ທັດສະນະຂອງສີໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງແລະໂທລະພາບຂອງທ່ານ
ກັບຄືນໄປບ່ອນໃນປີ 2015, ການສອບຖາມທີ່ງ່າຍດາຍກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ສີ dress dress ແມ່ນ sparked ມີຄວາມສົນໃຈຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນວິທີການທີ່ພວກເຮົາຮັບຮູ້ວ່າສີ. ຄວາມຈິງແລ້ວ, ຄວາມສາມາດໃນການຮັບຮູ້ສີແມ່ນສັບສົນແລະບໍ່ຖືກຕ້ອງ.
ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເຫັນແທ້
ຕາຂອງພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ເຫັນວັດຖຸທີ່ແທ້ຈິງ, ສິ່ງທີ່ທ່ານເຫັນແມ່ນແສງສະຫວ່າງສະທ້ອນອອກຈາກວັດຖຸ. ສີຕາຂອງທ່ານເຫັນແມ່ນຜົນຂອງຄວາມຍາວຂອງແສງທີ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຫຼືຖືກດູດຊຶມໂດຍວັດຖຸ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນບໍ່ຫນ້າຈະເປັນສີທີ່ທ່ານເຫັນແມ່ນຖືກຕ້ອງທັງຫມົດ.
ປັດໄຈທີ່ມີຜົນຕໍ່ການຮັບຮູ້ສີ
ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກປັດໃຈຫຼາຍຢ່າງ:
- ຄຸນລັກສະນະທາງກາຍະພາບຂອງວັດຖຸ: ຄວາມຍາວຂອງແສງສະຫວ່າງຂອງວັດຖຸສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຫຼືດູດຊືມຕາມທໍາມະຊາດເນື່ອງຈາກການແຕ່ງຫນ້າຂອງມັນ.
- ເວລາຂອງມື້: ຈຸດປະສົງແມ່ນໄດ້ເຫັນໃນຕອນເຊົ້າ, ໃນຕອນບ່າຍ, ຫຼືໃນຕອນກາງຄືນ.
- ສະຖານທີ່: ວັດຖຸແມ່ນເຫັນໃນແສງສະຫວ່າງກາງແຈ້ງ (ມື້ມີບ່ອນມີແດດຫຼືຝົນຟ້າ) ຫຼືແສງສະຫວ່າງໃນເຮືອນປອມ (ແລະປະເພດຂອງແສງສະຫວ່າງໃນເຮືອນ).
- ຄວາມຄິດເຫັນຂອງສີ: ການປ່ຽນແປງທໍາມະຊາດໃນວິທີການແຕ່ລະຄູ່ຂອງຕາຂອງມະນຸດໄດ້ຮັບຮູ້ເຖິງຄວາມຍາວຂອງສີ.
- Blindness ສີ: ການປ່ຽນແປງທີ່ຜິດທໍາມະດາໃນການເຮັດແນວໃດຄົນບາງຄົນເບິ່ງຄວາມຍາວຂອງສີ.
ນອກເຫນືອຈາກຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງໃນໂລກ, ໃນຮູບ, ການພິມ, ແລະວິດີໂອມີປັດໃຈເພີ່ມເຕີມເພື່ອພິຈາລະນາ:
- ເຄື່ອງມືທີ່ໃຊ້ໃນການຈັບພາບ: ຄວາມສາມາດຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ຈະກວດວັດຄວາມຍາວຂອງສີໃນການປະສົມປະສານກັບທີ່ໃຊ້ເວລາຂອງມື້ແລະສະຖານທີ່.
- ອຸປະກອນການສະແດງທີ່ໃຊ້ໃນຮູບແບບການຜະລິດຮູບພາບ: ທີວີ, ວິດີໂອໂປເຈັກເຕີ, ພິມການຜະລິດຮູບພາບໂດຍໃຊ້ວິທີການຕ່າງໆ.
- ການສະແດງຜົນແບບພິມຫລືເຄື່ອງພິມ: ຖ້າເບິ່ງຮູບພາບໃນເຄື່ອງພິມຫຼືເຄື່ອງສະແດງວິດີໂອ, ມາດຕະຖານທີ່ໃຊ້ໃນການປັບທຽບອຸປະກອນທີ່ສໍາລັບການຜະລິດສີມີຜົນກະທົບຕໍ່ສິ່ງທີ່ທ່ານເຫັນ.
ເຖິງແມ່ນວ່າມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນແລະຄວາມແຕກຕ່າງໃນການຮັບຮູ້ສີກ່ຽວກັບການຖ່າຍຮູບ, ພິມແລະວິດີໂອ, ໃຫ້ເຮົາຢູ່ໃນດ້ານວິດີໂອຂອງສົມຜົນ.
ການຈັບສີ
- ຫນ້າທໍາອິດ, ທ່ານຕ້ອງ "ຈັບ" ຮູບພາບ. ກ້ອງຖ່າຍວິດີໂອມີການເບິ່ງແສງທີ່ສະທ້ອນອອກຈາກວັດຖຸແລະມາຜ່ານເລນ. ແສງສະຫວ່າງເຂົ້າມາປະກອບດ້ວຍສີທັງຫມົດທີ່ສະທ້ອນອອກຈາກຈຸດປະສົງເປົ້າຫມາຍ. ແສງສະຫວ່າງທີ່ເຂົ້າສູ່ທັດສະນະແລະ hits chip (ໃນອາຍຸເກົ່າ, ກ່ອນ chip, ແສງສະຫວ່າງໄດ້ຜ່ານທໍ່ສູນຍາກາດສະເພາະ).
- ເມື່ອມີແສງສະຫວ່າງເທິງ chip, ມີຂະບວນການທີ່ເຮັດວຽກໂດຍຊິບແລະວົງຈອນສະຫນັບສະຫນູນ, ເຊິ່ງປ່ຽນແປງແສງສະຫວ່າງເຂົ້າໄປໃນສາຍໄຟອະນາລັອກທົ່ວໄປຫຼືລະຫັດດິຈິຕອນ (1's, 0's). ສັນຍານທີ່ປ່ຽນແປງນີ້ຈະຖືກສົ່ງໄປຫາອຸປະກອນຮັບ (ໃນກໍລະນີນີ້ທີວີຫລືວິດີໂອ) ເຊິ່ງຈະປ່ຽນແປງກໍາແພງໄຟຟ້າ (analog) ຫຼືລະຫັດດິຈິຕອນເຂົ້າກັບພາບທີ່ຖືກສະແດງຫລືວາງເທິງຫນ້າຈໍ. ມັນໄດ້ຮັບການ tricky. ເມື່ອກ້ອງໄດ້ຮັບແສງສະຫວ່າງສະທ້ອນອອກຈາກຈຸດປະສົງໃນເວລາໃດຫນຶ່ງແລະອຸປະກອນສະແດງຜົນຕ້ອງສະແດງຜົນຂອງສີທີ່ຖືກຈັບໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ.
ເນື່ອງຈາກວ່າ neither ອຸປະກອນຈັບຫຼືສະແດງສາມາດແຜ່ພັນທັງຫມົດຂອງສີທີ່ຖືກສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຈຸດປະສົງຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ທັງສອງອຸປະກອນຈະ "ຄາດເດົາ" ໂດຍອີງໃສ່ມາດຕະຖານສີ "ທີ່ເຮັດຈາກມະນຸດ" ທີ່ມີຢູ່ໃນພື້ນຖານຂອງມັນ, ສາມສີຕົ້ນຕໍ model ໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກວິດີໂອ, ຮູບແບບສີສາມແມ່ນສະແດງໂດຍສີແດງ, ສີຂຽວແລະສີຟ້າ. ການປະສົມປະສານທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງສາມສີຕົ້ນຕໍໃນອັດຕາສ່ວນຕ່າງໆແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງຄືນສີເທົາແລະທຸກສີສັນທີ່ພວກເຮົາເຫັນໃນລັກສະນະ.
