ວິທີການເລືອກຊັ້ນຮຽນໃນຊ້ໍາຊ້ໍາ 3

ຊັ້ນຮຽນໃດທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບທ່ານ? ນີ້ແມ່ນວິທີການຊອກຫາ.

ການສ້າງລັກສະນະໃນຈັກກະວານຊ້ໍາ Souls ສາມາດເປັນວຽກງານທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ. ຫນຶ່ງອາດຈະໂຕ້ຖຽງວ່າມັນເປັນຫນຶ່ງໃນພາກສ່ວນທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດໃນການເຂົ້າໄປໃນເກມນອກເຫນືອການຊອກຫາວິທີການຂຸດຂີ້ເຫຍື້ອແລະ monsters ນາຍຈ້າງ terrifyingly ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ.

ສໍາລັບຄົນທີ່ບໍ່ມີຄວາມຮູ້, ມັນອາດຈະເປັນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສຸດທີ່ຈະຄິດກ່ຽວກັບທັກສະທີ່ທ່ານຕ້ອງການແລະເວລາໃດກໍ່ຕາມ, ລັກສະນະຂອງລັກສະນະທີ່ຮູ້ສຶກວ່າ "ຖືກຕ້ອງ", ຫຼືສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການເພື່ອແກ້ໄຂສະຖານະການໃດຫນຶ່ງ. ຄວາມຈິງແມ່ນ, ບໍ່ມີສິ່ງນີ້ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທັງຫມົດ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະເຂົ້າໃຈ.

ຖ້າທ່ານມີບັນຫາໃນການເລີ່ມຕົ້ນເກມໃຫມ່ຂອງ Dark Souls, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຄັ້ງທໍາອິດຂອງທ່ານຫຼືຜ່ານການເດີນທາງຄັ້ງທີສາມຂອງທ່ານຢູ່ໃນຄວາມມືດ, ດັ່ງນັ້ນການເວົ້າ, ຄູ່ມືຊັ້ນຮຽນນີ້ຄວນເປັນມືຊ່ວຍເຫຼືອໂດຍຜ່ານການທັງຫມົດ.

ທ່ານສາມາດເລືອກລະຫວ່າງ 10 ປະເພດຂອງຫ້ອງຮຽນທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນເວລາສ້າງລັກສະນະຂອງທ່ານ, ແຕ່ລະຄົນມີຈໍານວນຈຸດທີ່ກໍານົດໄວ້ຂອງຕົນເອງເຊິ່ງໄດ້ຖືກກໍານົດໃຫ້ທ່ານມີຄຸນສົມບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຈຸດສໍາຄັນສໍາລັບແຕ່ລະສະຖານະແມ່ນກໍານົດໂດຍລະດັບຂອງຊັ້ນທີ່ທ່ານເລືອກ. ຕົວຢ່າງ, Knight ເລີ່ມຕົ້ນໃນລະດັບ 9, ບ່ອນທີ່ Warrior ຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນລະດັບ 7.

ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍລັກສະນະໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ມັນກໍ່ຈະແຈ້ງຈາກການຫຼິ້ນແບບ, ຄຸນລັກສະນະ, ລະດັບແລະທັກສະທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມ, ຜູ້ນກາງແລະຜູ້ທີ່ຊອກຫາສິ່ງທ້າທາຍຫຼາຍກ່ວາປົກກະຕິ. ຊອກຫາຫ້ອງຮຽນທີ່ມີຄວາມສົນໃຈທີ່ທ່ານໄດ້ລະບຸໄວ້ຂ້າງລຸ່ມນີ້, ພ້ອມດ້ວຍການເລີ່ມຕົ້ນເລກສະຖິຕິ, ຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງຫ້ອງຮຽນ, ແລະບ່ອນທີ່ທ່ານຄວນລົງທຶນຈຸດທັກສະຕື່ມອີກ.

