Top 5 Overwatch Maps!

ທີ່ຫ້າຂອງແຜນທີ່ Overwatch ຫ້າສິບແມ່ນທີ່ດີທີ່ສຸດ? ໃຫ້ຊອກຫາ!

ໃນໄລຍະສັ້ນໃນຂະນະທີ່ Overwatch ໄດ້ອອກມາ, 15 ແຜນທີ່ (ບໍ່ລວມເອົາແຜນທີ່ເຫດການແລະການປ່ຽນແປງເຫດການຂອງ 15 ແຜນທີ່) ຖືກປ່ອຍອອກມາ. ມີຫ້າປະເພດຕົ້ນຕໍຂອງແຜນທີ່ຈະເລືອກເອົາແລະເລືອກຈາກ, ເກມມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງການໂຫຼດ. ຫ້າປະເພດແຜນທີ່ຕົ້ນຕໍແມ່ນ "ໂຈມຕີ", "Escort", "Hybrid", "Control" ແລະ "Arena".

ຜູ້ນແລະລັກສະນະແຕ່ລະຄົນສາມາດນໍາໃຊ້ຈຸດຕ່າງໆຂອງທຸກໆແຜນທີ່ໃນຫຼາຍວິທີ. ຖ້າຫາກວ່າລັກສະນະຂອງທ່ານສາມາດບິນ, ການຕໍ່ສູ້, ຫຼື teleport, ທ່ານຈະສາມາດບັນລຸຄວາມສູງໃຫມ່ແລະສະຖານທີ່ໃຫມ່ເພື່ອນໍາໃຊ້ທ່າແຮງຂອງຕົວຕົນຂອງທ່ານ. ຖ້າລັກສະນະຂອງທ່ານບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້, ທ່ານຈະສາມາດຍ້າຍເຂົ້າກັບບັນດາກອງທັບ "ພື້ນດິນ" ຂອງທ່ານແລະສາມາດບັນລຸເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານໄດ້ໃນວິທີທີ່ງ່າຍດາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານກໍາລັງຕິດຢູ່ໃນພື້ນດິນ, ນັ້ນກໍ່ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າບໍ່ມີ "backdoor". ຈຸດຈໍານວນຫຼາຍຖືກເຊື່ອງໄວ້ຕະຫລອດແຜນທີ່ແລະອາດຈະບໍ່ເປັນເສັ້ນທາງທີ່ແນ່ນອນຕໍ່ທີມຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ, ເພາະສະນັ້ນ, ທຸກຄົນໃນທີມຂອງທ່ານມີທ່າແຮງທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວ.

Blizzard ໄດ້ສ້າງແຜນທີ່ແຕ່ລະຄົນທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນຕົວຂອງມັນ. ການຄິດໃນໄລຍະການສ້າງນີ້ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງເກມແລະຫຼີ້ນທີ່ບໍ່ຄາດຄິດທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນ, ໃຫ້ຜູ້ນທັງຫມົດຂອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ພວກເຂົາສາມາດຊອກຫາທີ່ສາມາດບັນລຸໄດ້. ໂດຍບໍ່ມີການຕໍ່ໄປ, ໃຫ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນແຜນທີ່ Top Five Overwatch !

Assault-Hanamura

ແຜນທີ່ໂຈມຕີ "Hanamura" ໃນ Overwatch !. Michael Fulton, Blizzard

Hanamura ເປັນຫນຶ່ງໃນແຜນທີ່ຫລາຍມາຍຂອງ Overwatch ໃນການອອກແບບ. ອີງຕາມປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ການສະແດງສິລະປະໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນວັດທະນະທໍາອາຊີເຊັ່ນກັນ.

ຜູ້ນສຸດທີມງານການໂຈມຕີຕ້ອງໄດ້ເຮັດໃຫ້ວິທີການຂອງເຂົາເຈົ້າຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຜນທີ່ແລະເກັບກໍາສອງຈຸດຕໍ່ຕ້ານທີມງານ enemy. ທີມງານຕໍ່ຕ້ານຕ້ອງໄດ້ຮັກສາຜູ້ໂຈມຕີຢູ່ທີ່ປະຕູແລະພະຍາຍາມຮັກສາທີມງານທີ່ກົງກັນຂ້າມຈາກການກ້າວໄປເຖິງຂັ້ນສຸດທ້າຍ. ເມື່ອທີມໂຈມຕີຈັບທັງສອງຈຸດຫຼືທີມປ້ອງກັນໄດ້ເກັບຮັກສາທີມໂຈມຕີອອກຈາກຈຸດຈົນກ່ວາທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ກໍານົດໄດ້ຫມົດ, ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງແລະທີມງານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທີ່ໄດ້ສໍາເລັດເປົ້າຫມາຍຂອງພວກເຂົາຈະຊະນະ.

