ວິທີການຫຼິ້ນ Overwatch!

Overwatch ຂອງ Blizzard ແມ່ນການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງທີ່ສຸດ! ທ່ານຫຼິ້ນມັນແນວໃດ?

Overwatch , ເກມຫລ້າສຸດຂອງ Blizzard, ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຫນ້ອຍກ່ວາສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຄີຍສ້າງໃນອະດີດ. ມີ scene ເບື້ອງຕົ້ນແລະການແຂ່ງຂັນຂອງຕົນໃນການເພີ່ມຂຶ້ນນັບຕັ້ງແຕ່ການປ່ອຍເກມ, ຜູ້ນໄດ້ປະຕິບັດເພື່ອຄວາມສູງໃຫມ່ໃນດ້ານຍຸດທະສາດ, ລະດັບ, ທັກສະ, ແລະມີຫຼາຍຫຼາຍ.

ເນື່ອງຈາກການພັດທະນາຂອງ fanbase ແລະຊຸມຊົນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງເກມ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ນຫຼາຍຍັງໄດ້ປະໄວ້ໃນຊ້ໍາກ່ຽວກັບວິທີການຮູ້ວິທີການຫລິ້ນຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະທໍາລາຍຫຼາຍໆອົງປະກອບຕົ້ນຕໍແລະສອນທ່ານກ່ຽວກັບວິທີທີ່ຈະຫລິ້ນທີມ shooter ທີ່ມີທີມ favorite ຂອງທຸກໆຄົນ!

ຄວາມຮູ້ສຶກທົ່ວໄປ

Overwatch ຂອງ Sombra !. Blizzard ຄວາມບັນເທີງ

Overwatch ແມ່ນມີທັງ keyboard ແລະຫນູຫຼືຄວບຄຸມມາດຕະຖານແລະເກມທີ່ມີລັກສະນະຄ້າຍຄື shooter ຄົນທໍາອິດ.

ລັກສະນະຂອງແຕ່ລະຄົນມີຄວາມສາມາດສະເພາະຂອງຕົນເອງ, ເຊິ່ງເອີ້ນວ່າສໍາລັບປັດຈຸບັນທີ່ຊັດເຈນຫຼາຍທີ່ມີຄວາມສາມາດສະເພາະໃດຫນຶ່ງ. ໃນເວລາທີ່ມັກຫຼີ້ນລັກສະນະຕ່າງໆ, ທ່ານຈະພົບເຫັນວ່າທຸກຄົນຮູ້ສຶກແຕກຕ່າງກັນ.

ໃນຖານະເປັນຕົວລະຄອນ Overwatch ແຕ່ລະຄົນແມ່ນຂອງຕົນເອງ, ການຮຽນຮູ້ເວລາຂອງພວກເຂົາແມ່ນສໍາຄັນ. ໃນຂະນະທີ່ລັກສະນະໃດຫນຶ່ງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນໄລຍະສັ້ນໆກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດສະເພາະ, ລັກສະນະອື່ນໆທີ່ມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກດີຂຶ້ນ. ການລວບລວມເຫຼົ່ານີ້ສ້າງຮູບລັກສະນະທີ່ມີລັກສະນະຫຼິ້ນຈາກການເລີ່ມຕົ້ນຈົນເຖິງ. ການນໍາໃຊ້ກັບການຄວບຄຸມສໍາລັບລັກສະນະຕ່າງໆແມ່ນສໍາຄັນຖ້າທ່ານຕ້ອງການເຂົ້າໄປໃນ Overwatch .