ການສະແດງສີຜ່ານໂທລະທັດຫລືວິດີໂອໂປເຈັກເຕີ
ເນື່ອງຈາກວ່າບໍ່ມີຄວາມຖືກຕ້ອງແນ່ນອນກ່ຽວກັບວິທີທີ່ມະນຸດຮູ້ສຶກວ່າສີໃນໂລກທໍາມະຊາດແລະມີຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ຈັບພາບທີ່ຖືກຕ້ອງໂດຍໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບ. ວິທີການນີ້ແມ່ນການປຽບທຽບໃນສະພາບແວດລ້ອມໃນບ້ານໃນເວລາທີ່ເບິ່ງໂທລະທັດຫຼືວິດີໂອໂປເຈັກເຕີ?
ຄໍາຕອບແມ່ນສອງເທົ່າ, ປະເພດຂອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ນໍາໃຊ້ເພື່ອໃຫ້ໂປເຈກເຕີທີວີແລະວິດີໂອສາມາດສະແດງຮູບພາບແລະສີແລະປັບຄວາມສາມາດໃນການສະແດງສີທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມມາດຕະຖານສີທີ່ກໍາຫນົດໄວ້ກ່ອນ.
ນີ້ແມ່ນພາບລວມຂອງວິທີການສະແດງວິດີໂອທີ່ໃຊ້ໃນການສະແດງທັງ B & W ແລະຮູບພາບສີ.
Emissive Technologies
- CRT - ເປັນໄຟຟ້າເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ເກີດຂື້ນໃນຄໍຂອງທໍ່ຮູບພາບສະແກນແຖວຂອງ phosphors ຕາມເສັ້ນທາງໂດຍກົງເພື່ອສ້າງຮູບພາບ. ໃນຖານະທີ່ມີຄວາມກົດດັນໃນແຕ່ລະເຟືອງຟ phosphor, phosphor ແມ່ນຕື່ນເຕັ້ນແລະຜະລິດຮູບພາບ. ສີແມ່ນຜະລິດໂດຍ phosphors ສີແດງ, ສີຂຽວແລະສີຟ້າທີ່ຕື່ນເຕັ້ນໃນການປະສົມປະສານທີ່ເຫມາະສົມເພື່ອຜະລິດສີທີ່ສະເພາະ.
- Plasma - Phosphors ແມ່ນ lit ໂດຍອາຍແກັດຄິດຄ່າທໍານຽມ superheated (ຄ້າຍຄືກັບແສງ fluorescent). ການປະສົມປະສານຂອງສີແດງ, ສີຂຽວ, ແລະສີຟ້າ phosphors (ເອີ້ນວ່າ pixels ແລະ sub-pixels) ຜະລິດສີກໍານົດ.
- ເທກໂນໂລຍີ OLED-OLED ສາມາດນໍາໄປໃຊ້ໃນສອງທາງສໍາຫລັບໂທລະທັດ ຕົວເລືອກຫນຶ່ງແມ່ນ WRGB ເຊິ່ງລວມເອົາ subpixels ຕົວເອງອອກສີແດງທີ່ມີສີແດງ, ສີຂຽວແລະສີຟ້າ, ໃນຂະນະທີ່ຕົວເລືອກອື່ນແມ່ນໃຊ້ຕົວຍ່ອຍຍີນສີແດງ, ສີຂຽວແລະສີຂີ້ເຖົ່າດ້ວຍຕົວເອງທີ່ບໍ່ມີການກັ່ນຕອງສີເພີ່ມ.