ແຜນທີ່ Hanamura ມີຫຼາຍ "backdoors" ທີ່ມີຢູ່ສໍາລັບຜູ້ນໃນການນໍາໃຊ້ໃນເວລາທີ່ຈະຕໍ່ຕ້ານທີມງານທີ່ກົງກັນຂ້າມ. ໃນຂະນະທີ່ສ່ວນຫຼວງຫຼາຍຂອງທາງເຂົ້າເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຢູ່ໃນລັກສະນະດຽວກັນຂອງທັງສອງ ທີມ , ພວກເຂົາຍັງສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ສໍາລັບທັງສອງຝ່າຍທີ່ຈະກ້າວຫນ້າຫຼືຈັບກຸມ. ຕົວຢ່າງທີ່ດີຂອງຫນຶ່ງໃນທາງເຂົ້າເຫຼົ່ານີ້ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ທີ່ກໍາແພງຫີນລະຫວ່າງສະຖານທີ່ເກີດລູກແລະຈຸດປະສົງທໍາອິດ. ຖ້າທ່ານເບິ່ງຢູ່ໃນກໍາແພງ, ທ່ານຈະພົບເຫັນສາມ "ຂຸມ". ແຕ່ລະຂຸມເຫຼົ່ານີ້ມີເວທີທີ່ມີຢູ່ສໍາລັບການຢືນຢູ່, ເຊິ່ງຜູ້ນສາມາດນໍາໃຊ້ຢ່າງໄວວາເພື່ອໂຈມຕີ, ເຊື່ອງ, ຫຼືເຕັ້ນໄປຫາໂດຍບໍ່ໄດ້ສັງເກດເຫັນ (ຖ້າວ່າທີມງານຕໍ່ຕ້ານແມ່ນຊອກຫາຕາໃນລະດັບຕາ).

ວິທີການອື່ນທີ່ແຜນນີ້ຖືກອອກແບບກໍ່ໃຫ້ເກີດການໂຈມຕີທີມທີ່ "ເຂົ້າ" ເຂົ້າໄປໃນພື້ນຖານຂອງກອງປ້ອງກັນ. ໃນຂະນະທີ່ມີຈຸດເຂົ້າເຖິງຫລາຍທີ່ທີມງານການໂຈມຕີແລະການປ້ອງກັນສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອຢຸດຫລືກ້າວຫນ້າ, ທີມໂຈມຕີຍັງຄົງເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງຂອງຜູ້ຖືກຄາດຫມາຍ. ການຕັ້ງຄ່ານີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການສູນເສຍຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນການຊ່ວຍເຫຼືອທີມງານປ້ອງກັນສໍາລັບການປັບປຸງຢ່າງໄວວາຂອງລັກສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼັງຈາກການເສຍຊີວິດ.