23 Heroes

D.Va defending ຈຸດໃນແຜນທີ່ Volskaya Industries !. Blizzard ຄວາມບັນເທີງ

ມີ 23 heroes, ວິທີການຫລິ້ນແມ່ນເບິ່ງຄືວ່າ endless. ມີຫລາຍລັກສະນະ Offensive, Defensive, tank ແລະ Support, ທ່ານຈະພົບກັບຄໍາທີ່ສົມບູນແບບຂອງທ່ານ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນຫຼາຍໆກໍລະນີໃນເວລາທີ່ຫຼີ້ນ Overwatch , ລັກສະນະ favorite ຂອງທ່ານອາດຈະບໍ່ຢູ່ໃນການກໍາຈັດຂອງທ່ານ. ກ່ອນທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນຄໍາອະທິບາຍຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບປະເພດ heroes ແລະລັກສະນະ, keynote ກັບ Overwatch ແມ່ນວ່າທ່ານແນ່ນອນຕ້ອງການທີ່ຈະໄດ້ຮັບຄວາມສະດວກສະບາຍກັບຕົວອັກສອນບາງຄົນ (ຖ້າບໍ່ແມ່ນທັງຫມົດ) ຂອງລັກສະນະຢູ່ຈຸດຫນຶ່ງຫຼືອີກ. ໃນໂຫມດເກມຫຼາຍທີ່ສຸດ, ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເລືອກລັກສະນະສະເພາະໃດຫນຶ່ງ, ລັກສະນະບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ຈົນກ່ວາຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ປ່ຽນ ວິລະຊົນ . ມີຂໍ້ມູນທີ່ຢູ່ໃນໃຈ, ໃຫ້ເວົ້າກ່ຽວກັບການເລືອກຊັ້ນຮຽນທີ່ສົມບູນແບບຂອງທ່ານແລະອາດຈະຊ່ວຍທ່ານຊອກຫາລັກສະນະຂອງທ່ານ.

OFFENSE

ຖ້າທ່ານມີຊີວິດຊີວິດຢູ່ໃນເສັ້ນທາງທີ່ໄວໃນຂະນະທີ່ຢູ່ແຄມຂອງບ່ອນນັ່ງຂອງທ່ານ, ລັກສະນະທີ່ເປັນປະໂຫຍດອາດຈະເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ cake ຂອງທ່ານ. ມີເຈັດລັກສະນະການກະທໍາຜິດໃນການກໍາຈັດຂອງທ່ານ, ມີຕົວເລືອກທັນທີທັນໃດ. Genji, McCree, Pharah, Reaper, Soldier: 76, Sombra, ແລະ Tracer ເຮັດໃຫ້ວິລະຊົນເຫຼົ່ານີ້. ສໍາລັບສິ່ງທີ່ພວກເຂົາບໍ່ມີສຸຂະພາບ, ພວກເຂົາສ້າງຄວາມໄວ, ຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະຄວາມສາມາດທີ່ເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍ.

ລັກສະນະການກະທໍາຜິດແມ່ນເຮັດໃຫ້ມີຄວາມວ່ອງໄວແລະມີຍຸດທະສາດທີ່ມີຫຼາຍກ່ວາຄູ່ປ້ອງກັນ, tank ແລະສະຫນັບສະຫນູນຂອງພວກເຂົາ. ລັກສະນະການກະທໍາຜິດເຊັ່ນ: Tracer, Sombra, Genji, ແລະ Solider: 76 ຕ້ອງມີຄວາມຄິດຢ່າງວ່ອງໄວແລະມີທັດສະນະຄະຕິທີ່ມີປະສິດທິພາບ. Pharah ມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການບິນແລະລູກລະເບີດ, ໃນຂະນະທີ່ McCree ແມ່ນລົດ sharpshooter ທີ່ຊ້າລົງທີ່ມີຫົກ shooter.

ປ້ອງ​ກັນ

ລັກສະນະປ້ອງກັນແມ່ນບາງຢ່າງຂອງລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນທີມຂອງທ່ານ. ລັກສະນະປ້ອງກັນແຕ່ລະຄົນມີຄວາມສາມາດພິເສດແລະຄວາມສາມາດພິເສດຂອງຕົນເອງ. ລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ (Bastion, Hanzo, Junkrat, Mei, Torbjörnແລະ Widowmaker) ແມ່ນຫມາຍຄວາມວ່າຈະສາມາດປິດການທໍາງານຂອງສັດຕູແລະໃນຮູບແບບໄວໆໂດຍຜ່ານການບັງຄັບໃຊ້ brute ຫຼືໂຈມຕີທີ່ດີທີ່ສຸດຕໍ່ enemies ຂອງທ່ານ.