Knight: Stats ເລີ່ມຕົ້ນ

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

End: 11

Vit: 15

Str: 13

Dex: 12

Int: 9

Fth: 9

ໂຊກ: 7

ຖ້າທ່ານມັກຈະເລືອກ swordplay ແລະມີລັກສະນະທີ່ມີຄວາມສົມດູນກັນ, ທ່ານຈະຕ້ອງເລືອກເອົາ Knight class, ເຊິ່ງມາໃສ່ສະຖິຕິ Vitality ແລະ Strength ສູງສຸດໃນລະດັບ 9 ເພື່ອຮອງຮັບປະເພດເກາະທີ່ຫນັກ.

ໂດຍສະເພາະ, Knights ມາປະກອບເປັນໄສ້ພິເສດທີ່ສາມາດດູດຊືມ 100% ຂອງຄວາມເສຍຫາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ທ່ານຈະໃຊ້. ມີອັດຕາການຫຼຸດລົງຕໍ່າທີ່ຈະດຸ່ນດ່ຽງການປ້ອງກັນປະເທດທີ່ມີປະສິດທິພາບນີ້, ແຕ່ທ່ານຍັງສາມາດໄດ້ຮັບອາວຸດທີ່ດີສໍາລັບ Knight ຂອງທ່ານຖ້າທ່ານເຕັມໃຈທີ່ຈະເຮັດວຽກສໍາລັບມັນ. ມັນສາມາດປະຕິບັດເປັນ crutch ທີ່ຈະກັບມາຖ້າທ່ານໃຫມ່ກັບ ເກມຫຼືຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອເພີ່ມເຕີມກັບສັດຕູໃນພາກສ່ວນກ່ອນຫນ້າຂອງເກມ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນລະຫວ່າງການກະທໍາທີ່ມີອໍານາດແລະການປ້ອງກັນ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນບ່ອນທີ່ໄສ້ຂອງ Knight ມີຄວາມກັງວົນ.

ການເລືອກ Knight ເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີຖ້າທ່ານບໍ່ແນ່ໃຈວ່າສິ່ງທີ່ຊັ້ນຮຽນອື່ນເລືອກເລືອກ, ຍ້ອນວ່າມີສະຖິຕິທີ່ສົມເຫດສົມຜົນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານລ່ອງລອຍໃນລະຫວ່າງການທ້າທາຍທີ່ຜ່ານມາໃນເກມ. ພຽງແຕ່ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານໃຊ້ໄສ້ຂຸມເພື່ອປ້ອງກັນການໂຈມຕີແລະລໍຖ້າສັດຕູກັບການຕອບໂຕ້ກັບຄືນ. ມີຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ເກີບເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີເລີດ, ແລະລະດັບເລີ່ມຕົ້ນທີ່ສູງ, Knight ແມ່ນທັງຫມົດປະມານທາງເລືອກທີ່ດີທັງຫມົດ, ເຖິງວ່າຈະມີຕໍາແຫນ່ງ Luck ຕໍ່າຂອງມັນ.

ໃນເວລາທີ່ການປູກຈຸດປະສົງສໍາລັບການ Knight ຂອງທ່ານ, ທ່ານຈະຕ້ອງສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງເພື່ອກັບຄືນມາດ້ວຍການໂຈມຕີທີ່ມີອໍານາດຫຼັງຈາກທີ່ຖືກປິດດ້ວຍໄສ້ກອງທາງກາຍະພາບ 100%. ຄວາມອົດທົນແລະຄວາມກ້າຫານແມ່ນທາງເລືອກອື່ນທີ່ສະຫຼາດ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຍ້ອນວ່າທ່ານຕ້ອງການ Endurance ເພື່ອປ້ອງກັນການໂຈມຕີແລະ Vitality ເພື່ອສ້າງຂຶ້ນສໍາລັບປະຈໍາຕະກູນຫນັກທີ່ທ່ານຕ້ອງມີ.

Warrior: Stats ເລີ່ມຕົ້ນ

Lvl: 7

Vig: 14

Att: 6

End: 12

ຊີວິດ: 11

Str: 16

Dex: 9

Int: 8

Fth: 9

ໂຊກ: 11

ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາຄວາມເຂັ້ມແຂງ, Warrior ແມ່ນທາງທີ່ຈະໄປ. ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນໃນລະດັບຕ່ໍາກວ່າ Knight ໃນລະດັບ 7, ແຕ່ Warriors ຫຼາຍກວ່າເຮັດໃຫ້ສໍາລັບທັງຫມົດນີ້ທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງສູງສຸດແລະ Vigor ສະຖິຕິອອກຈາກສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງການເລືອກ. ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາເພື່ອຂົ່ມຂູ່ enemies ຂອງທ່ານແລະຊອງ punch ທຸກບ່ອນທີ່ທ່ານໄປ, ໃຫ້ເລືອກເອົາ Warrior, ຜູ້ທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ Axe ຮົບທີ່ມີອໍານາດ ridiculously.

ທ່ານກໍາລັງເສຍສະຫລະຄວາມໄວພຽງເລັກນ້ອຍສໍາລັບການພະລັງງານຫຼາຍ, ແຕ່ວ່າມັນເປັນມູນຄ່າມັນໃນທີ່ສຸດຖ້າຫາກວ່າທ່ານເປັນປະເພດຂອງຜູ້ນທີ່ຊອກຫາພະລັງງານໄຟຟ້າແທນທີ່ຈະ niceties ອື່ນໆ. ຄວາມເສຍຫາຍສູງ, ອາວຸດສອງມືແມ່ນຄໍາສັ່ງຂອງມື້ສໍາລັບ Warriors, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຜູ້ທີ່ຕ້ອງການສະຖິຕິຄວາມຊໍານິຊໍານານ, ຄວາມເຂັ້ມແຂງ, ແລະຄວາມອົດທົນສູງ. ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຖີ້ມຕໍ່ກັບຄວາມເຂັ້ມແຂງທັງຫມົດຂອງທ່ານແລະນໍາໃຊ້ Warrior ເປັນພຽງເລັກນ້ອຍຂອງ "berserker" ເພື່ອທໍາລາຍໂດຍທັງຫມົດຂອງການປ້ອງກັນສັດຕູຂອງທ່ານ. ນັ້ນແມ່ນບ່ອນທີ່ຫ້ອງຮຽນນີ້ສັ່ນສະເທືອນ, ແລະສັດຕູຂອງທ່ານຈະຮູ້ສຶກວ່າມັນເປັນເວລາທີ່ພວກເຂົາ succumb ກັບການໂຈມຕີຫນັກຂອງທ່ານ, ເຊັ່ນກັນ.

ມັນເປັນຄວາມຈໍາເປັນທີ່ທ່ານສຸມໃສ່ການສ້າງສະຖານະການສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງເພື່ອປະຕິບັດແລະປະຕິບັດອາວຸດຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ຄວາມຊໍານິຊໍານານນັບຕັ້ງແຕ່ການກ່າວວ່າອາວຸດມີຂໍ້ກໍານົດທີ່ເຄັ່ງຄັດແລະ Endurance ກັບການປະສົມປະສານທີ່ມີປະສິດທິພາບ. ມີການກໍ່ສ້າງເປົ້າຫມາຍຕົ້ນຕໍຂອງທ່ານຈະເປັນການໂຈມຕີຢ່າງຫນັກແລະໄວ, ເຮັດໃຫ້ຫ້ອງພຽງເລັກນ້ອຍສໍາລັບການສູ້ຮົບເພື່ອຊອກຫາຕີນກັບທ່ານໃນເວລາທີ່ທ່ານເຂົ້າມາຢູ່ກັບພວກເຂົາຫຼາຍກວ່າແລະມີອາວຸດທີ່ມີອໍານາດ.