ຄວາມສາມາດຂອງ Hanamura ເພື່ອຊ່ວຍທັງທີມງານປ້ອງກັນແລະທີມໂຈມຕີເຮັດໃຫ້ຄວາມກົດດັນຫຼາຍຕໍ່ທັງສອງຝ່າຍ. ມີທາງລັດຫຼາຍທີ່ຈະໄປຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ເນື່ອງຈາກຄວາມສາມາດທີ່ມີ ລັກສະນະ ຈໍານວນຫຼາຍສາມາດຜ່ານພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ຄາດຄິດແລະອຸປະສັກຕ່າງໆ. ຕົວຢ່າງຂອງການນີ້ແມ່ນຕັ້ງຢູ່ໂດຍກົງຫຼັງຈາກຈຸດທໍາອິດຖືກຈັບ. ຊ່ອງຫວ່າງໃຫຍ່ທີ່ມີການເສຍຊີວິດທີ່ລໍຖ້າຢູ່ເບື້ອງຫຼັງທ່ານແມ່ນສິ່ງທີ່ແຍກແຍະທ່ານແລະທາງລັດທີ 20 ທີສອງ. ຖ້າລັກສະນະທີ່ເລືອກຂອງທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ທ່ານໄປ, ທ່ານແລະທີມງານຂອງທ່ານອາດຈະໄດ້ຜົນປະໂຫຍດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ໃນຖານະເປັນທາງລັດນີ້ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກດີ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຫຼາຍສັດຕູຕໍ່ຕ້ານແມ່ນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງສະຖານທີ່ແລະຈະແນ່ໃຈວ່າບໍ່ມີໃຜຖືກນໍາໃຊ້ມັນເພື່ອໂຈມຕີຈຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການກະໂດດນີ້ຍັງສາມາດໄດ້ຮັບການ jumped ທາງອື່ນ, ສໍາລັບທີມງານປ້ອງກັນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍກັບຄືນໄປບ່ອນຈຸດທໍາອິດທີ່ໄດ້ໄວກັບຄືນໄປບ່ອນເຂົ້າໄປໃນ fray ໄດ້.

Escort - Watchpoint: Gibraltar

"Watchpoint: Gibraltar" Escrow ແຜນທີ່ຂອງ Overwatch. Michael Fulton, Blizzard

Watchpoint: Gibraltar ແມ່ນງ່າຍດາຍທີ່ສຸດໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງແຜນທີ່ທີ່ຊື່ນຊອບຫລາຍທີ່ສຸດຂອງ Overwatch ໃນການຫລິ້ນ. ອີງຕາມແຫຼ່ງກໍາເນີດຂອງ Iberian ຂອງເອີຣົບ, ແຜນທີ່ແມ່ນຢູ່ຫ່າງຈາກຊາຍຝັ່ງຂອງສິ່ງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າເປັນພູເຂົາ, ແຕ່ວ່າມັນກໍ່ເປັນຫີນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ.

ເປົ້າຫມາຍຂອງແຜນທີ່ແມ່ນສໍາລັບທີມງານໂຈມຕີທີ່ຈະປະຕິບັດວຽກຫນັກຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຈົນເຖິງສິ້ນສຸດ. ຈຸດປະສົງຂອງທີມງານປ້ອງກັນແມ່ນເພື່ອຢຸດທີມງານຈາກຄວາມຄືບຫນ້າຂອງປະລິມານການຈ່າຍເງິນທີ່ພວກເຂົາສາມາດເຮັດໄດ້. ທີມງານໂຈມຕີຕໍ່ມາແມ່ນມາຈາກຈຸດປະສົງຂອງພວກເຂົາ, ມັນເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍສໍາລັບທີມປ້ອງກັນ.

ສໍາລັບ payload ທີ່ຈະຍ້າຍອອກ, attackers ຕ້ອງໄດ້ຢືນຢູ່ໃກ້ຫຼືໃນ payload ໄດ້. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມຄືບຫນ້າຊ້າລົງສໍາລັບຜູ້ໂຈມຕີແລະຮັກສາຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງຢູ່ຕີນຂອງພວກເຂົາ. ໃນ Watchpoint: Gibraltar, ຜູ້ໂຈມຕີຈໍານວນຫຼາຍຈະກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າບັນດາຄວາມຮັບຜິດຊອບ, ພະຍາຍາມທໍາລາຍເສັ້ນທາງແລະລົບກວນທີມປ້ອງກັນປະເທດຈາກເສັ້ນທາງໄປສູ່ພວກເຂົາແລະໄປສໍາລັບການຈ່າຍຄ່າໄຟຟ້າ. ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງທີມງານການໂຈມຕີແລະທີມປ້ອງກັນປະເທດ, ທີມງານໂຈມຕີໄວຂຶ້ນສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້.

Watchpoint: ການສ້າງຕັ້ງແຜນທີ່ Gibraltar ອະນຸຍາດໃຫ້ທັງສອງທີມທີ່ມີຢູ່ໃນປະໂຫຍດ, ອີງຕາມການຕັ້ງຄ່າຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການປ້ອງກັນຫລາຍແດ່ທີ່ດິນເຊັ່ນ Bastion, ສາມາດເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ຂອງ ແຜນ ທີ່ບ່ອນທີ່ມັນມັກຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍໃນການລວບລວມໄວ, ໃຫ້ສໍາລັບຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງ. ທະຫານທີ່ໂຈມຕີຍັງສາມາດໃຊ້ເສັ້ນທາງດຽວກັນແລະລຶກລັບໃນທີມປ້ອງກັນເພື່ອຫລຸດເສັ້ນທາງ.