Transmissive Technologies
- LCD -LCD pixels ບໍ່ຜະລິດແສງສະຫວ່າງຂອງຕົວເອງ ເພື່ອໃຫ້ໂທລະທັດ LCD ສາມາດສະແດງຮູບພາບເທິງຫນ້າຈໍໂທລະພາບ, pixels ຈະຕ້ອງ "backlit". ສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນໃນຂະບວນການນີ້ແມ່ນການຖ່າຍທອດແສງໂດຍຜ່ານ pixels ລ້າວໄດ້ໄວຂຶ້ນຫຼືປັບຕົວຂຶ້ນ, ໂດຍອີງຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງຮູບພາບ. ຖ້າ pixels ລວງມີຄວາມຫນາແຫນ້ນພຽງເລັກນ້ອຍ, ມີແສງສະຫວ່າງຫນ້ອຍທີ່ສຸດ, ເຮັດໃຫ້ຫນ້າຈໍສະຫວ່າງຂຶ້ນ. ສີແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນຍ້ອນແສງສະຫວ່າງເດີນຜ່ານ chip LCD ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຜ່ານການກັ່ນຕອງສີແດງ, ສີຂຽວແລະສີຟ້າ.
- 3LCD - ນໍາໃຊ້ໃນການສະແດງວິດີໂອ, ເຮັດວຽກໃນລັກສະນະທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບໂທລະພາບ LCD, ແຕ່ແທນທີ່, ຊິບທີ່ກະແຈກກະຈາຍຜ່ານແຫຼ່ງຫນ້າຈໍທັງຫມົດ, ແສງສະຫວ່າງສີຂາວແມ່ນຜ່ານສາມຊິບ LCD ແລະ Prism ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ projected onto ຫນ້າຈໍ.
ການປະສົມປະສານ Transmissive / Emissive - LCD ດ້ວຍຈຸດ Quantum
ສໍາລັບການນໍາໃຊ້ໂທລະພາບແລະວິດີໂອ, Quantum Dot ແມ່ນ nanocrystal ທີ່ມີມະນຸດເຮັດດ້ວຍຄຸນສົມບັດທີ່ມີແສງສະຫວ່າງພິເສດທີ່ສາມາດໃຊ້ເພື່ອປັບປຸງຄວາມສະຫວ່າງແລະການສະແດງຜົນສີທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຮູບພາບທີ່ຍັງແລະວິດີໂອເທິງຫນ້າຈໍ LCD.
Quantum Dots ແມ່ນ nanoparticles ທີ່ມີຄຸນສົມບັດການປ່ຽນແປງທີ່ສາມາດດູດຊຶມແສງພະລັງງານທີ່ສູງຂຶ້ນຂອງສີດຽວກັນແລະມີແສງສະຫວ່າງນ້ອຍຂອງສີອື່ນ (ຄືກັບ phosphors ໃນ Plasma TV) ແຕ່ໃນກໍລະນີນີ້ເມື່ອພວກເຂົາຖືກມົນຕີດ້ວຍແສງຈາກແສງສະຫວ່າງພາຍນອກ ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ (ໃນກໍລະນີຂອງໂທລະພາບ LCD ທີ່ມີແສງສະຫວ່າງ LED ສີຟ້າ), ແຕ່ລະຈຸດ quantum ຈະອອກສີຂອງໄລຍະເວລາສະເພາະໃດຫນຶ່ງ, ເຊິ່ງຖືກກໍານົດໂດຍຂະຫນາດຂອງມັນ.
Quantum Dots ສາມາດລວມເຂົ້າກັບໂທລະພາບ LCD ໄດ້ໃນສາມວິທີ:
- ຕັ້ງຢູ່ພາຍໃນຂອງທໍ່ແກ້ວບາງໆ (ທີ່ເອີ້ນວ່າ Edge Optic) ພາຍໃນໂຄງສ້າງແສງສະຫວ່າງຂອງໂທລະພາບລະຫວ່າງແຫຼ່ງແສງສີຂຽວ LED ແລະ Light Guide Plate (ໂຄງສ້າງທີ່ແຜ່ຂະຫຍາຍແສງຜ່ານຫນ້າຈໍ) ສໍາລັບ LED / ໂທລະທັດຈໍແອນຊີດີ
- ກ່ຽວກັບ "ຊັ້ນການປັບປຸງຮູບເງົາ" ທີ່ຕັ້ງຢູ່ລະຫວ່າງແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງຂອງ Blue LED ແລະ chip LCD ແລະຕົວກອງສີ (ສໍາລັບ Full Array ຫຼື Direct Lit Lit LED / LCD TVs).
- ກ່ຽວກັບ chip, ບ່ອນທີ່ຈຸດ Quantum ຖືກປະສົມປະສານໂດຍກົງໃສ່ LED ສີຟ້າສໍາລັບການນໍາໃຊ້ໃນການຕັ້ງຄ່າຂອບຫຼືໂດຍກົງ.
ສໍາລັບຕົວເລືອກແຕ່ລະຕົວ, ແສງສະຫວ່າງສີຟ້າ LED hits Quantum Dots, ເຊິ່ງມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາຈະອອກສີແດງແລະສີຂຽວ (ເຊິ່ງລວມກັບສີຟ້າມາຈາກແຫຼ່ງໄຟ LED). ແສງສະຫວ່າງສີຫຼັງຈາກນັ້ນຈະຜ່ານແຜ່ນຊິບ LCD, ການກັ່ນຕອງສີແລະຫນ້າຈໍສໍາລັບການສະແດງຮູບພາບ. ຊັ້ນການປ່ອຍອາຍແກັສ Quantum Dot ເພີ່ມເຕີມຊ່ວຍໃຫ້ໂທລະທັດ LCD ສາມາດສະແດງກ້ວາງ ສີ ແລະກ້ວາງກ້ວາງກ່ວາໂທລະພາບ LCD ໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການເພີ່ມ Quantum Dot layer.
ເທກໂນໂລຍີສະທ້ອນແສງ
- LCOS (ຍັງເອີ້ນວ່າ D-ILA ແລະ SXRD) LCOS ແມ່ນ variant ຂອງ 3LCD ແລະຖືກນໍາໃຊ້ໃນການຄາດຄະເນວິດີໂອ. ແທນທີ່ຈະຖ່າຍທອດແສງຜ່ານແຕ່ລະສາມຊິບ LCD ແລະຫຼັງຈາກຜ່ານການກັ່ນຕອງສີແລະເລນ, ຊິບ LCD ຢູ່ເທິງພື້ນຖານສະທ້ອນແສງ, ດັ່ງນັ້ນເມື່ອມີແຫຼ່ງແສງສີທີ່ຜ່ານ chip ຈະຖືກສະທ້ອນຄືນໂດຍອັດຕະໂນມັດແລະສົ່ງຜ່ານເລນ ກັບຫນ້າຈໍການຄາດຄະເນ.
- DLP (3 ຊິບ) - ໃຊ້ໃນໂປເຈກເຕີວິດີໂອ - ທີ່ສໍາຄັນກັບ DLP ແມ່ນ DMD (Digital Micro-mirror Device), ທີ່ທຸກໆຊິມປະກອບດ້ວຍກະຈົກຫນ້າຈໍຂະຫນາດນ້ອຍ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າທຸກໆ pixels ໃນຊິບ DMD ແມ່ນເປັນ mirror reflective. ຮູບພາບວິດີໂອຖືກສະແດງຢູ່ໃນ chip DMD. micromirrors ສຸດ chip (ແຕ່ລະ micromirror ເປັນຫນຶ່ງ pixel) ຫຼັງຈາກນັ້ນ tilt ຫຼາຍຢ່າງໄວວາເປັນຮູບພາບການປ່ຽນແປງ. ນີ້ຜະລິດພື້ນຖານຂອງຊັ້ນແກ້ວສໍາລັບຮູບພາບ.