ຕົວອັກສອນ ເຊັ່ນ Hanzo, Widowmaker, ແລະ Mei ແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບການສະເພາະທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການຄິດໄລ່ການສັກຢາແລະໄຟໄຫມ້ພວກເຂົາຫນຶ່ງໃນເວລາ. Torbörnແລະ Bastion ແມ່ນຈໍາເປັນສໍາລັບການສີດປືນແລະການທໍາລາຍການເສຍຫາຍໂດຍກົງໃນການເພີ່ມຂື້ນຢ່າງໄວວາ, ໃນຂະນະທີ່ Junkrat ແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບ lobbing, ຍິງ, ແລະ ricocheting ລະເບີດສໍາລັບການຄິດໄລ່, ພະລັງງານຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງພະລັງງານ.

TANK

tank ແມ່ນ arguably ລັກສະນະທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນກຸ່ມທັງຫມົດຂອງ 23. ລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຖືກອອກແບບຫຼາຍ bulky ແລະທຸກຄົນມີຮູບແບບຂອງການເຄື່ອນໄຫວແລະການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ. ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ glance ທໍາອິດພວກເຂົາອາດຈະເບິ່ງທີ່ຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນພື້ນທີ່, ທ່ານຈະປະຫລາດໃຈທີ່ເຫັນວ່າບາງສ່ວນຂອງພວກເຂົາແມ່ນຫນ້າແປກທີ່ຫນ້າແປກໃຈ. D.Va, Reinhardt, Roadhog, Winston ແລະ Zarya ແມ່ນຫ້າລັກສະນະທີ່ເຮັດໃຫ້ກຸ່ມນີ້ຂອງ fighters ໄດ້.

ການທໍາລາຍຄວາມເສຍຫາຍໃນຮູບແບບຈໍານວນຫຼາຍລວມທັງປືນ, swing ຂອງ hammer, ຫຼື lasers, ລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ຊໍ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແລະ terrifying ໃນທັງຫມົດຂອງ Overwatch . ໃນຂະນະທີ່ Zarya, Roadhog, ແລະ Reinhardt ແມ່ນຂື້ນກັບດິນ, Winston ແລະ D.Va ສາມາດຂ້າມຜ່ານທາງອາກາດຕາມທາງຂອງຕົນເອງ. D.Va ມີຄວາມສາມາດທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ນາງບິນໃນຊ່ວງເວລາສັ້ນໆ, ໃຫ້ນາງສາມາດ ຢູ່ລອດ ໂດຍການຫນີຈາກສັດຕູຂອງນາງຫຼືໂດດຂວາຢູ່ລະຫວ່າງເຂົາເຈົ້າ. "ປີກ" ຂອງ Winston ມາໃນຮູບແບບຂອງ Jump Pack ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ລາວສາມາດເຂົ້າໄປໃນທາງອາກາດໄດ້, ເຊິ່ງເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ສັດຕູທີ່ໃກ້ຄຽງເມື່ອລາວໄດ້ດິນ.

SUPPORT

ລັກສະນະສະຫນັບສະຫນູນແມ່ນກະດູກສັນຫຼັງຂອງທີມງານທີ່ດີ. ການປົກປ້ອງ fighters ອື່ນໆຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍຜ່ານການປິ່ນປົວຫຼືໄສ້, ລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສໍາຄັນທີ່ສຸດ. Ana, Lúcio, Mercy, Symmetra, ແລະ Zenyatta ແມ່ນຫ້າທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານກໍາລັງເຮັດວຽກຂອງທ່ານຢ່າງປອດໄພ.

ໃນຂະນະທີ່ລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຈັດການຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງຫນ້ອຍ, ພວກເຂົາສາມາດເປັນປະໂຫຍດໃນການຕໍ່ສູ້. Ana ແມ່ນ sniper, ການນໍາໃຊ້ປືນຂອງນາງເພື່ອຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນທັງຫມູ່ເພື່ອນແລະສັດຕູ. ໃນເວລາທີ່ Ana ຍິງເປັນຜູກພັນ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວ, ໃນເວລາທີ່ນາງ shoots enemy, ພວກເຂົາເຈົ້າສູນເສຍສຸຂະພາບ. Lúcio passively ເຮັດໃຫ້ heals ຫຼືໃຫ້ຜູ້ນອື່ນໆຂອງຕົນເພີ່ມຄວາມໄວໃນເວລາໃກ້. Mercy ໃຊ້ພະນັກງານ Caduceus ຂອງນາງເພື່ອປິ່ນປົວພັນທະມິດຫຼືເພີ່ມຈໍານວນຄວາມເສຍຫາຍທີ່ພວກເຂົາສາມາດຕໍ່ຕ້ານສັດຕູ. Symmetra ສາມາດປົກປ້ອງຫມູ່ເພື່ອນ, ຈັດການ teleporters, ແລະວາງ turrets ທີ່ໂຈມຕີທີມງານ enemy. Zenyatta ສາມາດປິ່ນປົວທີມງານຂອງລາວແລະເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ສັດຕູໃນຂະນະທີ່ຍິງລູກຫລານຕ່າງໆ.

ຈຸດປະສົງ

Hanzo ແລ່ນໃນ Hanamura!. Blizzard ຄວາມບັນເທີງ

Overwatch ຂອງ Blizzard ມີລັກສະນະຂອງເກມຫຼາຍ. ປົກກະຕິແລ້ວ, ເກມເຫຼົ່ານີ້ທັງຫມົດແມ່ນກ່ຽວກັບການໂຈມຕີ, ປ້ອງກັນ, ອ້າງ, ຍ້າຍ, ຫຼືຖືຈຸດປະສົງຫຼືຈຸດຈັບ. ເກມແຕ່ລະຄົນມີກົດລະບຽບສະເພາະແລະຖືກຈັບໂດຍໄວໂດຍຜູ້ນ.

ໃນປະຈຸບັນ, ສິບຫ້າແຜນທີ່ແມ່ນສະແດງໃນ Overwatch . ມີຫ້າປະເພດເກມ. ຄໍເຕົ້າໄຂ່ທີ່ເກມແມ່ນ: Assault, Escort, Hybrid, Control, ແລະ Arena.

ໃນການໂຈມຕີ, ຜູ້ນ attacking ຕ້ອງຈັບສອງຈຸດຕໍ່ຕ້ານທີມງານປ້ອງກັນປະເທດ. ເມື່ອທີມໂຈມຕີຈັບທັງສອງຈຸດ, ພວກເຂົາຊະນະ. ຖ້າທີມງານປ້ອງກັນສາມາດຢຸດການໂຈມຕີຂອງທີມຈາກການກ້າວຫນ້າແລະການຮຽກຮ້ອງທັງສອງຈຸດ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກປະກາດວ່າເປັນຜູ້ຊະນະ.

ໃນ Escort, ຜູ້ນ attacking ຕ້ອງຍ້າຍອອກຈາກ payload ຈາກ start to finish. ຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງຕ້ອງຢຸດການໂຈມຕີຂອງທີມຈາກການກ້າວຫນ້າໄປສູ່ບັນດາຈຸດກວດກາຕ່າງໆ. ໃນເວລາທີ່ມີບັນດາບັນຫາທີ່ໄດ້ບັນລຸໃນຕອນທ້າຍຂອງແຜນທີ່, ທີມໂຈມຕີແມ່ນໄຊຊະນະ.

ໃນແຜນທີ່ໄຮບິດ, ທີມໂຈມຕີຕ້ອງຈັບຈຸດປະສົງແລະກົດດັນຈາກຈຸດທີ່ກ່າວເຖິງຈຸດປະສົງຂອງແຜນທີ່. ທີມງານປ້ອງກັນ, ຕາມປົກກະຕິ, ຄວນຈະຢຸດທີມງານຈາກການຈັບຈຸດປະສົງແລະການເຂົ້າເຖິງການຈ່າຍຄ່າ. ຖ້າຫາກວ່າຈຸດທີ່ຖືກຈັບ, ທີມງານປ້ອງກັນຕ້ອງຢຸດ ທີມ ໂຈມຕີຈາກການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງ payload ກັບຈຸດຫມາຍປາຍທາງຂອງມັນ.

ແຜນການຄວບຄຸມຖືກອອກແບບມາສໍາລັບຜູ້ນເພື່ອປະເຊີນຫນ້າແລະຕໍ່ສູ້ເພື່ອຈຸດຫນຶ່ງ. ໃນເວລາທີ່ທີມງານໄດ້ຈັບ, ອ້າງ, ແລະຖືຈຸດຄວບຄຸມສໍາລັບທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ໄດ້ຮັບການ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກພົບເຫັນເຊື່ອ. ທີມງານທັງສອງແມ່ນການໂຈມຕີ, ການຕໍ່ສູ້ເພື່ອຄວບຄຸມຈຸດ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີມ Enemy ສາມາດແຂ່ງຂັນໄດ້, ການຢຸດເວລາຈາກການປັບປຸງຈຸດຕ່າງໆ. ເມື່ອຜູ້ເຂົ້າຊົມທັງສອງທີມໄດ້ບັນລຸ 100%, ພວກເຂົາຈະຊະນະ.

ແຜນທີ່ Arena ແມ່ນໃຊ້ສໍາລັບການແຂ່ງຂັນແບບທີ່ກໍາຈັດ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຕາຍ, ພວກເຂົາຕາຍຈົນກວ່າຈະຟື້ນຄືນຊີວິດຫຼືຈົນກ່ວາການແຂ່ງຂັນໃຫມ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ການແຂ່ງຂັນໃຫມ່ເລີ່ມຕົ້ນຫຼັງຈາກທີມງານໄດ້ເສຍຊີວິດແລ້ວ. ໂດຍປົກກະຕິ, ຄັ້ງທໍາອິດກັບສາມຊະນະແມ່ນວິທີການຫລິ້ນເກມແມ່ນ Arena.

ໃນການສະຫຼຸບ

Tracer ສະແດງໃຫ້ເຫັນປືນຂອງນາງ!. Blizzard ຄວາມບັນເທີງ

ຖ້າຫາກວ່ານັກກິລາບາດເຈັບ, ມືອາຊີບຫຼືຢາກໄດ້ຮັບຄໍາຖາມກ່ຽວກັບວິທີທີ່ຈະໄດ້ຮັບຜົນດີ, ການຕອບໂຕ້ຂອງພວກເຂົາຫຼາຍກວ່າຈະເປັນ "ການປະຕິບັດ". ມີ Overwatch , ມີຂໍ້ແກ້ຕົວບໍ່ໃຫ້. ຜູ້ນສາມາດປະຕິບັດຕໍ່ AI, ເຂົ້າໄປໃນໂຫມດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມວຸ່ນວາຍ / ຖົງເຈາະ, ຫຼືສາມາດຫຼິ້ນຕໍ່ກັບຄົນອື່ນໃນໂຫມດຕ່າງໆທີ່ມີໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ໂຫມດເຫຼົ່ານີ້ຍັງໃຫ້ຜູ້ນຄວາມສາມາດທີ່ຈະນໍາໃຊ້ເພື່ອ ຄວບຄຸມ ຫຼືແປ້ນພິມ.

ສ່ວນຫຼາຍຈະໂຕ້ຖຽງວ່າການຫຼີ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດກໍ່ສອນໃຫ້ບຸກຄົນມີລັກສະນະ, ທັກສະ, ແລະຫຼາຍກວ່າເກົ່າຍ້ອນວ່າຫຸ່ນຍົນແລະ AI ແມ່ນຄາດເດົາໄດ້ທັງຫມົດ (ຫຼັງຈາກຈຸດໃດຫນຶ່ງ) ແລະບໍ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນສະຖານະການແລະການພົວພັນລະຫວ່າງຜູ້ນຢ່າງຖືກຕ້ອງ.

ຫຼິ້ນລັກສະນະທີ່ທ່ານມັກທີ່ສຸດ. ຈື່ໄວ້ວ່າບໍ່ວ່າຈະເປັນການແຂ່ງຂັນທີ່ເກມໄດ້ຮັບ, ມັນຍັງເປັນເກມ. ຫນ້າທໍາອິດແລະສໍາຄັນ, ຈຸດປະສົງຂອງທ່ານຄວນຈະມີຄວາມມ່ວນ. ໃນຖານະເປັນ Overwatch ເກືອບທັງຫມົດ multiplayer, grab ຫມູ່ເພື່ອນຈໍານວນຫນ້ອຍຫນຶ່ງ, ທີມງານຂຶ້ນ, ແລະເອົາລົງ enemies ເຫຼົ່ານີ້!