີ່ມີທ່າແຮງສໍາລັບເກມປາແມ່ນແລ້ວຂະຫນາດນ້ອຍ pretty, ແຕ່ Rapala ປາ Frenzy 2009 ແມ່ນງ່າຍດາຍເກີນໄປຂອງເກມທີ່ຈະຂໍອຸທອນກັບແມ້ກະທັ້ງ penguin ທີ່ສຸດ desperately. ເພີ່ມເຕີມ

10 ຈາກ 10

Beijing 2008

ວີດີໂອເກມຢ່າງເປັນທາງການຂອງການແຂ່ງຂັນກິລາໂອລິມປິກປັກກິ່ງປີ 2008 ແມ່ນປະຕິບັດຕາມມາດຕະຖານທີ່ກໍານົດໄວ້ໂດຍທຸກເກມໂອລິມປິກ Olympic ອື່ນໆທີ່ປ່ອຍອອກມານັ້ນ. ແລະບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ດີ. ມັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຢ່າງໂຫດຮ້າຍແລະມີປຸ່ມຄວບຄຸມການສັ່ນສະເທືອນທີ່ລ້າສະໄຫມເພື່ອຜະລິດເກມທີ່ຫນ້າຜິດຫວັງທີ່ສຸດທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນໃນເວລາດົນນານ. ຢູ່ເທິງສຸດຂອງທັງຫມົດນັ້ນ, ເວລາໂຫຼດຍາວແລະເມນູ clunky ເຮັດໃຫ້ restarting ໃນເວລາທີ່ທ່ານບໍ່ (ແລະມັນຈະເກີດຂຶ້ນຢ່າງຫຼາຍ) ເປັນວຽກງານ. ເພີ່ມເຕີມ