- ໃນໂປເຈກວິດີໂອ DLP 3 chips, ສາມແຫຼ່ງແສງໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ (ຫຼືແສງສະຫວ່າງສີຂາວຜ່ານສາມປີ). ແສງສະຫວ່າງສີດັ່ງກ່າວໄດ້ສະທ້ອນອອກມາຈາກສາມແຜ່ນ DLP (ທັງຫມົດແມ່ນສີເທົາແຕ່ແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບແສງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ). ລະດັບຂອງ tilt ຂອງ micromirror ແຕ່ລະຄົນກ່ຽວກັບແຫຼ່ງແສງສີໃນເວລາໃດຫນຶ່ງກໍານົດສີໃນຮູບພາບ. ຫຼັງຈາກນັ້ນແສງສະຫວ່າງທີ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ຜ່ານທັດສະນະຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບກັບຫນ້າຈໍ.
ການສະທ້ອນແສງສະຫວ່າງ / ການແຜ່ກະຈາຍ
- DLP (1 ຊິບ) - ນໍາໃຊ້ໃນໂປເຈກເຕີວິດີໂອ - ໃນການຈັດການນີ້ມີແຫຼ່ງແສງຂາວດຽວທີ່ສະທ້ອນອອກຈາກຊິບ DLP DMD ດຽວ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ສີແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນຍ້ອນແສງສະທ້ອນຜ່ານຜ່ານລໍ້ສີຄວາມໄວສູງ, ຜ່ານເລນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກັບຫນ້າຈໍ.
ສໍາລັບຄໍາອະທິບາຍດ້ານວິຊາການຕື່ມອີກກ່ຽວກັບ DLP, ໃຫ້ກວດເບິ່ງບົດຂຽນ companion ຂອງພວກເຮົາ: DLP Video Projector Basics.
ການສະແດງສີ - ມາດຕະຖານການປຽບທຽບ
ດັ່ງນັ້ນ, ໃນປັດຈຸບັນວ່າເອເລັກໂຕຣນິກແລະກົນຈັກໄດ້ຮັບການເຮັດວຽກກ່ຽວກັບວິທີການຮູບພາບສີໃດຈະໄດ້ຮັບການສະແດງໂທລະພາບຫຼືວິດີໂອຂອງທ່ານ, ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປແມ່ນການຄິດໄລ່ວ່າອຸປະກອນເຫລົ່ານີ້ສາມາດແຜ່ພັນຢ່າງລະອຽດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ເຖິງວ່າຈະມີຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານວິຊາການ.
ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງມາດຕະຖານສີພາຍໃນຊ່ອງສີທີ່ເຫັນໄດ້ກາຍເປັນສິ່ງສໍາຄັນ.
ບາງມາດຕະຖານມາດຕະຖານສີສໍາລັບໂທລະທັດແລະວິດີໂອວິດີໂອທີ່ໃຊ້ໃນປະຈຸບັນແມ່ນ:
- NTSC - ມາດຕະຖານພື້ນຖານສໍາລັບສີອະນາກັນ (ສະຫະລັດ).
- Rec.601 - ການປັບປຸງເຫນືອມາດຕະຖານ NTSC ຂັ້ນພື້ນຖານ.
- Recovery709 - ສໍາລັບການນໍາໃຊ້ກັບ HDTVs ແລະ HD Video Projectors.
- Recovery2020 - ຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການນໍາໃຊ້ 4K Ultra HD TVs ແລະ Video Projectors.
- sRGB - ສໍາລັບການນໍາໃຊ້ສ່ວນໃຫຍ່ໃນ PC Monitors ສໍາລັບການສະແດງຮູບພາບ.
ການນໍາໃຊ້ການປະສົມປະສານຂອງຮາດແວ (colorimeter) ແລະຊອບແວ (ໂດຍປົກກະຕິໂດຍຜ່ານຄອມພິວເຕີ້), ບຸກຄົນສາມາດປັບເຕັກໂນໂລຊີການແຜ່ກະຈາຍສີໂທລະພາບຫຼືວິດີໂອສາມາດປັບປຸງໃຫ້ເຫມາະສົມກັບມາດຕະຖານຂ້າງເທິງ (ອີງຕາມຂໍ້ກໍານົດສີຂອງໂທລະພາບ) / ການຕັ້ງຄ່າການສະແດງ, ຫຼືເມນູບໍລິການຂອງໂປເຈັກເຕີທີວີຫຼືວິດີໂອ.
ຕົວຢ່າງຂອງເຄື່ອງມື calibration ວິດີໂອພື້ນຖານ (ສີ) ທີ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງການນັກວິຊາການ, ປະກອບມີແຜ່ນທົດສອບເຊັ່ນ Digital Video Essentials, Disney WOW (World of Wonder) DVD ແລະ Blu-ray Disc Disc, Spears ແລະ Munsil HD Benchmark , THX Calibrator Disc ແລະ THX Home Theatre Tune-up App ສໍາລັບ iOS ແລະ Android / ແທັບເລັດ Android.
ຕົວຢ່າງຂອງເຄື່ອງມືວັດແທກວິດີໂອພື້ນຖານທີ່ໃຊ້ Colorimeter ແລະ PC software, ແມ່ນ Datacolor Spyder Color Calibration System.
ຕົວຢ່າງຂອງເຄື່ອງມືມາດຕະຖານທີ່ກວ້າງຂວາງແມ່ນ Calman ໂດຍ SpectraCal.
ເຫດຜົນທີ່ເຄື່ອງມືຂ້າງເທິງນີ້ມີຄວາມສໍາຄັນແມ່ນຍ້ອນວ່າສະພາບແສງສະຫວ່າງໃນເຮືອນແລະກາງແຈ້ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມສາມາດຂອງພວກເຮົາທີ່ຈະເຫັນສີໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ປັດໃຈດຽວກັນນັ້ນກໍ່ເຂົ້າມາໃນ ເລື່ອງທີ່ສີຈະເບິ່ງຄືກັບໂທລະພາບຂອງທ່ານຫຼື ຫນ້າຈໍການສະແດງຜົນວິດີໂອ, ພິຈາລະນາວິທີການໂປເຈກເຕີຫຼືວິດີໂອຂອງທ່ານສາມາດປັບ.
ການປັບຄ່າປັບບໍ່ພຽງແຕ່ປະກອບມີສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ຄວາມສະຫວ່າງ, ຄວາມຄົມຊັດ, ຄວາມສະຫງົບສີແລະການຄວບຄຸມສີ, ແຕ່ຍັງມີການດັດແປງອື່ນໆທີ່ຈໍາເປັນເຊັ່ນ Color Temperature, Balance White , ແລະ Gamma.
ເສັ້ນທາງລຸ່ມ
ທັດສະນະຂອງສີໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງແລະສະພາບແວດລ້ອມການເບິ່ງໂທລະພາບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຂະບວນການສັບສົນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບປັດໃຈພາຍນອກອື່ນໆ. ຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງສີແມ່ນຫຼາຍກວ່າເກມທີ່ເດົາກວ່າວິທະຍາສາດທີ່ຊັດເຈນ. ຕາຂອງມະນຸດແມ່ນເຄື່ອງມືທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ພວກເຮົາມີ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າ, ໃນການຖ່າຍຮູບ, ຮູບເງົາແລະວິດີໂອ, ສີທີ່ຖືກຕ້ອງສາມາດຖືກໃສ່ກັບມາດຕະຖານສີທີ່ກໍານົດໄວ້, ສີທີ່ທ່ານເຫັນຢູ່ໃນຮູບຖ່າຍພິມ, ໂທລະພາບຫຼືຫນ້າຈໍການສະແດງພາບ, ເຖິງແມ່ນວ່າ ພວກເຂົາຕອບສະຫນອງ 100% ຂອງຂໍ້ກໍານົດມາດຕະຖານສີສະເພາະໃດຫນຶ່ງ, ຍັງບໍ່ສາມາດເບິ່ງຄືກັນກັບວິທີການເບິ່ງມັນຢູ່ພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂທີ່ແທ້ຈິງຂອງໂລກ.