ຈຸດມຸ້ງຫມາຍ: ແຜນທີ່ escort ຂອງເມືອງ Gibraltar ເຮັດໃຫ້ການຕໍ່ສູ້ກັບໃບຫນ້າກັບ opponents ຂອງທ່ານເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມເຂັ້ມແຂງຕະຫຼອດໄລຍະເວລາຂອງການແຂ່ງຂັນ.

Hybrid - ແຖວຂອງຄົນ

"ແຖວຂອງຄົນ" ແມ່ນຫນຶ່ງໃນແຜນທີ່ Hybrid ຫຼາຍໃນ Overwatch !. Michael Fulton, Blizard

ຈິນຕະນາການແຜນທີ່ບ່ອນທີ່ທ່ານສົມທົບແນວຄວາມຄິດຂອງແຜນທີ່ການໂຈມຕີທັງສອງແລະແຜນທີ່ໄພ. ໃນປັດຈຸບັນຮູບພາບ insanity ບໍລິສຸດຈາກການເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອສໍາເລັດຮູບ. ຢູ່ໃນປະເທດອັງກິດ, ແຖວຂອງ King ມີສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍເຊິ່ງນັກກິລາສາມາດຜ່ານແລະແກ້ໄຂຈຸດປະສົງຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຫຼາຍໆທາງທີ່ມີໃຫ້ແກ່ເຂົາເຈົ້າ.

ມີຫຼາຍເຂດທີ່ສະແດງຄວາມສູງແລະຄວາມສາມາດໃນການບິນ, ແຖວຂອງ King ມີໂອກາດໃຫມ່ທີ່ຈະເປີດການໂຈມຕີທາງອາກາດຕໍ່ສັດຕູຂອງທ່ານ. ຢູ່ເທິງສຸດນັ້ນ, ມັນເປັນຈຸດປະສົງທໍາອິດທີ່ທີມງານໂຈມຕີຕ້ອງຈັບ, ມີຫຼາຍໆບ່ອນທີ່ທີມງານປ້ອງກັນສາມາດຕັ້ງແລະກຽມພ້ອມສໍາລັບ ການສູ້ຮົບ ທີ່ບໍ່ຄາດຄິດ. ຫຼັງຈາກຍ່າງທາງຜ່ານເມືອງເມື່ອທີມໂຈມຕີໄດ້ຈັບຈຸດ, ຄືກັນກັບ Hanamura, ທີມໂຈມຕີໄດ້ຖືກເຂົ້າໄປໃນເຂດທີ່ຄ້າຍຄືກັບສົງຄາມ.

ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທັງທີມງານການໂຈມຕີແລະທີມງານປ້ອງກັນສາມາດມີປະໂຫຍດສູງໃນໄລຍະອື່ນໆ, hopping ຢູ່ເທິງຫ້ອງແລະ walkways ທີ່ທີມງານຕໍ່ຕ້ານອາດຈະພະຍາຍາມໃຊ້ສໍາລັບຜົນປະໂຫຍດຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ. ຜົນປະໂຫຍດເຫຼົ່ານີ້ສາມາດປ່ຽນແປງທັງຫມົດທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກສໍາລັບທີມທີ່ຈະກັບຄືນມາຫຼັງຈາກການໂຈມຕີຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ຄວາມສາມາດຂອງ King's Row ເພື່ອຮັກສາຜູ້ນຢູ່ຕີນຂອງເຂົາເຈົ້າຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນຈົນຮອດເຮັດໃຫ້ມີປະສົບການຫຼາຍຢ່າງແລະສືບຕໍ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ແຄມຂອງບ່ອນນັ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຖິງແມ່ນວ່າການປ່ອຍຕົວຂອງເກມ.

