Resident Evil: Revelations 2, Episode 2: Contemplation PS4

ຂ້າພະເຈົ້າຂ້ອນຂ້າງອ່ອນລົງໃນຕອນທໍາອິດຂອງ "Resident Evil: Revelations 2" (ເຊິ່ງເອີ້ນວ່າ "Penel Colony" ເຊິ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຄົນທີ່ຄວນເບິ່ງໃນຫົວຂໍ້ສ້າງຫຼາຍ) ເພາະວ່າມັນເປັນການແນະນໍາກ່ຽວກັບເກມທີ່ຂ້ອຍມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ ແລະ optimistic. ແນ່ນອນ, ມັນມີຄວາມໄວບາງບັນຫາກ່ຽວກັບ gameplay ແລະຄວາມຮູ້ສຶກວ່າມັນເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ຜະລິດຢູ່ໃນງົບປະມານທີ່ຕ່ໍາ - ແຕ່ມັນແມ່ນຄວາມມ່ວນ, ການກັບຄືນມາສູ່ "Resident Evil" ເກົ່າຂອງ " Resident Evil 4 " ແທນທີ່ຈະ ຄວາມບໍ່ຄ່ອຍດີທີ່ສຸດຂອງ " Resident Evil 6. " ຕອນນີ້ຂ້ອຍໄດ້ຫຼີ້ນຜ່ານ "Contemplation", ຕອນທີສອງ, ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຫນ້າເສົ້າໃຈຢູ່ໃນຫນ້າເອິກ. ນີ້ 90-120 ນາທີຂອງ gameplay ແມ່ນ uninspired ສ່ວນໃຫຍ່, ແລະຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ສຶກວ່າລັກສະນະ episodic ຂອງເກມນີ້ອາດຈະທໍາຮ້າຍມັນໃນໄລຍະຍາວ. ນີ້ແມ່ນການທົດລອງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ gamers ຈະຕອບສະຫນອງກັບການຊື້ຫົວຂໍ້ໃນບົດປະກອບຖ້າຫາກວ່າຫນຶ່ງໃນຕອນນັ້ນແມ່ນຄວາມຜິດຫວັງ. ປະສົບການທີ່ສວຍງາມຂອງ "Contemplation" ອາດຈະບໍ່ໄດ້ຂັດແຍ້ງກັບຂົນຂອງຄົນໃດກໍ່ຕາມຖ້າມັນເປັນພຽງຮ່ອມພູໃນເກມທີ່ສົມບູນແບບທີ່ປະກອບດ້ວຍຈຸດສູງສຸດ.

ໃນຖານະເປັນ, ມັນພຽງແຕ່ປ່ອຍໃຫ້ gamer ຕ້ອງການຫຼາຍໃນຄວາມຫວັງວ່າມັນຈະເຮັດໃຫ້ປະສົບການທັງຫມົດປະມານນີ້.

ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງ "Contemplation" ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບ "ອານານິຄົມ" ທີ່ທ່ານທໍາອິດຈະຫລິ້ນເປັນ Claire ແລະ Moira, ຕໍ່ມາໂດຍມີເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງໄລຍະຫົກເດືອນທີ່ທ່ານຫລິ້ນ Barry ແລະ Natalia. Claire ແລະ Moira ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄູ່ຜົວເມຍໃຫມ່, ຜູ້ທີ່ພວກເຮົາຕອບສະຫນອງແລ່ນຜ່ານປ່າໄມ້, ຫນີໄປບາງຄົນທີ່ຕິດເຊື້ອ. ໃນບ້ານຂະຫນາດນ້ອຍ, ພວກເຮົາໄດ້ຍິນຜູ້ເບິ່ງແຍງເບິ່ງເຫັນວ່າທຸກໆຄົນພວກເຮົາໄດ້ຖືກສີດໃສ່ກັບສິ່ງໃດຫນຶ່ງ. ໃຜທີ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມ "Resident Evil", ຫຼືເກມໃດກໍ່ຕາມ, ຮູ້ວ່າມັນຈະບໍ່ສິ້ນສຸດລົງ. ທ່ານກໍາລັງຊອກຫາສອງສາມຄໍາຖາມ - ຊອກຫາຫມໍ້ໄຟແລະນໍ້າມັນເຊື້ອໄຟສໍາລັບ helicopter ທີ່, ແນ່ນອນ, ບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກ - ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນການໂຈມຕີຄື້ນຂັ້ນພື້ນຖານເກີດຂຶ້ນ, ໃນທີ່ທ່ານກໍາລັງ trapped ໃນເຮືອນແລະສັດຕູແມ່ນ ມາຮອດຜ່ານປ່ອງຢ້ຽມ. Windows ທ່ານບໍ່ສາມາດເຕັ້ນໄປຫາອອກຈາກ escape ໄດ້. ແລະນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ "Contemplation" ເລີ່ມຕົ້ນຂັດແຍ້ງກ່ຽວກັບການສັບສົນ. ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ນັກຮຽນຂັບເຄື່ອນຂອງທ່ານສາມາດຄາດເດົາໄດ້, ທ່ານບໍ່ສາມາດ ກ້າວອອກຈາກປ່ອງຢ້ຽມທີ່ເປີດ ໄດ້. ຂ້າພະເຈົ້າເຂົ້າໃຈວ່າເກມ "RE" ມີສ່ວນປະກອບຂອງການຈໍາກັດເສພາະເຈາະຈົງໃນເກມທີ່ມັນເປັນສິ່ງທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດເຮັດເປັນສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ - ແຕ່ເກມນີ້ໃຊ້ເວລາໄປກັບອາຍຸເກົ່າ, ຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບ ກ້າວໄປສູ່ການຜະລິດໃນແງ່ຂອງ gameplay ໃນ PS4.

ມັນບໍ່ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ການເທື່ອເນື່ອງແລະສະພາບແວດລ້ອມຂອງ "Contemplation" ຈືດໆແລະຊ້ໍາຊ້ອນ. ຫມູ່ບ້ານ, ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີຄຸກອີກ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ອາດຈະເປັນໂຮງຫມໍ - ມີສ່ວນທີ່ມີລົດທີ່ຖືກລະເບີດທີ່ຫມາຜີດິບທີ່ປະຫລາດສຸດທ້າຍໄດ້ກັບມາແຕ່ມັນເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ສຸດຂອງເກມນີ້. ການອອກແບບລັກສະນະ, ຈາກສັດຕູກັບພັນທະມິດ, ແມ່ນຂີ້ຮ້າຍເກີນໄປ.

ແລະທັນທີຂ້າພະເຈົ້າເຕັມໃຈທີ່ຈະສືບຕໍ່ໄປ, ຕໍ່ໄປ. ຕອນນີ້ສິ້ນສຸດລົງໃນບັນທຶກທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະສະແດງຕົວຢ່າງໃນພາກຕໍ່ໄປຈະຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຮົາກໍາລັງຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງໃນປັດຈຸບັນທີ່ຈະຖາມວ່າລັກສະນະຂອງ "Resident Evil: Revelations 2" ບໍ່ແມ່ນຄວາມຜິດພາດ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຊຸດໂທລະພາບທີ່ສູນເສຍພວກເຮົາ, ພວກເຮົາອາດຈະບໍ່ປາດຖະຫນາໃນອາທິດຕໍ່ໄປ, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງຈ່າຍເພື່ອເຮັດແນວນັ້ນ. ຫຼື fans ອາດຈະຮັບຮູ້ວ່າເກມສ່ວນໃຫຍ່ມີລະດັບຫລືບົດຂອງພວກເຂົາທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຫຼາຍເທົ່າກັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມແລະໃຫ້ອະໄພ "Contemplation" ສໍາລັບການເປັນຫນ້າເບື່ອແລະ uninspired. ເວລາພຽງແຕ່ຈະບອກວ່ານີ້ແມ່ນລະບົບການໃຫ້ບໍລິການທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການທີ່ຈະໃຊ້ "Resident Evil 7" ຫຼືເກມ Capcom ອື່ນ ໆ ໃນອະນາຄົດຫຼືຖ້າມັນສິ້ນສຸດລົງເປັນບັນທຶກເບື້ອງຕົ້ນກ່ຽວກັບເວລາທີ່ບໍລິສັດໃຫຍ່ໄດ້ພະຍາຍາມບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃຫມ່ແລະມັນ backfired.