Esports - ນີ້ແມ່ນຫຍັງໃນໂລກນີ້?

ອຸດສາຫະກໍາເງິນໂດລານີ້ອາດຈະເປັນສິ່ງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດນັບຕັ້ງແຕ່ເສັ້ນ 3 ຈຸດ

Esports ຫມາຍເຖິງເກມວີດີໂອທີ່ຖືກປະຕິບັດເປັນກິລາມືອາຊີບ, featuring ຜູ້ນຈ່າຍ, fan follow huge, ຂາຍອອກນາມ, ສະຫນັບສະຫນູນ, ແລະການຈ່າຍເງິນແນກ huge. ໃນໄລຍະສອງສາມປີຜ່ານມາ, esports ໄດ້ກາຍເປັນອຸດສາຫະກໍາຫລາຍພັນໂດລາກວມເອົາທຸກໆມຸມຂອງໂລກ. ມີຫລາຍລ້ານ fans ແລະຊື້ໃນທຸກໆຄົນຈາກມະຫາວິທະຍາໄລຊັ້ນສູງເພື່ອ ESPN, esports ແມ່ນຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອຢູ່.

ແມ່ນຫຍັງຄື Esports?

ເຖິງແມ່ນວ່າໄລຍະການຈັດລະດັບ fans fans ກິລາພື້ນເມືອງຫຼາຍ, esports ເຮັດວຽກໃນຫຼາຍວິທີດຽວກັນກັບກິລາເຊັ່ນ: ບ້ວງຫຼື baseball.

ຮູບພາບຂອງແຕ່ລະເກມ (ຫຼື esport) ເປັນກິລາຂອງຕົນເອງ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າມັນມີກົດລະບຽບຂອງຕົນເອງ, ຈຸດປະສົງ, ຜູ້ນ, ແລະທັກສະທີ່ຈໍາເປັນ. ນັກພັດທະນາເກມໂດຍປົກກະຕິເຮັດວຽກເພື່ອຊຸກຍູ້ scene esports ຂອງເກມໂດຍນໍາເອົາຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນ, ການແຂ່ງຂັນຖາມສະບາຍດີ, ແລະເຖິງແມ່ນຈ່າຍຄ່າຈ້າງຜູ້ຫຼິ້ນ. Esports mimic ກິລາພື້ນເມືອງໃນລັກສະນະຫຼາຍທີ່ສຸດ, ການນໍາໃຊ້ຮູບແບບການແຂ່ງຂັນທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ສັນຍາຂອງຜູ້ນ, ແລະລະບຽບການ.

ຫນຶ່ງໃນບັນທຶກ - esports ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນບໍ່ອີງໃສ່ເກມກິລາ. FIFA ແລະ NBA 2K ມີສະຫນາມກິລາແຕ່ພວກເຂົາຈືດຈາງປຽບທຽບກັບເກມອື່ນໆ.

ສໍາລັບນັກພັດທະນາເກມວີດີໂອຈໍານວນຫຼາຍ, esports ເຮັດວຽກເປັນແຂນຂອງພະແນກການຕະຫລາດຂອງພວກເຂົາ - ການສະຫນອງເນື້ອຫາເພື່ອຮັກສາຜູ້ນເຂົ້າຮ່ວມແລະໂດຍສະເພາະການໃຊ້ຈ່າຍເງິນໃນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.

Esports ເຮັດວຽກແນວໃດ?

ໃນຊຸມມື້ຜ່ານມາ, ຊຸມຊົນ esports ໄດ້ພັດທະນາຕາມທໍາມະຊາດຈາກເກມທີ່ທໍາມະຊາດໃຫ້ຕົນເອງກັບການແຂ່ງຂັນທີ່ສົມດູນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຍ້ອນວ່າ scene esports ໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນໃນໄລຍະປີ, ນັກພັດທະນາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການສ້າງເກມທີ່ມີເປົ້າຫມາຍຂອງການກໍ່ສ້າງ scene esports ປະມານພວກເຂົາ.

ເປັນຕົວຢ່າງ, ການຄາດຄະເນທີ່ສຸດໃນໂລກໃນມື້ນີ້ແມ່ນເກມວີດີໂອເອີ້ນວ່າ League of Legends (LoL), ພັດທະນາໂດຍ Riot Games. LoL ສະເຫນີຫ້າຜູ້ນໃນທີມງານແຕ່ລະຄົນຄວບຄຸມລັກສະນະຕ່າງໆທີ່ມີຄວາມສາມາດແລະຄຸນລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ - ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອຊຸກດັນໃຫ້ເຂົ້າໄປໃນຖານຂອງທີມທີ່ກົງກັນຂ້າມແລະທໍາລາຍມັນ. ເນື່ອງຈາກວ່າເກມແຕ່ລະຄົນໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນແຜນທີ່ດຽວກັນ, fans ສາມາດໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍປະຕິບັດຕາມສິ່ງທີ່ດໍາເນີນການແລະເກມທຸກສະຫນອງຄະນະມັກຫຼີ້ນທີ່ສົມດູນ.

Riot ມີ studios ເດຊີວິດແລະເຮືອນທີມງານສໍາລັບອາເມລິກາເຫນືອຂອງເຂົາເຈົ້າແລະເຕະບານເອີຣົບ, ເຊິ່ງມີສິບທີມງານ. ຜູ້ຫຼິ້ນມີຊີວິດຢູ່ໃນເຮືອນ, ແຕ້ມເງິນຈາກ Riot ແລະມັກຫຼີ້ນຫຼີ້ນປະຈໍາອາທິດໃນ studio, ເຊິ່ງສູງສຸດໃນການແຂ່ງຂັນ.

ເນື່ອງຈາກວ່າຫລາຍທີ່ສຸດ leagues esports ປະຕິບັດຕາມປົກກະຕິໃນນະຄອນດຽວກັນ, fandoms ບໍ່ປົກກະຕິແລ້ວກໍ່ສ້າງຢູ່ໃນພາກພື້ນເຊັ່ນ: ກິລາທີ່ສຸດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການຕິດຕາມພັດລົມມັກຈະເປັນການແຂ່ງຂັນຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະໃຫຍ່ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ສະຫນາມກິລາຂະຫນາດໃຫຍ່ເຊັ່ນ Staples Center ແລະສະຫນາມເຕະບານໂລກຂອງເຊອຸນ.

ມີຫຍັງຫຼາຍ, ທີມງານແລະຜູ້ນຢືນເພື່ອເຮັດໃຫ້ລ້ານໃນລາງວັນເງິນຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາຊະນະໃດຫນຶ່ງຂອງຈໍານວນຂອງການແຂ່ງຂັນສາກົນ. ອັນດັບທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງການແຂ່ງຂັນເຫຼົ່ານີ້, The International, ແມ່ນອີງໃສ່ເກມທີ່ເອີ້ນວ່າ Dota 2 ແລະປີທີ່ຜ່ານມາກຽດຊັງຮຸ້ນລາງວັນຂອງຫຼາຍກ່ວາ $ 20 ລ້ານ.

ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເງິນທີ່ໄດ້ຍົກຂຶ້ນມາສໍາລັບການສາກົນແມ່ນມາຈາກຊຸມຊົນຂອງ Dota 2 ໂດຍຜ່ານການຂາຍລາຍການດິຈິຕອນໃນເກມສໍາລັບ Dota 2. ຈົ່ງເບິ່ງແຟນບານເຕະບານສ້າງສິບລ້ານໂດລາສໍາລັບທີມງານຊະນະຂອງ Super Bowl.

ເຫດຜົນຂອງ Esports ແມ່ນຫຍັງ?

Esports ສໍາຄັນເພາະວ່າມີປະຊາຊົນຫຼາຍປານໃດສັງເກດເບິ່ງພວກເຂົາ. ໃນປີ 2015, ເກມໃຫມ່ທີ່ມີຮູບເງົາທີ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນສະຫນາມກິລາທີ່ເອີ້ນວ່າ Heroes of the Storm ໄດ້ຈັດຕັ້ງການແຂ່ງຂັນເພື່ອແນໃສ່ນັກສຶກສາວິທະຍາໄລ. ຊື່ຂອງ Cleverly Heroes of the Dorm, ການແຂ່ງຂັນນີ້ແມ່ນມີຄວາມຫມາຍສໍາລັບການບໍ່ພຽງແຕ່ດຶງດູດເອົາ 800 ທີມແລະໄດ້ຮັບລາງວັນ $ 375,000, ແຕ່ວ່າມັນໄດ້ຮັບການສະແດງໃນ ESPN2.

ໂລກພາຍນອກຂອງເກມວີດີໂອໄດ້ປະກາດແຈ້ງການ. NBA ປະກາດບໍ່ດົນມານີ້ເຕະບານຂອງຕົນເອງກັບທີມງານຂອງນັກກິລາ esports ໃນ 17 ເມືອງ NBA. Esports ມັກຈະດຶງດູດຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນທີ່ມີຊື່ໃຫຍ່ເຊັ່ນ Samsung ແລະ Coca Cola, ແລະເວັບໄຊທ໌ ESPN ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີແທັບເລັດກ່ຽວກັບຫນ້າເວັບທໍາອິດ.

ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບການເບິ່ງເຫັນບ່ອນທີ່ esports ເປັນຫົວຫນ້າໃນອະນາຄົດ, ພຽງແຕ່ເບິ່ງເກົາຫລີໃຕ້, ບ່ອນທີ່ esports ໄດ້ປະຕິບັດຢ່າງຈິງຈັງແລະຈິງຈັງ. ຜູ້ນແລະລັກສະນະຈາກ esports ສະເພາະໃດຫນຶ່ງ adorn ຖົງ soda ແລະ billboards, ໃນຂະນະທີ່ເກມແມ່ນການອອກອາກາດເປັນປົກກະຕິກ່ຽວກັບໂທລະພາບ.

Esports - ກິລາຂອງອະນາຄົດ

ການແຂ່ງຂັນທີ່ເປັນມືອາຊີບອອກມາຈາກປະສົບການໃດໆ, ຈາກ Cornhole ກັບ Barbeque, ດັ່ງນັ້ນມັນບໍ່ມີຄວາມແປກໃຈວ່າເກມວີດີໂອກໍ່ໄດ້ເກີດຂື້ນໃນການແຂ່ງຂັນຂອງຕົນເອງ.

ໃນເວລາສັ້ນໆ, Esports ໄດ້ກາຍເປັນສິ່ງສໍາຄັນເພາະວ່າ: