StarCraft Series of Real Time Strategy Games

01 of 07

StarCraft Series

StarCraft Series Blizzard Entertainment

StarCraft Series ແມ່ນຊຸດຂອງເກມຍຸດທະສາດທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ແທ້ຈິງທີ່ພັດທະນາໂດຍ Blizzard Entertainment, ເຊິ່ງສຸມໃສ່ການສູ້ຮົບລະຫວ່າງສາມຝ່າຍໃນລະຫວ່າງການຕໍ່ສູ້ - ເຊື້ອຊາດໃນອະນາຄົດທີ່ຮູ້ຈັກກັນໃນນາມ Terrans, ເຊື້ອຊາດແມງໄມ້ທີ່ເອີ້ນກັນວ່າ Zerg ແລະ Protoss. ສັດທີ່ມີຄວາມສາມາດ psionic. ການຕັ້ງຄ່າສໍາລັບເກມ StarCraft ທັງຫມົດແມ່ນຂະແຫນງ Koprulu, ເປັນແຈຫ່າງໄກຂອງ galaxy Milky Way ໃນ 500 ປີໃນອະນາຄົດສະຕະວັດທີ 26 ໂດຍໂລກ. ຊຸດນີ້ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນປີ 1998 ດ້ວຍການປ່ອຍ StarCraft ເຊິ່ງໄດ້ຕິດຕາມຢ່າງໄວວາໂດຍການຂະຫຍາຍຕົວສອງຊຸດ. ເກມທໍາອິດນີ້ແລະການຂະຫຍາຍຕົວທັງຫມົດໄດ້ຮັບການປະກາດຢ່າງກວ້າງຂວາງຢ່າງກວ້າງຂວາງແລະເປັນທຸລະກິດສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍ. ຫຼັງຈາກການປ່ອຍ StarCraft: Brood War ຊຸດໄດ້ຜ່ານໄລຍະເວລາຫວ່າງບໍ່ດົນທີ່ມີອາຍຸປະມານ 12 ປີຈົນກ່ວາການປ່ອຍ StarCraft II: Wings of Liberty ໃນປີ 2010. StarCraft II, ຄືກັບຜູ້ນໍາຫນ້າຂອງມັນ, ເປັນຜົນສໍາເລັດສໍາຄັນແລະການຄ້າທີ່ນໍາສະເຫນີການຜະລິດໃຫມ່ ຂອງ gamers PC ກັບສິ່ງມະຫັດຂອງ masterpiece ຍຸດທະສາດທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. StarCraft II ເປັນຊຸດສາມມິຕິຖືກວາງແຜນຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນແລະໄດ້ມີການເຜີຍແຜ່ສອງຫົວຂໍ້ເພີ່ມເຕີມໃນປີ 2013 ແລະ 2015. ໃນເຈັດຫົວຂໍ້ໃນຊຸດ StarCraft 6 ແມ່ນ exclusively ກັບ PC / Mac platforms, ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນລາຍລະອຽດໃນບັນຊີລາຍຊື່ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ ທີ່ຢູ່ ຫນຶ່ງໃນຫົວຂໍ້, StarCraft 64, ແມ່ນ Port ຂອງ StarCraft ປ່ອຍອອກມາເມື່ອສໍາລັບລະ ບົບເກມ Nintendo 64 ໃນປີ 2000.

02 of 07

StarCraft

StarCraft. Blizzard Entertainment

ວັນທີປ່ອຍ: 31 ມີນາ 1998
ປະເພດ: ຍຸດທະສາດທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ແທ້ຈິງ
ຫົວຂໍ້: Sci-Fi
Modes ເກມ: ຜູ້ນດຽວ, multiplayer

ຊື້ຈາກ Amazon

StarCraft ຕົ້ນສະບັບແມ່ນເກມຍຸດທະສາດທີ່ແທ້ຈິງທີ່ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 1998 ໂດຍ Blizzard Entertainment. ການພັດທະນາດ້ວຍເຄື່ອງຈັກເກມ WarCraft II ທີ່ມີການປັບປຸງແລະການເປີດຕົວຄັ້ງທໍາອິດໃນ E3 1996 ແລະສະແດງຄວາມສໍາຄັນບາງຢ່າງເນື່ອງຈາກສິ່ງທີ່ວິພາກວິຈານເຫັນໄດ້ວ່າເປັນເວີຊັ່ນທີ່ມີຄວາມສໍາເລັດສູງຂອງ Warcraft ຊີວິດຂອງ Fantasy Real-time Strategy ຂອງ Blizzard. ເມື່ອປ່ອຍຕົວໃນປີ 1998, StarCraft ໄດ້ຮັບລາງວັນສໍາຄັນທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການດຸ່ນດ່ຽງຂອງ gameplay ຂອງສາມ factions / ເຊື້ອຊາດເປັນເອກະລັກພ້ອມກັບເລື່ອງທີ່ຫນ້າສົນໃຈຂອງການໂຄສະນາຜູ້ນດຽວແລະລັກສະນະເສບຕິດຂອງ skirmishes ຫຼາຍ. StarCraft ໄດ້ກາຍເປັນເກມ PC ທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດໃນປີ 1998 ແລະໄດ້ຂາຍເກືອບ 10 ລ້ານສໍາເນົານັບຕັ້ງແຕ່ການປ່ອຍມັນ.

ການໂຄສະນາເລື່ອງຄົນດຽວຂອງ StarCraft ແມ່ນແບ່ງອອກເປັນສາມພາກ, ຫນຶ່ງໃນສາມຝ່າຍ. ມີພາກສ່ວນທໍາອິດທີ່ໄດ້ຮັບການຄວບຄຸມ Terran ແລ້ວ Zerg ໃນພາກທີສອງແລະສຸດທ້າຍ Protoss ໃນພາກທີສາມ. ສ່ວນຫຼາຍຂອງ StarCraft ສະຫນັບສະຫນູນການແຂ່ງຂັນທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນສູງສຸດ 8 ຄົນ (4 vs 4) ໃນຮູບແບບເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຊິ່ງປະກອບມີການເອົາຊະນະ, ບ່ອນທີ່ທີມຝ່າຍກົງກັນຂ້າມຕ້ອງຖືກທໍາລາຍຢ່າງສິ້ນເຊີງ, ຄົນຂອງຫນ່ວຍພູແລະຈັບພາບທົງ. ມັນຍັງປະກອບມີຈໍານວນຂອງຕົວເລືອກເກມ multiplayer ທີ່ມີຢູ່ໃນສະຖານະການເຊັ່ນດຽວກັນ. ມີໂປແກຼມຂະຫຍາຍສອງສໍາລັບ StarCraft ເຊິ່ງລາຍລະອຽດຢູ່ໃນຫນ້າຕໍ່ໄປນີ້, ປ່ອຍອອກມາໃນເດືອນກໍລະກົດ 1998 ແລະອື່ນໆໃນເດືອນພະຈິກປີ 1998. ນອກເຫນືອຈາກການຂະຫຍາຍຕົວເຫຼົ່ານີ້, StarCraft ຍັງມີ prequel ທີ່ຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອເປັນ demo shareware ທີ່ມີ tutorial ແລະ ສາມພາລະກິດ. ນີ້ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນ StarCraft ເຕັມທີ່ເລີ່ມຕົ້ນໃນປີ 1999 ເປັນແຄມເປນແຜນທີ່ທີ່ກໍານົດເອງແລະເພີ່ມສອງຫນ້າທີ່ເພີ່ມເຕີມ.

03 of 07

StarCraft: Insurrection

StarCraft: Insurrection. Blizzard Entertainment

ວັນທີປ່ອຍ: 31 ກໍລະກົດ 1998
ປະເພດ: ຍຸດທະສາດທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ແທ້ຈິງ
ຫົວຂໍ້: Sci-Fi
Modes ເກມ: ຜູ້ນດຽວ, multiplayer

ຊື້ຈາກ Amazon

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງນິ້ວມືສໍາລັບ StarCraft ແມ່ນ StarCraft Insurrection ປ່ອຍອອກມາໃນເດືອນກໍລະກົດ 1998 ແລະບໍ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບວ່າເປັນເກມຕົ້ນສະບັບ. ມັນຕັ້ງຢູ່ຮອບດາວເຄາະຂອງ Confederate ແລະການຫາຍຕົວຂອງການໂຈມຕີ. ມັນມີສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຜູ້ນດຽວທີ່ປະກອບມີສາມແຄມເປນແລະ 30 ຄະນະແລະຫຼາຍກວ່າ 100 ແຜນທີ່ໃຫມ່ຫຼາຍ. storyline ແມ່ນຕົ້ນຕໍເປັນ Terran ຕາມ storyline ເຊິ່ງສະຫນອງຈໍານວນເງິນທີ່ດີຂອງ gameplay ແຕ່ບໍ່ໄດ້ແນະນໍາຄຸນນະສົມບັດໃຫມ່ຫຼືຫນ່ວຍງານ.

04 of 07

StarCraft: Brood War

StarCraft: Brood War Blizzard Entertainment

ວັນທີປ່ອຍ: 30 ພະຈິກ 1998
ປະເພດ: ຍຸດທະສາດທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ແທ້ຈິງ
ຫົວຂໍ້: Sci-Fi
Modes ເກມ: ຜູ້ນດຽວ, multiplayer

ຊື້ຈາກ Amazon

StarCraft: Brood War ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນເດືອນພະຈິກປີ 1998 ແລະບ່ອນທີ່ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ StarCraft Insurrection ທີ່ຜ່ານມາລົ້ມເຫລວ, Brood War succeeded ແລະ Pack ຂະຫຍາຍສອງນີ້ສໍາລັບ StarCraft ໄດ້ຮັບການຍົກຍ່ອງຢ່າງສໍາຄັນ. ຊຸດການຂະຫຍາຍຕົວຂອງສົງຄາມ Brood ເປີດໃຫມ່ແຄມເປນ, ແຜນ, ຫນ່ວຍແລະຄວາມກ້າວຫນ້າ, ແລະສືບຕໍ່ເລື່ອງຮາວຂອງການຕໍ່ສູ້ລະຫວ່າງສາມຝ່າຍທີ່ເລີ່ມຕົ້ນໃນ StarCraft. storyline ນີ້ນັບຕັ້ງແຕ່ໄດ້ສືບຕໍ່ຢູ່ໃນ StarCraft II: ປີກເສລີພາບ. ມີຈໍານວນທັງຫມົດເຈັດຫນ່ວຍທີ່ນໍາສະເຫນີກັບ Brood War, ຫນຶ່ງຫນ່ວຍພື້ນດິນສໍາລັບແຕ່ລະກຸ່ມ, ຫນ່ວຍບໍລິການ melee cloaked ໃຫ້ກັບຜູ້ພິພາກສາພິເສດຜູ້ນ, ຫນ່ວຍບໍລິການ spellcaster ສໍາລັບ Protoss ແລະຫນ່ວຍບໍລິການທາງອາກາດສໍາລັບແຕ່ລະ faction ເຊັ່ນດຽວກັນ.

05 of 07

StarCraft II: ປີກຂອງເສລີພາບ

StarCraft II: ປີກຂອງເສລີພາບ. Blizzard Entertainment

ວັນທີປ່ອຍ: 27 ກົກ 2010
ປະເພດ: ຍຸດທະສາດທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ແທ້ຈິງ
ຫົວຂໍ້: Sci-Fi
Modes ເກມ: ຜູ້ນດຽວ, multiplayer

ຊື້ຈາກ Amazon

ຫລັງຈາກ 12 ປີນັບຕັ້ງແຕ່ການປ່ອຍ StarCraft Brood War ແລະຂ່າວລືກ່ຽວກັບການເພີ່ມຂຶ້ນແລະ / ຫຼືສິ້ນສຸດຂອງຊຸດ, Blizzard ສຸດທ້າຍປ່ອຍຕົວ StarCraft II: Wings of Liberty ໃນປີ 2010. ນີ້ sequel ຍາວຄາດຫວັງແລະຄາດວ່າຈະສືບຕໍ່ເປັນຊຸດສີ່ປີຫຼັງຈາກ ເຫດການຂອງ StarCraft Brood ສົງຄາມ, ການນໍາຜູ້ນໄປຫາແຈດຽວກັນຂອງ galaxy Milky Way ໃນການຕໍ່ສູ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງລະຫວ່າງ Terran, Zerg, ແລະ Protoss. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມ StarCraft ຕົ້ນສະບັບ, StarCraft II ປະກອບມີການໂຄສະນາເລື່ອງຄົນດຽວແລະເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນຫລາຍ. ບໍ່ຄືກັບເກມຕົ້ນສະບັບທີ່ປະກອບມີການໂຄສະນາສໍາລັບແຕ່ລະ faction, StarCraft II: Wings ຂອງສູນ Liberty ສຸດ Terran faction ສໍາລັບສ່ວນຫນຶ່ງຜູ້ນດຽວ.

ເກມໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງກວ້າງຂວາງຈາກຜູ້ສໍາຄັນແລະໄດ້ຮັບລາງວັນເກມຈໍານວນຫນຶ່ງຈາກປີ 2010. ມັນຍັງມີການຂາຍຫຼາຍກວ່າສາມລ້ານແຜ່ນໃນປີທໍາອິດຂອງການປ່ອຍແລະຍັງເປັນ PC Platform ເສພາະ. StarCraft II ແມ່ນຖືວ່າເປັນຫນຶ່ງໃນທີ່ດີທີ່ສຸດ, ຖ້າບໍ່ແມ່ນ ເກມຍຸດທະສາດທີ່ແທ້ຈິງເວລາທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທຸກເວລາ .

More StarCraft II Wings of Liberty System Requirements | StarCraft II Wings of Liberty Demo

06 of 07

StarCraft II: ຫົວໃຈຂອງ Swarm

StarCraft II: ຫົວໃຈຂອງ Swarm. Blizzard Entertainment

ວັນທີປ່ອຍ: ມີນາ 12, 2013
ປະເພດ: ຍຸດທະສາດທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ແທ້ຈິງ
ຫົວຂໍ້: Sci-Fi
Modes ເກມ: ຜູ້ນດຽວ, multiplayer

ຊື້ຈາກ Amazon

StarCraft II: ຫົວໃຈຂອງ Swarm ແມ່ນບົດທີສອງໃນ Trilogy StarCraft II ແລະສູນກາງຂອງ faction Zerg ສໍາລັບອົງປະກອບຜູ້ນດຽວ, ປະກອບດ້ວຍ 27 ພາລະກິດທີ່ສືບຕໍ່ເລື່ອງຈາກ Wings ຂອງເສລີພາບ. ຫົວໃຈຂອງ Swarm ໄດ້ນໍາສະເຫນີຈໍານວນຫນ່ວຍໃຫມ່ສໍາລັບແຕ່ລະກຸ່ມເຊິ່ງລວມທັງເຈັດຫົວຫນ່ວຍ multiplayer ໃຫມ່ - ເມັດ Widow ແລະ Hellion ປັບປຸງສໍາລັບ Terran ໄດ້; Oracle, Tempest, ແລະ Mothership ສໍາລັບ Protoss ໄດ້; ແລະ Viper ແລະ Swarm Host ສໍາລັບ Zerg ໄດ້. ເກມໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍໃນເບື້ອງຕົ້ນເປັນຊອງການຂະຫຍາຍຕົວແລະຈໍາເປັນຕ້ອງ Wings of Liberty ເພື່ອຫຼິ້ນແຕ່ມັນໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອເປັນຫົວຂໍ້ດຽວກັນກັບເດືອນກໍລະກົດ 2015.

07 of 07

StarCraft II: Legacy of the Void

StarCraft II: Legacy of the Void. Blizzard Entertainment

ວັນທີປ່ອຍ: 10 ພະຈິກ 2015
ປະເພດ: ຍຸດທະສາດທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ແທ້ຈິງ
ຫົວຂໍ້: Sci-Fi
Modes ເກມ: ຜູ້ນດຽວ, multiplayer

ຊື້ຈາກ Amazon

ບົດທີສຸດທ້າຍໃນ StarCraft II trilogy ແມ່ນ StarCraft II Legacy of the Void ທີ່ຕັ້ງຢູ່ປະມານ Protoss ໃນການປະທ້ວງຂອງຕົນເອງທີ່ໄດ້ເລືອກເອົາເລື່ອງຈາກ Heart of Swarm. ໃນເວລາທີ່ລາຍລັກອັກສອນນີ້, ລາຍລະອຽດທັງຫມົດກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຈະຖືກລວມເຂົ້າໃນ Legacy of Void ໄດ້ບໍ່ມີໃຫ້, ແຕ່ວ່າມັນໄດ້ຖືກກ່າວເຖິງວ່າມີຫນ່ວຍງານໃຫມ່ແລະການປ່ຽນແປງເກມຫຼາຍຄັ້ງຫຼາຍກວ່າສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນ Heart of Swarm. ມີສາມຄໍາປະຕິບັດທີ່ມີຊື່ວ່າ Whispers of Oblivion ຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອວັນທີ 6 ຕຸລາ 2015, ເປັນການສົ່ງເສີມສໍາລັບ Legacy ຂອງ Void ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ 3.0 ສໍາລັບ Heart of Swarm.

ນັບຕັ້ງແຕ່ການປ່ອຍ Legacy ຂອງ Void ໄດ້, Blizzard ໄດ້ປະກາດສາມສ່ວນເລື່ອງ storyline ໂດຍອີງໃສ່ລັກສະນະ Nova ທີ່ມີຊື່ Nova Nova Cops. ມັນປະກອບມີຈໍານວນທັງຫມົດເກົ້າພາລະກິດໃຫມ່, ສາມໃນແຕ່ລະປ່ອຍ. ສາມຄັ້ງທໍາອິດໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນເດືອນມີນາປີ 2016 ພ້ອມທັງສອງພາກທີ່ຍັງເຫຼືອທີ່ຄາດວ່າຈະປ່ອຍອອກມາໃນທ້າຍປີ 2016.