ວິທີການເລືອກ Display ທີ່ເຫມາະສົມແລະ Graphics ສໍາລັບຄອມພິວເຕີ້
ໃນເວລາທີ່ຊອກຫາວິດີໂອສໍາລັບຄອມພິວເຕີ້ມີສີ່ລາຍການເພື່ອຊອກເບິ່ງ: ຂະຫນາດຫນ້າຈໍ, ຄວາມລະອຽດ, ປະເພດຈໍພາບແລະໂປແກຼມໂປຼແກຼມ. ສໍາລັບປະຊາຊົນສ່ວນໃຫຍ່, ພຽງແຕ່ຂະຫນາດຫນ້າຈໍແລະຄວາມລະອຽດແມ່ນສິ່ງທີ່ຈະສໍາຄັນ. ໂປແກຼມໂປຼແກຼມທີ່ມີໂປຼແກຼມນີ້ກໍ່ມັກຈະເຮັດໃຫ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງສໍາລັບຜູ້ທີ່ຊອກຫາວິດີໂອມືຖືຫລືວິດີໂອທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງແຕ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ເກືອບທຸກໆຄອມພິວເຕີ້ໃຊ້ຮູບແບບຈໍສະແດງຜົນແບບເຄື່ອນໄຫວ backlit ບາງຢ່າງເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ມີການສະແດງຜົນໄວທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການຫຼິ້ນວິດີໂອ.
Screen Size
ຫນ້າຈໍແລໍບທັອບມີລະດັບຄວາມກວ້າງຕ່າງໆຕາມລະບົບປະເພດຂອງລະບົບຄອມພິວເຕີທີ່ທ່ານກໍາລັງຊອກຫາ. ຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ເບິ່ງຫນ້າຈໍງ່າຍຂຶ້ນເຊັ່ນວ່າສໍາລັບການທົດແທນ desktop. Ultraportables ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີຫນ້າຈໍຂະຫນາດນ້ອຍໃຫ້ສໍາລັບຂະຫນາດທີ່ຫຼຸດລົງແລະການຍົກລະດັບຄວາມສາມາດທີ່ຈະເພີ່ມຂຶ້ນ. ເກືອບທັງຫມົດລະບົບທັງຫມົດໃນປັດຈຸບັນສະເຫນີຈໍພາບ ອັດຕາສ່ວນ ຂະຫນາດໃຫຍ່ສໍາລັບການສະແດງຮູບເງົາຫຼາຍກວ່າຫຼືຫຼຸດຜ່ອນຂະຫນາດຂອງຫນ້າຈໍໃນຂະຫນາດຄວາມເລິກສໍາລັບຂະຫນາດຂອງ ລະບົບ ຂະຫນາດນ້ອຍໂດຍລວມ.
ຂະຫນາດຫນ້າຈໍທັງຫມົດແມ່ນມີການວັດແທກທາງຂວາງ. ນີ້ແມ່ນການວັດແທກຈາກມຸມຈໍດ້ານລຸ່ມໄປຫາແຈກົງກັນຂ້າມຂອງຫນ້າຈໍ. ນີ້ໂດຍປົກກະຕິຈະເປັນເຂດສະແດງຜົນທີ່ສັງເກດເຫັນຕົວຈິງ. ນີ້ແມ່ນຕາຕະລາງຂອງຂະຫນາດຫນ້າຈໍສະເລ່ຍສໍາລັບຄອມພິວເຕີແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຄື:
- Ultraportable : 133 "or Less
- ຕ່ໍາແລະແສງ : 14 "ຫາ 16"
- ການປ່ຽນແທນ desktop : 17 "ກັບ 19"
- Luggables: 20 "ແລະສູງກວ່າ
Resolution
ຄວາມລະອຽດຫນ້າຈໍຫຼືຄວາມລະອຽດຂອງພື້ນເມືອງແມ່ນຈໍານວນ pixels ໃນຈໍສະແດງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຈໍານວນໃນຫນ້າຈໍໂດຍປະລິມານລົງຫນ້າຈໍ. ການສະແດງໂນດບຸ໊ກເບິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດໃນເວລາທີ່ຮູບພາບແມ່ນດໍາເນີນການຢູ່ໃນຄວາມລະອຽດພື້ນເມືອງນີ້. ໃນຂະນະທີ່ມັນສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ໃນຄວາມລະອຽດຕ່ໍາ, ການເຮັດດັ່ງນັ້ນກໍ່ສ້າງການສະແດງຂໍ້ມູນທີ່ສະແດງອອກ. ການສະແດງຂໍ້ມູນ extrapolated ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມຊັດເຈນຮູບພາບທີ່ຫຼຸດລົງຍ້ອນວ່າລະບົບຕ້ອງໃຊ້ pixels ຫຼາຍເພື່ອພະຍາຍາມແລະສະແດງວິທີການສະແດງຄວາມເປັນດ່າງດຽວ.