Mercenary: Starting Stats

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

End: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 16

Int: 10

F: 8

ໂຊກ: 9

Mercenaries ແມ່ນປະສົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງສະຖິຕິທີ່ຕ້ອງການ Dexterity ຫຼາຍທີ່ຈະດຶງອອກໄປ, ໃນຂະນະທີ່ພາລະບົດບາດເຊັ່ນ Knight ຫຼື Warrior ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນອີງໃສ່ຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະຄວາມອົດທົນເພື່ອເສີມສ້າງຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າ. Mercenaries ມີສະຖິຕິ Luck ຕ່ໍາເຊັ່ນດຽວກັນ, ແຕ່ສູງ Dexterity ແລະສະຖິຕິສາດສະຫນາສູງຂ້ອນຂ້າງຫມັ້ນໃຈວ່າພວກເຂົາສາມາດໂຈມຕີຍາກກັບການໂຈມຕີໄລຍະຍາວທີ່ສົມບູນແບບກັບ buffs ແລະມະຫັດສະຈັນ.

ຖ້າທ່ານມີຄວາມສຸກການໂຈມຕີຈາກໄກຫລືຕິດຕັ້ງການໂຈມຕີຕໍ່ກັບສັດຕູທີ່ຢູ່ໄກຫຼາຍກ່ວາການຂຶ້ນໃກ້ຊິດແລະສ່ວນບຸກຄົນ, ນີ້ອາດຈະເປັນຊັ້ນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໄປ. ໄສ້ຂອງ Mercenary ແມ່ນຕໍ່າກ່ວາທີ່ທ່ານຕ້ອງການກັບຫ້ອງຮຽນເຊັ່ນ: Knight, ແຕ່ເມື່ອທ່ານກໍາລັງໂຈມຕີຈາກໄກແລະຂື້ນຢູ່ກັບຕົວເມືອງແລະມະຫັດສະຈັນ, ມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີສະຖິຕິ.

ທ່ານຕ້ອງການໃຊ້ຈຸດປະສົງໃນອະນາຄົດກ່ຽວກັບສັດທາສໍາລັບຜູ້ທີ່ມີອໍານາດແລະຄວາມສາມາດຊ່ວຍເຫຼືອອື່ນໆ, ຄວາມຊໍານິຊໍານານສໍາລັບ swords curves, katana ແລະອາວຸດທີ່ມີຄວາມເສຍຫາຍສູງອື່ນໆ, ແລະ Endurance ສໍາລັບການໂຈມຕີຍາວແລະການໂຍນ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານສາມາດສອງມື, ຄືກັນກັບ Mercenary, ຮັບປະກັນ Dexterity ແມ່ນເທົ່າທຽມກັນ.

Herald: Start Stats

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

End: 9

Vit: 12

Str: 12

Dex: 11

Int: 8

Fth: 13

ໂຊກ: 11

Heralds ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງ, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນມີຄວາມສົມດູນສາມາດນໍາໃຊ້ການ idiosyncrasies ຕ່າງໆຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຂົາເຈົ້າປະຕິບັດທັງຄຸນລັກສະນະທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະ magical ເຊັ່ນດຽວກັນກັບອາວຸດທີ່ເຮັດວຽກລອຍນ້ໍາສໍາລັບການສູ້ຮົບໃນໄລຍະຍາວ, ພ້ອມກັນກັບໄສ້ກ້ອນທີ່ຄ້າຍຄື Knight ຂອງ, ແມ່ນສາມາດດຶງດູດ 100% ຂອງຄວາມເສຍຫາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຊື່ຂອງຫ້ອງຮຽນຫມາຍຄວາມວ່າສະຖານະການສາດສະຫນາສູງໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ Heralds ສາມາດປະຕິບັດງານມະຫັດສະຈັນ Heal Aid ທີ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍທີ່ສຸດ. ຫນຶ່ງໃນທາງລົບແມ່ນວ່າຫ້ອງຮຽນມີບາງປະຈໍາຕະກູນອ່ອນແອທີ່ແນ່ນອນແລະທ່ານຈະຕ້ອງຢູ່ໃນການປ້ອງກັນຖ້າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ທຸກໆເສັ້ນທາງໂດຍບໍ່ເສຍຊີວິດອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນຫ້ອງຮຽນພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນສໍາລັບເຫດຜົນທີ່ວ່າ.