Control-Lijiang Tower

ຈຸດຄວບຄຸມທີ່ພົບຢູ່ໃນແຜນການຄວບຄຸມ "Lijiang Tower". Michael Fulton, Blizzard

ບໍ່ມີແຜນທີ່ປະເພດອື່ນໆທີ່ມີຄວາມກົດດັນຫຼາຍກວ່າການຄວບຄຸມແບບແຜນທີ່ Lijiang Tower ເຊິ່ງຕັ້ງຢູ່ໃນປະເທດຈີນ. ມີສາມສ່ວນຕ່າງໆ, ຫໍພິພິທະພັນ Lijiang ເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນແລະມີຄວາມເຂັ້ມແຂງຫຼາຍຂື້ນໃນແຕ່ລະຮອບ.

ຫຼາຍຂອງຄວາມເຂັ້ມແຂງຈາກ Lijiang Tower ມາຈາກສາມສະຖານທີ່ທີ່ຖືກລວມເຂົ້າໃນສານຫນູຂອງມັນ. ແຕ່ລະແຜນທີ່ມີຈຸດຫຼາຍຂອງການເຂົ້າເຖິງຈຸດຄວບຄຸມ, ແລະເຮັດໃຫ້ສໍາລັບ gameplay ທີ່ດີເລີດ. ສອງຈຸດຄວບຄຸມຂອງແຜນທີ່ແມ່ນຢູ່ນອກ, ໃນຂະນະທີ່ແຜນຫນຶ່ງແມ່ນເກືອບທັງຫມົດພາຍໃນ.

ທັງຫມົດຂອງແຜນທີ່ມີການເຂົ້າເຖິງຫຼາຍທີ່ຜູ້ນສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບການເຂົ້າເຖິງຈຸດຄວບຄຸມທີ່ຈະຮັບຜິດຊອບແລະແລ່ນເກມສໍາລັບທີມງານຂອງເຂົາເຈົ້າ. ທາງເຂົ້າເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຢູ່ໃນຮູບແບບຂອງປ່ອງຢ້ຽມ, ປະຕູຂະຫນາດໃຫຍ່, ຢອດ, ແລະອື່ນໆ. ຫນຶ່ງໃນການຄິດອອກເດີນອອກໄປໃນທາງທິດສະດີ (ແລະໃນະປະຕິບັດ) ຈະຂ້າທຸກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ກົງກັນຂ້າມຜູ້ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນຫລືຄວບຄຸມຈຸດ.

ເພື່ອຊະນະການແຂ່ງຂັນໃນການແຂ່ງຂັນແຜນທີ່, ຜູ້ນຕ້ອງຖືຈຸດສໍາລັບການໃຊ້ເວລາທີ່ໄດ້ຮັບການຕໍ່ຕ້ານທີມງານ enemy ໄດ້. ທີມງານຕໍ່ສູ້ອາດຈະປະເຊີນກັບຈຸດທີ່ເຮັດໃຫ້ທີມງານຄວບຄຸມຈຸດທີ່ຈະຫຼີກເວັ້ນຈາກການຊະນະຈົນກ່ວາສະມາຊິກທັງຫມົດຂອງທີມງານການແຂ່ງຂັນຖືກຍົກເລີກຫຼືຖືກຂ້າຕາຍ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ແຜນທີ່ນີ້ປະເພດເປັນຄວາມກົດດັນຫຼາຍ. ການຢູ່ລອດບໍ່ມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍໃນ Overwatch .

Lijiang Tower ເຮັດວຽກທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈໃນການຮັກສາຜູ້ນຢູ່ຕີນຂອງພວກເຂົາດ້ວຍການເຂົ້າເຖິງໄວເພື່ອຈຸດຄວບຄຸມຕ່າງໆແລະການຕໍ່ສູ້ກັບໃບຫນ້າທີ່ສອດຄ່ອງກັບທີມງານທີ່ກົງກັນຂ້າມ.

Arena - Ecopoint: Antarctica

ແຜນທີ່ "Ecopoint: Antarctica" ຂອງ Overwatch !. Michael Fulton, Blizzard

ແຜນທີ່ສຸດໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງພວກເຮົາແມ່ນ Ecopoint: Antarctica. ໃນຂະນະທີ່ແຜນທີ່ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບເຫດຜົນຕ່າງໆແລະປະເພດຂອງເກມ, ມັນຖືກຫມາຍເຖິງວ່າເປັນແຜນທີ່ "ສະຫນາມ". ແຜນທີ່ມີຫຼາຍຫ້ອງທີ່ທຸກຄົນແລະບຸກຄົນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້. ຜູ້ນອາດຈະເຂົ້າຫ້ອງນ້ໍາຂອງທີມງານຕໍ່ຕ້ານຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາຮູ້ສຶກວ່າຕ້ອງການ.

