Knockout

ການນໍາໃຊ້ຖີ້ມໃນການອອກແບບຂອງທ່ານເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການແປກໃຈການພິມບໍ່ດີ

ໃນການອອກແບບແລະການພິມ, ການໃຊ້ knockout ແມ່ນກົງກັນຂ້າມກັບ overprinting. ແທນທີ່ຈະພິມອົງປະກອບຫນຶ່ງໃນສີທີ່ຢູ່ເທິງຂອງສີອື່ນ, ອົງປະກອບເທິງແມ່ນຖືກລົບອອກຈາກອົງປະກອບຖານເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນສີທີ່ແທ້ຈິງຂອງມັນ. knockout ເອົາສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຮູບລຸ່ມ.

ເມື່ອ ສີ ສອງ ສີ ກັນຫຼີ້ນ, ພວກມັນບໍ່ປົກກະຕິພິມຢູ່ເທິງສຸດຂອງກັນແລະກັນ. ສີລຸ່ມໄດ້ຖືກລົບອອກ - ບໍ່ພິມອອກ - ໃນເຂດພື້ນທີ່ບ່ອນທີ່ສີເທິງໄດ້ກວ້າງ. ຖ້າສີທີ່ຊ້ໍາກັນຖືກພິມແລ້ວ, ທ່ານອາດຈະເຫັນຜົນກະທົບຂອງສີພື້ນຖານໃນອົງປະກອບເທິງ.

Knockout Example

ຕົວຢ່າງຄລາສສິກຂອງໂຄງການນີ້ແມ່ນຮູບວົງມົນສີເຫຼືອງທີ່ມີສ່ວນຫນຶ່ງຂື້ນກັບວົງສີດໍາ. ຖ້າວົງມົນສີເຫຼືອງ overprints ວົງສີຊ້ໍາ, ສີແສງສະຫວ່າງໄດ້ຖືກປົນເປື້ອນໂດຍຫມຶກຊ້ໍາພາຍໃຕ້ມັນ. ແທນທີ່ຈະ, ສ່ວນຂອງວົງສີເຫຼືອງທີ່ກວມເອົາແຜ່ນປ້າຍວົງກົມຊ້ໍາໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອລົບອອກໃນພື້ນທີ່ຊ້ໍາພາຍໃຕ້ເພື່ອຮັກສາສີທີ່ສອດຄ່ອງ. ເຖິງແມ່ນວ່າວົງສີດໍາຈະກວມເອົາແຜ່ນວົງສີເຫຼືອງ, ສີດໍາທີ່ມີສີເຫຼືອງພາຍໃຕ້ມັນກໍ່ຈະເປັນສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ວາສີດໍາຂອງສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງວົງກ້ວາງຈົນກ່ວາມັນຖືກຖີ້ມອອກ.

ຕົວຢ່າງອື່ນເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນສີແດງ overlaps ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງມົນທົນສີເຫຼືອງ. ພື້ນທີ່ບ່ອນທີ່ມີສອງຊະນິດການຊ້ອນກັນອາດຈະປາກົດເປັນສີສົ້ມໃນຊິ້ນພິມທີ່ສໍາເລັດແລ້ວຖ້າຮຽບຮ້ອຍແດງບໍ່ລົບກວນມົນທົນສີເຫຼືອງເນື່ອງຈາກວ່າຫມຶກສ່ວນຫຼາຍທີ່ໃຊ້ໂດຍບໍລິສັດການພິມທຸລະກິດມີຄວາມໂປ່ງໃສ, ບໍ່ຂັດຂວາງ.

Knockout Relation to Trapping

Knockouts ແນະນໍາເລື່ອງການຕິດຕາມ. ໃນເວລາທີ່ອົງປະກອບຫນຶ່ງຖືກຖີ້ມອອກຈາກສ່ວນອື່ນ, ປົກກະຕິແລ້ວຫນຶ່ງຂອງອົງປະກອບແມ່ນຂະຫຍາຍຕົວເລັກນ້ອຍໃນຂະບວນການທີ່ເອີ້ນວ່າການຂຸດຂື້ນເພື່ອວ່າການເຄື່ອນໄຫວເລັກໆນ້ອຍໆຂອງຫນັງສືພິມບໍ່ໄດ້ເປີດເຜີຍຊ່ອງຫວ່າງສີຂາວລະຫວ່າງສອງອົງປະກອບ. ເມື່ອຊ່ອງຫວ່າງປາກົດຂື້ນ, ສີໄດ້ຖືກບອກວ່າອອກຈາກການຈົດທະບຽນ.

ໃນຕົວຢ່າງ, ວົງສີເຫຼືອງຈະຂະຫຍາຍຕົວເລັກນ້ອຍເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເຂົ້າໃຈຜິດ. ຂະບວນການຂອງການຖອນການຖອນຕົວແມ່ນປົກກະຕິໂດຍການບໍລິສັດພິມທຸລະກິດ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນສາມາດເຮັດໄດ້ດ້ວຍຕົນເອງໃນຊໍແວຈ່າຍເງິນຫນ້າສູງສຸດ. ຕິດຕໍ່ເຄື່ອງພິມການຄ້າຂອງທ່ານເພື່ອເບິ່ງວ່າທ່ານຄາດວ່າຈະເຂົ້າໄປໃນສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນເອກະສານຂອງທ່ານ.

ຈຸດປະສົງທີ່ຊັດເຈນ

Knockouts ແມ່ນການປະຕິບັດທົ່ວໄປໃນການພິມທຸລະກິດ. ຊອບແວການອອກແບບຂອງທ່ານອາດຈະເຮັດໄດ້ໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ຫຼືພະແນກການ prepress ຂອງບໍລິສັດພິມການຄ້າສາມາດນໍາໃຊ້ຊອບແວທີ່ເຮັດມັນ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນບາງກໍລະນີ, ຂໍ້ມູນທີ່ຖືກຕ້ອງແລະການປ່ຽນແປງສີຂອງມັນອາດຈະມີຈຸດປະສົງໃນການອອກແບບ. ທ່ານອາດຈະ overprint ໂດຍເຈດຕະນາເຖິງອົງປະກອບຫນຶ່ງໃນສີໃນໄລຍະອົງປະກອບຂອງສີອື່ນເພື່ອສ້າງສີທີສາມໃນໂຄງການຂອງທ່ານໃນຂະນະທີ່ໃຊ້ພຽງແຕ່ສອງຫມຶກ.

ຊອບແວອອກແບບສູງສຸດໄດ້ສະຫນອງໂອກາດທີ່ຈະກໍານົດລະດັບ ຄວາມໂປ່ງໃສ ໃນອົງປະກອບທີ່ມີຈຸດປະສົງໃນການ overprinting ສີອື່ນໆ. ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການມີພະນັກງານ prepress printer ຂອງທຸລະກິດເຮັດຜິດພາດ "ແກ້ໄຂ" ການ overprint ໂດຍໃຊ້ເວລາໂດຍການສ້າງ knockout, ສົ່ງໄຟລ໌ດິຈິຕອນຂອງທ່ານກັບເຄື່ອງພິມພ້ອມກັບການພິມ laser ສີຂອງໄຟລ໌ທີ່ກໍານົດໄວ້ຢ່າງຊັດເຈນຕາມຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງທ່ານ.