ໃນເວລາທີ່ການລ້ຽງ Heralds, ທ່ານຈະຕ້ອງໄດ້ສຸມໃສ່ການຜະລິດຈຸດທັກສະໃນ Vitality, Endurance, Strength ແລະ Dexterity ເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການສະກັດກັ້ນແລະການໂຈມຕີບໍ່ເຮັດໃຫ້ມີອາການຫນັກເກີນໄປແລະ Armor ຫນັກທີ່ Herald ຮຽກຮ້ອງສາມາດໃສ່ໄດ້. Kite Shield ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນໃນການຫຼິ້ນ Herald ໄດ້ "ທີ່ຖືກຕ້ອງ" ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການໃຊ້ spear ເພື່ອຕັນໃນຂະນະທີ່ການໂຈມຕີ, ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານກໍາລັງເຂົ້າໄປໃນ "ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຕີທຸກໆທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານ" camp ນີ້ອາດຈະບໍ່ແມ່ນຫ້ອງຮຽນສໍາລັບ ທ່ານ.

Thief: Stats ເລີ່ມຕົ້ນ

Lvl: 5

Vig: 10

Att: 11

End: 10

Vit: 9

Str: 9

Dex: 13

Int: 10

F: 8

ໂຊກ: 14

ແນ່ນອນວ່າຜູ້ຂີ້ລັກຈະເປັນກຸ່ມທີ່ມີຄວາມຮູ້ຫນ້ອຍໃນຫຼາຍວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຍ້ອນວ່າທ່ານອາດຈະຮູ້ຈັກຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ. ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນທັງຫມົດກ່ຽວກັບການໂຈມຕີ bow ຍາວ, ເຊິ່ງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເອົາລ້າຫຼື aggro enemies ສຸດຂອງຕົນເອງ, ຍ້ອນວ່າ bow ເຮັດໄດ້ເປັນການແກ້ໄຂໄລຍະຍາວແລະ dagger ຂອງໂຈນເປັນ foil ທີ່ດີເລີດໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການໂຈມຕີຕ້ານ. Thieves ອີງໃສ່ Dexterity ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການນໍາໃຊ້ອາວຸດຂອງ Shortbow, ເຖິງແມ່ນວ່າລູກສອນບໍ່ຈໍາກັດ. ນັ້ນແມ່ນບ່ອນທີ່ Dagger ເຂົ້າມາຫລິ້ນ. ມີສະຖານະພາບທີ່ດີທີ່ສຸດຢູ່ທີ່ 14, ທ່ານຍັງສາມາດນັບກ່ຽວກັບການລັກລອບຄ້າມະນຸດບາງຢ່າງທີ່ມາຈາກການປະສົມປະສານຂອງທ່ານ.

ການຂະຫຍາຍຕົວ Thieves ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ Vitality ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມທຸກຫນັກອຸປະກອນ, Dexterity ການໃຊ້ bow ແລະຕ້ານອາວຸດທີ່ໃຊ້ເງິນທີ່ເສຍຫາຍທີ່ສໍາຄັນສູງສຸດ, ແລະ Endurance ເພື່ອຮັກສາລູກສອນໄຟຢ່າງໄວວາກັບສັດຕູ. ຖ້າທ່ານເຄີຍຫຼິ້ນລະດັບ Thief ໃນເກມອື່ນໆ, ມັນກໍ່ຄ້າຍຄືກັນກັບ Dark Souls 3: ບໍ່ໄດ້ນັບວ່າມີຄວາມເສຍຫາຍທີ່ສູງ, ແຕ່ຢູ່ໃນເງົາ, ຂີ່ອ້ອມຮອບ, pickpockets (ເພື່ອເວົ້າ, ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ), ແລະທ່ານຈະເຮັດແນວໃດດີ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນຫ້ອງຮຽນທີ່ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ນລະດັບກາງອາດຈະສະດວກສະບາຍກັບແຜນຍຸດທະສາດທີ່ຕ້ອງການໃນການໃຊ້ວຽກທັງສອງຫນ້າຜາກແລະ daggers.

ການລອບຄ່າ: ເລີ່ມຕົ້ນສະຖິຕິ

Lvl: 10

Vig: 10

Att: 14

End: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 14

Int: 11

Fth: 9

ໂຊກ: 10

ການລອບຄ່າແມ່ນຫ້ອງຮຽນທີ່ທ່ານອາດຈະເລືອກທີ່ຈະແກ້ໄຂຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາເສັ້ນທາງທີ່ສະອາດໂດຍຜ່ານເກມ, ຫຼືຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈໃນການມີສິດເທົ່າທຽມຂອງ Knight ຫຼື Mercenary. ການຮຽກຮ້ອງຂອງທ່ານເພື່ອຊື່ສຽງແມ່ນການຊອກຫາສັດຕູຂອງທ່ານແລະເອົາໃຫ້ພວກເຂົາອອກທັນທີເຊັ່ນດຽວກັບນາຍພານທີ່ແທ້ຈິງ. ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້, ອາວຸດ Estoc Assassin ຂອງແມ່ນປະໂຫຍດ incredibly. ມັນເປັນອາວຸດ thrusting ທີ່ມີຜົນເສຍຫາຍທີ່ສໍາຄັນທີ່ສໍາຄັນ.

ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ມັນກັບສັດຕູ parry ແລະຕິດຕາມດ້ວຍ crit ຫຼືຈ້າງທັກສະ Spook ເພື່ອລີດຂື້ນແລະ backstab ສັດຕູ unsuspecting ຂອງທ່ານ. ເນື່ອງຈາກວ່າທັກສະທີ່ຕ້ອງການເຮັດສິ່ງເຫຼົ່ານີ້, ນີ້ຈະບໍ່ເປັນຫ້ອງຮຽນທີ່ດີສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມ, ແຕ່ວ່າມັນສາມາດງ່າຍທີ່ຈະເລືອກເອົາທັກສະທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະກາຍເປັນນັກວິຊາການໃນການລຸກຂຶ້ນໃນຊັ້ນລອບຄ່າ.

ການລຸກລາມການລອບຄ່າຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທາງການ, ຄວາມຊໍານິຊໍານານ, ແລະ Attunement ເພື່ອ maximize ປະເພດຂອງອາວຸດ, staves, ແລະການສະກົດຄໍາທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອຮັກສາການຕໍ່ສູ້ຂອງ Assassin ເຫມາະ. ໃນຂະນະທີ່ມີສະຖິຕິ Luck ຕ່ໍາແລະລະດັບການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ສູງຂຶ້ນສໍາລັບການລອບຄ່າທີ່ກ່ວາຊັ້ນອື່ນໆ, ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂຢ່າງງ່າຍດາຍໂດຍ pros, ຄືຄວາມເສຍຫາຍທີ່ສໍາຄັນທ່ານຈະໄດ້ຮັບການຮັບໃຊ້ຢູ່ໃນແຜ່ນຮ້ອນຂອງອາວຸດ thrust.

Sorcerer: Starting Stats

Lvl: 6

Vig: 9

Att: 16

End: 9

Vit: 7

Str: 7

Dex: 12

Int: 16

Fth: 7

ໂຊກດີ: 12

Sorcerers ບໍ່ມີຄວາມສູງໃນລະດັບທີ່ສູງ (ເລີ່ມຕົ້ນໃນລະດັບ 6) ແຕ່ພວກເຂົາຫຼາຍກ່ວາເຮັດໃຫ້ສໍາລັບການນີ້ດ້ວຍລະດັບສູງ Attunement ແລະ Intelligence ຂອງ 16, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບ sorcery ridicuously ອໍານາດການສະກົດຄໍາກ່ອນເກມ. ນີ້ຍັງປະກອບມີ Soul Arrows ທີ່ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ offensive ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການແຜ່ກະຈາຍຂອງການສະກົດຄໍາເພີ່ມເຕີມທີ່ມີຄວາມຈໍາເປັນຕົ້ນໃນ.

ຖ້າຫຼິ້ນໄດ້ດີ, Sorcerers ສາມາດກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນກຸ່ມທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດໃນເວລາທີ່ທ່ານເຂົ້າເຖິງລະດັບ endgame, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ໃນຕອນຕົ້ນໃນເວລາທີ່ພະຍາຍາມຕໍ່ກັບສະຖິຕິຕ່ໍາກວ່າຂອງ Sorcerer.

Sorcerers ຄວນໄດ້ຮັບການຫຼິ້ນເຊັ່ນດຽວກັນກັບລອບຄ່າແລະ Thieves ໂດຍການຮັກສາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີໄລຍະຫ່າງທີ່ປອດໄພຢູ່ຫ່າງຈາກສັດຕູແລະ firing off ການສະກົດຄໍາເພື່ອລົບລ້າງ monsters. ຄວາມຮູ້ສໍາລັບຄວາມເສຍຫາຍທີ່ສູງຂຶ້ນ, Attunement ສໍາລັບການນໍາໃຊ້ຫນ້ອຍຂອງ Ashen Estus Flasks, ແລະ Dexterity ສໍາລັບ spellcasting ຄວນໄດ້ຮັບການເກັບຮັກສາໄວ້ໃນໃຈໃນເວລາທີ່ການລ້ຽງ Sorcerers, ເປັນຄວາມຈິງທີ່ວ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນຂຶ້ນໃກ້ຊິດແລະສ່ວນບຸກຄົນ. ຊ້າແລະຫມັ້ນຄົງຈະຊະນະການແຂ່ງຂັນໃນໄວໆນີ້ສໍາລັບຜູ້ພິພາກສາມັກຫຼາຍກວ່າບໍ່.

Pyromancer: Start Stats

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

End: 12

Vit: 10

Str: 8

Dex: 12

Int: 14

F: 14

ໂຊກ: 7

Pyromancer ແມ່ນຫ້ອງຮຽນທີ່ສະແດງຕົວຕົນເອງທີ່ສວຍງາມ: Pyromancers ມີການສະກົດຄໍາ magic fireball ທີ່ມີອໍານາດເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມສາມາດ melee ເພື່ອເຮັດສໍາເລັດຊຸດ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການລົດຊາດຂອງການສະກົດຄໍາ magic ໂດຍບໍ່ມີການເຜົາໄຫມ້ຊ້າຂອງການເປັນ sorcerer, Pyromancer ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ດີເລີດ, ມີການໂຈມຕີ melee ໄລຍະສັ້ນແລະການເຄື່ອນໄຫວໄຟທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານເປັນສັດຕູທີ່ຫນ້າຢ້ານສໍາລັບ nasties ອອກມີຜູ້ທີ່ມີຄວາມເປັນຫ່ວງ to fire

ຖ້າທ່ານຕັດສິນໃຈໄປກັບ Pyromancer, ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຂໍ້ມູນທາງດ້ານຄວາມຮູ້, ທັກສະແລະຄວາມເຊື່ອຈະຊ່ວຍເສີມສ້າງລັກສະນະຂອງທ່ານຕໍ່ໄປ. ທ່ານຈະບໍ່ສາມາດຂະຫຍາຍຕົວຂອງການສະກົດຄໍາ Pyromancy ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ, ແຕ່ພວກເຂົາຈະມີຕໍ່ມາເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດເສີມຂະຫຍາຍການມະຫັດສະຈັນແລະການສະກົດຄໍາ. ການສຸມໃສ່ການໄຟໄຫມ້ແມ່ນເປັນການປະກອບອາວຸດໄວໃນເກມ.

Cleric: Start Stats

Lvl: 7

Vig: 10

Att: 14

End: 9

Vit: 7

Str: 12

Dex: 8

Int: 7

F: 16

ໂຊກ: 13

ນັກພະຍາບານແມ່ນຄ້າຍຄືກັບ Sorcerers ໃນທີ່ທັງສອງຫ້ອງຮຽນອີງໃສ່ຫຼາຍກ່ຽວກັບການສະກົດຄໍາ Miracle ແລະຄວາມສາມາດອື່ນໆ, ເຖິງແມ່ນວ່າ Miracles ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການປິ່ນປົວຕົ້ນຕໍ. ການປິ່ນປົວແລະພະລັງງານແມ່ນສອງສິ່ງມະຫັດສະຈັນທີ່ດີເລີດເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າ Clerics ບໍ່ສາມາດຫຼຸດຜ່ອນໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບຄວາມເສຍຫາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍບາງຢ່າງບໍ່ວ່າຈະ.

ພວກເຂົາຍັງມີຄວາມສະຫວ່າງຢູ່ເທິງຕີນຂອງພວກເຂົາຍ້ອນວ່າພວກເຂົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ອາວຸດຫນັກຫຼາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ແຂງແຮງ. ຖ້າວ່າຍຸດທະສາດຂອງທ່ານແມ່ນອີງໃສ່ການຮັບເອົາຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍທີ່ສຸດ, ທ່ານອາດຢາກຊີ້ແຈງວ່າຈະກາຍເປັນ Cleric.

ພວກສາວົກຈະຕ້ອງມີຄວາມເຊື່ອທີ່ສູງຕໍ່ການສືບຕໍ່ເຮັດໃຫ້ມີອໍານາດ, ການອົດທົນໃນການຂັບໄລ່ພວກເຂົາຫຼາຍກວ່າແລະຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ແລະການປະທ້ວງທີ່ຈະເອົາຕົວຂອງ Miracles ໃນສະຖານທີ່ທໍາອິດ.

ຖືກຍົກເລີກ: ສະຖິຕິເລີ່ມຕົ້ນ

Lvl: 1

Vig: 10

Att: 10

End: 10

Vit: 10

Str: 10

Dex: 10

Int: 10

F: 10

ໂຊກ: 10

ຄົນຂີ້ເຫຍື້ອແມ່ນຫນຶ່ງໃນຕົວເລືອກທີ່ແປກທີ່ທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປໃນ Dark Souls 3 ແລະຍາກທີ່ສຸດ. ມັນບໍ່ໄດ້ແນະນໍາໃຫ້ທ່ານເລືອກທີ່ຈະຫລິ້ນເປັນລັກສະນະທີ່ຖືກຍົກເວັ້ນແຕ່ວ່າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາເກມທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກພິເສດ. ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນໃນລະດັບ 1, ມີ 10 ຈຸດມອບຫມາຍໃຫ້ແຕ່ລະສະຖານະພາບ.

ພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງປະເຊີນກັບບັນດາສິ່ງທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບທ່ານ. ທ່ານບໍ່ມີເຄື່ອງປະດັບແລະໄສ້ຂອງທ່ານບໍ່ໄດ້ຫຼົ້ມເຫຼວ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະໃຊ້. ມັນເປັນຫ້ອງຮຽນທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບທ່ານຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ຫຼິ້ນ Dark Souls ທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ແຕ່ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກແນະນໍາໃຫ້ໂດຍກົງສໍາລັບການດໍາເນີນການທີ່ມີຄວາມສົມດຸນ.