Gears of War 2 Retro Review

ມີ Gears of War: Ultimate Edition ອອກ, ແມ່ນ Gears ຕົ້ນສະບັບຂອງສົງຄາມ 2 ຈິງໆມີມູນຄ່າການຫຼີ້ນ? ມັນເປັນມູນຄ່າການສົນທະນາ, ເຊິ່ງຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຮັດໃນການທົບທວນ retro ຂອງຂ້າພະເຈົ້າ Gears of War 2, ສ່ວນສືບສວນຂອງ shooter fantastic ຈາກ Epic ດ້ວຍຕົນເອງ - ເບິ່ງວ່າມັນເປັນເກມທີ່ທ່ານຕ້ອງການຫລິ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງຫຼືບໍ່?

ໃນເວລາທີ່ sequel ໄດ້ຖືກປະກາດ, ພວກເຮົາພຽງແຕ່ຮູ້ວ່າຄັ້ງທີສອງຈະເປັນ charm. ແລະມັນຕ້ອງເປັນ, ເນື່ອງຈາກວ່າ Gears ຕົ້ນສະບັບແມ່ນ shooter ທີສາມທີ່ດີເລີດ, ມັນຍັງມີບັນຫາຂອງມັນ, ຄືໃນຫຼາຍ. ມັນໄດ້ຖືກສັນຍາວ່າທຸກສິ່ງທີ່ພວກເຮົາກຽດຊັງຈະຫັນໄປສູ່ການຂັບເຄື່ອນທີ່ງົດງາມໃນການຝຶກຝົນ COLE, BABY! ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ບັນຫາດຽວກັນທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດ Gears ຕົ້ນສະບັບຍັງມີຊີວິດຢູ່ໃນສ່ວນສືບຕໍ່ຂອງມັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນມີຫຼາຍຢ່າງດຽວກັນ, ມັນແມ່ນ ... ຫຼາຍກວ່າກັນ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບໍ່ຕ້ອງກັງວົນ. ວ່າບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີ, ຍ້ອນວ່າ Gears ຕົ້ນສະບັບຍັງເປັນຫນຶ່ງໃນທີ່ດີທີ່ສຸດ (ແລະຫນຶ່ງໃນທີ່ສຸດຂອງຂ້າພະເຈົ້າ) shooters ໃນ 360 ຈົນເຖິງປັດຈຸບັນ. ເຄື່ອງມືຂອງສົງຄາມ 2 ປະຕິບັດຕາມ, ແຕ່ການປ່ຽນແປງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຖືກສັນຍາໄວ້? ພວກເຂົາກໍາລັງເບິ່ງເຫັນເປັນຄໍຂອງ Fenix. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ສິ່ງທີ່ຍັງມີຢູ່ແມ່ນຍັງມີເວລາທີ່ດີທີ່ສຸດໃນເວລາດຽວກັນ. ການປັບປຸງການແຈ້ງການເຮັດໃຫ້ການເດີນທາງຂອງທ່ານທັງຫມົດເລືອດ, ແລະສິ່ງທີ່ນໍາສະເຫນີແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຈົນໄພ.

ກໍານົດຫົກເດືອນຫຼັງຈາກເຫດການຕ່າງໆໃນ Gears ຕົ້ນສະບັບ, ພວກເຮົາກໍາລັງນໍາສະເຫນີຕໍ່ກັບຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງລູກລະເບີດ Lightmass. ແນ່ນອນວ່າ, ກ໋ວຍຕ໋ຽວກໍາລັງຂ້ອນຂ້າງຂີ່ຢູ່ທົ່ວທຸກບ່ອນ, ປົກຄຸມທຸກໆແຈ. ໃນປັດຈຸບັນມີຫຼາຍຂອງພວກເຂົາ, ໃນຕົວຫານທີ່ມີອໍານາດຫຼາຍ. ພວກເຂົາກໍາລັງປະກອບອາວຸດທີ່ມີອາວຸດທີ່ມີອັດຕາສ່ວນຮ້າຍແຮງ (ແນ່ນອນ). ປ່ອຍໃຫ້ Delta Squad ປົກປ້ອງດາວເຄາະ Sera ຈາກທັງຫມົດທີ່ມັນມັນ, ລວມທັງການຈ້າງໃຫມ່ບາງ hordes Locust ໄດ້ເກັບຂຶ້ນ.

ເມື່ອເຖິງເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມຂອງ Marcus Fenix ​​ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, Gears 2 ຮູ້ສຶກຄືກັບການຂະຫຍາຍຕົວຢູ່ Gears 1 ແທນທີ່ຈະເປັນເກມໃຫມ່ຫມົດ. ການຄວບຄຸມແມ່ນຖືກກໍານົດໃນຮູບແບບທີ່ແນ່ນອນຄືກັນກັບພວກເຂົາແລະ Lancer ຮູ້ສຶກຄືກັບຫມູ່ທີ່ເກົ່າແກ່. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີຄວາມແຕກຕ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງ. ສັດຕູທີ່ເຫັນຫນ້ອຍທີ່ສຸດໃນຫົວຂໍ້ກ່ອນຫນ້ານີ້ແມ່ນຢູ່ໃນກໍາລັງເຕັມທີ່, ເຊັ່ນ Brumaks ແລະ Corpsers.

ທ່ານຈະຕໍ່ສູ້ກັບໂຕນແລະໂຕນຫຼາຍກວ່າຫມູ່ຂອງອາຍກີ່ອູເລ່ປົກກະຕິ, ແຕ່ວ່າການສູ້ຮົບໂດຍທົ່ວໄປມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະສະແດງຄໍາຕອບ "WOW!" ຈາກຜູ້ຫຼິ້ນແທນທີ່ຈະປະທັບໃຈພວກເຂົາກັບເກມທີ່ແຂງແຮງ. ການສູ້ຮົບທີ່ຮ້າຍແຮງເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຮູ້ບຸນຄຸນກ່ຽວກັບເສັ້ນປະສາດທີ່ມີຂອບເຂດແລະຂະຫນາດຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຈໍານວນຈໍານວນຂອງ Locust ສົ່ງໄປເບິ່ງແຍງ. ນີ້ແມ່ນເຂດຫນຶ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ສຶກວ່າເກມຄັ້ງທໍາອິດໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຈາກສັດຕູຫຼາຍເກີນໄປໃນເວລາດຽວກັນ, ໃນສະຖານທີ່ດຽວ, ເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບພາລະກິດທີ່ເບິ່ງເຫັນຍາວ, ບ່ອນທີ່ສັດຢູ່ໃນພື້ນທີ່ໃດຫນຶ່ງຮູ້ສຶກຖືກບັງຄັບໃຫ້ໂຈມຕີ.

ເຖິງແມ່ນວ່າ gameplay ຫຼັກແມ່ນດຽວກັນ, ມີການເພີ່ມໃຫມ່ບາງຢ່າງຂອງສານຫນູ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບກົນໄກປ້ອງກັນປະເທດ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, meatshields ແມ່ນມີຢູ່ໃນປັດຈຸບັນທີ່ຈະນໍາໃຊ້, ເຊິ່ງ entails ການນໍາໃຊ້ enemy ເປັນໄສ້ສ່ວນບຸກຄົນຂອງທ່ານ. ນີ້ແມ່ນການບັນເທີງແລະເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະກັບຄືນໄປທີ່ກອງທັບທີ່ເຮັດໃຫ້ Sera ຮ້າຍແຮງ. ມັນແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນດາພາກສ່ວນທີ່ມ່ວນຊື່ນ, ກັບຂ້າພະເຈົ້າ, ທີ່ຈະໃຊ້ revenge ດັ່ງກ່າວໃນສັດບາງ unsavory ທີ່ສຸດ. ແລະເນື່ອງຈາກວ່າຫນຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ຕົ້ນຕໍຂອງ Gears ໄດ້ກວມເອົາສະເຫມີໄປ, ມັນຍັງມີຫຼາຍໃນການນໍາໃຊ້ໃນປັດຈຸບັນ. ແຕ່ຕອນນີ້ພວກເຮົາມີບາງບ່ອນປົກຫຸ້ມຂອງມືຖື, ເຊັ່ນ: Boomshield, ການປົກຫຸ້ມຂອງຖອດໄດ້, ແລະ Rockworm.

ການໃຊ້ Rockworm ມີຄວາມຮູ້ສຶກ strange ແລະບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ, ແຕ່ Boomshield ແມ່ນມະຫັດສະຈັນຕໍ່ກັບສັດຕູທີ່ບໍ່ມີຄວາມຄິດວ່າສິ່ງທີ່ທ່ານຖືສາມາດປົກປ້ອງທ່ານເຊັ່ນດຽວກັນ. ມັນຫນ້າພໍໃຈທີ່ຈະກ້າວຫນ້າສູ່ຝູງຊົນຂອງພວກເຂົາໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາຍັງສືບຕໍ່ເອົາການສັກຢາທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດແກ່ທ່ານ. ສໍາລັບການ maneuverability, ການເຄື່ອນຍ້າຍລະຫວ່າງ Roadie ແລ່ນ, ແລະພຽງແຕ່ການປົກຫຸ້ມຂອງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີຫຼາຍກ້ຽງໃນປັດຈຸບັນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຍັງມີຄວາມຮູ້ສຶກເລັກນ້ອຍກັບຂ້ອຍໃນເກມທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ຊັດເຈນ, ແລະການເຄື່ອນໄຫວໂດຍເຈດຕະນາເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ພວກເຂົາແລະບໍ່ແມ່ນຄັ້ງທີສອງຕໍ່ມາ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການສິ້ນສຸດລົງບໍ່ມີການປ່ຽນແປງ, ແລະເບິ່ງຄືວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ຄວາມພະຍາຍາມທີ່ໄວທີ່ສຸດໃນການເລີ້ມເກມຂຶ້ນເພື່ອໃຫ້ມັນໄວຂຶ້ນແລະປ່ອຍຕົວ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍສົນໃຈກັບເກມທັງຫມົດ. ແນ່ນອນວ່າຈະມີ Gears of War 3 ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດຢ່າງຊັດເຈນ. ມີການກ່າວວ່າ, ການໂຄສະນາແມ່ນມ່ວນ, ເຖິງແມ່ນວ່າສັ້ນສັ້ນ (ຫ້າປະຕິບັດງານຍາວ) ປະສົບການທີ່ໄດ້ມາຈາກສະນຸກເກີຂອງເກມຕົ້ນສະບັບ, ແລະທີ່ຂ້ອນຂ້າງຜິດຫວັງ.