ການແກ້ໄຂພື້ນຖານທີ່ສູງກວ່າອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບລາຍລະອຽດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໃນຮູບແລະການເຮັດວຽກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນການສະແດງ. ຂໍ້ບົກຜ່ອງໃນການສະແດງຄວາມລະອຽດສູງແມ່ນວ່າໂປແກມມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຂະຫນາດນ້ອຍແລະສາມາດອ່ານຍາກໂດຍບໍ່ຈໍາກັດຕົວອັກສອນ. ນີ້ອາດເປັນຂໍ້ພິພາດໂດຍສະເພາະສໍາລັບຜູ້ທີ່ມີສາຍຕາທີ່ບໍ່ດີ. ມັນສາມາດໄດ້ຮັບການຊົດເຊີຍໂດຍການປ່ຽນຂະຫນາດຕົວອັກສອນໃນລະບົບປະຕິບັດການ, ແຕ່ນີ້ອາດມີຜົນໄດ້ຮັບທີ່ບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງໃນບາງໂຄງການ. Windows ມີບັນຫານີ້ໂດຍເສພາະຢ່າງຍິ່ງກັບການສະແດງຜົນຄວາມລະອຽດສູງສຸດແລະການນໍາໃຊ້ຮູບແບບ desktop. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນຕາຕະລາງຂອງຄໍາສັບຕ່າງໆໃນວິດີໂອທີ່ອ້າງອີງເຖິງຄວາມລະອຽດຕ່າງໆ:
- WXGA: 1366x768 or 1280x800
- SXGA: 1280x1024
- SXGA +: 1400x1050
- WXGA +: 1440x900
- WSXGA +: 1600x900 ຫຼື 1680x1050
- UXGA: 1600x1200
- WUXGA: 1920x1080 ຫະລື 1920x1200
- WQHD: 2560x1440
- WQXGA: 2560x1600
- WQXGA +: 2880x1800
- WQSXGA +: 3800x1800
- UHD: 3840x2160 or 4096x2160
ປະເພດຈໍພາບ
ໃນຂະນະທີ່ຂະຫນາດແລະຄວາມລະອຽດຂອງຫນ້າຈໍແມ່ນລັກສະນະຕົ້ນຕໍທີ່ຈະຖືກກ່າວເຖິງໂດຍຜູ້ຜະລິດແລະຮ້ານຄ້າປີກ, ປະເພດຫນ້າຈໍຍັງສາມາດເຮັດໃຫ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນວິທີການວິດີໂອໄດ້ປະຕິບັດ. ໂດຍປະເພດຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວເຖິງສິ່ງທີ່ເຕັກໂນໂລຢີໃຊ້ສໍາລັບຈໍ LCD ແລະເຄືອບທີ່ໃຊ້ໃນຫນ້າຈໍ.
ມີສອງເຕັກໂນໂລຢີຂັ້ນພື້ນຖານທີ່ນໍາໃຊ້ໃນແຜງຈໍ LCD ສໍາລັບຄອມພິວເຕີ້ໃນປະຈຸບັນ. ພວກເຂົາແມ່ນ TN ແລະ IPS. ຕາຕະລາງ TN ແມ່ນມີຫຼາຍທີ່ສຸດຍ້ອນວ່າພວກເຂົາແມ່ນລາຄາແພງທີ່ສຸດແລະມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະໃຫ້ອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນໄວຂຶ້ນ. ພວກເຂົາບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງລວມທັງມຸມສະແດງແລະສີທີ່ເລິກ. ໃນປັດຈຸບັນ, ມຸມສະແດງຜົນກະທົບກ່ຽວກັບວິທີການທີ່ຫນ້າຈໍສີແລະຄວາມສະຫວ່າງມີຄວາມຄ້າຍຄະລຶງະກັບສູນກາງທີ່ທ່ານເບິ່ງກະດານຢູ່. ສີຫມາຍເຖິງ gamut ສີ ຫຼືຈໍານວນສີທີ່ຫນ້າຈໍສາມາດສະແດງໄດ້. ຕາຕະລາງ TN ສະຫນອງສີໂດຍລວມໂດຍທົ່ວໄປແຕ່ນີ້ປົກກະຕິພຽງແຕ່ສໍາລັບການອອກແບບຮູບພາບ. ສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການສີທີ່ສູງແລະມຸມເບິ່ງ, IPS ເຮັດທັງສອງນີ້ດີກວ່າແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີລາຄາແພງຫຼາຍແລະມີອັດຕາສົດຊ້າຊ້າແລະບໍ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມຫຼືວິດີໂອໄວ.
IGZO ແມ່ນໄລຍະທີ່ຖືກກ່າວເຖິງເລື້ອຍໆກ່ຽວກັບການສະແດງແຜງແບບແປນໆ. ນີ້ແມ່ນອົງປະກອບທາງເຄມີໃຫມ່ສໍາລັບການສະແດງການກໍ່ສ້າງທີ່ຖືກແທນທີ່ພື້ນຖານຂອງ silica ພື້ນເມືອງ. ຜົນປະໂຫຍດຕົ້ນຕໍຂອງເຕັກໂນໂລຢີແມ່ນເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ມີຫນ້າຈໍສະແດງຄວາມຫນາແຫນ້ນທີ່ມີການໃຊ້ພະລັງງານຕ່ໍາກວ່າ. ນີ້ຈະເປັນຜົນປະໂຫຍດທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຄອມພິວເຕີ້ທີ່ເປັນມືຖືໂດຍສະເພາະແມ່ນວິທີການຕ້ານການໃຊ້ພະລັງງານພິເສດທີ່ມາພ້ອມກັບການສະແດງຄວາມລະອຽດສູງ. ບັນຫາແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີນີ້ແມ່ນລາຄາແພງຫຼາຍໃນປັດຈຸບັນນັ້ນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງປົກກະຕິຫຼາຍ.
OLED ແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເລີ່ມຕົ້ນສະແດງຢູ່ໃນບາງຄອມພິວເຕີ້. ມັນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບອຸປະກອນມືຖືທີ່ສູງສຸດເຊັ່ນ: ໂທລະສັບ smart ສໍາລັບບາງຄັ້ງ. ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍລະຫວ່າງເຕັກໂນໂລຊີ OLED ແລະ LCD ແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນບໍ່ມີແສງສະຫວ່າງກັບພວກມັນ. ແທນທີ່ຈະ, pixels ໂດຍຕົວເອງຜະລິດແສງຈາກຈໍສະແດງຜົນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາອັດຕາສ່ວນກົງກັນຂ້າມທີ່ດີກວ່າແລະສີທີ່ດີຂຶ້ນ.
Touchscreens ໄດ້ກາຍເປັນລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນໃນ Windows ຄອມພິວເຕີທີ່ໃຊ້ Windows ໂດຍຂອບໃຈການອອກແບບໂຕ້ຕອບ Windows ໃຫມ່ໂດຍທົ່ວໄປ. ມັນຄວນຈະສັງເກດວ່ານີ້ສາມາດປ່ຽນແທນແທັບເລັດໄດ້ງ່າຍສໍາລັບປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍໃນຂະນະທີ່ພວກມັນທ່ອງໄປຫາລະບົບປະຕິບັດການ. ມີຄູ່ຜົວເມຍລົງກັບ touchscreens ໂດຍຜ່ານການໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວພວກເຂົາເພີ່ມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຄອມພິວເຕີ້ແລະຍັງມີຄວາມຫມາຍທີ່ມີອໍານາດຫຼາຍກວ່າທີ່ພວກເຂົາໃຊ້ເວລາຫນ້ອຍລົງໃນແບດເຕີຣີກວ່າຮຸ່ນທີ່ບໍ່ແມ່ນ touchscreen.
ຄອມພິວເຕີ້ເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ມີ touchscreens ອາດຈະມາພ້ອມກັບຈໍສະແດງຜົນທີ່ມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະຖືກຫຸ້ມຫຼືສະທ້ອນເພື່ອໃຫ້ມີປະສົບການເມັດ. ເຫຼົ່ານີ້ມັກຖືກເອີ້ນວ່າເປັນຄອມພິວເຕີ້ ແປງຫຼືໄຮບິດ . ອີກປະການຫນຶ່ງສໍາລັບພວກເຂົາໃນປັດຈຸບັນຍ້ອນຂອບໃຈການຕະຫຼາດຂອງ Intel ແມ່ນ 2 ໃນ 1. ສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຄວນພິຈາລະນາກັບລະບົບປະເພດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຄວາມງ່າຍໃນການນໍາໃຊ້ໃນໂຫມດເມັດອີງຕາມຂະຫນາດຫນ້າຈໍ. ເລື້ອຍໆ, ຫນ້າຈໍຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ສຸດຄື 11 ນິ້ວເຮັດວຽກດີທີ່ສຸດສໍາລັບການອອກແບບເຫຼົ່ານີ້ແຕ່ບາງບໍລິສັດເຮັດໃຫ້ພວກມັນສູງເຖິງ 15 ນິ້ວເຊິ່ງຍາກທີ່ຈະຖືແລະໃຊ້.
ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຄອມພິວເຕີ້ຄອມພິວເຕີສ່ວນໃຫຍ່ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະໃຊ້ການເຄືອບເງົາເທິງແຜງຈໍ LCD. ນີ້ສະຫນອງລະດັບຄວາມສູງຂອງສີແລະຄວາມສະຫວ່າງໃຫ້ກັບຜູ້ຊົມ. ຄວາມເສຍຫາຍແມ່ນວ່າພວກເຂົາເຈົ້າມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍໃນການນໍາໃຊ້ໃນແສງສະຫວ່າງສະເພາະໃດຫນຶ່ງເຊັ່ນ: ພາຍນອກໂດຍບໍ່ມີການຜະລິດເປັນຈໍານວນຫຼາຍຂອງການຫລອກລວງ. ພວກເຂົາເຈົ້າເບິ່ງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມເຮືອນບ່ອນທີ່ມັນງ່າຍຕໍ່ການຄວບຄຸມ glare. ເກືອບທຸກໆກະດານສະແດງທີ່ມີ touchscreen ໃຊ້ຮູບແບບຂອງການເຄືອບເງົາ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນການເຄືອບແວ່ນຕາທີ່ແຂງແຮງທີ່ດີກວ່າໃນການຕໍ່ສູ້ກັບນິ້ວມືບວກກັບພວກເຂົາງ່າຍຕໍ່ການສະອາດ.
ໃນຂະນະທີ່ຄອມພິວເຕີ້ຜູ້ບໍລິໂພກສ່ວນໃຫຍ່ມີເຄືອບເງົາ, ຄອມພິວເຕີແບບຄອມພິວເຕີແບບທົ່ວໆໄປໂດຍທົ່ວໄປມີການເຄືອບເງົາຫຼືສີແມັດ. ພວກເຂົາຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນຂອງແສງສະຫວ່າງພາຍນອກຈາກສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນກ່ຽວກັບຫນ້າຈໍເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາດີຂຶ້ນຫຼາຍສໍາລັບການເຮັດໃຫ້ມີແສງສໍາລັບຫ້ອງການຫຼືກາງແຈ້ງ. ຄວາມເສຍຫາຍແມ່ນວ່າຄວາມແຕກຕ່າງແລະຄວາມສະຫວ່າງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຖືກປິດລົງຫຼາຍຂຶ້ນໃນການສະແດງເຫຼົ່ານີ້. ສະນັ້ນ, ເປັນຫຍັງຈຶ່ງມີການສະແດງຜົນທີ່ມີສີເຫຼືອງຫຼືສີມ່ວງທີ່ສໍາຄັນທີ່ຈະພິຈາລະນາ? ພື້ນຖານຄິດວ່າພື້ນທີ່ທົ່ວໄປທີ່ທ່ານຈະໃຊ້ຄອມພິວເຕີ້. ຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາອາດຈະຜະລິດຢ່າງກະທັນຫັນ, ທ່ານຄວນເລືອກເອົາສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ມີການເຄືອບປ້ອງກັນ glare ຖ້າເປັນໄປໄດ້ຫລືແລໍບທັອບຄວນມີຄວາມສະຫວ່າງສູງ.
Processor Graphics
ໃນໄລຍະຜ່ານມາ, ໂປແກຣມກາຟິກບໍ່ໄດ້ບັນຫາສໍາລັບຄອມພິວເຕີ້ຜູ້ບໍລິໂພກ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຜູ້ໃຊ້ບໍ່ໄດ້ດໍາເນີນກາຟິກຫຼາຍທີ່ຕ້ອງການຮູບພາບ 3D ຫຼືວີດີໂອທີ່ເລັ່ງລັດ. ນີ້ໄດ້ປ່ຽນແປງຍ້ອນວ່າປະຊາຊົນຫຼາຍກວ່າແລະຫຼາຍທີ່ໃຊ້ຄອມພິວເຕີ້ຂອງພວກເຂົາເປັນເຄື່ອງຈັກຂອງພວກເຂົາ. ຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ຜ່ານມາໃນຮູບແບບປະສົມປະສານໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ຈໍາເປັນທີ່ຈະຕ້ອງມີໂປແກຼມປະມວນຜົນທີ່ກໍານົດໄວ້ແຕ່ພວກເຂົາຍັງສາມາດປະໂຫຍດໄດ້. ເຫດຜົນຕົ້ນຕໍສໍາລັບການມີໂປແກຼມໂປເຊດເຊີທີ່ອຸທິດຕົນແມ່ນສໍາລັບກາຟິກ 3D (ເກມຫລືມັນຕິມີເດຍ) ແລະເລັ່ງການໃຊ້ງານທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມເຊັ່ນ Photoshop. ຢູ່ດ້ານລຸ່ມ, ຮູບພາບປະສົມປະສານຍັງສາມາດສະຫນອງການປັບປຸງການປະຕິບັດເຊັ່ນ: Intel HD Graphics ທີ່ສະຫນັບສະຫນູນ ວິດີໂອ Quick Sync ສໍາລັບການເຂົ້າລະຫັດສື່ມວນຊົນທີ່ເລັ່ງລັດ.
ທັງສອງຜູ້ຜະລິດຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງໂປແກຼມກາຟິກທີ່ອຸທິດສໍາລັບຄອມພິວເຕີ້ແມ່ນ AMD (ອະດີດ ATI) ແລະ NVIDIA. ຕາຕະລາງດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ລາຍະລະອຽດຂອງການປູກພືດປະມວນຜົນກາຟິກໃນປະຈຸບັນສໍາລັບຄອມພິວເຕີ້ຄອມພິວເຕີຈາກສອງບໍລິສັດ. ພວກເຂົາຖືກລະບຸໄວ້ໃນປະມານການປະຕິບັດການປະມານຈາກສູງສຸດໄປຫາຕ່ໍາສຸດ. ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາ ຊື້ຄອມພິວເຕີ້ຫລິ້ນເກມ ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຮູ້ວ່າພວກເຂົາຄວນມີຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາກາຟິກຢ່າງຫນ້ອຍ 1GB ແຕ່ມັກຈະສູງກວ່າ. (ໃຫ້ສັງເກດວ່າບັນຊີລາຍຊື່ນີ້ໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງມາເປັນພຽງແຕ່ຮຸ່ນຫຼ້າສຸດຂອງໂປແກຼມກາຟິກບວກກັບແບບຮຸ່ນກ່ອນຫນ້າ.)
- NVIDIA GeForce GTX 1080M
- NVIDIA GeForce GTX 1070M
- NVIDIA GeForce GTX 980M
- AMD Radeon R9 M395X
- AMD Radeon R9 M485X
- NVIDIA GeForce GTX 970M
- AMD Radeon R9 M390X
- NVIDIA GeForce GTX 1060M
- AMD Radeon R9 M385X
- AMD Radeon R8 M470X
- NVIDIA GeForce GTX 965M
- AMD Radeon R9 M380
- AMD Radeon R9 M470
- NVIDIA GeForce GTX 960M
- AMD Radeon R9 M375
- AMD Radeon R9 M365X
- NVIDIA GeForce GTX 950M
- AMD Radeon R7 M360
- NVIDIA GeForce 940M
- AMD Radeon R7 M340
- NVIDIA GeForce 930M
- NVIDIA GeForce 920M
- AMD Radeon R5 M330
- AMD Radeon R5 M320
- AMD Radeon R5 M315
ນອກເຫນືອໄປຈາກໂປເຊດເຊີເຫລົ່ານີ້ AMD ແລະ NVIDIA ທັງສອງມີເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສາມາດ ຮອງຮັບລະບົບປະມວນຜົນກາຟິກ ຈໍານວນຫນຶ່ງ ທີ່ຈະດໍາເນີນການຄູ່ໃນ ການປະຕິບັດເພີ່ມເຕີມ. ເຕັກໂນໂລຢີຂອງ AMD ຖືກເອີ້ນວ່າ CrossFire ໃນຂະນະທີ່ NVIDIA's SLI. ໃນຂະນະທີ່ການປະຕິບັດການເພີ່ມຂຶ້ນ, ຊີວິດຂອງຫມໍ້ໄຟ ສໍາລັບເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ້ດັ່ງກ່າວແມ່ນຖືກຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຍ້ອນການໃຊ້ພະລັງງານພິເສດ.