ແຜນທີ່ນີ້ແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນເກມທີ່ຜູ້ນຈະປະເຊີນກັບການແຂ່ງຂັນທີ່ມີລັກສະນະລົບລ້າງ, ລົບຜູ້ນອອກຈາກຫນຶ່ງຈົນກ່ວາທີມງານຕໍ່ຕ້ານມີຜູ້ນສູນເສຍຊີວິດ. ປະສົບການນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄິດກ່ອນທີ່ຈະເລືອກຕົວເລືອກລັກສະນະຂອງຕົນ, ຍ້ອນວ່າການເສຍຊີວິດຂອງທ່ານອາດເປັນເຫດຜົນທີ່ທີມງານຂອງທ່ານສູນເສຍການແຂ່ງຂັນ.

ຄຸນນະສົມບັດອີກປະການຫນຶ່ງທີ່ຫຼາຍຄົນໄດ້ພົບເຫັນເພື່ອຮັກແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Ecopoint: Antarctica features zero health packs. ບໍ່ມີຊຸດສຸຂະພາບທີ່ມີ, ຫມໍຮັກແລະລັກສະນະສະຫນັບສະຫນູນກາຍເປັນການຄັດເລືອກທີ່ຈໍາເປັນທີ່ສຸດທີ່ຈະນໍາໃຊ້. ຄຸນນະສົມບັດເພີ່ມເຕີມຂອງການບໍ່ລວມເອົາຊຸດສຸຂະພາບເຮັດໃຫ້ຜູ້ນຫຼາຍສະຕິຂອງການຄັດເລືອກລັກສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າແລະວິທີການໂຈມຕີຜູ້ນອື່ນໆ.

ໃນຂະນະທີ່ຫຼາຍໆຄົນຈະເປັນ "ແລ່ນແລະປືນ" ຕາມປົກກະຕິ, ຜູ້ນມັກຈະມີຮູບແບບຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບແຜນນີ້ໂດຍສະເພາະ, ສໍາລັບເຫດຜົນທີ່ດີ. ມີຫ້ອງຈໍານວນຫລາຍທີ່ມີເຂົ້າຫລາຍ, ພື້ນດິນຫຼືຊັ້ນເທິງ, ຝາເປີດຫຼືບໍ່ມີພື້ນທີ່ຊ່ອນຢູ່, ຜູ້ນຮູ້ສຶກສະຕິແລະມີຄວາມສ່ຽງຂອງການເລືອກທີ່ພວກເຂົາເຮັດໃນລະຫວ່າງການໂຈມຕີເຂົ້າມາ.

Ecopoint: Antarctica ເອົາຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຕາຕະລາງຂອງສານຫນູ Overwatch ຂອງແຜນທີ່ແລະການບັນເທີງ.

ໃນການສະຫຼຸບ

ໃນເກມທີ່ມີຈຸດສູນກາງຕໍ່ສູ້ຕ້ານກັບທີມງານທີ່ກົງກັນຂ້າມຜູ້ຫຼິ້ນມັກຈະຢູ່ໃນຄວາມເມດຕາຂອງແຜນທີ່. ຖ້າແຜນທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍການອອກແບບທີ່ບໍ່ດີຫຼືເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດຕັດສິນໃຈໄດ້ໄວ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະພົບເຫັນເວລາແລະເວລາອີກເທື່ອຫນຶ່ງດ້ວຍແຜນທີ່ຕົວເອງຫຼືສັດຕູຂອງພວກເຂົາ. Blizzard ໄດ້ພິສູດຄວາມເດັ່ນຂອງເຂົາເຈົ້າໃນດ້ານການສ້າງໂລກເກມວີດີໂອທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກມີຊີວິດ, ມີຄວາມເຂົ້າໃຈ, ແລະມີຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບຜູ້ນ, ແລະວຽກງານຂອງພວກເຂົາໃນ Overwatch ແມ່ນບໍ່ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນ.